Birkaç gün önce, Çin Medyası şirketin 20171. çeyreğine ilişkin ana işletme verilerini açıkladı. Bunlar arasında internet oyun işinin işletme geliri ve işletme maliyeti geçen yılın aynı dönemine göre bir miktar azaldı.
Buna karşılık, yan kuruluş Zhixingxingtong'ın amiral gemisi ürünüdür. Geçen yıl Zhixingtong yan kuruluşunun performansının parlama noktası olan "Clash of Kings" (COK) verilerindeki değişiklik, Q1 çeyreğinde "Clash of Kings" Veriler önemli ölçüde azaldı. Geçen yılın sonunda 350 milyon aylık ciro ve 12,5 milyon aylık aktif kullanıcıyla karşılaştırıldığında, bu yılın Mart ayında oyunun aylık aktif kullanıcıları bir önceki aya göre% 26,9 düşüşle 9,149,300; aylık gelir ise bir önceki aya göre% 22,2 düşüşle 272 milyon yuan oldu. Ek olarak, oyunda yeni kayıtlı kullanıcılar, ödeme yapan kullanıcılar ve ARPU'da belirli bir düşüş görüldü.
"Clash of Kings", Zhixingtong tarafından geliştirilmiş çok oyunculu çevrimiçi gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Google Play'de Temmuz 2014'te piyasaya sürülmüştür ve Aralık 2014'te App Store'da piyasaya sürüldükten sonra art arda Facebook, Amazon, Xiaomi, T'de piyasaya sürülmüştür. -Store, N-Store ve diğer platformlar çevrimiçidir. Eylül 2015'ten 2016'nın sonuna kadar, aylık oyun cirosu arka arkaya on aydan fazla 300 milyon yuan'ı aştı. 2015 yılında elde edilen gelir, ana işletme gelirinin% 74.62'sini oluşturdu ve Ocak-Temmuz 2016 arasında bu gelir, ana işletme gelirinin% 79.79'unu oluşturarak 2.219 milyar yuan'a yükseldi.
Game Daily tarafından toplanan verilere göre, Zhixingtongın geliri esas olarak denizaşırı pazarlardan geliyor. 2014, 2015 ve 2016 yıllarında şirketin yurt dışı gelirleri sırasıyla% 89,66,% 95,56 ve% 93,75 olarak gerçekleşti. Esas olarak, Amerika Birleşik Devletleri, Rusya, Brezilya, Almanya ve diğer ülkeleri içeren denizaşırı oyun işi gelirini ve denizaşırı İnternet ürün hizmeti gelirini içerir.
APP Store'daki verilere göre, ister Kuzey Amerika'da ister Asya'da olsun, Clash of Kings'in sıralama eğilimi 2007'ye girdikten sonra büyük ölçüde dalgalandı. Denizaşırı pazarların hakim olduğu bir mobil oyun ürünü olarak, bu kez "Clash of Kings" in veri düşüşü birçok kişi tarafından bir durgunluğun işareti olarak görülüyor.
Amerika Birleşik Devletleri
Güney Kore
2016'nın başında Zhixingxingtong'ın kurucu ortağı Xie Xianlin, şirketin 2015'teki en büyük stratejisinin Çin pazarına geri dönmek olduğunu bir keresinde söylemişti. Game Daily tarafından öğrenilen bilgilere göre, Xiaomi Huyu'nun Ağustos 2015'te Çin anakarasındaki Android platformunda "Clash of Kings" in münhasır ajans haklarını aldığını açıklamasının ardından, dokuz gün boyunca bir milyonun üzerinde kullanıcısı bulunan Xiaomi Oyun Merkezi arasında yer alıyor. En çok satan oyun kategorisinde 1 numara. Ayrıca bu yıl 17 Nisan'da 17173 "Clash of Kings" alanı resmen açılarak 140. mobil oyun alanı haline geldi.
Yurt dışı performansının genel verilerde düşüşe yol açmasına rağmen, "Clash of Kings" iç pazardaki düzenini güçlendirdi. Oyun kullanıcılarının özelliklerine atıfta bulunarak, "Clash of Kings" ve benzer ürün NetEase'in "Side Land" i örnek alınırsa, mevcut yerli SLG oyun oyuncuları, 30'lu yaşlarındaki oyuncuların çoğunluğu ve ergenler lisans derecesine sahiptir. Yarısı, bugün oyun alanındaki en önemli ve en çok tüketici grubudur.
Ayrıca Yingyongbao'nun Mart ayı veri raporuna göre, "Üç Krallığın Kutsal Kasesi", "Ortodoks Üç Krallık" ve "Demir Aslan" dahil olmak üzere üç SLG mobil oyunu da TOP10 çevrimiçi oyun yeni oyun indirme geliri çift listesine girdi. Bu nedenle, kapsamlı bir şekilde, "Clash of Kings" te bir dizi geçici düşüş olmasına rağmen, yerel pazar payı yükselme potansiyeline sahiptir. Bunun bir durgunluk olup olmadığı, belki de ancak yeni bir yerli SLG piyasası dalgası geldiğinde ortaya çıkarılabilir.