NetEase, XBOX kapalı kapı demo deneyimini oynamayı seviyor: bağımsız oyun yıldızı "Tunic"

Bu yıl E3 sırasında kapalı kapı Microsoft XBOX demosu sırasında, küresel bağımsız oyun endüstrisinin uzun süredir odak noktası olan "Tunic" e katılmaya davet edildim. Başlangıçta "Gizli Efsane" olarak adlandırılıyordu. Oyunda, oyuncuların devasa ve gizemli bir dünyayı keşfetmek için sevimli küçük bir tilki kullanmaları gerekiyor. Canavarlarla savaşırken, daha iyi ekipman alırken ve daha güçlü rakiplere meydan okurken onlar da Beyninizi kazmak, bulmaca çözme mekanizmasını manuel olarak çözmek için kullanmanız gerekir.

Bu oyunun tarzı sevimli + güzel + sandbox macerasıdır.Son yıllarda çok popüler bir ortamdır.Küresel bağımsız oyun endüstrisini ve birçok oyuncuyu taze ve etkilenmiş hissettirebilir.Ayrıca detaylarında bazı iyileştirmeler de vardır. . Bu yazıda, kapalı bir gösteriye katıldıktan ve baş yaratıcı Andrew Shouldice'i yaklaşık 25 dakika dinledikten sonra yavaş yavaş düşüncelerimizden bahsedeceğiz.

Baş Yaratıcı Andrew Shouldice

Her şey sevimli + klasik bağımsız hayran sandbox macerası

Bu kapalı kapı XBOX demosu, oyunun iskeletini ve "Tunic" in çekirdeğini açıkça gösterdi. Bu bağımsız çalışmada, ister başkahraman küçük tilki ister küçük ve sevimli örümcekler, şişko ve aptal Minotorlar da dahil olmak üzere her türden düşman canavar olsun, tüm hareketli karakterler "üstündür". Ya da gizemli ve küçük buz koruması vb.

Tüm statik sahne öğeleri, Low-Poly geometrik yapı + berrak ve parlak rüzgar tasarım standartlarını benimser, bu da ince güzelliği ve sevimli karakter stilini tam olarak harmanlamasını sağlar. Oyuncular artık konsolun başyapıtına kıyasla Unity motorunun sınırlamalarını çok fazla önemsemeyecekler, ancak aynı zamanda çağdaş bir retro animasyon kısa filmi gibi oyunun tarzının iyi ve olağanüstü olduğunu hissedecekler.

"Tunic", kılıçlar, sopalar ve kalkanlar gibi çeşitli donanım öğeleri ve oyuncular için bazı özel beceriler hazırlar.Bunların çoğu gizemli bir odada, haritada çimenlerde ve canavarlarda gizlidir. Oyuncular, silah saldırı yöntemlerini gerçek zamanlı olarak değiştirmek için manuel olarak kontrol etmelidir. Kalkan savunması etkinleştirildiğinde vb.

Bu oyun, oyuncuları "beyinsiz durmaya", savaşın ritmini kaçarak ve hareket ettirerek kontrol etmeye, iyi bir tahmin yapmaya, rakibin hücum boşluğundan yararlanmaya veya rakibin kazanma yolu olduktan sonra hızlıca vurmaya teşvik etmez. Bu, oyuna bir operasyon ve başarı hissi verir ve savaş deneyimi biraz daha aksiyon odaklıdır. Elbette yine Zelda'ya benziyor.İşlem ilginç ama çok yüksek değil.Oyuncuların enerjilerini özgür maceralardan ve öğrenme için özel ruh hallerinden başka yöne çevirmelerine izin vermeyecek.

"Tunic" aynı zamanda kutu tarzı bir macera tasarımıdır. İlerleme ilerledikçe oyunun macera ve bulmaca öğeleri, daha fazla dal rotası, daha fazla Paskalya yumurtası ve daha yeni canavar türleri ile daha bol hale gelecektir. ve daha fazlası. Bu oyuncunun merakının ve motivasyonunun garantisidir.Elbette oyuncular bölümü doğrudan da geçebilirler. Andrew Shouldice, hız aşırı olursa tüm kartları mevcut versiyonda hazırlanmış olmalarına rağmen 6 saatte geçebileceğini söyledi. Yaklaşık 30-40 saatlik deneyim içeriği.

Mini Zelda? "Kopyalamak" için farklı bir yol kullanın

"Tunic" gibi bir oyun için "Zelda" yı düşünmemek zor. Yurtiçinde ve yurtdışında medyanın merakı ile karşı karşıya kalan Andrew Shouldice çok "doğrudan": Evet, Zelda'ya birçok referansım var.

Bu tarz, son yıllarda bağımsız oyun endüstrisinde "tatlı ve tatlı", ancak Zelda'nın "Tunik" taklidini "kopya" ile gerçekten bağlamak bizim için zor. Aslında bu, insanların düşünme alışkanlığının biraz ince bir alışkanlığıdır: Taklit referans olarak kullanılamadığında ve hiçbir kişisel özelliği olmadığında, bu Chi Guoguonun "kopyasıdır". Tersine, öz aynı olsa bile, bunu nadiren tekrar düşünürüz. Hatta kelimeler, diğer ifadelerle aktif olarak "güzelleşecek". Bu tür insan düşüncesi altında sözde "kopya" ve "referans" oluşmadı mı?

Bence "Tunik" benzer tarzlar ve oynanış tarzı oyunlardan sıyrılıyor ve E3 XBOX gösteri öncesi konferansı ve kapalı kapı gösterilerinde karşımıza çıktı.Ayrıca cilalı detaylarında ve kendine özgü stil sunumunda da yatıyor. Kürkü çok fazla kopyalamadı, ama aynı zamanda mekanizmada kendi girişimlerini de yapmaya çalıştı. Karakter performansı ve sahne boyama tarzı önceki "Zelda" dan tamamen farklıdır ve oynanış açısından temel bağlam aynı olmasına rağmen, "dünyada olmayan" özel bir dil bile tasarlamıştır.

Bununla birlikte, bu küçük tilki, temel canavarlarla savaşmaktan, çimen kazmaktan, gizemli odaları keşfetmekten ve hatta gizli sahne donanımlarından yavaş yavaş güçlenerek yeni ekipman ve yeni beceriler edinerek, yoktan var oldu. "Da" ile karşılaştırıldığında, aynı zamanda açıklanamayan "basitleştirilmiş ama aynı zamanda merak uyandıran" bir şifre çözme macerası deneyimi sunar.

Sonuna yaz

Youtube'daki bir netizen şunu söyledi: Bu çok "Zelda" görünüyor Benzer tarzda N oyun izledim ama yine de beni etkiledi.

Belki de bu, Andrew Shouldice ve küçük bağımsız ekibinin oyunculara getirmeyi umduğu oyun deneyimidir, tanıdık ama aynı zamanda yeni ve farklı bir oyun deneyimi.

Bağımsız oyunların beklentileri her zaman en öngörülemez olanıdır, ancak en azından açık bir "referans" prototipi olan bir oyun olarak, tamamen piyasaya sürülmeden önce "sözde taklit" den daha fazla "stil, ses ve görüntü performansı övgüsü" elde edebilir. Derogasyon "ekip üyeleri tarafından kendini tanımaya değer bir şey olarak görülebilir ...

"Üç Vücut" bitmemiş mi? Amazon'un TV dizisi yapmak için hak satın almak için 1 milyar dolar harcadığı söyleniyor
önceki
Zaferde bir anormallik: elmaslar altını yenemez ve bronzlar nedenini bilir!
Sonraki
Nowitzki'ye saygı gösterin ama Wade değil! Nehirler: Emekli olmaktan çok utandın mı?
Orijinal iPhone kılıfı çok pahalı. Apple'ın iPod aksesuarlarını 15 yıl önce nasıl yaptığına bir bakın.
Oyun oynamayı seviyorum Zaobao: Cyberpunk 2077, çok oyunculu mod olasılığını tamamen ortadan kaldırmıyor
Morey'nin 1 hayalet numarası yıldızları nefret mi ediyor, Rocket Mad Dog mu yoksa Jeremy Lin'in ayak seslerinden mi?
Rosamund Kwanın büyüleyici gülümsemesi vazgeçilmezdir ve en güzel karma ırklı aktris Li Jiaxin değildir.
Glory of the King: Suikastçı eğitimi için seçilmesi gereken iki kahraman ve karşı rüzgarı çaldıktan sonra takım arkadaşlarına liderlik edebilirler
"Death Stranding" Kojima'nın üç karakterine giriş: Hala ortaya çıkmamış kahramanlar var!
Xiao Jingteng Chen Li Wang Jiaer ne tür bir "orijinal canavar" yakalamak istiyor?
All in AI's Cheetah Mobile: 5 robot ürünü bir gecede piyasaya sürüldü
Duncan tedavisi mi? Trey Young, ellerini kalçasına koyarak kovulmasını kutluyor Hakem: Rakibine alay ediyor!
"Video temizliğinden" "bulut değerlendirmesine", "bulut oynatıcılar" güvenilir midir?
Bu 4 lol kahramanı kızları en güvende hissettiriyor.Atta yaşaması tavsiye ediliyor ve bunları hemen çift sıra halinde kullanabilirsiniz!
To Top