Kuang Tie'ın kahramanı en son güçlendirildiği andan beri kanalizasyondan biraz aceleyle çıkıyor, görünüş oranı ve kazanma oranı da önemli ölçüde arttı ama Boss Cao'ya benziyor.Kahramanın kendisi zaten çok güçlü olmasına rağmen, hala ona kıyasla insanları kullanıyor. Hala çok daha az popüler kahramanlar var. Peki buna ne sebep oluyor?
Hepimiz biliyoruz ki Kuang Tie ve Boss Cao biraz benzerlik gösteriyor, yani ikisinin de kısa bacakları var.Takım dövüşlerinde dövüşmek daha zor.Flaşsız arka sıraya ulaşmak zor ve takım dövüşleri büyük ölçüde belirleniyor. Oyun kazanılır ya da kazanılmazsa, takım savaşları iyi değildir, bu yüzden bu kahraman daha az kişi kullanır.
O zaman bu sorunu temelden çözmeliyiz, çünkü kahramanın kendisi zaten değişmez, bu yüzden ekipmanla başlıyoruz. Glory of Kings'te pek çok ekipman olduğunu ve her ekipmanın farklı özelliklere sahip olduğunu hepimiz biliyoruz.Peki Crazy Iron gibi kısa bacaklı bir kahraman için hangi ekipman parçası uygundur? Bu çok popüler olmayan Şiddetli Zırh. Bu ekipmanın özellikleri ortalama, 1000 sağlık ve 220 fiziksel savunmadır, ancak pasifi daha güçlüdür. Saldırıya uğradıktan sonra, hasarı% 10'a kadar artırabilen 5 etki katmanı biriktirebilir. Ve hareket hızının% 10'u, görmezden gelebileceğimiz hasar, anahtar% 10 hareket hızı bonusu.
Bu% 10'luk hareket hızı bonusu, Crazy Iron gibi kısa bacaklı kahramanlar için çok büyük bir bonus. Crazy Iron'ın ayakkabılarla hareket hızı yaklaşık 470.% 10'luk bir bonus ile 520'ye ulaşabilir. Nokta, böylece Crazy Iron takım savaşlarında daha esnek olabilir ve hatta arka sırayı kovalayabilir ve okçu büyücü olursa olsun, ultisinin dayattığı süper kalın bir kalkanı vardır, kimse kaçamaz.
Armor of Violence, Crazy Iron'a bir hareket hızı bonusuna sahip olsa da, dövüş sırasında kontrol yavaşlaması ve diğer etkilere de sahiptir, bu nedenle Crazy Iron'ın çeşitli özelliklere sahip olabilmesi için karşı kahramanı sınırlamak için başka ekipmanlara da ihtiyacımız var. Bir çeşit kontrol etkisi. Öyleyse bu etkiyi gerçekleştirebilecek ekipman aşırı soğuk fırtınadır ve alâmetin aksine iki ekipman parçasının ortak bir yanı, aynı küçük parçaya sahip olmalarıdır, ancak iki ekipman parçasının pasifleri üst üste gelmeyecektir. Arctic Storm'da, hasar bir dizi hasara sahip olacak ve rakibin saldırı ve hareket hızı% 30 azalacak.Bu tür bir sınır, yakın dövüşçü kahramanlar için nispeten büyüktür, ancak menzilli kahramanlar bu etkiye sahip olmayabilir. Böylece, onu telafi etmek için başka bir ekipman kullanabiliriz.Bu ekipman, uğursuz bir işarettir.Hasar gördüğünde, saldırganın saldırı hızını% 30 ve saldırganın hareket hızını% 10 düşürecek ve bu da rakibin hareketini oldukça sınırlayabilir.
Öyleyse, bu üç ekipman parçasının birleşik etkisi daha güçlüdür, eğer karşı arka sıra bu üç etkiye sahipse, bu, karşı tarafın yaklaşık% 50 yavaşlamasına ve siz kaldığınız sürece yavaşlamaya devam etmesine neden olan ekipmandaki çılgın demire eşdeğerdir. Bu etki, deli demire saldırırken her zaman mevcuttur, bu nedenle bu tür "yavaş akan" deli demirin, karşı kahraman üzerinde çok büyük bir kısıtlaması vardır, ister arka sırada ister ön sırada olsun, düşmanın hareket etmesini zorlaştırır ve deli demirin kendisinin yeteneği olarak görülmez. Kontrol etkisi.
Elbette, bu tür bir "yavaşlama" çılgın demir çok fazla çıktı üretemez.İhtiyaç duyulan şey dövülmektir.Bu etki ancak dövülerek sağlanabilir.Ayrıca kahramanın kendi temel hasarı da düşük değildir. Çıtır cildi doğrudan bir sette çıkarabilirsin, böylece çılgın demirin çıktısı hakkında endişelenmene gerek kalmaz, şiddetli zırh ve soğuk fırtına da çıktının yarısıdır. Birlikte ele alındığında, bu "yavaşlama" çılgın demirin üretimi, Dirençli Ayakkabılar + Gölge Baltası + Şiddetli Zırh + Ürpertici Fırtına + Uğursuz İşaretler + Phoenix , Bu kıyafet setinin tamamen ölümsüz olduğu, kan dönüşünün süper yüksek olduğu ve zırhın yaklaşık 1500'e ulaştığı ve hasarın da önemli olduğu söylenebilir.