Nvidia'nın DLSS kenar yumuşatmasının birçok kısıtlaması vardır ve tahmin edilemez

"Metro: Gone" ve "Battlefield 5" in en son güncellemesi ile, NVIDIA RTX serisi grafik kartlarının iki siyah teknolojisi olan "Ray Tracing Technology" ve "DLSS Anti-aliasing" nihayet aynı anda gerçekleştirildi, ancak bazı medya ölçümlerine göre Daha sonra, DLSS kenar yumuşatmanın birçok kısıtlama ve düzensizliğe sahip olduğu keşfedildi.

Resmi güncelleme, DLSS'yi açmak istiyorsanız, aynı anda DXR ışın izlemeyi de açmanız gerektiğini hatırlatır, ancak bu o kadar basit değildir.Bazen DXR açık olsa bile DLSS açılamaz.Farklı grafik kartları ve farklı çözünürlükler farklıdır ve görünen o ki bir kural yok. .

DLSS, RTX 2080 ve 1080p altında DXR açılırken kullanılamaz

DLSS, RTX ile karşılaştığında, istenildiği zaman açılamayacağı ortaya çıktı.Çok sayıda kısıtlama var ve farklı grafik kartları, çözünürlükler ve oyunlar farklı.

"Battlefield 5" DLSS kenar yumuşatma test sonuçları

Örneğin, "Battlefield 5" de, herhangi bir grafik kartı veya çözünürlükten bağımsız olarak, RTX kapalı olduğu sürece DLSS açılamaz. RTX açıldıktan sonra, 1080p çözünürlükte DLSS ve 2K çözünürlükte RTX 2060/2070 sadece RTX 2060/2070 açılabilir. / 2080, 4K çözünürlük RTX 2060/2070/2080/2080 Ti'dir. Dört kartın tümü DLSS'yi açabilir.

Doğru, RTX 2060/2070 iki nispeten düşük kaliteli kart herhangi bir zamanda RTX + DLSS'yi açabilir, ancak RTX 2080/2080 Ti iki yüksek kaliteli kart açamaz.

"Metro: Gone" DLSS kenar yumuşatma test sonuçları

"Metro: Kalkış" daha da karmaşık. 1080p ve 2K çözünürlükte, RTX kapatıldığında DLSS açılamaz, ancak 4K çözünürlükte RTX 2070/2080/2080 Ti bu sınırlamaya sahip değildir.

RTX'i açarsanız, 1080p RTX 2060/2070 DLSS'yi açabilir ve dört modelin tümü 2K çözünürlükte kullanılabilir, ancak 4K çözünürlükte RTX 2070/2080/2080 Ti açılabilir. İzlenecek bir kural yoktur.

Bir NVIDIA temsilcisi, DLSS kenar yumuşatmanın GPU maksimum yük altındayken en verimli olduğunu ve GPU dolu değilse DLSS'nin kullanılamadığını açıkladı.Bu nedenle, oyuncuların GPU yükünü artırmak için önce RTX'i ve ardından DLSS'yi açmaları önerilir.

Ancak böyle bir ifade gerçek durumdan çok farklıdır ve inandırıcı olması zordur. Örneğin, dikey senkronizasyonu ve G-Sync uyarlamalı senkronizasyonu kapatırsanız, yüksek çözünürlük ve yüksek kalitede RTX'i açmasanız bile GPU'yu kolayca doldurabilirsiniz, o zaman neden DLSS'yi açamıyorsunuz?

Düşündükten sonra, bu DLSS ilkesiyle ilgili olabilir. Geçmişte, AA anti-aliasing teknolojisi, resmi gerçek zamanlı olarak işlemek için GPU kullanıyordu, bu da kaynakları tüketiyor, ancak avantajı, çok az harici koşul gerektirmesidir.Oyun desteklediği sürece, düşük kaliteli grafik kartının kare hızı kötü olsa bile açılabilir.

DLSS farklı olduğu için, AI yapay zekası ve DL derin öğrenmeye dayanır. Önce oyun ekranını örneklemesi, NVIDIA sunucusunda 4K veya 8K ultra yüksek çözünürlüklü çözünürlük işlemeyi kullanması ve ardından oyuncunun gerçek sahnesini birleştirerek bunu oyun çözünürlüğüne düşürmesi gerekir. Resim kalitesini iyileştirmek için.

Farklı oyuncular tarafından elde edilen oyun ekranlarının, farklı grafik kartlarının, farklı çözünürlüklerin, farklı görüntü kalitesinin ve farklı sahnelerin hepsinin farklı olduğu düşünülebilir.Aşırı koşullar altında, DLSS tüm sahnelerin her karesini ve veri miktarını ayrı ayrı öğrenmeli ve işlemelidir. Ve görev hacmi son derece korkutucu.

DLSS kendi kendine öğrenip geliştirebilmesine rağmen zaman alır.Oyunun erken safhalarında tüm sahneleri ele almak kesinlikle imkansızdır ve etki çok iyi olmayacaktır.Bu nedenle yukarıdaki kısıtlamaları anlamak kolaydır, çünkü açılamayan durumlar belli ki mevcut değildir. Öğrenme yerinde ise, ayrıntılı daha sonra aşamalı olarak açılacaktır.

Bu arada, ilk ışın izleme kıyaslama testi olarak, 3DMark Port Royal yakın zamanda DLSS'yi ekledi, ancak bu kesinlikle sabit bir sahneye ve çözünürlüğe sahip bir projedir, bu nedenle DLSS'yi öğrenmek çok daha kolay.

"GTAOL" Sevgililer Günü Etkinliği Ödülleri Ücretsiz Tişörtler, Yeni Muscle Cars İlk Çıkışı Açıklandı
önceki
"Mortal Kombat 11" yeni karakter Jade fragmanı "intikam formunda" geri dönecek
Sonraki
"Far Cry: New Dawn" 4K nihai görüntü kalitesine sahip ekran görüntüleri, peri masalı gibi güzel manzara
"Far Cry: New Dawn" oyuncu incelemesi: standartlaştırılmış bir rutin altında görünümü değiştiren bir oyun
"Far Cry: New Dawn" medya derecelendirmesi kaldırıldı, ortalama puan 73, mükemmel seviye
"Azur Lane Crosswave" 2019 sonbaharında geleneksel Çince versiyonunda piyasaya sürülecek.
"Far Cry: New Dawn" IGN 7.5 puan, boş arazi karnavalı eğlence dolu
"Far Cry: New Dawn" Gizli Hücre Bölme Yumurtaları Sam Setini Aldı
Sürpriz! "Hollow Knight" devamı "Hollow Knight: Song of Silk" açıklandı
"Trinity", bu ilkbaharda Switch'e iniş yapan fiziksel bir koleksiyon sürümü başlatacak
"Devil May Cry 5" Basitleştirilmiş Geleneksel Çince Asya Sürümü Özel, Ön Sipariş PS4 Sürümü Ücretsiz Özel Tema
Kum heykelleriyle dolu "Canavar Pinball" tanıtım videosuyla bağlantılı "Yugioh"
"Final Fantasy 14" temalı düğün sahnesi fotoğrafı Naoki Yoshida, gelinin babasını canlandırıyor
PS Hong Kong Service'in Şubat promosyonu başlıyor: "Battlefield 1" ve% 20'ye varan düşük diğer 36 oyun
To Top