Yabancı medya TechCrunch'a göre, kullanıcıların mobil uygulamalarda geçirdikleri süre son günlerde hızla artıyor. Bunun nedeni, yeni taç salgını nedeniyle evde mahsur kalan insanların alışveriş, finans yönetimi ve egzersiz yapmanın yeni yollarını bulmak için uygulamalara yönelmesidir Evden çalışın ve eğlenmeye devam edin. App Annienin Perşembe günü yayınlanan son verilerine göre, uygulamalara yönelik tüketici harcamaları açısından 2020'nin ilk çeyreğinde yeni bir rekor kırıldı: 23,4 milyar dolar. Buna ek olarak, Android cihazların analizine göre, dünya genelinde uygulamalara ve oyunlara harcanan haftalık ortalama süre bu çeyrekte bir önceki yıla göre% 20 arttı.
Bu, uygulama mağazasındaki tüketici harcamalarında rekor bir artışa dönüştü.
App Annie, 2020'nin ilk çeyreğinde küresel tüketicilerin uygulama mağazalarında 23,4 milyar ABD doları harcayarak yeni bir rekor kırdığını söyledi.
iOS 15 milyar ABD doları, Google Play ise 8.3 milyar ABD dolarıdır. Bu iki rakam, kendi platformlarında geçen yılın aynı dönemine göre% 5 arttı.
Oyun dışı uygulamalar, iOS tüketici harcamalarının% 35'ini ve Google Play'de% 15'ini oluşturmaktadır. Aynı zamanda, çeyrekte oyunlara yapılan tüketici harcamaları 16,7 milyar doları aştı.
Amerika Birleşik Devletleri ve Çin, iOS'taki tüketici harcamalarına en çok katkıda bulunan ülkelerdir; Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Güney Kore ise Google Play'de en büyük harcama kaynaklarıdır.
Android kullanıcıları en çok oyunlara, sosyal uygulamalara ve eğlence uygulamalarına, özellikle Disney + ve Twitch'e harcıyor.
Aynı zamanda iOS kullanıcıları oyun, eğlence, fotoğraf ve video uygulamalarına en çok harcama yapıyor.TikTok, bu çeyrekte iOS tüketici harcamalarında ilk beş arasında, Tinder ve YouTube'un ardından üçüncü sırada yer alıyor.
2020'nin 1. çeyreğinde yeni uygulama indirmeleri 31 milyar kata ulaştı
2020 Q1'de yeni uygulama indirmeleri, 2019'un dördüncü çeyreğine göre% 15 artışla 31 milyar kata ulaştı. Dördüncü çeyreğin genellikle yeni cep telefonlarının tatil satışları ve artan uygulama kurulumlarından kaynaklandığını belirtmek gerekir, ancak bu yılın ilk çeyreğindeki artış, geçen yılın dördüncü çeyreğini bile aştı.
Google Play'de indirme sayısı bir önceki yıla göre% 5 artarak 22,5 milyara yükselirken, iOS indirme sayısı bir önceki yıla göre% 15 artarak 9 milyarı aştı.
Google Play'deki oyun dışı uygulamalar indirmelerin çoğunu (% 55) oluştururken, iOS'ta oyun dışı uygulamalar indirmelerin% 65'ini oluşturuyordu - bu, insanların yeni uygulamalarını yönetmek için çeşitli mobil uygulamalar aradıklarını gösteriyor Ev ve evden iş.
Google Play indirmeleri için en büyük pazarlar, nüfuslarının fazla olması ve düşük maliyetli Android cihazları tercih etmeleri nedeniyle Hindistan ve Brezilya'dır. İOS'ta Çin ve Amerika Birleşik Devletleri en çok indirilen iki pazar ve bu çeyrekte indirme artışının ana itici güçleri.
Mobil oyunlar, araçlar ve eğlence Google Play'de indirilen en büyük kategorilerdir; oyunlar, fotoğraflar, videolar ve eğlence ise iOS'taki en büyük kategorilerdir.
Her iki platformda da oyunlar en hızlı büyüyenlerdir.
2020'nin ilk çeyreğinde mobil oyun indirmeleri bir önceki yıla göre% 20 arttı ve bu çeyrekte 13 milyarı aştı. Ayrıca her çeyrekte% 30'dan fazla arttı.
Google Play'de oyun indirmeleri bir önceki yıla göre% 25 artarak yaklaşık 10 milyar katına çıktı, iOS'ta ise oyun indirmeleri% 25 artarak 3 milyar katına çıktı.
Kullanıcılar bu çeyrekte daha fazla bulmaca, simülasyon, aksiyon ve arcade oyunu indirdiler, ancak genellikle en çok rol yapma, aksiyon ve strateji oyunlarına harcıyorlar.
Her iki platformda da yüksek indirilen diğer kategoriler arasında "sağlık ve fitness", "eğitim" ve "iş" yer alır. Google'ın sağlık ve fitness hizmetleri, önceki çeyreğe göre% 40 ve iOS'ta% 30 büyüdü. Google Playin eğitim uygulamaları% 35 ve iOSun eğitim uygulamaları% 40 arttı. Google Playin iş uygulamaları% 30 ve iOSun iş uygulamaları% 35 büyüdü.