Eski Nintendo Switch, son zamanlarda en popüler topikal ürünlerden biri oldu. Kısa süre önce Nintendo Başkanı Tatsuki Kumishima, Japon medyası Asahi Shimbun ile bir röportajı kabul etti ve bu röportajda oyuncuların daha çok ilgilendiği, gelecekte fiyat indirimleri olup olmayacağı, VR yazışmaları ve Çin pazarı gibi birkaç konu hakkında konuştu. Bir göz atalım. .
Mart sonuna kadar 2 milyon adet sevk etmeyi planladığını duydum?
Kimishima: Satış günündeki rezervasyonların sayısı bir anda yok oluyor.Japonya'da malları yenilemek yaklaşık bir hafta sürüyor.Eğer arz hala kıtsa, benzeri görülmemiş bir satış olacak.
Yeni ev sahibi olarak, başkan olarak en çok neye değer veriyorsunuz?
Junjima: Fiyata büyük önem veriyoruz ancak oyunun taşınabilir moddaki performansını veya kulplar gibi temel fonksiyonlardaki performansını düşürmeyeceğiz.Performansı sağlarken ambalaj atıklarını azaltmak gibi maliyet kontrolünü de mümkün olduğunca göz önünde bulunduruyoruz.
Diğer oyun konsollarına kıyasla pahalı olma sorunu hakkında herhangi bir fikriniz var mı?
Kimishima: Performans farklı olduğu için bunları basit bir şekilde kıyaslayamayız ve herkes fiyatın çok yüksek olduğunu düşünmez.Ayrıca hammadde maliyetini düşürmek için çok çalışıyoruz ve gelecekte fiyatları düşürmeyi düşünebiliriz.
Videoları ve diğer oyun harici videoları izleyebilen WiiU gibi özellikler için Anahtar neden iptal edilir?
Junjima: Switch özel bir oyun makinesi olarak konumlandırıldığından, kullanıcıların sahip olduğu işlevler konusunda kafaları karışıyor.Oyuncuların NS aracılığıyla ebeveynler, çocuklar ve arkadaşlar arasında oyun oynamanın keyfini yaşamasını istiyoruz. NS sadece bir araç, hedefimiz oyunlar aracılığıyla ortak bir dil bulmak, birbirimizle iletişim kurmak ve birlikte büyümek. Diğer işlevlere gelince, teknik yollarla elde edilebildikleri sürece, daha sonra yanıt vermenin zararı olmaz.
Neden Değiştir adını seçtiniz?
Junjima: Anahtar, geçiş anlamına gelen geçiş anlamına gelir. Bu adlandırma, temel oyun değiştirme konseptini yansıtmak içindir. Anahtarın kullanıcılara "orijinal Nintendo oyun konsolunun hala bu şekilde oynanabileceği" fikrini aktarabileceğini umuyoruz.
Switch gelecekte VR oyunlarını destekleyecek mi?
Junjima: VR gerçekten çok ilginç bir cihaz ve biz de çok ilgileniyoruz. Şimdi soru, VR oyunları geliştirme yeteneğimiz olup olmadığı ve kullanıcılarımızın VR cihazlarını uzun süre yük hissetmeden kullanıp kullanamayacağı. Bu iki nokta çözülebilirse bence başaracağız.
Nintendonun mobil oyunları dünyanın birçok ülkesinde ve bölgesinde piyasaya sürüldü. Switch'i gelecekte bu yerlerde satmayı planlıyor musunuz?
Kimishima: Bu tartışmada örnek olarak bir mobil oyun alıyorum. "Super Mario Run" dünya çapında 200'den fazla ülke ve bölgede dağıtılmış ve 80 milyon indirmeye ulaşmış olsa da, cirosunun% 90'ı belirli Yaklaşık 20 bölge, bu da gerçek kullanıcı dağılımımızın o kadar geniş olmadığı anlamına geliyor. Yerel oyuncuların tüketim alışkanlıklarına hitap etmemiz gereken bu şarj yöntemini bazı ülke veya bölgelerdeki insanların beğenmemesi de mümkün, sadece oyun konsolunu satmak yeterli değil.
- Çin gibi mi?
Jundao: Evet, Çin pazarı çok ilginç.Çok sayıda tüketici olmasına rağmen gerçek şu ki ev oyun konsollarının satışı iyi değil. Bazı yazılımlar yerel düzenlemeler nedeniyle serbestçe satılamıyor, bu yüzden kesinlikle basit değil. Oyun konsollarının satılabildiği bir pazar.