Tavuk yemeye gelince, Dr. X'in pek çok savaş yaşadığı söylenebilir .. Tavuk yemeye yönelik çeşitli mobil oyunlardan hangisi Dr. X'i oynamadı?
Ancak Dr. X, bugün piyasada tavuk yiyen birçok mobil oyunun düşünmeden taklit olduğuna inanıyor.Cep telefonlarında 3D çekim insan karşıtıdır. Tüm öğrencilerin aynı fikirde olacağına inanıyorum!
Ve tavuk yeme mobil oyununu keşfeden ilk yerli üreticiler grubu olan Netease, kısa süre önce nasıl yapılacağını buldu: 2.5D, mobil oyun tavuk yiyen oyunun kralı!
Dr. X kısa süre önce, NetEasein arkadaşlarının bana yeni geliştirdikleri 2.5D mobil oyunları "Survival in the Mist" hakkında bir fikir vermeleri için dahili ilişkileri kullandı. Dr. X 45 derecelik bir açıyla nasıl mutlu bir şekilde tavuk yiyebileceğinizi göstermek için burada.
Herkesin çeşitli tavuk yeme oyunları oynarken LYB tarafından şok olma deneyimine sahip olduğuna inanıyorum. Ancak 45 derecelik açı altında "düşman karanlıkta ben aydınlıkta" gerginliği nasıl yeniden kurulur?
"Sisteki Hayatta Kalma" da verilen plan, MOBA ve RTS'deki "Savaş Sisi" sisteminden öğrenmektir.
Ayrıca oyundaki görüş alanı arazi ve engellerden etkilenecektir.
Oyunda vizyonu kontrol etmenin yöntemi "madenci lambası", bir süre ayağa kalktığınız sürece onu işgal edebilir ve yakındaki geniş bir görüş alanını aydınlatabilirsiniz.
Ancak oyunda, sahipliğini "madenci lambasının" görüntüsüne göre yargılayamazsınız, belki düşmanınız yakınlarda çömeliyor, belki bir yin dalgası istiyorsunuz.
"Tavuk" mobil oyununda "dinleme ve ayırt etme pozisyonunun" ortak işlevi "Survival in the Mist" de yansıtılmaktadır. Sisle örtülü karanlık madende bana ait olmayan ayak seslerini duyunca dehşet dolu hissediyorum.
Sonuç olarak, Dr. X NetEase'in bu sefer akıllı olduğunu ve MOBA ve RTS'deki "vizyon" mekanizmasını 2.5D perspektif ortamında tavuk yemenin "karanlık orman" kuralını yeniden üreten "Siste Hayatta Kalma" ya uygulayarak akıllı olduğunu düşünüyor.
Hayat tavuk yemek gibidir.Bir sonraki oyunun bir kutu mu yoksa 98k mı olacağını asla bilemezsiniz. Tavuk yemenin rastgeleliği ve özgürlüğü de oyunun özelliklerinden biridir.
"Survival in the Mist" de, çeşitli rastgele öğeler, oyuncuların her oyun için farklı bir oyun deneyimi yaşamasını da sağlar. Kestane ver, "Sisin İçinde Hayatta Kalma" haritası, oyun her oynandığında sabitlenir, ancak her seferinde 48 oyuncunun yenilediği konum tamamen rastgele.
Oyunda malzeme elde etmenin yolu esas olarak rastgele yenilenen tedarik kutuları aramaktır ve tedarik kutularından elde edilen malzemeler de rastgele.
Ölümden sonra malzemeler dağılacak ve yere düşürülecektir.
Oyundaki silahlar da malzemelerle kişiselleştirilebiliyor ancak 2.5D görüş açısının sınırlamaları ve savaşın sisi nedeniyle uzaktan keskin nişancı isteyen oyuncuların yıkanması ve uyuması gerekiyor ...
Özetlemek gerekirse, oyunun rastgeleliği ve oyuncu seçimlerinin özgürlüğü açısından "Survival in the Mist", tavuk yemenin orijinal cazibesini de geri getiriyor. 2.5D oyun perspektifi, oyunun oynanışını sınırlamaz.
Dersten sonra genişleme: 48 oyunculu alıştırma moduna ek olarak, "Survival in the Fog" da 12 oyunculu 4 takımlı bir takım modu ve 12 oyunculu bir oyun sunuyor. İster sisin içinde yalnız bir kurt olmak, ister arkadaşlarınızla HeiZhanshan'ı sürmek, "Sisin İçinde Hayatta Kalma" sizi tatmin edebilir.
Dersten sonra özet:
"Survival in the Mist" bir 2.5D atış ve tavuk yeme mobil oyunu olmasına rağmen, tavuk yemenin temel deneyiminin restorasyonu, önceki 3D mobil oyunlarında kaybetmiyor. Operasyona uyum sağlaması gereken cep telefonu FPS ile karşılaştırıldığında, 2.5D çekimin kullanımı ve oynanması da daha kolaydır.