Mükemmel vuruş hissi ve Wushuang'ı havalandırmak için biçme - "Jianfeng Wushuang Efsanesi"

Wushuang tarafından uyarlanan, seni sevmenin kolay olmadığını söylemek istiyorum.

"Kılıç Rüzgarı Efsanesi" demişken, biraz daha yaşlı bir Manyou asla yabancı olmayacak ... "Kız karikatürist" Kentaro Miura'nın yarattığı bu karanlık fantastik çalışma, şiddetli ve kanlı savaş sahneleri ve hareketli insan mücadeleleriyle dolu. , Hayranların kalbinde her zaman yeri doldurulamaz bir şaheser olmuştur.

Görünüşte kanlı ve şiddetli derinin altında, "Kılıç Rüzgar Efsanesi" insan doğası, dostluk, aşk, ihanet ve intikamın derin tasvirlerine sahip ve karakterlerin yaşam yolculuklarının iniş çıkışları ve hassas içsel analizler de her zaman okuyucuların kalbini tutuyor. . 1989 yılından bu yana aralıksız olarak serileştirilen bu eser, bu yıl ikinci TV animasyon uyarlamasını başlattı.Her zaman keskin bir koku alma duyusu olan Koei Tecmo, aynı zamanda "Legend of Sword Style Warriors" dizisinin üçüncü uyarlamasını da duyurdu. .

Wushuang crossover da ortak bir konu ... "Gundam Warriors" ın PS2 döneminden bu yana, Guangrong her şeyin Wushuang olduğu yolunda geri dönüşü olmayan yola çıktı. Tabii ki, bu yolda, zafer sadece orijinal eserin telif hakkına sahip basit bir montaj hattı ambalajı değildir. İlk aşamadaki saf Wushuang'dan, yemek siparişi için IP'ye bakmanın sonraki aşamasına kadar, Wushuang devriminin ihtişamını hala hissedebiliyoruz. Zor iş. Bir butik olmasa da göz alıcı eser sıkıntısı yok. Örneğin, "Beidou Warriors" ın uluslararası versiyonu, oyuncuları ete kadar yumrukla ve zengin ve patlayıcı içeriğiyle, son "The Brave" ile etkiledi. "Dragon Quest: Heroes Rally 2" ferahlık ve perküsyondan yoksundur, ancak Wushuang ve ARPG'yi mükemmel bir şekilde birleştirir ve oyuncular tarafından iyi karşılanır ...

Wushuang uyarlamasının üst sınırı: "Beidou Wushuang" Uluslararası Sürüm

Mantıksal olarak konuşursak, bu oyunların uzun süredir edindiği deneyimle Guangrong, "Legend of Jianfeng Wushuang" ı orijinali gibi bir klasik haline getirmelidir. Ancak, sıcak noktayı vurduktan sonra, pantolon sıyırıcısı bu mükemmel deneyimleri bu benzersiz çalışmaya aktarmayı başaramadı. Tıpkı bu yıl "Legend of Sword Wind" in yeni TV versiyonu gibi, bu çalışma da en iyi ihtimalle bir acele. Arızalı.

Resim mükemmel ve ayrıntılar yerinde geri yüklendi

Genel olarak konuşursak, Koei Tecmonun Wushuangın teknik becerilerine ve grafik ifadeliğine yaptığı yatırım asla "şaşırtıcı" kelimesini kullanmanıza izin vermeyecektir, ancak "Kılıç Stili Savaşçıları Efsanesi" nin grafikleri bu seviyeye ilk kez ulaşmıştır. Kahramanların modellenmesi mükemmel bir restorasyon olmasa da (özellikle yüz), onlar da övgüye değerdir - gençliğinden Berserker dönemine kadar başrol oyuncusu Gus, birkaç set modelleme özenle hazırlanmış olarak tanımlanabilir ve orijinal çalışmayı sadakatle yeniden üretir. Çizgi romandaki karakterlerin imgesi; hatta bu sefer bile düşman askerlerinin türleri bile net değil.Çizgi romandaki bazı oyunlarda temelde bunlar var.Altın Çağ'da farklı kamplardan askerlerin kıyafetleri bile detaylı olarak anlatılıyor. Tablodaki bu kadar titiz bir detay seviyesi ile bunun benzersiz bir çalışma olduğunu hayal etmek zor.

Son derece abartılı kanlı resim, "Kılıç Rüzgar Efsanesi" nin ikonik özelliklerinden biridir.Erken resmi propaganda, Wushuang tarihindeki "en şiddetli" kanlı unsuru her zaman vurgulamıştır, ancak gerçek performans açısından oldukça tatmin edicidir. Japon oyun pazarı her zaman kanlı şiddete karşı katı bir "uyumlu" standarta sahip olmuştur. Bu oyunda ana tema olan "uyum" kıyametinden kaçmak doğal olarak zordur - bu oyunun varsayılan kanlı seçeneği kapatılmıştır. Aktif olarak açmazsanız, oyuncular karşılaşacaktır. Her zamanki gibi "uyumlu" biçme için; ancak açılmış olsa bile, kanlı seviye gurur verici değil.

Söylendiği gibi, "yerinde kan sıçradı." Genel olarak konuşursak, vücut kesildiğinde kan yaranın içinden dışarı fırlar. Ancak kahramanın çoğu zaman bir kılıçla yere indi ve önündeki düşmanlar sis gibi bir kan bulutu patlatarak yere, duvarlara ve karakterlere kısa süreli bir sıçrama etkisi yarattı. Karakter çılgınlık moduna geçtiğinde, bir tokatlamak silaha her kan sıçrattığında, gerçekçilik kesinlikle beklenmez ve Guangrong bu tür özel efektler yapabilir.

Genellikle anında dağılan bir kan bulutudur.

Çılgınlık Modunu açtıktan sonra, kılıcınızı her salladığınızda, size kan dalgalanma etkisi sağlayacaktır.

Bir uyarlama oyunu olarak "Legend of Sword Style Warriors" sadece hikayedeki orijinal hikayeye sadık kalmıyor, aynı zamanda hayranların detaylarını da göz önünde bulunduruyor. Hikaye modunda, savaş öncesi menünün arka planı olay örgüsünün gelişmesiyle değişmeye devam edecek.Oyuncular Gus'ın kılıcı tek başına çalıştırdığını ve orta aşamada Gus, Casscar ve Griffith arasındaki "aşk üçgeni" ni görebilirler. Shura alanında, sonraki aşamada, Gusın "alay grubu" kalabalığın geri kalanının sıcak bir resmidir ... Ana menünün arka planı bile oyunun ilerleyişiyle değişecek ve bu da insanları samimi hissettiriyor.

Detaylar daha özenli

Görsel efektler açısından eksiklik yoktur. Birkaç karakterin yüzünün yeterince ifade edilememesi dışında kaba sahne modellemesi ve 30 kare de her zaman olduğu gibi Wushuang'ın eski özelliklerindendir.Aynı ekranda düşmanların kare düşürmesi de yaygın bir uygulamadır. Ancak bu işin PSV versiyonunun konsol versiyonu kadar anlamlı olmadığını belirtmekte fayda var, kan ve uzuv eksikliği yanında PSV'nin en güçlü resmi.

Karakterler oldukça eski ama sahne her zamanki gibi pislik.

Mükemmel vuruş hissi

Orijinal kahramanı Gus gençliğine çok farklı bir dev kılıçla başladı ve sonraki aşamada süper kılıç "Ejderha Kılıcı" na yükseltildi. Hem ağırlığı hem de uzunluğu olan bu abartılı silah, Miura'nın kaleminde çevik ve hızlı hale geldi.Her bıçak son derece güçlü, ağırlık ve baskı dolu. "Kılıç Rüzgar Efsanesi" bir oyuna uyarlanacaksa, bu karmaşık silahın ve benzersiz vuruşunun nasıl yeniden üretileceği en büyük sorunlardan biridir.

Bu, Baiquan Kulübü tarafından yönetilen "kız mangası".

Bu silahı oyun dünyasında geri yüklemek için en iyi şans Miyazaki Hidetakanın "Dark Soul" serisidir. Black Soulun Büyük Kılıcı ve Ekstra Büyük Kılıç neden oyuncular tarafından Kılıç Rüzgarı ile karşılaştırmak için sıklıkla kullanılır? Bunun nedeni ikisine de sahip olmalarıdır. Sağlam bir vuruş ve ağır bir güç duygusu. Görkemli "Jianfeng Wushuang Efsanesi" ne gelince, bu sadece bir Wushuang, eğer siyah ruhun tadına darbe anlamında tat vermek istiyorsanız, gerçekçi olmamalı. Ancak, bu çalışmanın hit hissi "Jianfeng" adını aşağılamıyor.

Kaldırılan ağırlık hissi ve salınan güç hissi ifade edilir

Gus'ı savaşta kontrol ederken, aslında her vuruşta saldırının durgunluğunu hissedebiliyoruz. Büyük kılıcı kaldırırken ki yavaşlıktan eğik çizgiden sonraki süratliliğe kadar, her eylem çerçevesi Dev kılıcın ağırlığı ve gücü yeniden üretilir. Aynı zamanda "Wushuang" serisinde düşmanın vurulduktan sonraki duruş geribildirimi artık kâğıt hissi olmaktan çıkıp tekrar havaya eğilip sonra havada eğilmeye kadar değişebilir.Kolun titreşimi ve kanın tam ekranı ile birlikte verilir. Oyuncunun bıçağının ete duyduğu his.

Sürekli değişen benzersiz çekirdek

"Legend of Sword Wind" bir oyuna uyarlanırsa, nasıl bir savaş sistemi orijinal hissini en iyi şekilde geri yükleyebilir? Bu öneri her zaman hayranların konuştuğu bir konu olmuştur. "Legend of Sword Wind" uzun zaman önce iki oyundan uyarlandı, ancak yılın teknik sorunları nedeniyle klasiklerin bile birçok eksiği var. "Dark Souls" serisinin BOSS savaşı, bir dereceye kadar tasarıma en yakın olanı olabilir - tıpkı Gus ve havari gibi, bir ölüm kalım savaşında büyük bir kılıç ve çok cesur bir dev BOSS taşır. Ancak, "Kılıç Rüzgar Efsanesi" sadece güçlü bir BOSS savaşı değil, aynı zamanda bir savaşçı savaşıdır ve bu temanın doğal olarak Wushuang'a uyarlanmaya uygun olduğu söylenebilir. Bu nedenle ideal durum, eşi benzeri olmayan karışık askerlerden oluşan bir savaştan başka bir şey değildir ve BOSS savaşı, "ruh" tarzı bir teke tek düelloya dönüştürülür.

Bununla birlikte, zafer her şeyden önce şanstır, "kır evi" ruh sistemi ile "Bıçak" olsa bile, Wushuang ile karıştırmak imkansızdır. Bu nedenle, "Legend of Jianfeng Wushuang" esasen hala "Wushuang" oyunudur. Binlerce yıldır değişmeden kalan kare üçgen hafif ve ağır combo kombinasyonu, "Warring States Warriors 4" pervane sistemi ile birleştirildi, R1 özel eylemi ikincil silaha dönüştürüldü ve ardından atlamanın iptali, acil durumdan kaçınma ile değiştirildi, Wushuang'ın niyeti "çılgınlık modu" olarak değiştirildi. Pan Wushuang hodgepodge resmen yayınlandı.

Herkesin öldürülmesinin özel resimleri vardır, ancak özü tam ekran büyük bir patlamadır

Bu iyi mi Çok iyi, en azından karışık askerler bin at olmanın canlandırıcı hissini yeniden canlandırabilir: çılgınca düşmanları öldürmek ve çılgınlık puanları biriktirmek, çılgınlık modunu etkinleştirdikten sonra, ordunun eğilimini bozar ... ama Wushuang modu BOSS savaşına girer ve Elçi savaşı besbelli çok tatsız. Orijinal oyunda, birkaç şövalye liderine karşı erken savaşlar bile bir güç ve beceri oyunudur. "Legend of Sword Wind Warriors" da, sadece iki flesh, hegemonyası daha önce olanlardan daha kanlıdır. Kırık.

Bir "ruh" kaçışına saldırmak için blok ve acil durumdan kaçmayı kullanmak ister misiniz? Evet, ancak bu tür bir eylem hiç tutarsızdır. Genellikle ne atlatılır ne de durdurulur ve hedefin gönül rahatlığıyla çıkması çok zor değildir.Ayrıca, Wushuang serisinin saf temel saldırısı hiç de acı verici değildir ve sonuçta öyledir Birkaç iyi aksesuarı fırçalamak ve sert anal ile yüz yüze olmak daha iyidir. Öte yandan, BOSS savaşlarında nadiren çok sayıda çeşitli asker bulunduğundan, size çılgınlık değerini biriktirme şansı verir, bu yüzden baştan sona tek yumrukla bana vurursunuz Savaştan sonra siyah bir köpek gibi, büyük bir ağacı kesen bir kağıt bıçaktır. Oyuncular ancak sürekli uçup giderken ayağa kalkıp tekrar dövüşebilirler ve orijinal çalışmada güçlüyü zayıflar tarafından yenme hissini fark edemezler.

Ek olarak, hikaye modunun ana çizgisi Gus etrafında dönüyor ve çoğu zaman diğer karakterler kilitli ve kullanılamaz durumda.Örneğin, "Eclipse" de, Cassgar veya Griffith'i dövüşmek için kullanamazsınız. Tabii ki, bazı seviyeler arsaya göre diğer karakterlerle de oynanabilir ve serbest modda tekrar tekrar oynamak için birkaç karakter de kullanabilirsiniz, ancak dürüst olmak gerekirse Gus, Little Witch ve Zod'a ek olarak diğer karakterlerin eylemleri iyi ve eğlencelidir. Hepsi nispeten sıradan, ancak birçok "Savaşan Devletler" ve "Zhen San" karakterinin gölgelerini görebilirsiniz.

Fırça fırçası, patlatmak için fırça

Wushuang'ın en büyük özelliği nedir? Tabiki öyle. Bu çalışma, kahramanın silahını fırçalayamaz, ancak aynı zamanda insanların fırçalamaları için birkaç sistem sağlar. Biri karakterlerin büyümesi, ikincisi aksesuarların sentezi ve ikincisi çok eski hale gelen "sonsuz tutulma". Adından da anlaşılacağı gibi karakter gelişimi yükseltildi.Bu oyundaki karakterler seviye 99'a, dört boyutlu karakterler 999'a ulaşabilir! Niteliklerle dolu olmak istiyorsanız, iyi bir aksesuar üretmeli ve ardından tam öznitelik LV99'a yükseltmek için çok para ve malzeme harcamalısınız. Tam niteliklere ulaşmanın amacı, elbette, en yüksek 100 tabakanın "sonsuz tutulmasını" kırmaktır.

Her karakterin kendine özgü aksesuarları olsa da özünde ikon dışında bir fark yoktur.

"Sonsuz Tutulma" aslında "Savaşan Devletler Savaşçıları 4-2" de Sonsuz Şehir'e eklenen görev sistemine eşdeğerdir. Oyuncular 1. kattan 100. kata kadar savaşabilirler ve 100. kattan geçtikten sonra karakterler için özel videolar ve kostümler alabilirler.Örneğin, Gus sonsuz çılgınca canavarca bir çılgına dönmüş kıyafeti ve Old Niu Zord sonsuz bir şekilde dönüşmüş bir boğa iblis kralıdır. Giyim. Yolda, oyuncular ayrıca çeşitli sistemler tarafından verilen "arzu" görevlerini tamamlayabilir ve tamamlandıktan sonra kıyafet ve aksesuarlar dahil olmak üzere belirli ödüller alabilir. Seviye ne kadar yüksek olursa, düşmanlar da o kadar güçlü olur.Oyuncular her yerde havarilerin durumuyla yüzleşmelidir. 100 katlı savaş eğlenceli olmasa da atmosfer oldukça iyi.

Anticlimactic arsa çizgisi

İlk tanıtımlarda, bu çalışmanın "orijinal" görüntülerin 120 dakikalık tiyatro versiyonunu içereceği belirtilmişti, bu da insanları Guangrong'un telif hakkını satın aldıktan sonra yapımda tembel olmak istediğinden şüphelenmeye sevkedecek kadar yeterli. Bununla birlikte, aslında, "Kılıç Stili Savaşçıları Efsanesi" nin olay örgüsündeki indirgeme, en azından Altın Çağ üçlemesinde, savaş, animasyon ve kaledeki karakter diyaloğunun gerçek zamanlı hesaplamasının kombinasyonu tam olarak doğru. Animasyonun tiyatro versiyonu, yeni gelenlerin hikayenin ana hatlarını genel bir şekilde anlaması ve eski hayranların klasikleri tekrar gözden geçirmesi için yeterlidir; kaleler arasındaki diyalog, tiyatro versiyonunun tarif edemediği detayları, hatta Gus'ın Eagle Group'tan ayrıldıktan sonraki iç dramasını doldurur. Performansla, çeşitli küçük detaylarla birleştiğinde, görkemli samimiyet hayranları harekete geçirmek için yeterli.

Orijinal animasyon

Kestane kafanın oynanabilir olduğunu kimse fark etti mi?

fakat! Altın Çağ bölümü geçtikten sonra, performans seviyesi hızla düşer ve acele çalışma izleriyle doludur. Sadece ara sahneler çok sayıda stand-up diyalog kullanmakla kalmadı, aynı zamanda birçok klasik sahneyi de kesti. Daha sonra, Mahkumiyet Kulesi bölümü, piskoposun altındaki birkaç şişman ve zayıf eşcinsel sahnesini kesti! (Yine de birkaç takım kaptanı yapabilirsiniz)

Daha sonraki aşamada, İblis İmparatora karşı savaş, yalnızca eski bir boğaya binerek iblisle savaşan ve atomize olan İblis İmparatordu ve İblis İmparatorun gökyüzüne uzanan bir canavara dönüşen kısmı aceleyle ele geçirildi. Gus ve diğerleri tekneyle denize açıldı. Açıkçası, geliştirme bir aylığına ertelendi, ancak yine de insanlara daha sonraki aşamada fonların tükendiği ve yiyecek ve giysilerin azaltılması gerektiği hissini veriyor.Tam da içeriğin büyük bir kısmının kesilmesi, bu oyunda çok fazla oynanabilir içeriğin olmadığı gerçeğiyle sonuçlanan çalışmaya acelemeden kaynaklanıyor. Peki ana hatta neden 40'tan fazla seviye var? Doğal olarak, hırsızların ve haydutların görkemli ve alışılagelmiş yöntemidir, sadece orijinal çalışmadaki tüm küçük savaşları "geri yüklemekle" kalmaz, aynı zamanda haydutları ve haydutları püskürtmek ve insanları kurtarmak için birçok dramayı sıkıştırır. Bu hadımlıklar, Altın Çağ'da dikilen samimiyeti gerçekten boşa harcıyor ve insanlar sadece hile yapmak istiyorlar!

Behemoth ödülü olmayan seviyeler sıkıcı doldurma savaşlarıdır

Pislik seviyesi vokal

"Legend of Sword Style Warriors" ın müziği Ping Zejin tarafından icra edilmiyor, ancak Guangrong'un kendisi sorumlu. Glorynin kendi film müziği prodüksiyon seviyesi kesinlikle fena değil, Japon fabrikasının en iyilerinden biri, ancak programa uygun veya hiç para yok. Kısacası, bu çalışmanın müziği temelde aldatıcıdır ve oyuncunun duygularını hiç uyarmaz, hatta bazı açıklanamaz utançları bile uyarmaz anlamda. Sadece çılgınlık modunda, her bıçağa eşlik eden kemik parçalanma sesi daha hoştur.

Sonuç: Seni sevmenin kolay olmadığını söylemek istiyorum

Adaptasyon çalışmalarında en büyük sorun, ayarlanması zor olan hayranların zevklerini tatmin etmektir, dolayısıyla mükemmel olmak kolay değildir. Ama olay örgüsü mükemmel bir şekilde sunulabilirse, klasik sahneler tek tek çoğaltılır ve içerik zenginleştirilebilirse, "Beidou Warriors" ın uluslararası versiyonu gibi işler de iyi bir haber olarak değerlendirilebilir. "Legend of Jianfeng Wushuang" gerçekten de bir Wushuang çalışması, onun için çok yüksek beklentilerimiz olamaz, ama sonuçta klasik "Legend of Jianfeng" den uyarlanmıştır, insanlar nasıl farklı görünmez? Bununla birlikte, oyuncular arasındaki mevcut itibar biraz kutuplaşmıştır ve satışlar, TV animasyonunun yeni versiyonu kadar şiddetli.

Bir gün biçmeden rahatsız olan bir Wushuang hayranıysanız, "Legend of Jianfeng Wushuang" kesinlikle hayatın baskısını boşaltmanıza izin verir; eğer orijinalin ölümcül bir hayranıysanız, o zaman "Legend of Jianfeng Wushuang" gözlerinizi yapabilir. Bir parlak ya da seni öfkelendirir. Şimdilik, şiddetli ölümü beklemek ve ardından ikinci eli toplamak için çok geç değil.

190309 Kız canlılık dolu! Yuri yarınki toplantı için Taipei'ye gidiyor
önceki
"Sürükleyici", "Bir Aktörün Doğuşu" ndan daha iyidir
Sonraki
Bu yıl yeni eklenen yıldız ikinci nesil domuz bebekleri envanteri, bebekleri emmek için sabırsızlanıyorum
Sürükleyici savaş alanı atmosferi- "Battlefield 1"
Yeni Yıl için eve dönerken insanları kurtarmak için diz çök! Nazik kız, çok güzelsin!
Sıcak aramalar küçük sanatçılar, Wu Xin, Zheng Shuang ve Yang Mi tarafından cezalandırılır. Bu profesyonel evler görünmez mi?
190309 "Ace vs. Ace" in bu sayısı Hua Shuhuan'ın parlak eleştirisi.
Jiang Jinfu, netizenler tarafından yeniden karşılandı. Hayranlar onu destekledi. Eğlence çevresine geri dönecek misiniz?
Ürün Arttırma seçim tavsiyesi dileyin: Yaz aylarında PB kullanırsanız bu 4 çeşit ürününüz var mı?
"Apink" "Paylaş" 190309 "Puppupu" yu izledikten sonra, yardım için Haru Ouni'nin çektiği fotoğrafları alın!
Liu Luanxiong ve Gambie, Xu Jiayin ve Jack Ma ile Yeni Yıl partisine katıldılar.
Zhang Tian o kadar "kötü" söyledi, neden "Şarkıcı" sahnesinde kalabiliyor?
Amca ve Amca Wuren ziyareti, 2018 Sony Charm Ödüllerinin gözden geçirilmesi
Deneyimli oyuncular Monster Hunter World- "Monster Hunter Story" nezaketini hissediyor
To Top