Oyun geliştirme geçmişinden başlayarak, World of Warcraft'ın geliştirme eğilimini analiz edin.

Oyun geliştirme tarihinden başlayarak, iki cümle World of Warcraft'ın gelişme eğilimini analiz ediyor.

Popüler görüş 1: WOW'un düşüşü, zamanın kaçınılmaz gelişmesidir.

Her şeyden önce, bu görüşün yanlış olduğu söylenemez, ama aslında dar.

WOW'dan daha eski olan Fantasy Westward Journey ile karşılaştırabiliriz. WOW 2005 yılında Çin'de, Fantasy Westward Journey ise 2003 yılında piyasaya sürüldü.

Mevcut Fantasy Westward Journey, altını çekme kabiliyetine bakılmaksızın, oyundaki oyuncu sayısı geçmiştekinin birkaç katı. Eğer oynamadıysanız, bir hafta sonu seçip bir hesap açabilirsiniz.Bazı bölgelerde, bir adım atıp üç adım bile atabilirsiniz.Herkes oynamak için kafasını sıkıyor.

Öte yandan, WOW'da T seviyesinde bir prova oynayın, saat 10'dan sonra 5 dakika sıraya alınacak ve DPS 15-20 dakikadan fazla sıraya alınacak.

Bu bakış açısına göre, oyununuz oyuncuları muhafaza etme ve yeni oyuncular geliştirme yeteneğine sahip olduğu sürece, oyunun canlılığının zamanla azalacağı görüşü nispeten tek taraflıdır.Neden böyle bir kontrast var? Bu, oyunun değerine bağlıdır. İki oyunun oyun değerini analiz etmek

Elbette Batı'ya Yolculuk daha açık, beş hatta on diyen pek çok kişi olabilir. Bireysel oyuncular için bunun bir etkisi olduğunu düşünebilirsiniz, ancak bu oyun için, kendi başınıza beş ya da on yaşıyorsanız, 5 kat ve 10 kat daha fazla puan tüketecektir. Hala keyif alıyorsunuz, bu da oyunun başarısının bir kanıtı. Canlılık ve ticari değer.

Popüler görüş 2: Sürüm güncellenir, eski donanım kaldırılır ve yeni donanım ortaya çıkar.WOW'un eğlenceli olduğu yer burasıdır.

Warcraft'ın gerilemesinin gerçek nedeni bence bu versiyondan sonra ekipmanın değeri yok.

Bu gerçek bir şey

Lisedeyken Warcraft oynuyordum, kırmızı kartlar alıyordum, altın satın alıyordum, bir gruba liderlik etmek için bir lonca kurdum ve Üç Turuncu Savaşçı'yı ve diğer mezun meslekleri yarattım.

Sınıf arkadaşım 130 tane seviye olmayan dört yöntemli Qingyun satın almak için 5.000 harcadı Üniversiteden mezun olduğumda, WOW hesabımdaki ekipman değersizdi (oyunda değerli değildi, turuncu kıyafet bile yeterince iyi değildi). Sınıf arkadaşımın Four Ways Qingyun'u 28.000 sattı, bu da onun 5 yıldır düzensiz kostümlerle oynamaya zorlandığı ve 20.000'den fazla kazandığı anlamına geliyor.

Neredeyse aynı miktarda para harcadım ve stratejileri araştırmaya, bir sendika kurmaya ve BOSS ile savaşacak bir takımı yönetmeye daha fazla zaman harcadım. Sonuç olarak, önceki sürümün en iyi ekipmanı yeşil kıyafet kadar iyi değil.

1970'lerde G Grubu tarafından 130.000 altın karşılığında bir phoenix fotoğraflandı.O zamanlar 2500-3000'lik büyük bir kart gibi görünüyordu.Sonuç olarak bir sonraki versiyonu tek başına kullanılabilir.Anka kuşunu satın alan kişi sizseniz biraz patlar mıydınız? Phoenix'i satın alan kimse olmasa bile, bu sürüm bu nadir binek için para biriktirmek için çok çalışacak mı? Tek bir güncelleme için bir sonraki sürümün geri gelmesini beklemeliyim.

Ekipman aynı mı? Ekipmanın bir sonraki versiyonu dükkânı fırlatmaktır ve montajın bir sonraki versiyonu tek seferde kaydırılabilir, peki bu oyunun viskozitesi nedir? Hepsi oyun deneyimi için mi, ekipman önemli değil mi? Takımdan aynı ekipmanı alamaz mısın?

70'lerde ve 85'lerde getirdiğim sayısız gruba bakılırsa, bu oyunu ekipman için oynadım. Biz DKP grubuyuz. Kim daha yüksek DKP'yi alırsa alsın, bu adildir. Sonuç olarak, insanlar genellikle ekipman yüzünden üzülürler. Bu, oyun oynamanın ve ekipmanı umursamadığınızı söylemenin bir şeyden bahsedip başka bir şey yapmak olduğunu gösterir.

Neden bazı kızgınlık hırsızları, bir BT 2 yıl 3 yıl kullanılabilir, bu ekipmanın bir oyuncuya çekiciliğidir.

Oyun uğruna, bu BOSS mekanizması çok eğlenceli ama patlamıyor. 2 yıl 3 yıl boyunca her CD'yi fırçalamakta ısrar ediyor musunuz? Aptal olmadığı sürece düşünüyorum.

60'larda sert yaşlı bir oyuncu değilim, ancak seviye 70, 80AFK ve 85'te tekrar oynamaya başladım. Bu oyuna olan coşku çok çabuk düştü.

Herhangi bir oyunda bu tür bir takıntıya sahibim, yani en iyi ekipmanı almak ve en iyi verileri oynamak. DPS I, 70'lerde veya 85'lerde ne olursa olsun, grupta her zaman bir numara olmuştur.

Ama güncelleme ile. Yavaş yavaş keşfettim, ekipman turuncu olsa bile bana çekici gelmiyor çünkü bir sonraki versiyonun hiçbir değeri olmayacak. (85 turuncu çubuk ve turuncu hançerin tamamı ekip üyeleri tarafından yapıldı ve ben de yaptım. Hepsi yapılmış olmasına rağmen yumurta bıçağını 70. seviyede bitirdiğimde hiç hissetmedim)

Örneğin, rüyanızda 10.000 yuan'a satılabilen 100'den fazla rütbesiz bir parça yarattınız İşçi sınıfının çoğu için heyecanlı mısınız?

Warcraft'ta turuncu bir kıyafetiniz var ve bir sonraki sürüm 15G. Ne kadar heyecanlanacaksınız? Daha yaşlı oyuncular, bu oyunun ekipmanına o kadar az bakarlar. Şimdi, umutsuzca WOW oynayan çoğu insan ancak daha sonra WOW oynar, eğer ekipman değer kaybederse, oyun canlılığını kaybeder.

Popüler görüş 3: Sürüm güncellemesi, oyunun canlılığının performansıdır, sürüm ne kadar uzunsa, AFK o kadar fazla kişi olur.

Diğer oyunlar hakkındaki bu bakış açısı yanlış değildir, ancak WOW geçerli değildir, aynı zamanda fanteziyi de karşılaştırır.

Fantezide görünen güncellemelerin hepsi çukur paradır ve aynı zamanda fiyatları korumak için çok sayıda fantezi parası geri dönüştürülür. Böylelikle önceki sürümde sahip olduğunuz şeyler bu güncelleme sayesinde büyük ölçüde artacaktır. Ve sürüm güncellemesi geçmiş çabalarınızı inkar etmek değil, tıpkı rüya 155 seviyesinin üst sınırının 175'e yükseltilmesi gibi, geçmişinizi tanımaya dayalı olarak sizi daha güçlü kılmak içindir. Daha önce sipariş ettiğiniz beceriler boşa gidecek mi? Premium ekipmanınız sonuç olarak değer kaybeder mi? Hesabınız bile takdir edecek.

Harcadığınız zamanın ve paranın bir sonraki versiyonda hala değerli olacağını biliyorsunuz ve hatta yükselme ihtimali bile var O halde 175'i açın, karaciğer misiniz? Şarj ediyor musun Başka bir deyişle, WOW, bir sonraki sürümü biliyorsunuz, mağazada satılan tüm ekipmanlar, karaciğer olacak mısınız? Coşku olsa bile, sadece eğlence için çevrimiçi oluyor. 70 ve 80'den önce, lonca temelde AFK'ya sahip değildi. Açılıştan sonraki ilk gün benzer olabilir, bir hafta, iki hafta, geçmişe gidenler doldu ve bazı sıkı hayranlar seviye atlamak için çevrimiçi olmaya devam edecek. Lonca başkanı olarak bu izlenim gerçekten derin.

85'i 90'ı açtığında, gerçekten, bir haftadan kısa bir süre içinde, loncadaki neredeyse hiç kimse çevrimiçi değildi.Bu, sözde sürüm güncellemesinin getirdiği canlılık mı? Geçmişte, tüm klasik zindanlar yalnızca tek bir kaydırma ile geri çağrılabiliyordu ve tüm ekipmanlar yalnızca izlemek için depoda tutulabiliyordu? Bu sürüm güncellemesi aslında bunu gördü. Tüm ekipmanınızı geçersiz kılmak, kopyanın adını değiştirmek, BOSS'un adını değiştirmek, beceriyi değiştirmek, ekipmanın adını değiştirmek ve Gang'a gitmeye devam etmek içindir.

Nitekim, bir veya iki versiyonu değiştirirseniz, kimse fark edemez. Zamanla, birçok insan kaçınılmaz olarak bunu fark edecek ve savaş ekipmanı için hevesini kaybedecek. Ve 80'lere giren oyuncular, 70'lerin kopyasının hikayesini ve tutkusunu asla takdir edemezler. 85 Jin, 70'den azını ve 80'den daha azını tecrübe ediyor, arsa ve tutku vb.

Bu yaklaşım gerçekten yeni oyunculara yaptığım klasik şeyleri sunmak değil, onları daha sonra yaptığım kadar klasik olmayan bir şeyle değiştirmek.

1970'lerde lonca 3 alay, 23 alay ve 45 alay vardı. Hafta sonları, guild G alayları temelde kimse yoktu. Olmazlarsa, izin alırlardı çünkü herkes DKP'yi önemsiyor ve ekipman almak istiyordu. Bu şekilde takım iyi korunur, böylece herkes Oyunlara ilgi, aksi halde bir grup organize etmeye gücünüz yetmez, hangi grubu oynarsınız?

85 yaşında, 25 kişilik yangın kaynağı grubu bunu karşılayamıyordu, 10 kişilik H ateş kaynağı sadece mevcuttu ve 25H dev ejderha grubu genellikle gelmiyordu. Neden? Ekipmanı önemsemeyin, DKP'yi önemsemeyin.

20-22 kişi birinciden altıncıya kadar savaşabilir, ancak yedinci öldürebilir mi? Düşük kaliteli takımlara gülmeyin.

Bugün gelmezseniz, yarından sonraki gün gelmeyeceğim. Bu tür bir psikoloji yayılır yayılmaz, ekip bunu sürdürür ve yorucudur. 70. seviyede buna girmem için bana yalvarıyorsun, 85. seviyede internete girmen için yalvarıyorum. Ve birçok insan mezuniyetten bahsediyor 1970'lerde kaç lonca mezun oldu?

Alayda tek eli olan yaşlı bir hırsız olduğu sürece, turuncu yayı olmayan yaşlı bir avcı olduğu sürece, alayınıza mezun alay denilebilir mi? Mezun oldun, takımına ne dersin? Yeni bir versiyon açıyorum, şikayeti olan grup üyeleri için bunu düşündünüz mü? 85'i 90'ı açtığında, hizmetimiz bizim loncamız değildi ve tüm vücuttan mezun olan bir el sayıldı. Tieba'da AFK diye bağıran bu birkaç üst düzey insan olabilir mi? Ben öyle düşünmüyorum.

Birçok oyuncu bunu sadece falan gördü çünkü sürüm güncellenmedi ve oynamayı durdurdu. Ancak güncellenmiş sürüm nedeniyle tüm loncaların oynamayı bıraktığını görmedim.

Rekabetçi oyunların ana akım haline geldiği değil, ancak her türden çok fazla çevrimiçi oyun olduğu ve gerçek bir baskın pozisyonu işgal etmek için temsili çevrimiçi oyunların eksikliği olduğu için Fantasy Westward Journey bunun yarısı.

Hiç duymadığınız bir çevrimiçi oyunu arayabilirsiniz.Eğer girip oynarsanız, ona güvenebileceğimi göreceksiniz.Bu tür bir oyun da bazı insanlar tarafından oynanıyor.Bazı insanların oynadığı doğru, ancak kesinlikle çok fazla insan yok, ama sorun şu ki bu tür birçok oyun var. , Yani çevrimiçi oyun oynamayı seven daha az insan olması değil, çok fazla çevrimiçi oyun olması ve çoğu oyuncuyu bu oyunu oynamaya çekecek temsili çevrimiçi oyunların olmaması. Rekabetçi oyunlarda LOL bunu yapıyor ve DOTA Sayıca biraz daha düşük, ama aynı zamanda olağanüstü,

Ve bence LOL'un rekabetçi bir oyun olduğunu düşünmüyorum.Bence gerçek rekabetçi oyun Starcraft 1 ve Starcraft 2 yarı rekabetçi bir oyun ama oyuncu sayısı endişe verici.

Bu durum nasıl değiştirilir aslında çok basit, Warcraft uzun vadede gelişmek istiyorsa iki yol alınabilir bence.

İlk yol, oyuncuların pasif güncellemeden aktif güncellemeye geçmesine izin vermektir. Oyuncunun büyük bir sürümü güncelleyip güncellemeyeceğini seçmesine izin verin, örneğin 80. seviyede 80'i açtığınızda, 80. seviyeye yükseltmek için manuel olarak kilidini açmanız gerekir. Seviye 70'i aşarsa, seviye 70'in tüm kopyalarını giremezsiniz. Aynı şey seviye 80 için de geçerlidir. Aynı durum 85. seviye için de geçerli, yani acemi oyuncu ilk olarak 60. seviyeye yükselecek ve takım kitabını 60. seviyede deneyecek. Sıkıcı buluyor veya 70'i deneyimlemek istiyor, bu yüzden kilidi açıp yukarı çıkıyor.

110. seviyede geldiğim yeni oyuncu yerine, versiyonu kendisi seçebilir, Ben Büyük Gizli Eser'im ve sonra AFK'yım. Versiyon bazında oynayabilir. 60 veya 70'e ulaşan sevimli yeni oyuncu için endişelenmeyin. Oyna, burası Çin'in, kalabalık bir ülkenin asla endişelenmesi gerekmeyen bir şey.

Örneğin çift yumurta bıçaklı hırsız mezun hırsızsanız, 80'i açın, 80 versiyonunu tecrübe etmek isteseniz bile başka bir hesap oluşturabilirsiniz ve o hırsız 70 versiyonunda kalabilir ve birçok kişi 70 versiyonunu da düşünecektir. Eğer duygularınız varsa oynamaya devam etmek isteyeceksiniz, bu şekilde 80'i açarsanız 70'in donanımı tamamen değersiz mi?

Hayır, hala bir mezuniyet kıyafeti. 70 kilitli bir mezuniyet kıyafeti. Ekipmanın değeri, zorlanıp zorlanmayacağına ve size bir başarı duygusu getirip getiremeyeceğine bağlı.

Hırsızlarım mezun olsalar bile, yeni gelenleri BT, SW oynamaya getirmekten yine de mutlu olurum. Yumurta bıçağınızı ve DPS'nizi gördüklerinde sizin iyi bir penis olduğunuzu düşünecekler ve bu duygudan memnun kalacaksınız.

Bu ekipmanın viskozitesi vardır ve acemiler çok çalışmak için bu ekipmana koşacaklardır. Bu şekilde bir sonraki sürümü açsanız bile önceki sürümün donanımı değersiz olacak mı? Bu karar oyuncunun elinde, Blizzard'ın elinde değil ve bu klasik zindanlar hala yorulmadan oynanacak.Yeni gelenler WOW'u anlamak için hikaye çizgisini takip edecekler, gelmek yerine karo kralı öldü. , Illidan da ne?

Warcraft'ın oynadığım en başarılı oyun olduğu ve oynadığım en başarısız oyun olduğu söylenebilir.

Başarı, devasa arsa arka planında ve kopyaların çeşitliliğinde yatıyor. Başarısızlık, sürüm bittiğinde, bu kopyaları deneyimlemenin zor olması ve ekipmanın değersiz hale gelmesidir (deneyimi söylemek için tek bir fırça kullanmayın, o zaman özel sunucular da oynayabilirsiniz. Tecrübeli).

Aslında çok basit bir gerçek, şimdi bir ev satın almakla aynı şeydir. Bir evin mülkiyet hakkına sahip olduğu doğrudur ama mülkiyet hakkı süresi dolduğunda yenilenebilir, 70 yıl sonra sona ererse, devlet onu elinden alır. Ev alan başka biri var mı?

Dahası, insanlar aslında bir ev satın almaya başlarlar ve genellikle bir ev satın aldıktan sonra 70 yıl yaşamazlar. Ancak bu insanların zihniyetidir. Sıkı çalıştığım şey benim ve son tarihe ulaşıldığında değersiz olmamalı.

Aslında basit bir gerçek var, oyunun sürüm güncellemesi tüm eski oyuncuları hedeflemeli mi, yeni oyuncular için sürüm güncellemesinin anlamı nedir? Ben yeni bir oyuncuyum. Seviye 70 dizüstü bilgisayar, seviye 80 dizüstü bilgisayar veya seviye 90 dizüstü bilgisayar arasındaki fark nedir? Bir oyunun 50 gigabayttan fazlasını indirdim, ancak gerçekte yaşadığım oyun içeriği 10 gigabayttan az olabilir ki bu en iyi 10 gigabayt değildir. Yeni gelen olmama nasıl izin verirsin?

İkinci yol, seviyenin üst sınırını artırmak değildir.Büyük sürüm güncellemesinin önceki tüm içeriği geçersiz kılması gerekmez.Örneğin, TBC içeriğine göre Ulduar'ı ekledim ve Icecrown Citadel'i ekledim ve zorluk seviyesi arttı. SW mezun oldu ve Ulduar oynamaya gitti. Ulduar, Icecrown Citadel'den mezun oldu. Ortaya çıkan tek sorun, Icecrown Citadel'den SW oynamak için mezun oldum, 5 oyunculu kitapla aynı değil, SW girişine bir kısıtlama ekliyor mu? Güncellenen sürüm içeriğinin ekipmanını giyemedim.Böyle bir acemi merdivenleri tırmanabilir, Fırtına Kalesi'ni deneyimleyebilir, Sunwell'i deneyimleyebilir, Ulduar'ı yeniden deneyimleyebilir ve Icecrown Kalesi'ni deneyimleyebilir mi?

50G oyun içeriğini deneyimleyebilir miyim ve yeni kopyadaki ekipmanlar öncekilere göre geliştirilebilir, ancak seviye 70 ve 80 ekipmanlara kadar olamaz.

Dürüst olmak gerekirse, oyuncu değişikliği hissine sahip bir oyuncu, biraz daha fazla eleştiriniz ve 10 tane daha hücumunuz olsa bile, bu ekipmanla umutsuzca savaşacaktır.Aslında, yeni oyuncular için daha fazla içerik deneyimleyebilirsiniz. Eksiksiz bir hikaye deneyimi. Eski oyuncular için, önceki ekipmanım zindanın bir sonraki güncellemesine dayanıyor. Ekipmanımı güncellemezsem faydasız olacak. 5 oyuncu kullanmak için seviye 80 ve seviye 90'a yükseltmem gerekiyor. Gerçeği söylemek gerekirse, mevcut Warcraft modu sonsuz bir döngü modudur.

Seviye 70, 80 ve 70'te hepsi geçersiz kılınır ve 805 oyuncu oynamak için doğar ----- normal zorluk grubu ----- kahraman zorluk grubu

80 seviyesi 85, 80 geçersiz, 85 doğdu ve 5 kişi doğdu ----- normal zorluk takımı ----- kahraman zorluk grubu

85. seviyede 90 açıldı, 85 geçersiz, 90 doğdu ve 5 kişi doğdu ----- normal zorluk takımı ----- kahraman zorluk grubu

Bu bir döngü mü? Blizzardın planı bir Yisi mi? Eski oyuncular bu döngüye dayanabilir mi? Yeni oyuncular bu döngüden hoşlanacak mı? Bence sadece 5 saniyelik hafızası olan insanlar bu döngüden hoşlanacak

Üstelik Warcraft'ın geliştirilmesinin iki görevi olmalı: Birincisi eski oyuncuları tutmak, ikincisi yeni oyuncular geliştirmek.Bir oyunda eski oyuncular kesinlikle kaybedilecek, eski oyuncular ne kadar yapışkan olursa olsun insanlar ölecektir. .

8090'dan sonra doğan insanlar artık oynamıyorlar ve 00 ve 10'dan sonra bağlanılabiliyor, bu tür oyunlar uzun vadede gelişebiliyor.Rüya görmek, ilkokul öğrencilerini çekmek için çizgi film üretilebileceğini bilerek bunu yapmanın iyi bir yoludur.

Warcraft'ın şu anki durumu nedir? Eski oyuncular gitmeli, yeni oyuncular nadirdir, bu yüzden doğal olarak daha az ve daha az oyun oyuncusu vardır.

World of Warcraft bir kova gibidir. İki kepçe su dökersiniz ve içine yarım kepçe su dökersiniz, ilk başta hiçbir şey hissetmez. Zamanla, kova su çok büyük ve büyük olsa bile, özgür olduğunuz bir gün olacaktır.

Warcraft filmi kaç kişinin World of Warcraft'a döndüğünü bilmiyordu.Film gözümde tatmin edici olmasa da en azından Warcraft'ı oynamaya geri dönme dürtüsünü uyandırdı. Ama Warcraft hala böyle ... Bir versiyon ölü, sonsuz döngü ve ne anlamı var? Bugün, sonsuz karaciğer artefakt sisteminiz bir sonraki versiyonda depoda saklanacak.Bu son ne kadar kabul edilebilir ve kaç kişi AFK olacak? , Halkı geri çekti ve AFK halkı hangisi daha fazla?

Versiyon güncellemesi seviyenin üst limitinin açılması gerektiği anlamına gelmiyor. 60'larda çok iyi olan eski bir söz vardı.Warcraft 60. seviyede oynamaya başladı ve her zaman Warcraft oyuncularının gurur duyduğu bir kelime oldu.Seviyelendirme sadece oyunu tanımak içindir. Bir operasyon ve arka plan süreci, Warcraft'ın gerçek cazibesi epik olay örgüsü ve kopyası, sonuç şimdi mi?

Sürüm güncellemesi her zaman üst seviye sınırına eşittir. Sınırsız seviyeleme Kore kimchi çevrimiçi oyununa özel değil mi? 85AFK'ım ve şimdi tekrar 110 seviyesindeyim. O zaman iki yıldır oynuyorum, seviye sınırı 150 mi? Peki bunun anlamı ne?

Yazar: Beyler kılıç Yue Haitao

140.000'den fazla kişi dört tekerlekten çekiş veya ithal bir motorla donatılmıştır. Onu kullanan herkes yakıt tasarruflu olduğunu söyledi, ancak satılamazdı
önceki
Bu yaz Dilraba'nın kıyafetlerine bakın, moda gişe rekorları kıran filmlerin mükemmel yorumu
Sonraki
"PP Çizgi Roman" Ren Boyan ve Ren Bohong Resim "Mavi Deniz Kızıl Bayrak" 1955 Yeni Sanat Yayınevi
GGII derlemesi: Metal bipolar plaka kaplama işleminin zorlukları ve çözümleri
Yurt içinde üretilen bu araba 100 metrelik bir uçurumdan aşağı yuvarlanıyor, araba gövdesi sağlam, güvenlik ortak girişim arabasından daha güçlü ve yolda nadiren
DNF Xuxu bebeği en son savaş gücünü gösteriyor, ulusal üniformada bundan daha yüksek bir şey var mı?
Lianjing odak noktası olarak La Liga hücum grubu hesaplaşmasıyla mücadele ediyor, ancak kazanan yerli oyuncuların elinde.
Etek ne tür kıyafetler giyer, size farklı tarzlar giymeyi öğretir
"PP Comic Strip" 1952 Renmei'nin "Gecenin Ortasında Horoz Kargalar" klasik Zhou Pei Pi dayak olayının eski versiyonu
Yerli olarak üretilen ve inşa edilen tanrı arabası, dingil mesafesi 2 metre 8, hala 7 koltuklu, 60.000'den az, manzaraya yol bırakmıyor 580
Sizi DNF oyun tüccarları dünyasına götürür, günlük stoklama ve yeniden satışları canlı yayınlayın
Güzel görünmesi için kanvas ayakkabılarla ne tür kıyafetler giyebilirsin, bu tarz kıyafetler var mı?
"PP Comics" İngiliz klasik filmi "Otuz Dokuz Adım"
Changan kaçtı! Kendi geliştirdiği iletim, 53 patent, 60.000'den fazla, gençler için ilk araç
To Top