Çirkin görünmek = kadın haklarına saygı? Oyunda feminizmin durumu hakkında konuşun

Son yıllarda feminist hareket oyun alanına daha hızlı giriyor, bir oyunun feministlerin standartlarını karşılayıp karşılamadığı ciddi tartışma ve muamele gerektiren bir konu haline geldi. "Mass Effect: Andromeda" daki kadın karakterlerin genellikle düşük görünmesi, bir zamanlar birçok kişi tarafından Bioware'in feministlere kasıtlı olarak iyi işaretler gösterdiği şeklinde yorumlandı, çünkü "vasat kadın karakterlerin ortaya çıkması erkek oyunculara yardımcı oluyor Dikkat, kariyer başarılarına kaydırılıyor. "Bu spekülasyon resmi olarak hiçbir zaman doğrulanmamış olsa da, bir taraftan feminist hareketin günümüz oyun endüstrisinde ne kadar güçlü ve güncel olduğunu gösteriyor.

Solda yüz yakalama özelliğine sahip model, sağda ise oyundaki kişi

Elbette, bu tür etkinlikler bazı erkek oyuncuların kafasını karıştırdı ve hatta rahatsız etti.

Kadın karakterler çok güzel ve seksi mi? Feminizme saygısızlık!

Kahramanın replikleri çok mu küçük? Feminizme saygısızlık!

Oyunda kadına yönelik şiddet mi ortaya çıktı? Feminizme saygısızlık!

Erkek oyuncuların büyük çoğunluğu için oyun, gerçeklikten ve tartışmalardan uzak bir cennet olmalı ve hayallerini özgürce uçurabilmeli ve oyun üreticileri, pazar ihtiyaçlarını karşılamak için bu içerikleri daha fazla eklemeye karar verdiler. Öznel olarak, çoğu oyuncu ve oyun yapımcısı kadınların statüsünü kasıtlı olarak değersizleştirmez. Ama şimdi bir grup kızgın kadın birden Kamizunashang'ı eleştirmeye başladı. Bundan memnun olmamak makul görünüyor.

Ama feministlerin işaret ettiği konular gerçekten önemsiz mi?

Bazı klasik oyunlarda kadın görselleri

Nintendonun önemli ikinci taraf geliştirme ortağı Rare, 1999'da N64'te "Dinosaur Planet" adlı bir aksiyon macera oyunu yapmaya kararlıydı. Bu çalışmanın orijinal planı, biri kadın biri erkek olmak üzere iki kontrol edilebilir kahramana sahip olmaktı.Kahraman "Crystal" oyunda dinozorlar çağına seyahat edecek ve ekibini kötü canavarları yenmek ve dünyayı kurtarmak için kullanacak. Ancak Nintendo Genel Merkezi'nden Shigeru Miyamoto bu oyun planını görünce, komplonun biraz yanlış göründüğünü söyledi. Çok geçmeden bu işin gelişimi askıya alındı.

Yarısı tamamlanmış sanat, senaryo ve seviye materyallerine gelince, bunlar 2002'de yayınlanan "Star Firefox: Adventure" a dahil edildi. Hikayenin yeni versiyonunda, kahraman "Crystal", en başından beri kötü adamlar tarafından hapsedildi ve kahraman için orijinal olarak tasarlanan macera hikayeleri ve seviyelerin tamamı kahramana verildi. Görünüm açısından, "Star Firefox" versiyonunun kristali, orijinal versiyondan daha seksi, daha güzel ve daha "kadınsı" hale geldi - öyle ki erkek kahramanın hapsedilmiş kristale baktı ve yanması gerekiyor. Onu kurtarma arzusu. Belki de Bay Miyamoto'nun gözünde bu tür hikayeler, oyuncuların (veya erkek oyuncuların) gerçekten istediği şeydir.

"Yıldız Firefox: Macera" daki "Kristal" bir vazoya dönüşüyor

Böyle bir değişiklik aslında bugünün oyun endüstrisindeki yaygın bir oyun senaryosunun sadece bir mikro kozmosu. Erkek oyuncular "Amerika Birleşik Devletleri'ni kurtaracak kahraman" macerasına sahip olmak isterler, bu nedenle kadın karakterlerin çeşitli tehlikeli senaryolara yerleştirilmesi gerekir. Kendilerini kurtarma yeteneklerine sahip olmadıkları için, yalnızca erkeklerin kurtuluşunu umut edebilirler. "Süper Mario" da, Prenses Şeftali onlarca kez kaçırıldı, ancak hala uzun bir anı belirtisi yok. "God of War" ve "Max Payne" gibi ağır atmosfere sahip oyunlarda, erkek kahramanın kadın aile üyeleri vahşice öldürülür - kahramanın güzelliği kurtarmasının bir yolu olmasa da, oyuncu bunu intikam almak ve kendini kurtarmak için bir sebep olarak kullanabilir. "Yaralı" kalp.

Prenses Şeftali'nin hicivli bir çizgi romanı her zaman kaçırılır

Bu tür oyunların maceracı faaliyetleri, amaçları bakımından kadınlarla ilgili olsa da, özgül macera süreci temelde onları ilgilendirmez. En tipik örnek "Legend of Zelda" serisinden geliyor ... Kahraman Prenses Zelda'nın adı bu oyun serisinin başlığına konulmuş olmasına rağmen, ironi, çekirdek dizide hiçbir zaman kontrol edilebilir hale gelmemiş olmasıdır. Roller. Prenses Zelda'nın oyundaki ana rolü kaçırılmak, lanetlenmek, hapsedilmek, taşa dönüştürülmek ve Link tarafından kurtarılmayı beklemek.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" da, Prenses Zelda insanlara hala Link tarafından korunmaları gerektiği hissini veriyor.

"Ocarina of Time" daki Prenses Zelda, Link'e bu süreçte pek çok yardım sağladı ve olay örgüsünün geliştirilmesinde olumlu bir rol oynadı - ancak bu yardımların çoğu Zelda'nın bir erkek gibi giyindiği zamandır. "Sigg" olarak sağlanmıştır. Erkek giyimini çıkarıp orijinal görünümünü geri kazandırmak için bir etek giydiğinde, kötü adamlar tarafından 3 dakikadan daha kısa bir sürede kaçırıldı.

"The Wind Waker" daki Zelda, gerçek kimliğinin prenses olduğunu bilmeden önce bir süredir korsandı. O enerji dolu ve birçok heyecan verici maceraya atıldı. Ancak prenses statüsünü geri kazandığında, aniden macera faaliyetlerinin kızlar için "çok tehlikeli" olduğu söylendi. Sonra aslında Link'in maceradan dönmesini bekleyen bir "hanımefendi" gibi sessizce kalede kaldı - elbette bu dönemde tekrar kaçırıldı ...

Bir anlamda "Bağlantının Efsanesi" adlı bu dizi daha uygun olabilir

Kadın karakterler genellikle oyunlarda oyunculara "ödül" olarak ödüllendirilir. Bu tür bir "ödül" bazen daha inceliklidir, örneğin Donkey Kong'da kaçırılan kadın kurtarıldıktan sonra size kalbini gösterecek ve ekranda çok işbirliği içinde büyük bir kalp belirecektir. Elbette, daha fazla durumda, geliştiriciler doğrudan ve kaba bir şekilde et satacaklar.

Donkey Kong'daki hanımefendi, oyunun sonuna sessizce yerleştirilmiş bir oyundaki ödül gibidir.

"Resident Evil" in beşinci ve altıncı nesillerinin paralı asker modunda ve "Apocalypse" serisinin saldırı modunda, her karakterin birkaç ek kostümü olabilir. Lyon ve Barry gibi erkek karakterlerin özel kostümleri genellikle yakışıklı takımlar ve deri ayakkabılarla doludur; Gil, Claire ve Blood Baby gibi kadın karakterler ise dekolte kıyafetler, taytlar, topuklu ayakkabılar, yırtık çoraplar ve hatta bikiniler giyerler. Her ikisi de görsel olarak güçlü giysiler.

"Resident Evil: Revelation 2" de açılabilen özel kostümler

"Dead or Alive" serisi basitçe eğildi. Tüm işaretlere bakılırsa, geliştiriciler ve hayranlar dövüş unsurlarından çok "top sporları" ile ilgileniyor gibi görünüyor. Böylece "Plaj Voleybolu" bu profesyonel "top" yan dal serisi ortaya çıktı ...

Profesyonel "top" oyunları

"Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" deki kadın keskin nişancının sessizliği, oyun yapımcılarının nesneleştirilmiş kadınların duruşunu yeni bir özgürlük seviyesine yükseltebildiklerini gösteriyor. Öncelikle, bu ciddi askeri tema çalışmasında kendisini açığa vurmak ve sessiz kılmak için yapımcı ona "nefes almak için cilde güvenmek, giysiler giymek boğulacak" ayarını verdi. İkincisi, Jingjing, Snake Amca için neredeyse bedavaya çalışıyor, sadece maaşa ihtiyacı yok, yemek yemeye bile ihtiyacı yok. Oyunun ayarlarına göre, sadece güneşte güneşlenmeye ve insan vücudunun ihtiyaç duyduğu çeşitli besinleri otomatik olarak sentezlemek için fotosenteze güvenmeye ihtiyacı var. Bu anlamda bir bitkiye göre sessizce büyümek daha kolaydır.

"Aslında sessizce daha az giyinmek, Hideo Kojima'nın et satmak istemesinden değil, teninde nefes alması gerektiğinden ve kıyafet giydiğinde boğulacağı için ..."

En şaşırtıcı yanı, Jingjing'in bir şekilde Snake Amca'ya aşık olması ve hatta bu adamı kurtarmak için kendini feda etmesi. Ama doğru hatırlıyorsam, Jingjing aslen düşman bir güç tarafından Snake Amca'ya suikast düzenlemek için gönderilen bir katildi. İlk suikastın başarısızlığa uğramasından sonra deri ile nefes alması gereken tuhaf bir kişi oldu; ikinci suikastın başarısız olmasından sonra Snake Amca tarafından kaçırılarak açık denizdeki bir petrol platformuna götürüldü ve bir grup ölü ev tarafından güneşi görmeyen bir kafese kilitlendi. Seyirciler - Sonra, kasetteki açıklamaya göre, Jing Jing "intikam kalbimi minnettarlıkla değiştirmeye" karar verdi. Cehaletim için beni bağışlayın, Jingjing'in dolaylı olarak hayatında trajediye neden olan orta yaşlı amcaya minnettar olması gerektiğini ve hatta onunla aynı fikirde olması gerektiğini neden hissettiğini gerçekten hayal edemiyorum.

Kabul etmezse tutuklandı ve işkence gördü.

Hiç şüphe yok ki, bu köprüler kesinlikle kendine saygısı olan her kadın için bir suç olacaktır. Ancak tuhaf olan şey, çoğu erkek oyuncunun normal oyunlarda bu ihlali kolayca görmezden gelebilmesi ve ardından "güzelliği kurtaran kahramanlar" gibi sahnelerden kazanılan memnuniyetin keyfini rahatça devam edebilmesidir. Ve sorunun özü budur.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Mass Effect: Andromeda bölgesi

Feminizmin özü eşit haklardır

Gerçek hayatta, kadınların zayıf ve zayıf olduğuna ve onlara koruma ve destek sağlamak için erkeklerin ailenin ve toplumun temel direği olması gerektiğine derinlemesine inanan çok sayıda erkek var. Kadınların zarif ve seksi vücutlarından hoşlanan erkeklere gelince - sonuçta çoğu erkeğin genlerine kazınmış doğa budur, ne yanlış olabilir?

Ancak aslında kadınlar da erkekler kadar cüretkardır ve dik dururlar. Günümüz çağında kadınlar hemen hemen her türlü işi yapabilirler ve siyaset, iş ve bilim alanlarında seçkin kadın temsilciler konusunda bir eksiklik yoktur. Bu durumda, kadınlar kendilerine tam anlamıyla bakabilirler. Oyunun kadın bedenlerinin cazibesini göstermeye olan yoğun ilgisine gelince, bu tür şeyler büyük bir mesele değil, ama onu kadınlar için tek endişe haline getirmek bir hakaret.

Modern toplumda kadınlar erkekler kadar dik durabilir

Yüzlerce yıl önce insanların eski ve bilgiç fikirlerine şaşırabiliriz. Piyasada köleliği teşvik eden ve insanların üç, altı veya dokuz sınıfa ayrılması gerektiğini savunan bir oyun varsa, çoğu insanın saçma, rahatsız veya öfkeli hissedeceğinden ve böyle bir oyunun ticari olarak başarılı olamayacağından korkuyorum. Benzer şekilde, bu çağda çoğu erkeğin kadınlara baktığı şeklindeki bilgiçlik tasavvuru, gelecekte insanlar büyük olasılıkla şaşıracak. Bu anlamda, bu tür bir oyundaki tuhaf köprüler sadece kadınlara saygısızlık kadar basit değil, aynı zamanda zamanın gelişme eğiliminin körlüğünün ve cehaletinin bir tezahürüdür.

Bu nedenle, son yıllarda feministler oyun endüstrisini giderek daha fazla eleştiriyorlar. Bu eleştirilerin çoğu nesnel ve adil önerilerdir, ancak aynı zamanda karışmış bazı garip sesler de vardır. En tipik görüş, bir yandan oyunlarda kadınların olabildiğince çirkin olması gerektiği savunulmaktadır, çünkü bu, erkekleri kadınların kariyer başarılarına daha fazla dikkat etmeye zorlayabilir; diğer yandan, kadın oyuncuların estetiğine ve estetiğine hitap etmek için erkek karakterler yakışıklı ve yakışıklı olmalıdır. talep.

Feminizmin özü

Bu tür çifte standartlı "feminizm" son yıllarda gerçekte daha sık ortaya çıktı. Kendi çıkarlarını ilgilendiren durumlarda çığlık atacaklar, coşkulu olacaklar ve aşırı saldırgan olacaklar; ancak sosyal ve ailevi sorumlulukları üstlenmeleri gerektiğinde sessiz kalmayı veya bunu erkeklere zorlamayı seçerler. Yabancı ülkelerde, bu tür insanlar spekülasyona meraklı spekülatörler olarak kabul edilirler ve Çin'de onlara küçümseyen "Çinli Pastoral Feministler" unvanı verilir.

Feminizmin özü, eşit hakları savunmak ve kadınların erkeklerle aynı haklara sahip olabilmesidir ve erkeklerle aynı yükümlülükleri üstlenebilmesidir. Yukarıda bahsedilen davranışlar son derece dar ve paranoyak bir "feminizm" anlayışıdır. Bu uygulamalar, "erkekler ve kadınlar için eşit haklar" şeklindeki yüce hedefe ulaşmada başarısız olmakla kalmaz, başlangıçta toplumsal ilerlemeyi temsil eden feminist hareketi de gözden düşürür. Yazık olduğunu söylemeliyim.

Oyunlar kadın haklarına nasıl saygı göstermelidir?

Neyse ki, artık geleneksel prangalardan yavaş yavaş çıkan ve kadınları oyunlarda daha şık ve avangart bir şekilde tasvir eden daha fazla oyun var.

"Assassin's Creed: Syndicate" deki kadınlar, erkekler gibi şehrin karanlık köşelerinde yeraltı dünyasına karışabiliyor. Ayrıca bir tüfek alıp birbirlerine ateş edebilir ve insanları kesmek için bir mutfak bıçağı alabilirler. Birkaç blok boyunca yeraltı dünyasının patronları çetenin kadın üyeleri tarafından oynandı. Açıkça söylemek gerekirse, böyle bir sahne tarihteki gerçek durumla uyumlu değildir - ama kimse öldürülmeden bir binanın tepesinden samanlığa atlamayı umursamaması gibi, çok az oyuncu oraya girecektir. Bununla birlikte, bu çalışma ince bir şekilde, "şiddet gibi geleneksel olarak erkek egemen alanda bile, kadınlar erkekler kadar yapabilir" değer kavramını aktarıyor.

Gangsterin Londra'daki ablası

Geçmiş "Tomb Raider" serisi, Laura'nın göğsünün gelişimine tanık oldu. Ve ister buz ister kar, ister mermi yağmuru olsun, gururlu ve seksi figürünü gösterirken enerjik bir şekilde etrafta zıplamasını engelleyemez. Ancak "Tomb Raider 9" ve "Tomb Raider: Rise" ile başlayarak, geliştiriciler sonunda Lara'nın vücudunu tüketmeyi bıraktılar.

Seri yeniden başladıktan sonra, Laura, önü ve arka çarpıklığı olan seksi bir sersemletici olmaktan, sıradan görünümlü ama etten kemikten kurtulan birine dönüştü. Yaralandığında acı içinde çığlık attı, donduğu zaman soğuktan titredi ve ilk kez küçük bir hayvan göbeğini öldürdüğünde kalbiyle mücadele etti. Bugünün oyuncuları hala Laura'nın rolüne dikkat ediyor ve onu çekici buluyor. Sadece bu hissin kaynağı, Laura'nın vücudundan kıvrımlı zihinsel yolculuğuna ve heyecan verici macera hikayesine dönüştü.

Laura sıkıca sarılmış

Bu yazının başında bahsettiğimiz "Mass Effect" serisi ise elbette kadın haklarına saygılı tipik bir oyun. Ancak bu, kadın karakterlerin görünüşünün genellikle düşük olmasından kaynaklanmıyor - sonuçta "düşük görünüş" ile "feminizme saygı" arasında doğrudan mantıksal bir bağlantı yok. "Mass Effect" serisinde kadın haklarına saygıyı gerçekten yansıtan şey, oyundaki kadınların hikayenin gelişmesinde gerçekten önemli bir rol oynaması. Erkeklerin vasalları değiller, her kadın ekip üyesinin bağımsız bir kişiliği, değerleri ve özgür cinsel yönelimi vardır. Savaşta onlar da erkek üyeler gibi güvenilir yoldaşlar ve ortaklardır. Dahası, oyuncunun tercihine göre 1-3 kuşağının baş kahramanı "Slope" da bir kadın olabilir ve "Andromeda" nın kahramanı da bir kadın.

Londra, Paris, Tokyo ve Şangay'ın dört şehri, bugün dünya prömiyeri olan Pudong imaj filmini aynı anda başlattı.
önceki
Çin futbolu sınıftan atılma dalgasını başlattı
Sonraki
DNF, bu ayın 17'sinde grup kitabını sıfırlayacak! Netizen: Görünüşe göre önümüzdeki hafta karaciğer patlayacak
RNG'nin arka arkaya üç şampiyonaya en büyük katkısı milyonlarca hayran tarafından haykırıldı!
LOL: Asya Oyunlarında Çin ve Güney Kore arasında bir karşılaştırma, bu veri seti erkeklerin diziliş yeteneğinin Kiin'den daha güçlü olduğunu gösteriyor.
Üç metrelik dingil mesafesi ve altı koltuk düzeni ile yüz kilometrede yalnızca üç yağ! Bu arabalar, Çin Yeni Yılı boyunca pratik ve yüz kurtarıcıdır
"Dark Souls" hayranları dilekçe veriyor, altı yaşındaki Onstein seti nihayet tamamlandı
Wolfsburg'un küme düşme kahramanı harika bir veriyi savunmak için bir gol attı. Bir zamanlar Real Madrid'le dövüştü ve dirseğinden vuruldu ve dişlerini uçurdu
LPL yaz finallerinin söylentileri var: holografik 3B projeksiyon teknolojisi gerçek gibi görünüyor
Minecraft: Bir grup oyuncu hackerlarla tanıştıklarında panikledi, O gibi davranarak, İngilizleri yenip insanları korkuttu
Wei Shen, Berlin'de oynayan Halo'lu takımın baş kahramanı, S5 ters Q'ya geri dönmeyi hayal ediyor!
Yakıtı en verimli kullanan ara araba! Bir petrol deposu ile bin kilometreden fazla kolayca koşun ve uzay arabaların kralıdır
Model kız arkadaşı geldi ve Pato da sertleşti, 7 maç ve 6 gol Süper Altın Ayakkabı yarışmasını patlattı
Zirve maçına bakın Tianxiu ulusal servisi Luna, daha güçlü olan ulusal hizmet Hua Mulan'ı çökertti!
To Top