Herkesin böyle bir durumla karşılaştığına ve tabii ki askerleri uydurmak istediğine inanıyorum, ancak karşı kahraman gelir gelmez ona saldırmak için kendinizi kontrol edemezsiniz ve bazen barışçıl makyaj durumu kaza sonucu bozulur. Bazen kule yıkıldığında kulede biraz kan kalıyor ve karşı kahraman geldiğinde onu yenmek için kendinizi kontrol edemiyorsunuz ve sonra boş kanlı savunma kulesi tarafından vurularak öldürülüyorsunuz. En can sıkıcı şey ise takım savaşları sırasında, hasat etmenizi bekleyen çıtır çıtır bir cilt olması, sonuç olarak rakibin tankına bir takım beceriler atarsınız ve gerçekten gözyaşı dökmeden ağlamak istersiniz.
Öyleyse neden bu? Çoğu oyuncu ayarları görmezden gelir ve içeri girmeden resim kalitesini ayarlar. Aslında, ayarlarda sizi daha güçlü hale getirebilecek birkaç siyah teknoloji var!
1. Kamera yüksekliği
MOBA oyunları genellikle Tanrı'nın bakış açısına göre 2.5D boyuttadır.Savaş alanına bakarak savaş alanı durumunu analiz eder ve nasıl oynanacağına karar veririz.
Kamera yüksekliği, görüş alanınızın boyutunu ayarlama ayarıdır, alan ne kadar yüksekse, görüş alanı o kadar büyük olur.
Mo Xie, Yu Ji, Mo Zi, vb. Gibi uzun menzilli POKE becerilerine sahip kahramanlar oynarsanız, elbette görüş alanı ne kadar geniş olursa, o kadar iyidir, bu da becerilerin isabet oranını artırabilir. Jiang Moxie'nin nihai hareketinin pasif etkisi vizyonu% 10 artırmak ve bu kahramanlar için vizyonun ne kadar önemli olduğunu biliyorsunuz.
Ama her kahraman daha büyük bir vizyona sahip değil, o kadar iyi. Beş tane gösterebilen bazı kahramanlar az görme için uygundur. Görüş alanı çok yüksekse, karakter modeli küçülür ve becerilere vurulması zorlaşır.
Resim kalitesi gibi diğer ayarlar, telefon yapılandırmanıza bağlı olarak oyunun hızını etkileyecektir. Cep telefonu iyi, kalitesi dolu ve özel efektler açıksa, çalması güzel olmaz mıydı? Telefon normalse, Lao Wang ve I gibi orta yapın. Kart hala sıkışmışsa, o zaman tamamen düşüktür. Kapatılabilecek her şeyi kapatın.
İki, işlem ayarları
1. Temel saldırı modu
Bu ayar, Küçük bir asker ve Küçük bir asker hakkında düşünme sorununu çözebilir, Bir kule ve Bir kule düşünür. Bu ayardan sonra saldırı ruletinde iki düğme daha var, yani bıçağa vurmak ve kuleyi itmek, vuran bıçağı seçtiğinizde kahramanınız otomatik olarak sürüngenlere veya vahşi canavarlara saldıracak ve kuleye bastığınızda düşman tarafından yenilmeyeceksiniz. Kahraman, kuleyi hızla itmeye müdahale etti.
2. Saldırı kilidi ayarı
Öncelikli saldırı hedefinin belirlenmesi ile ilgili olarak, Lao Wang, usta okçu önceliğini oynamayı sevmenizi tavsiye ediyor.Son zamanlarda, suikastçı en az kan hacmine sahip.Aksi takdirde, daha az kanla rakibi öldürmeden önce doğrudan kalabalığa koşabilirsiniz. Ateş kesildi.
Düşmanın avatarının gösterimi ve düşmana saldırmanın yolu aslında eşleşiyor, bu da Miyamoto Daki gibi yön kontrol becerilerine sahip kahramanlar için daha uygun. Normal bir ortam kullanırsanız, bir takım savaşında düşmanın çıktısını kontrol etmeniz veya düşmanın kalan kanını toplamanız zordur. Ancak ayarlandıktan sonra, düşmanın avatarı yeteneklerinizin yanında görünecektir.Yetenekleri doğrudan düşmanın avatarına sürükleyebilirsiniz, böylece düşmana doğru bir şekilde saldırabilirsiniz.Annemin artık et ve kanla dolu olacağımdan endişelenmesine gerek yok. Elbette, becerilerinizi serbest bırakmadan önce düşmanın saldırı menzilinizde olduğundan emin olmalısınız, aksi takdirde kahramanınız saldırı menzilinizin dışında olduğunu bilerek düşmana doğru koşmaya devam edecektir.
Ama aslında kilit düşmanın avatar ekranının bir başka en önemli işlevi daha var ki düşmanın ganking yapmasını engellemek ... Karşı taraf yanıma gelir gelmez avatarı görecek ve hemen arkamı dönüp kaçacağım. Firavun, bunu her zaman böyle kullandığımı söylemeyeceğim.
Bu ortamlarda siyah teknolojisini öğrendiniz mi? Bunu öğrendikten sonra hemen bir paragrafa başlayacağımı duydum! İnanıyormusun? Her neyse, buna inanmıyorum Firavun.