Ubisoft'tan beklendiği gibi! Apple'ı buldum ve özellikle kendimi hacklemek için bir TV dizisi çektim ve netizenler güldü ve ağladı

Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.

Oyunlarla ilgili pek çok oyun gördüğünüze inanıyorum, ancak oyunlarla ilgili pek çok TV programı görmediniz.

2019'un sonunda, "Cadı Avcısı", "Polonyalı Aptal Eşek" in "Witcher" serisine dayanıyordu. Amerikan TV dizisinde bir dönüm noktasıydı. Üstelik "Süper Süper" Henry Cavill'in erkek ve kadın görünüşü ve güzelliği Et, orijinal çalışma ve oyunla ilgilenmeseniz bile, yoldan geçen çok sayıda hayranı çekebilir!

Drama versiyonunun kadın oyuncu kadrosunun oyundaki karakterler kadar iyi olmaması üzücü ... Bir ters drenaj dalgası vardı ve herkes gözlerini yıkamak için oyuna geri döndü.

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nin yanı sıra, Japon dizileri kısa süre önce ulusal oyunları "Dragon Quest" için "İyi geceler, değil mi?" Adlı bir TV dizisi oynadı. ". Ancak bu drama, oyunun bir uyarlaması değil, oyuncular arasındaki "engelleri" yeniden yazmaktır ve hala oyun nedeniyle bir araya gelen erkek oyuncuların ve kadın oyuncuların ana özelliği.

Bu gifin kaynağı bu

Ama bugün bahsedeceğim drama biraz özel, oyun yapımıyla ilgili bir TV dizisi. Hala Apple ve Ubisoft tarafından çekildi , Evet, "Assassin's Creed", "Rainbow Six" ve "The Blockade" i yaratan patates şirketidir.

Küçük erkek kardeş "Efsanevi Görev: Kargaların Ziyafeti" ni ilk gördüğünde, bunun bir fantezi şaheseri olduğunu düşündü ve "Buz ve Ateşin Şarkısı" nın dördüncü cildine "Kargaların Ziyafeti" deniyordu, buna İsim, porselene dokunmak mı?

Ancak, küçük kardeşin hiç beklemediği şey, bu dizinin bir oyun stüdyosu ve oyuncular hakkında günlük bir komedi haline gelmesiydi. Ve bu oyun genişletmesinin adı "Mythical Mission: Feast of Crows".

Herkesin az bilinen oyuncuların günlük hayatını anlamasını sağlamak için oyun çemberinin gerçek patronu Ubisoft, şut çekmekten çekinmedi ve kendini hackledi. Oyunun hayranı olmasanız bile, bu ikinci seviye teknik uzman grubunu izlemek ilginç.

Başka hiçbir şeyden bahsetmiyorum bile, kurgusal "Mythical Mission: Crows Feast", orta çağ geçmişine sahip dünyanın en popüler çok oyunculu aksiyon oyunudur. "Assassin's Creed" + "For Honor" gibi.

Ve TV dizisi de sık sık Ubisoft oyun hatalarını yeniden üretti, ne kadar çok oyuncu tamir edilirse, o kadar çok oyuncu şikayet eder (peki ya Tudou sunucusu?)

Oyundaki karakterler de çok farklı.

Örneğin, oyundaki tüm oyunun ruh karakteri, körü körüne güvenen Yaratıcı yönetmen . Nominal pozisyon en yüksek olmasa da, aslında en yüksek ve en büyük ofisi işgal ediyor. Emir verdiği sürece tüm çalışanlar buna uymalıdır. Birdenbire belirsiz bir konsept olsa bile, bütün şirket ona sabah ikiye kadar fazla mesai için eşlik edecek.

Bu durum internet şirketlerinin sosyal hayvanları gibi mi?

Ayrıca tanıtım videosunda gösterişli bir şekilde kendi "güzel fotoğraflarımı" yayınladım

Ayrıca yaratıcı yönetmenle savaşmaya cesaret eden ve yönetmenin uçan fikirlerini gerçekleştirmek için bir grup programcıya liderlik eden tek kişi var. Kadın Asyalı Baş Mühendis . Programcılar ile ürün yöneticileri arasındaki ilişkiyi düşünün ve mühendislerin gözünde dağınık görünen her türlü düşünce dağınıktır! Bu nedenle, iki taraf her zaman çeşitli şeyler hakkında tartışır.

İlk bölümde mühendis kendisi için bir kürek desteği yapmakta ısrar etti.Bu kürek, kendisi ve ekibinin yazmak için çok çalıştığı yeni bir mekanizma ve yeni bir oyun içeriyordu. Ancak yaratıcı yönetmen tarafından eleştirilmek hiç de havalı ve çok da zevksiz değil.

Aralarındaki anlaşmazlıklar karşısında, şirket en yüksek statüye sahiptir Yapımcı , Ama ticari işler ve ilerlemeden sorumlu olmak için bir gaz torbası gibi davrandı, yaratıcı yönetmenler ve mühendisler arasında yağlayıcı ve kum torbası olarak kaldı. Proje çoğu zaman ertelendiği için çok üzülüyorum, bu yüzden şikayet etmek için her gün personel bölümüne gidiyorum!

Ve ben nasıl para kazanacağımı biliyorum Gelir Müdürü, Sadece sahne malzemelerinin nasıl satılacağını düşünüyorum ve hatta küreği pornografik sahne olarak paketlemek istiyorum. Doğru, Krypton Gold yöntemini tasarlarken en çok nefret ettiğiniz şey bu! Her gün yollar düşünüyor ve sürekli olarak oyuncuların oyundaki oyun şirketlerine para vermemize nasıl izin vereceğini planlıyor. Ve sinirlendiğinde oyun öğelerinde indirim yapıyor, indirimli bir Ubisoft'u sevmiyor mu?

Bir oyun olmasına rağmen bilim kurgu edebiyatında en yüksek ödülü kazanan yaşlı bir adam da var. senaryo yazarı , Ama herhangi bir oyun oynamadı, oyuncu bile. O ve gelir müdürü "birbirlerini utandırdılar" ve mühendisin küreği tasarlama niyetinin tamamen tersine, pornografik bir destek olarak makul bir geçmişe sahip kürek hakkında konuştular.

Korkarım ki en varolmayan şirket köşesinde Test cihazı İki genç hanımın günde 24 saat oyun oynamasına rağmen bir hata tespit edildi, firma onların fikirlerini mutlaka dinlemiyor. Ubisoft'un oyunlarını tekrar tekrar test ettikten sonra oynadığımız oyunların hala hatalarla dolu olmasına şaşmamalı.

Kürek pervanesine ne oldu? Yaratıcı yönetmenin kaprisiydi, mühendisten kodu bir gecede değiştirmesini istiyordu, küreği hem kazabilen hem de kafadan vurabilen bir silaha dönüştürüyordu.

Ancak, yapmak için çok uğraştıkları oyun ve oyunun son değerlendirmesi, milyonlarca hayranı olan bu 14 yaşındaki çocuğa güvenmeye başladı mı? Ama hiçbir yolu yok, kim insanların konuşma hakkına sahip olmasına izin verebilir? Oyunun iyi satılması için küçük çapanın geri bildirimlerine bakmaları gerekiyordu.

Bu absürt ve eğlenceli ortamlar, mevcut oyun endüstrisinin gerçek tasvirinin bir bölümünü yansıtıyor.

Örneğin, bir oyun iyi satmak istiyorsa, yalnızca çevrimiçi ünlüler tarafından tanıtılabilir ve oyun satışlarını daha iyi artırmak için çeşitli promosyon kanalları yayılabilir. Başka bir örnek olarak, oyuncuların artan merakını tatmin etmek için, bazı alakasız NPC'ler için arka planı ayarlamak ve yükseltmek gerekir. Oyun şirketlerinde göz ardı edilemeyecek kadın gücü eksikliği de var.

Ancak izleyiciyi en çok etkileyen şey ana hikaye ile hiçbir ilgisi olmayan beşinci bölüm oldu. Beşinci bölüm tam bir bölüm uzunluğunu kullanır, 1990'larda bağımsız oyun stüdyolarının parlaklığını ve düşüşünü ve küçük oyun şirketlerinin karşılaştığı ticarileştirmenin etkisini gösteriyor.

Beşinci bölüm genç bir çift hakkındadır.Oyuna karşı aynı sevgi nedeniyle tanışıp aşık oldular ve ikisi için birlikte oyun yapmaya karar verdiler.

Bağımsız bir oyun olduğu ve konsept çok yeni olduğu için, finansmanı çekmek çok zor. İkisi birlikte çalıştıktan sonra, takdir edilen altın ustasıyla tanıştılar ve bir finansman sağladılar. Bunun "Karanlık ve Yalnız Ölüm" olarak adlandırılmasını beklemiyordum. Oyun satıldıktan sonra çok rağbet gördü.

İlk başarılı satıştan sonra, sürekli olarak daha yüksek satışlarla daha popüler devam filmleri yapmaları istendi. Daha fazla oyuncuyu çekmek için oyunda orijinal ayarlara uygun olmayan değişiklikler yapıyor ve orijinal niyetini unutmuş durumda. .

Disney ile işbirliği yaparak devam filmlerini yayınlamaya devam ettiler ve sözde başarı elde ettiler. Ama ne olmuş yani? Yanındaki kişi artık o değil.

Bir zamanlar tanıştıkları oyun mağazası artık kendi başlarına yapılmış çöp oyunlarıyla dolu. Evli ve evli.

Ancak o zaman, rafta kendisinin ve sevgilisinin gerçekten tanıdığı bir oyun yaratma niyetinin asıl amacı olduğunu hatırladı.

Bu muhtemelen birçok bağımsız oyun stüdyosunun yaşadığı bir yolculuktur. Başlangıçta sadece zihnimde bir oyun yapmak istedim, ancak bir kez para kazanmakla ilişkilendirildiğinde, kendimi kaybetmek ve sapmak kaçınılmaz. Sonunda çıkan oyun orijinal oyun değildi.

Kardeşim, bu durumun Çin'deki mevcut bağımsız oyun stüdyolarımız için de geçerli olduğunu düşünüyor. Pek çok insan Çin'de neden bu kadar çok "kötü" oyun olduğunu söylüyor, ben kimsenin ilk başta azarlanan kötü bir oyun yapmak istemediğine inanıyorum. Ama asıl niyete bağlı kalmanın bedeli ne, korkarım bunu gerçekten yaşamamış insanlar için zor.

Bu şovu izledikten sonra, birçok netizen bunun oyuncuların ve oyun çalışanlarının çoğuna bir aşk mektubu olduğunu söyledi. Yerli oyun endüstrimiz de talihsiz, mükemmel işler çıkardı ve endüstrinin soğuk kışını yaşadı.

Buradaki kardeşim tüm oyuncuların kalplerinde iyi oyunlar yapabilmelerini içtenlikle umuyor.

Olumlu bir soru: Aklındaki iyi bir oyunun nasıl olduğunu söyle bana?

Salgından etkilenen Hearthstone Masters, yerini değiştirdi ve Blizzard, oyuncular arasında memnuniyetsizliğe neden olmak için yalnızca 250 $ sübvanse etti
önceki
Çin tarihinin en çok beklenen çevrimiçi oyunu, şimdi zirveye dönüp kendini alt üst ederek en büyük parlak noktayı kaldır
Sonraki
Wang Zengqinin 100. Doğum Günü | Bahar Mart, Wang Zengqiyi özlüyorum
Çinin salgına karşı verdiği mücadele hakkındaki gerçekle yüzleşen New York Times bunu doğru yapamıyor
Yenilmez Nintendo, Steam'de büyük bir kayıp mı yaşadı? Taklitçi oyunlar 2 hafta üst üste zirveye ulaştı
Tencent çözemiyor mu? Bu oyunda Güney Kore'de çevrimiçi 350.000 kadar insan var, ancak Çinli oyuncular oyunu oynayamıyor
Bu oyunun beta sürümü 500.000 set sattı ve Steam piyasaya çıkar çıkmaz zirveye ulaştı, ancak yaklaşık 10.000 olumsuz yorum aldı?
Niu Ren, çevrimiçi oyunu bağımsız bir oyuncu olarak oynadı ve seviyeyi 3500'e yükseltmek on yıldan fazla sürdü.
G şişman panik? Steam'in 248 yuan'a kadar orijinal fiyatı, Epic ücretsiz olarak verdi
Bu yerli oyun gerçekten heyecan verici! Önce oyuncuyu çukurun içine çekmek için küçük kızkardeşi kullanın ve ardından oyuncunun çeteler tarafından dövülmesine izin verin.
Zafer Kralı geri döndü! O kadar yakışıklı ki siyaha dönüşüyor ve tüketmeden son silaha yetenekler kazandırıyor mu?
Wang Dongfeng: Salgın önleme ve kontrol, iş ve üretime yeniden başlama ve ilkbaharda çiftçilik hazırlıkları için genel planlar yapın
İşletmelerin çalışmaya ve üretime devam etmesine yardımcı olmak için Hebei Xinle City Market Supervision Administration'ın dört önlemi
Hebei'nin denizaşırı salgınları kesin olarak önlemek için ithalat limanındaki ilk dört taraflı ortak önleme ve kontrol mekanizması uygulandı.
To Top