Mobil oyunlar, pek çok genç için, özellikle işten çıktıklarında veya öğlen dinlenirken bir dekompresyon aracıdır. Bununla birlikte, oyun sırasında, birçok kişi cep telefonunun bazen dokunmayı başaramadığını veya gecikmeli tepki verdiğini, bu da oyun deneyimini ciddi şekilde etkilediğini fark etti. Pek çok kişi bunun bir ekran sorunu olduğunu düşünür aslında oyundaki ekran dokunma hatası da yazılım optimizasyonu ile ilgilidir.
Kullanıcılara daha iyi bir deneyim sunmak için ColorOS, ColorOS 6'ya GameBoost 2.0'ı getirdi. İki çekirdeği, TouchBoost ve FrameBoost, dokunma hassasiyeti ve kare hızı için optimize edildi ve ekran dokunuşunu daha rahat hale getirdi.
Belki birçok kişi GameBoost 2.0'ın ekran dokunuşunu nasıl optimize ettiğini bilmek istiyor. Sina V @ , Weibo'da GameBoost 2.0'ın derinlemesine oyun optimizasyonu hakkında bir makale yayınladı. Uzun makale boyunca, GameBoost 2.0'ın esas olarak ikiye ayrıldığını öğrendik. İki temel teknoloji, FrameBoost ve TouchBoost. İlki, oyunun performansı ve kare hızı için özel bir optimizasyon iken, ikincisi dokunma geri bildiriminizi daha hızlı hale getirebilir ve oyun karakteri işlemlerinize daha hızlı yanıt verir.
TouchBoost için, ColorOS yetkilisi Weibo'da da kısa bir süre önce bir video yayınlandı.TouchBoost'un bir dizi teknoloji kullandığını ve oyun üreticileriyle işbirliği yaptığını öğrendik.Oyunda, ekran dokunma hassasiyeti telefonun sahip olmasına izin verecek şekilde özel olarak ayarlanabiliyor. Daha hassas dokunma performansı.
Dokunma tepkisi optimizasyonu açısından, dört temel noktaya ayrılmıştır: Android kaynak kodu, dokunmatik sürücü, işleme çıktı mantığı ve CPU zamanlaması. Ekrana dokunmaktan ekran görüntüsüne kadar olan süreç yaklaşık 40 ms kısaltılacak ve ister A'da ister tabancada olsun, karşı taraftan daha hızlı olabilir.
Dokunmatik sürücünün önceliği artırıldığı için, CPU bir dokunma eylemi algıladığında, gelecekteki performans kaynağı gereksinimlerine hazırlanmak için hemen "kanı seç" moduna girecektir. Kullanıcı dokunduktan sonraki ilk çerçeveden başlayarak 1 milisaniye içinde yanıt verebilme. İster hedefleyin ister hareket edin, geri bildirim daha hızlı ve daha doğru olacak ve size konumlandırmada belirli bir avantaj sağlayacaktır.
Dokunma yönüne ek olarak, kare hızı optimizasyonu da oyunda çok kritiktir.Büyük ölçekli takım savaşlarında FrameBoost, zamanlama ve frekans modülasyon stratejisini 1 ms içinde değiştirebilir. Büyük çekirdeği kilitleyerek ve frekansı artırarak anında yapabilir Performans, sıkışan ve düşen karelerin sorunlarından kaçınmak ve daha yumuşak bir oyun deneyimi sağlamak için patladı.
ColorOS uzun süredir çekirdek olarak kullanıcı deneyimi ile gelişiyor.Artık GameBoost 2.0'ın kutsandığına göre yepyeni bir oyun deneyimi getireceği söylenebilir.Böyle işlevsel bir deneyimin kullanıcılar için diğer uygulamalara entegre edilmesinin uzun sürmeyeceğine inanıyorum. Daha iyi bir oyun deneyimi getirin.