"Dark Souls" un (3) temel eğlencesini keşfedin: ataların köklerinin etkisi

Bu dizinin son yazısında Dark Soul'un dibine ulaştık. Oyunumun aydınlanma döneminde temas kuran biri olarak, İngilizce anlamasam bile oynamak zordu. Günümüzde uzun zamandır bulanıklaştı. "Underground Genesis: Styx Abyss" sadece kalbimdeki soul serisinin kökeni değil, aynı zamanda oyunlardaki kişisel zevkim. Kurucular.

"Dark Soul" dan "King's Secret Order" a, FromSoftware'i bir Japon geliştiricinin Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde rol yapma hevesi ve cesur değişim ruhu olarak gördük. "Dark Souls" çağındaki muazzam evrimden bağımsız olarak, o zamanlar çığır açan bir öneme sahip olan "Genesis Underground: Styx Abyss", hala belirtilmesi gereken orijinal yaratıcısıdır.

Seri Kılavuzu

Bölüm 1 | Bölüm 2 | Bölüm 3

SEVİYE 6: Kökeni

Ne zaman "Doom" dan bahsetsem, neredeyse bağlı olduğu teknik başarılardan nadiren söz ediyorum. Çünkü benim bilişime göre, çığır açan bir değişiklik yapmak için birinci şahıs bakış açısını daha erken ve daha kapsamlı bir şekilde alan bir oyun var.

ID'nin grafik motorunda sektöre katkısı ve iki John'un sızan bir villada 3D teknolojisini geliştirmek için şirketten çalınan bilgisayarları nasıl kullandığı hakkında çok fazla hikaye var. Ancak gerçek şu ki, insanlar 3D teknolojisindeki gelişmiş "Doom" konseptine hayran kalmadan sadece bir yıl önce, Blue Sky'ın "Genesis Underground: Stygian Abyss" (bundan böyle UU olarak anılacaktır), (neredeyse) çok yönlü bir başarıyı elde etti. Perspektif gözlem, öğe etkileşimi ve id motorundan sıklıkla bahsedilir, gerçekleştirilmemiş çok katmanlı arazi.

Elbette, sadece zevke imrenen biri için teknolojinin, devrimci ya da kötülüğün benim için önemi yok. "Doom" un UU'ya göre avantajı, oyunun temasının sanat seviyesi ve hayal gücü olarak adlandırılabilecek görsel tasarımında yatıyor ve ikisinin de oynanışta kendi avantajları var. Ayrıca, "Doom" un önemi yalnızca teknoloji ve oyun tasarımı konseptlerinde bir atılım değil, aynı zamanda video oyunlarının sosyal ve kültürel etki için temsil ettiği statü olması da insanların aklına daha değer veriyor.

Ancak, FPS oyun türünün daha sonra türetilmesiyle sonuçlanan "Doom" un aşırı başarılı dönüşümü nedeniyle değilse, orijinal olarak incelemeden alınan DRPG için bir ihanet olduğunu da hatırlatmalıyım. .

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde de tanındığı üzere, klasik eserler geliştiren yapımcıların çoğu bundan etkilendiklerini kabul etmişlerdir. Belki de yurt içinde adı en çok "aynı serinin ilk çevrimiçi oyunu" olarak anılır. Ama anlaşılması gereken şu ki, eğer UU yoksa, "The Elder Scrolls", "Bioshock" ve "Predator" gibi çok sayıda klasik eser bugün aşina olduğumuz şeyler olmayabilir.

Aziz, erdem testini tamamladıktan sonra, nihai bilgelik kutsal kitabını bulmak için bir yolculuğa çıktı. Efsanenin rehberliğinde "Stay Abyss" adlı dev bir yeraltı labirenti buldu. Daha önce hiç kimse labirentin ana hatlarını tam olarak çözememişti. Sırları karanlığın derinliklerinde ve geniş yeraltında saklı. Bu karanlık ortama girme düşüncesi beni dehşete düşürüyor.

Sir Cabeilos'un Anıları

UU, rol yapma atalarının oyunu "Genesis" serisine dayanan türev bir söylenti. Britannia tarafından yeniden çağrılan ve tekrar uyanmadan önce dünyayı kurtarması istenen azizin hikayesini anlatıyor. Ama bu sefer artık bu açık dünya RPG'sinin yaratıcısının haritasında özgürce dolaşmıyorsunuz, bunun yerine "Stay Abyss" adlı dev yeraltı labirentine odaklanıyorsunuz.

Geçmiş çalışmalarda, oyuncular da olay örgüsünün önemli unsurlarını elde etmek için bu zindanın derinliklerine inmişlerdi. Ama o zamanlar tam seviyeli bir ekiple tanrı gibi giyinmiştiniz Bu sefer pijamalarınızı bile değiştirmediniz ve birçok denemeyle tek başınıza yüzleşmek zorunda kaldınız ki bu oldukça zor denebilir.

"Witchcraft" gibi "grid" tipi DRPG'lerin hala popüler tipte olduğu dönemde, UU'nun yıkıcı değişiklikler yapmak için nasıl bir zihniyet kullandığını hayal etmek zor. Tıpkı PS çağındayken olduğu gibi, saf gerçek zamanlı bir aksiyon sistemi ile doğrudan bir "Final Fantasy 15" yaptınız ve teknik olarak hala aksiyon slotları ile tasarlanmış "Final Fantasy 7" den çok uzak olacaktı. Düşmanı hareket ettirmemeniz geçmişte kaldı ve tüm zindan "yaşıyor" gibi görünüyor. Karakterler 90 derecelik açı hareketinin kısıtlamasından kurtulduktan sonra harita tasarımcıları, geçmişte tamamen hayal bile edilemeyen karmaşık dünyaları çizmek için daha meraklı beyinleri kullanabilir.

Labirentin her katmanı, yalnızca tanıdık tuzakların ve canavarların değil, aynı zamanda küçük bir sosyal yapının da bulunduğu son derece karmaşık bir ortama sahiptir. Hikayede, bir grup insan küçük bir yerleşim yeri inşa etmek için buraya geldi (neden bakanlar ve iblislerle aktif bir yanardağ üzerinde bir yerleşim kurduklarından şikayet etmeyin). Bu nedenle, oyun sürecinde çeşitli görev-verilmiş NPC'lerin sıkıntısı yoktur.Onların varlığı, oyunun (çok) yalnız bir kişisel macera haline gelmeyeceğini, ancak geleneksel Avrupa ve Amerikan RPG'lerinin vurguladığı karakter etkileşimine sahip olmasını sağlar.

Biliyorsunuz, bu oyunun temeli, Avrupa ve Amerika açık RPG'lerinin yaratıcısıdır, bu nedenle yerel bir macera deneyimi olsa bile, hala çok fazla metin diyaloguna sahiptir. NPC ile etkileşim için birçok dal seçeneği vardır ve dizinin savunduğu "erdem" kavramına göre, ana karakterin tavrı da olay örgüsünde vurgulanmıştır. Erken RPG kelime girişi, anahtar kelime ipucu toplama ve diğer tasarımlar da bunlar arasında ve nadir olan şey, daha sonra lizardman dilini öğrenme fırsatına sahip olacaksınız.

3D "King's Secret Order" ile karşılaştırıldığında bu oyunun dövüş sistemini tercih ediyorum. Yargı hala büyüleyici olsa da ve birkaç hareket çerçevesi nedeniyle çok keskin görünmesine rağmen, hareket şeklini farenin ekrandaki konumuna göre değerlendirirken, günümüzde bir dokunmatik ekran hissine sahip. Savaşını ilginç ve zengin kılan, yalnızca kendisi için tasarlanmış hareket mekanizması değil, aynı zamanda Avrupa ve Amerikan oyunlarının avantajlarından biri: nüanslı interaktif öğeler.

Yerdeki eşyalar toplanıp dışarı atılabilir (onları suya atmayın!). Ortamın nesneler üzerinde çeşitli etkileri olabilir.Ateş büyüsü nesneleri yakabilir ve hatta uçmak için sihir kullanabilirsiniz. Hemen hemen her odanın ayrı bir önemi vardır. Tasarımcının labirentin her köşesine bizzat yerleştirdiği eşyalar, canavarlar ve NPC'ler dikkate alınır. Labirenti keşfedin, faydalı içerikler bulun ve her keşif, dikkatinizi ödüllendirecek.

Oyun çok uzun, ancak bunun yavaş temposu ve hantal çalışmasıyla çok ilgisi var. Bununla birlikte, içerik ve oynanabilir unsurlar çok sağlam ve yeterli, zaten benzer deneyime sahip oyuncular için bile, ilk seviyeye saldırmak yaklaşık bir saat alacak. Ancak 90'ların başında PC oyunlarının tüm dezavantajlarını tolere edebiliyorsanız, bu oyun kesinlikle zaman ayırmaya değer.

Elbette hızlı gümrük işlemleri de mevcuttur ve BUG kullanılarak yarım saat içinde sıkıştırılabilir.

Kişisel oyun bilişinin kurucularından biri olarak bile, "Genesis Underground: Stygian Abyss" herhangi bir zamanda alıp yeniden deneyimlemeye istekli bir çalışma değil. Neredeyse her yıl oynadığım "Doom" veya "Fallout 2" nin aksine, on yıldan fazla bir süredir ikinci labirentten geçmedim.

Bu yazı için bile, GOG versiyonunu yeni açtım ve duyguyu bulmak için birkaç adım yürüdüm.Dürüstçe söyleyebilirim ki, bu oyuna aşina olmayan oyunculardan daha iyisini bilmiyorum.

Ancak yine de ilgimin ve oyun zevkimin kökenlerinden biri. Yalnız bir maceracı, anlaşılmaz bir labirent, ilginç ve çeşitli etkileşimli öğeler ve sürükleyici bir deneyim atmosferi. Çoğu durumda, fazla fantezi ve hayal gücü olan temaları sevmiyorum ve "gerçekmiş gibi davran" ile bu geleneksel macerayı tercih ediyorum, ayrıca bu oyunla başladı.

Sürekli acı veren eğitimde, bilinmeyen alanlarda nasıl hayatta kalacağınızı öğrenin. Keşif unsuruna dikkat edin, sizin yararınıza bir ödül olmasa bile, duygusal deneyiminizden bir şey elde ettiğiniz sürece, en iyi geri dönüş budur.

Ah, meraka olan ilgi bu oyunla başlamadı. Video oyunu (muhtemelen) Doom ve önceki oyun aslında izlememem gereken sayısız video kasetten ilham almıştı.

Sonraki sayfa: LEVEL 6 LEVEL 0: Journey

Otonom sürüş çağının Android'i olmak için Baidu'nun Apollo'sunun hangi çabaları yapması gerekiyor?
önceki
Samsung cep telefonunun Tianjin fabrikası üretimi durduracak Çinli işçiler nereye gidiyor: bırakın veya diğer fabrikalara transfer
Sonraki
"Forrest Gump" ın yönetmeni, bu sefer "Forrest Gump" 2.0'ı çekiyor.
Meituan'ın mali rapordaki yeni işi
Yi Yang Qianxi, trafiğe karşı önyargımı kır
Elinizde biletler, beni takip edin, CCF-GAIR 2017 konferans navigasyon gönderisi
"Gizli Savaş" konusu yoğun ve heyecan verici, hayranlar "havalı ve ateşli" yi övdü
"Sektör İncelemesi" Küresel otomotiv endüstrisi büyük değişikliklere uğradı, yeni enerji ve akıllı bağlantılı otomobil şirketleri gelişimi desteklemek için bir araya geldi
Xinhua Shangdu Caddesi: köy reform topluluğunun mükemmel sonu, resmi olarak listelenen 5 yeni topluluk
Termal Devre Modeline Dayalı Şarj Cihazının Akıllı Güç Ayarı Yöntemi Üzerine "Akademik Makale" Araştırması
Yalama ekran zamanı Hollywood erkek tanrısı ve iyi arkadaşları
Huang Shengyi, büyüleyici ve çekici bir makyajla asimetrik bir elbiseyle göründü.
Andy Lau'ya fahri edebiyat doktorası verildi Oyunculuk becerileri ile akademik nitelikler arasındaki ilişki nedir?
Yerli ürünler karşı saldırı! Bosideng bir "gelgit markası" haline geldi, hisse senedi fiyatı Kanada kazını vurdu
To Top