"Video temizliğinden" "bulut değerlendirmesine", "bulut oynatıcılar" güvenilir midir?

Bulut oyuncu fenomeni: Geleneksel oyun deneyiminin yeni trendine meydan okuyun.

Netease, yazarın ilaç kapsülü olan milyon el yazması ücreti etkinlik katkısını çalmayı seviyor, lütfen izin almadan yeniden basmayın

2018'den bu yana yarım yıldan fazla bir süre geçti. Yazılım serisi açısından Sony'nin oldukça tatmin edici olduğu söylenebilir - "Monster Hunter: World", "God of War" ve diğer birinci sınıf şaheserler büyük başarılar elde etti. Kısa bir süre önce, "Detroit: Become Human" ın yapımcısı Guillaume da, bu işin Quantic Dream Studio'nun kuruluşundan bu yana en başarılı iş olduğunu duyurdu.

Ayrıca etkileşimli film modunu tercih eder, QD yaramaz köpekten daha zordur, bu sefer gururlu sayılabilir

Bu Fransız stüdyosuna aşina olan oyuncular, oyun tasarım konseptlerini - "interaktif film oyunu" bilmelidir. PS3 dönemindeki erken "Phantom Killer" dan "Rainbow" ve "Extraordinary Twins" e kadar, bu tip için ısrarlarını ve tercihlerini görebiliriz. Bununla birlikte, çeşitli kısıtlamalara tabi tutulmuş ve her zaman küçük bir oyuncu grubunda yüksek itibarın ve popüler olmayan başyapıtların bir temsilcisi olarak var olmuştur.

Bu kez, "Detroit: Become Human" piyasaya sürüldükten sonra büyük bir tepki aldı ve bu, bu tür oyunlara aşina olan birçok oyuncuyu şaşırtabilir. Sadece oyunu satın alan ve deneyimleyen oyuncular değil, oyuna kendileri de pek ilgi duymayanlar da hayran çizimleri, COS ve diğer davranışlarla hikayedeki karakterlere olan sevgilerini ifade ediyor.

Şekil 2 Çok zor olmayan COS eşiği de giderek popülerliğini artırdı

Açıkçası, bu tür bir gelişme günümüzün sosyal ortamının yolculuğunu yakaladı - Weibo, Twitter, fandom ve en önemli oyun canlı yayını doğrudan bağlantılı. Sosyal ortam olgunlaşmaya devam ettikçe ve insanlar oyunun sosyal statüsünü kabul etmeye daha istekli olduklarından, mükemmel performans ve yüksek değerli karakterler "Detroit: Become Human" ın hızla yayılması için güçlü silahlar haline geldi.

Ancak, bu yüksek popülariteyle birlikte ilginç bir fenomen de takip etti: Görece zayıf çalışan ve etkileşimli unsurlara sahip bir oyun olarak, bazıları bu oyunun oyuncunun bizzat katılmasını gerektirmediğine, sadece "izlemenin" mükemmel bir deneyim olduğuna inanıyor. Geçmişin sesi de çıkmaya başladı. Ve bu tür bir ifade en çok "bulut oyuncuları" grubunda yoğunlaşmıştır.

Parasızlık, zamanın olmaması, ilgisizlik, "20 yaşında olsanız bile" gibi faktörlerin etkisiyle, birçok kişi canlı web yayınlarını izleyerek oyunu öğrenmeyi tercih ediyor. Son yıllarda, bulut oyuncularının sayısı arttıkça, oyuna hiç dokunmayan, ancak ayağa kalkıp çalışma hakkında yorum yapan, hatta bazen bunu bizzat deneyimleyen oyunculardan daha olumlu olan, daha sık "bulut yorumları" oldu. Aile".

Ve bu argüman, B istasyonu için özel bir alan geliştirdiğinden, satın almayan oyuncular da dahil olmak üzere herhangi bir oyuncunun oyunu değerlendirmesine ve puanlamasına izin verdi ve birçok insanın tartışmasına neden oldu.

Konuşma özgürlüğü ile saçmalık arasında bir kağıt tabakası

B istasyonuna aşina olanlar, web sitelerinin oyun merkezi tarafından sağlanan özel alanların temsil ettikleri oyunlar için gerçekten derecelendirildiğini anlamalıdır. Geçmişte, bu tür bir muameleyi alan herhangi bir "üçüncü taraf" çalışması hiç olmamıştır ve bunun için özel olarak hiçbir bağımsız arayüz yazılmadığından, yalnızca gelecek mobil oyunlarda mevcut olan aşağıdaki "çok yakında" bölümünü bile görebilirsiniz.

Ancak son zamanlarda, bir grup mobil oyun ikonunda, "Detroit: Become Human" un bir dereceye kadar oldukça "göz alıcı" olduğunu görebilirsiniz. B istasyonunda bu davranışın gerçek niyetleri üzerine spekülasyon yapmak imkansız olsa da, oyunun artan popülaritesi ile birlikte "Detroit: Become Human" alanının ajan mobil oyunu kadar aktif hale geldiği görülebilir.

İlk bakışta, bunun değiştirilmiş bir resmin parodi veya bir taklitçi olduğunu düşündüm.

Bu çalışmanın özel doğası nedeniyle, insanlar genellikle bunun "oynanış eksikliği" çalışması olduğunu düşünüyorlar ve bu, içeriği anlamak için bağlantı videosuna güvenen çok sayıda insanı ortaya çıkarmıştır. Bu elbette uygulanabilir bir yol.Oyun daha fazla sosyallik ve iletişim hızı peşinde koşarken, web yayıncılığının davranışı yoluyla daha fazla insan kendi işlerine maruz kalacak.Bu, çoğu üreticinin görmekten mutlu olduğu bir olgudur.

Ancak kısa süre sonra insanlar 9.5 veya daha fazla puan alan övgü dolu eleştiriler arasında birçoğunun makalenin başında "XX video izledim", "Oyun iyi ama oynamadım" veya daha doğrudan yazdığını keşfetti. "Ben bir bulut oyuncusuyum, ancak sadece yorum yapmak istiyorum" vb. Doğal olarak, bu fenomen, başta oyunu satın alanlar olmak üzere birçok oyuncu arasında anında memnuniyetsizliğe neden oldu. Yorum alanındaki pek çok kişi, bu tür bir "bulut değerlendirmesini" kabul edemeyeceklerini ifade etti ve video temizliğinin, oyunu hiç bir şekilde anlayamadığını söyledi.

İki grup insan bir araya geldikten sonra, değerlendirme öncesinde "kampı bildirme" olgusu da yaşandı.

Ama doğrusu, canlı yayına pek dikkat etmeyen bir kişi olarak, kişisel olarak B istasyonunda bu tür davranışların makul olduğunu hissediyor. Elbette bu bulut değerlendirme konusuna değinmiyor, ancak özü "gören" bir web sitesi olarak, izleyicilere "izleme" deneyimlerini ifade etmeleri için özel bir alan sağlaması anlaşılabilir.

Aslında, özel bir oyun bilgisi web sitesi bile, oyun değerlendirmesini yürüten oyuncunun oyunu gerçekten satın alıp almadığından emin olamaz. B istasyonunun doğası, bu bölüme katılan çoğu kullanıcının canlı yayını kendi başlarına deneyimlemek yerine izlemeye daha yatkın olacağını önceden belirlemiştir.

Dolayısıyla, gerçekten yeni bir "oyun izleme deneyimi" değerlendirme şekli varsa, bunun bugünün ortamı için kötü bir şey olmayabileceğini düşünüyorum. Bir oyunun "izleme" sürecinde satın almak istemeyen kişilere verebileceği deneyim, üreticiler için bir referans olabilir.

Bir video web sitesi "görüntüleme deneyimi" ile ilgiliyse, bu noktadan devam etmek kabul edilebilir

Bu yüzden bu konuda kişisel olarak sakince davranmanızı öneriyorum Sonuçta, birçok kullanıcının konuşmalarına bakılırsa, baştan itibaren izledikten sonra olduklarını gösterecekler. Ve bu tür nispeten taze oyun deneyimi "değerlendirme" gerçekten de giderek daha fazla insanın canlı yayınları izlemeyi tercih ettiği bir ortamda denemeye değer bir fikirdir.

Ancak "seyretmek oynamakla eşittir" konusunda ısrar eden açıklamaların da olduğunu belirtmek gerekir.

Devil May Cry'ın eskisinden daha kötü olduğunu "izleyerek" biliyorum

Oyun kiralama odasını deneyimlemiş oyuncular, izlerken el hareketlerini yapmaktan hoşlanan bazı çocuklara karşı çok sabırsız hissedebilirler. Daha önce hiç oynamadım ve her zaman kenardan izledim, zamanla "Bu kadar uzun süre gördükten sonra insanlara oynamayı öğretebilirim" yanılsaması oluştu. Halka açık yerlerde oyun salonları deneyimlemiş birçok arkadaşımın onlarla az çok temas halinde olduğunu düşünüyorum.

Başkalarını oynarken izlemekte yanlış bir şey yok. Başkalarının oynamasını kim izlemiyor? Ancak, okuduktan sonra, bilgiyi kişisel olarak doğrulamasam bile, fikrimi ifade etmek için kabul ederdim ve insanlarla hayal gücüne ve spekülasyona dayalı tartışmak çok ince olurdu.

Aslında her alanda benzer insanlar var

Web yayını çağında, bu fenomen yoğunlaşmaya başladı.

Geçmişten davalara bakmaya gerek yok, sadece son zamanlarda bu kadar popüler olan başka bir oyunda: "God of War" da bu fenomeni var. Oyun yayınlanmadan ve medya değerlendirmesi yasağı kaldırmadan önce, medya önünde zaten "bulut değerlendirmeleri" yayınlanmıştı.

Küresel medyadan büyük beğeni toplayan bir eser olan "God of War" reytingin kalkmasının hemen ardından çok sayıda oyuncunun dikkatini çekti. Skor, oyunun kalitesini temsil etmese de, gerçekten de bir oyuna gerekli dikkati çekebilir ve yüksek skor fenomeni "God of War" da acilen söz sahibi olmak isteyen bazı insanları çeker.

Oldukça "profesyonel" olduğu söylenebilir

"Söylendiği kadar iyi değil, göremiyorum." Bir yandan, çeşitli mesleki terimler anlamlı ve diğer yandan, daha önce hiç oynamadığım anlamına geliyor (ayrıca maruz kaldıktan sonra açıklandı). Her halükarda, bu tür açıklamalar, yüksek derecede keşif ve aksiyon unsurlarına sahip olan ve duygusal sunumu vurgulayan bir oyun için son derece gariptir.

Bulut eleştirmenlerinin de kendi retoriği var

Nitekim, bir dereceye kadar, oyuna zaten oldukça aşina olduğunuzda, genellikle fragman aracılığıyla oyunun nasıl bir his verdiğini yorumlayabilirsiniz. Oyun satın alırken kendime referanslar sağlamak için sık sık performans efektleri, ekran geri bildirimi ve deneyim kullanıyorum.

Ancak, çoğu insanın bu tür temel bir anlayışın oyunun kalitesini değerlendirmek için kullanılabileceğini düşündüğünü sanmıyorum. Dürüst olmak gerekirse, vuruş hissini oyun deneyimine göre yargılayabilen bir oyuncuya zaten ulaştıysanız, uzun süre video temizliği seçme alışkanlığına sahip olacaklardır ki bu gerçekten şüphelidir.

Videonun "biraz" değerlendirilebileceği doğrudur, ancak ayrıntılar yalnızca kişisel deneyimle ayırt edilebilir

Bu, daha önce bahsettiğim yöntemden tamamen farklı, video izni veren oyuncuların görüşlerini ifade etmelerini ve zamanın ihtiyaçlarına uymalarını sağlıyor. Bu, video oyunlarının etkileşimli öğelerine tamamen saygısızlık eden tipik "Görüyorum, bence harikayım" davranışıdır.

Quantic Dreamin çalışmaları gibi bu doğru, nispeten zayıf çalışma bağlantıları nedeniyle genellikle "3A ölçekli GAL" olarak adlandırılırlar. Harika performansları ve zengin olay örgüsü değişiklikleri, video oyunlarının interaktif avantajlarından fedakarlık etmeye dayanıyor.

Ancak bu tür eserler için bile, geleneksel edebi taşıyıcıların eşleştiremeyeceği etkileşimli ve katılımcı bir doğaları vardır.

"İzleyerek" asla hissedilemeyecek şeyler

"Deneyim" son derece kişisel ve duygusal bir şeydir.

Kesin konuşmak gerekirse, "Detroit: Become Human" ın hikaye yapısının çürümüş bir tema olduğu uzun zamandır söyleniyor. Çok sayıda şubesi olmasına ve arsa geliştirme ve karakterizasyonda bambaşka bir üsluba sahip olmasına rağmen, bu senaryo türünün çerçevesinden kopmamıştır.

"Sayborglar kavrulmuş bütün kuzu yemek ister mi?" Bu konu uzun zamandır kullanılıyor.

Bununla birlikte, bu temelde, video oyunlarının yeni bir sanat biçimi olarak, eski bir tema üzerinde yeni bir fikir ortaya çıkarmak için kendi benzersiz avantajlarını kullanabilir.

Oyuncu tutacağı ve karakterin kaderini, hikayenin yönünü ve hatta tüm sanal dünyayı kavradığında, "Detroit: Become Human" yepyeni bir tema haline geldi. Artık seyirci değiliz, ancak koşullar altında kendi düşünme modumuzla yargılıyoruz ve her karakterin mevcut zihniyet değişikliklerini tatmak için oyunun her zaman vurguladığı "empatiyi" kullanıyoruz.

"Detroit: Become Human" canlı yayınını izlediyseniz, bununla film videolarındaki ortak baraj arasındaki en büyük farkın izleyicinin tercih etmek istediği şubeleri yayınlamaya devam etmesi olduğunu göreceksiniz.

Detroitin canlı video çekişmesi şiddetli, son yılların en çok oyunu olduğu söylenebilir

Belki de kendilerine "Ben bir bulut oyuncusuyum" diye gülen ve bunu kişisel olarak deneyimlemeyi düşünmeyenler bile, gözlerinde oynanışı olmayan sözde "interaktif filmlerin" hala katılma arzusunu uyandırdığını keşfetmemişlerdir. Hikayede kendi başınıza ustalaşın, sunucunun ekranın önünde zihninizdeki aynı seçeneği seçmesini beklemek yerine, bu tür bir deneyim asla saf izlemeyle karşılaştırılamaz.

BOSS'u kendiniz yendiğinizde, başarı duygusunun yerini alabilecek hiçbir form yoktur. "Dark Souls" oyununda karmaşık harita yapısına şok olan tüm oyuncuların "bu his görülebiliyor" diyemeyeceğini düşünüyorum.

"Etkileşim", video oyunlarına özgüdür ve daha kapsamlı ve çeşitli anlatım tekniklerini araştırmaktadır. Birden fazla sanat formunu taşıyabilen bir taşıyıcı olarak, geçmişte müzik, güzel sanatlar, sinema gibi neredeyse tüm sanat formlarını kucaklarken, yavaş yavaş kendi yeri doldurulamaz formlarını türetiyor. Oyuncular buna katılırlar ve hikayeyi yorumlamak için kendi kişisel iradelerini kullanırlar - "DOOM" hikayesini vurgulamayan veya oyunda zayıf olan bir tür interaktif film. "10 milyondan fazla ejderhanın on milyon oyuncunun elinde doğacak." Bu, oyunun verebileceği ve ancak kişisel deneyimlerle elde edilebileceği bir duygu.

Bu ekran arasında ne kadar duygusal dokunuş olduğunu ancak kendiniz hissettiğinizde anlayabilirsiniz.

Bu yüzden bana bulut oyuncusu temizleme oyununun oyuncunun kişisel deneyimiyle karşılaştırılıp karşılaştırılamayacağını sorarsanız, kesinlikle olumsuzum. Ancak benim için bulut oyuncuları anlaşılabilir, kaçınılmaz ve kademeli olarak daha olgun bir ölçek oluşturmalı.

Tamamen bağımsız bir makine olsa bile, herkes çağa katılabilir

Birkaç yıl önce Twitch'in bir deneyi vardı: Bulut oyuncularının İnternet üzerinden "Pokemon" u geçmesine izin verin. Oyuncular, çalıştırma talimatlarını girmek için Twitch'in sohbet işlevini kullanır ve görüntülemeye katılan tüm kullanıcıların kontrol sahibi olmasına izin verir.

İyi insanlarla karşılaşırsan çok kötü

Bir talimatın oyuna geri beslenmesi için bir süre beklemesi gerektiğinden ve her katılımcının farklı fikirleri olduğundan, Twitch özel bir kural belirlemiştir - bir talimat yürütülmeden önce en çok girdiye sahip olan sistem tarafından yürütülür. Tüm oyun süreci, klavye dayanıklılığı için katılıp birbiriyle yarışan yüz binlerce oyuncunun katıldığı dev bir ağ etkinliği haline geldi ve seviyeyi tamamlamak yarım aydan fazla sürdü.

Bu deney Twitch'e ilham verdi ve daha sonra çeşitli daha karmaşık oyunları denediler: "Metal Gear Solid", "Halo" ve hatta "Dark Souls" "bulut operasyonunun" hedefi haline geldi. Pek çok zorluk doğal olarak başarısızlıkla sonuçlandı. Aksine, "Dark Soul" bir hafta içinde Immortal Yard'ın ilk BOSS'unu yendi ve kraliyet şehrine girdikten bir ay sonra yavaş yavaş temizlenme ümidi gösterdi. Ve bu da iki yıl önceydi - son zamanlarda bu adamlar durmadan "Dark Souls 2: The Sage of Original Sin" e meydan okumaya başladılar.

Bu makaleyi yazdıktan hemen sonra hala kapıda dönüyorlardı

"Oyun izlemenin" uzun bir geçmişi var ve mantıklı. Oyun endüstrisinde her zaman Sony veya Bethesda gibi düzinelerce saat saf tek oyunculu oyunlar olacaktır. Ancak canlı yayın, e-spor ve kullanıcı katılımı yoluyla oyunların ömrünü uzatmak, oyun yayıncılarının da dikkate alması gereken ciddi bir konu haline geldi.

Sektör büyümeye devam ettikçe oyunlar daha sosyal ve erişilebilir hale geldi. Sadece alıcıların duygularını tek taraflı olarak deneyimlemelerine ve ifade etmelerine izin vermek artık oyun iletişiminin ihtiyaçlarını karşılayamaz. Daha fazla insanın katılımı ve bir oyunun duygularını daha çabuk anlaması için bir kanal sağlamak tabii ki gereklidir.

"Bu oyun bana görüntüleme deneyimini nasıl veriyor?", Farklı ihtiyaçları olan oyunculara ve yayıncılara referans sağlayan yeni bir takdir yönü olabilir. Bu nedenle, körü körüne direnmekle karşılaştırıldığında mutlaka etkili değildir - sonuçta, ağ ortamında bastırılması en zor şey konuşma arzusu olabilir.

Düşüncelerini ifade etmesi, oyuncular ve izleyiciler arasındaki ayrımı standart hale getirmesi için bir bulut oynatıcı sağlayın ve canlı yayın biçiminin oyunların yayılmasına daha sağlıklı bilgiler sağlamasına izin verin. Bu, oyuncular ve oyun yapımcıları için denemeye değer bir yöndür.

Duncan tedavisi mi? Trey Young, ellerini kalçasına koyarak kovulmasını kutluyor Hakem: Rakibine alay ediyor!
önceki
Bu 4 lol kahramanı kızları en güvende hissettiriyor.Atta yaşaması tavsiye ediliyor ve bunları hemen çift sıra halinde kullanabilirsiniz!
Sonraki
Ben çocukken etli Arale Wang Zulan'ın suratına vurdu, Ponyo ise parlak gözlü bir çocuk gibiydi.
Matbaa Yeni Yıl için kapandı, acil belgeleri nereden yazdırabilirim? Neyse ki, Zhongshan Naner Yolu üzerindeki markette kendi kendine baskı yapılabilir.
Kazandın mı kaybettin mi? Booker, zaferi mühürlemek için serbest atış yaptı ve Suns'ın iç saha hayranları tarafından yuhalandı!
"Cyberpunk 2077" E3'te başlıyor: Ana perspektif RPG karanlık bilim kurgu ile karşılaştığında
Paul Nemesis artık farkına 769 kat değer, Cavaliers God Control 1 al 1 roket soyulabilir
Tüm 8x aynalar airdrop'a girerse, bronz gülümser, kral gülümser, ağlar!
Rebanın rötuşlanmamış fotoğraflarının görünümü azalmış gibi görünüyor ve Zhang Zetianın güzel cildi her gün çevrimiçi değil.
Zaobao: Alibaba JD.com, CDR'yi Haziran ayında mümkün olan en kısa sürede yayınlayacak
"DQ: Builders 2" yeni bilgiler açıklandı ve "ada inşaatı" unsurlarını tanıttı
Dalgın! James düşük seviyeli bir servis hatası düzenledi, eski Cavaliers ileri tweet attı!
"Warhammer 40K: Inquisitor-Martyr": sıkıcı bir fırça oyunu
LOL: Yalnızca 4 tek yetenekli ikinci adam kahraman var ve bir tanesi doğrudan yengeç satmak için değiştirildi!
To Top