Muhabir | Peng Xin
Düzenle |
"Animal Crossing Friends", "The Sims" in neredeyse Nintendo'nun versiyonu ve en son oyunu "Collection!" "Animal Crossing Friends Club" (bundan böyle "Animal Crossing" olarak anılacaktır) yayınlandı ve iyi medya incelemeleri ve ilk yayın sonuçları aldı.
Bu sefer "Hayvan Geçişi" biraz özel. Oyuncular artık küçük hayvanların yaşadığı köyde kalmıyor, ıssız bir ada göç planına katılıyor ve aynı amaçla hayvan sakinleri adada çorak arazi, iş, balık, bitki ve bitki açacak. Sosyal etkileşim ve daha fazlası. Geleneksel olarak açıklığı ve gerçek zaman simülasyonu ile tanınan seri, sevimli ve rahat tarzı insanlara günlük hayatın sıradan taslağını hissettiriyor.
Aynı gün yayınlanan Doom: Eternity ile karşılaştırıldığında Animal Crossing günlük hayatınız kadar naziktir.
Ama "Animal Crossing" aynı zamanda bağımlılık yapan bir oyun.
Oyun karmaşık değil.Oyuncular, belirli köylerin, kamp alanlarının ve adaların yöneticisi olarak hareket ediyor, burayı kademeli olarak istediğiniz bir yere dönüştürüyor ve canlı hayvanları orada yaşamaya davet ediyor. Oyunun ana işlemi sadece bir joystick, bir dönüş düğmesi, bir sırt çantası düğmesi ve evrensel bir pervane anahtarı gerektirir. Oyun, siz inşa ettikçe daha fazla yeni şeyin (küçük hayvanlar, mobilyalar, mağazalar vb.) Kilidini açacaktır.
"Animal Crossing" tam olarak ne oynuyor? Bu, insanların kafalarını kaşındıran bir sorudur.
"Animal Crossing" de "açıklık" yoktur ve zaman gerçekte yaşanan zamanla tamamen aynıdır, bu da daha güçlü bir giriş duygusu yaratır. Nesnelerin toplanması, evlerin inşası, gelişme ve büyüme, sosyal etkileşim, bu başarıları gerçek arkadaşlara gösterme ve aylar süren operasyonlardan sonra elle yapılan her şeyin tadını çıkarma yoluyla "Hayvan Geçişi" ağ bağlantısı yoluyla sosyal bir araç haline geldi.
"Animal Crossing" bağımlısı olan oyuncular oyunun anlamsız doğasını kabul ettiler Baidu yayınlarında "Dongsen" "evrenin en güçlü emeklilik oyunu" olarak anılıyor.
Weibo ve Twitter'da, bu tarz resim çoktan gösterildi: cahil yeni oyuncular arkadaşlarını çağırır ve arkadaşlarını cezbeder. Güçlü uygulamalı becerilere sahip oyuncular, oyunda her türlü güzel kıyafeti ve evi yapmak için yaratıcılıklarını zaten kullandılar. Bazı insanlar çoktan takip etmeye ve ilginç "Dongsen mem" lerini birbirlerine iletmeye başladılar.
"The Sims" gibi "Animal Crossing" in prodüksiyon motifleri de yapımcının kişisel tecrübesiyle yakından ilgilidir.Gamasutra'nın "Animal Crossing" yapımcısı Katsuya Eguchi ile yaptığı röportajda Nintendo'da "Animal Crossing" üzerine çalışmaya başladı. "Sen", karmaşık oyun üretim modellerinden ve aileye duyduğum sevgiden kaynaklanıyordu:
"Animal Crossing" den önce yaptığım oyunları geçmek zordu. Hatta yaşlandığımda bu oyunların benim için çok zor olduğunu düşünüyordum! Bu oyunları yapmak da çok zor. Bu yüzden benim yaşımdaki insanların oynayabileceği, yani herkesin oynayabileceği oyunlar yapmak istiyorum. Bu sebeplerden biridir.
Diğer bir neden de eve her zaman çok geç gitmem. Ailem de oyun oynuyor, bazen eve gittiğimde ailem hala oyun oynuyor. Ben de onların oyun oynadıklarını düşündüm, ben de oyun oynuyordum ama birlikte oynama şansımız olmadı. Böyle bir deneyim olması harika olurdu: aynı anda oynamasak bile, birbirimizle bir şeyler paylaşabiliriz; Yani çocuklar okuldan sonra bir süre bu oyunu oynuyorlar ve ben akşam eve gidip bir süre oynuyorum; bu sayede onların yanında olmasam da oynadıkları şeye katılabilirim. Aynı şekilde, oynarken ne yaptığımı da görebilirler.
Kısacası, o zamanki fikrim, aynı anda birlikte oynamasak bile ailemin ve benim daha fazla etkileşime girebileceği bir alan yaratmaktı.
Yaklaşık 20 yıl önce net bir amacı olmayan çocuksu bir oyun yapmak için bir takım riskler almak gerekiyordu. Meslektaşlar oyunun amacını anlayamadılar ve "Bu hangi oyun?" Diye sorarlardı. Hiçbir şeyden zevk almayan ancak yayında olmayan oyuncular şüpheye düşecek, "Bu oyunun nesi bu kadar eğlenceli?" Pazarlamacıların başları ağrıyor, "Oyunun satış noktası nerede?"
Son olarak, "Animal Crossing" satış açısından konuşuyor.Tüm serideki 30 milyonu aşan toplam sayısı, onu "Super Mario" ve "Pokemon" dan sonra Nintendo'nun bir başka imzası haline getiriyor.
Öyleyse, oyuncuların özlem duyduğu yaşlılar için bu tür bir tarım mı? En azından şimdilik.
"Animal Crossing" in lansman tarihi, zaman içinde özel bir noktaya ulaştı: bir salgın, insanların gürültülü hayatını eski haline getirdi. Yaşadığınız ülke salgın bir bölgeye dönüştüğünde, okullar kapanır ve çoğu şirket çalışanların evde kalmasını ister Ofis.
Salgın nedeniyle ekspres teslimat bile artık verimli değil ... Salgın altındaki sıkı lojistik talep karşısında Amazon, ABD'li "Animal Crossing" programlı oyunculara oyunun fiziksel versiyonunun erteleneceğini söyledi.
Bu, bir ay önce herkesin tahmin edemeyeceği bir şey ... Bir noktada oyuncular, Nintendo'dan politikasını değiştirmesini ve oyunun "Animal Crossing" in son sürümünden birkaç gün önce yayınlanmasına izin vermesini istedi.
Ancak oyun yapımcılarından Nogami The Verge ile yaptığı röportajda şöyle cevap verdi:
Maalesef "Animal Crossing" in yayınlanmasını planlamak için uzun zaman harcadık Dünyada böyle şeyler oluyor ve her türlü felaket beni bunalıma ve üzdü. Bunu akılda tutarak, büyük "Dong Sen" hayranlarının bu oyunu bir oyun olarak kullanabileceğini umuyoruz. kaçış , Bu zor zamanda mutlu da yaşayabilir.
Oyuncular bu anlamı basit bir oyundan okuyorlar, muhtemelen hayat gerçekten çok zor olduğu için - evde tecrit edilmeye zorlanmak, kredilerle baskı altında kalmak, işsiz kalmak ve para harcamamaya cesaret edememek için kiralamak, kaçınılmaz olarak bir kaçış hissine sahip olacaklar. .
Tüm dünya şu anda salgının tatsız girdabında iken, "Hayvan Geçişi" nin olması çok nadirdir.