2013 yılında "Path of Exile" adlı oyun kalabalığı yendi ve GameSpot'tan yılın en iyi PC oyununun tacını kazandı.Karanlık oyunların kanını miras alan bu RPG, testin başından beri test edildi. Oyuncular tarafından geniş çapta övüldü. GameSpot dışında Hyper Magazine ve MMORPG.COM gibi kurumlar da bu oyuna çeşitli ödüller verdiler.Peki pek çok aurada kefenlenen bu oyunun eğlencesi ne?
2013 yılında, "Road of Exile", GameSpot tarafından yılın en iyi PC oyunu seçildi
Bu hala "fırçalar" için bir cennet
"Road of Exile", karanlık oyunların özelliklerini miras alır ve ekipman, oyuncuların arayışının temel içeriğidir. Daha iyi ekipmanı fırçalayın, daha güçlü BOSS ile savaşın, karşılıklı döngü ve oyunun eğlencesi de tüm fırçalama ekipmanı sürecine yansıtılır. "Sürgün Yolu" mesleklere bölünmüş olsa da, becerilerin kullanımı ekipmana gömülü mücevherlere dayanmaktadır. Profesyonel bariyeri aşmak için bu tür bir ortam çok ilginç, büyücünün yüze yakın dövüştüğünü ve uzaklara ateş topu atan savaşçıyı görebilirsiniz.
Askerlerin ateş topu atması büyük bir sorun değil
İlk bakışta, bu fırçalama ekipmanı süreci sadece basit bir mekanik tekrardan ibarettir, ancak aslında oyun sonraki aşamaya girdikten sonra, her şeyden önce oyunun becerilerinin birleşiminden sonra çok fazla eğlence olacaktır. Yukarıda belirtildiği gibi, "Road of Exile" deki beceriler mücevherler tarafından belirlenir ve mücevherler arasındaki özellikler becerilerin değişmesine bağlanabilir. Bu değişiklik sadece niteliklerde bir artış değil, aynı zamanda son yetenek formunu da doğrudan etkileyecek. Örneğin, ateş topunu birden fazla atışla birleştirdiğinizde, ateş topunuz dağılır ve fırlatılır.
Tür kendiniz yaratılmalıdır
Çeşitli BD'lerde permütasyonlarına ve kombinasyonlarına göre 200'den fazla çeşit beceri mücevheri görünecek.Oyuncular daha sonraki aşamada yeterli seçeneğe sahip olacak.Gems sadece ekipmana bağlı olduğundan, profesyonel nedenlerle sabit bir sayısını kullanmak zorunda kalmayacaklar. Tür, bu tür oldukça özgür ortam birçok karanlık oyunda mevcut değildir.
200'den fazla çeşit mücevher, size istediğiniz tüm beceri kombinasyonlarını verir
Bu tür oldukça özgür bir ortam, yalnızca beceri mücevherlerinin kombinasyonunda görünmekle kalmaz, aynı zamanda yıldızlar kadar yoğun görünen yetenek haritası sorunu bile açıklayabilir. "Road of Exile" de sağlanan yetenek puanlarının sayısı hayal gücünüzün çok ötesinde.Korkunç yetenek puanları acemi oyunculara ve obsesif-kompulsif bozukluğu seçen oyunculara bazı engeller getirse de, oyuncunun gelişim yönü için çok fazla şey sağlıyor. Olasılık, bu yetenek noktaları birbiriyle yakından bağlantılıdır.Torik olarak, profesyonel bir yetenek noktasından başlayabilir ve herhangi bir pozisyona gidebilirsiniz (bazı yetenekler sert ve işe yaramaz olsa da).
Teorik olarak, herhangi bir yetenek noktasına gidebilirsiniz
1300'den fazla puana sahip yetenek puanları arasında, nitelikleri geliştirmek için yetenek puanlarının yanı sıra, bir karakterin konumunu doğrudan etkileyen ve çok "aşırı" bir yetenek noktasına ait olan "KeyStone" adlı bir yetenek noktası da vardır. . Bu yetenek puanları çok ilginçtir ve genellikle düşünülemez bir güç kazanırken size karşılık gelen bir bedel ödetirler. Örneğin, "Incarnation of Fire" yetenek puanı,% 50 fiziksel saldırı, donma ve yıldırım saldırılarının hepsini ateş saldırıları haline getirecek, ancak yangın hasarı dışında başka bir hasara neden olmayacak.
KeyStone meslekte niteliksel bir değişikliğe neden olacaktır
Bu beceri kombinasyonlarının ve yetenek puanlarının nimetleriyle, oyunun son safhalarında ekipmanı fırçalamanın yolu eğlence dolu. "Road of Exile" de, farklı ekipmanların farklı ekleri ve tamamen farklı özellikleri vardır. Daha sonra nitelikli bir "fırça" olup olamayacağınız büyük ölçüde mücevher becerilerinize, artı puanlarınıza ve iyi ekipman kombinasyonuna bağlıdır. Bu üçü mükemmel bir dengeye ulaştığında, bu oyunun gerçek eğlencesini derinlemesine yaşayabilirsiniz.
Ekipman, beceri ve mücevherler vazgeçilmezdir
Para olmadan ekonomik sistem
Genel çevrimiçi oyunlarda, para birimi genellikle ekonomik sistemin önemli bir ayağıdır, ancak "Road of Exile" dünyasında para birimi diye bir şey yoktur. Oyunda sadece takas var, paranın yerini bileme taşları, dönüştürme taşları ve sihirli taşlar gibi bir dizi eşya aldı. Bu tür bir tasarım çok cesur ama aynı zamanda olumlu ... Bu takas işlemi, dengesiz ölçüm problemine yatkındır.
Takas
Neyse ki bu "taşlar", oyunda gerçek zamanlı işlemlerde kullanılması gereken sabit para birimine ait olan deliklerin yeniden bağlanması, öğelerin niteliklerinin sıfırlanması gibi oyuncuların elindeki ekipmanı dönüştürebilir, böylece enflasyonun görünümü bir ölçüde azalır. .
Bu "para birimleri", ekipman özelliklerini iyileştirebilir ve oyunda sabit bir para birimidir
Ekipman bir dereceye kadar iyileşti, bu da oyuncuları kendilerini fırçalama ekipmanı ordusuna adamaya daha istekli hale getiriyor. Sonuçta, çevrimiçi oyunların temel unsurlarından biri daha iyi ekipman arayışıdır.Eğer ekipmanın değerini bilirseniz, ekipmanın can sıkıntısı önemli ölçüde azalacak ve nakliye zevki katlanarak artacaktır.Bu şüphesiz bir şeydir. Oyunculara bu tür olumlu geri bildirimler.
Ekipmanın piyasaya sürüldüğü an gerçekten canlandırıcı
"Road of Exile", karanlık oyunların özünü miras aldı ve farklı bir "Diablo Like" oyunu stili yaratarak fırçalamanın ferahlatıcı deneyimini yeniledi. Oyuna kendinizi kaptırabilir ve oyundaki her sistemin tasarımını anlayabilirseniz, bu yılın en iyi PC oyununun adını hak ettiğini kesinlikle kabul edeceğinize inanıyorum.