IG, S8 finallerini kazandı! Çin'in e-sporları çılgınca koşarken ışığı görüyor mu?

Lieyun.com Chengdu 3 Kasım'da bildirildi (Yin Zixuan tarafından)

"şampiyonuz!"

Yorumcunun çığlığı ile League of Legends S8 finalleri mükemmel bir şekilde sona erdi ve Çin'den IG ekibi, finalde Avrupa FNC takımını 3: 0 mağlup ederek League of Legends 2018 dünya şampiyonasını kazandı.

Bu IG takımının ilk S oyunu şampiyonası ve ana kara takımının en iyi sonucudur.Aynı zamanda LPL'nin (yerel "League of Legends" ın en üst düzey profesyonel ligi) 2013 yılında kurulmasından bu yana ilk S oyunu şampiyonasıdır. Bundan önce, Çin'in şampiyonluğu kazandığı tek zaman, Tayvan'ın bölgesel takımı TPA'nın S2 Dünya Finalleri'nde şampiyonluğu kazanmasıydı.

League of Legends en sıcak e-spor etkinliğidir ve S oyunu oyunun en yüksek seviyesidir.Bu sefer şampiyonluğu kazanmak Çin'in e-spor gücünün en iyi kanıtıdır. Sahnedeki coşkunun karşılığı, yerli oyuncuların karnavalı. Tüm canlı yayın platformları bu oyun için ana sayfa önerileri açtı ve Station B ve Huya'nın en yüksek görüntüleme popülaritesi 50 milyonu aştı. IG'nin sponsoru olan Panda TV ve Wang Sicong tarafından desteklenen IG ekibi, daha da fazlası bu oyun Özel bir kanal açıldı ve bu yayının popülaritesi yaklaşık 100 milyondu.

Weibo'da sıcak arama listesinin ilk 10'undan 5'i bu oyunla ilgili.IG ekibine tezahürat yapmak için oyuna giden Wang Sicong, Weibo'daki sıcak aramada birinci sırada yer aldı ve # S8 # İlgili okuma değeri 7.36 milyarı aştı.

Şüphesiz bu e-spor oyunu büyük ilgi gördü. Bu şampiyonanın patlamasıyla birlikte, yerli e-spor yeni bir gelişim noktasına öncülük edecek.

Sadece bu yılın Ağustos ayında, e-spor Asya Oyunları seviyesindeki büyük ölçekli bir etkinliğe bir performans etkinliği olarak dahil edildi.Bu, e-spordan ana kültür kültürüne doğru bir sıçrama ve Çin takımı yarışmayı iki altın ve bir gümüş ile bitirdi. Bugün, Çin'den gelen takımlar bir kez daha Çin'in e-sporunun gücünü baş etkinlikte kanıtladı ve Çin'in e-spor yılı nihayet geldi.

İster e-spor kulübü ister e-spor endüstrisinin gelişimi hakkında konuşalım, son yıllarda Çin'in e-sporunun gelişiminin başlangıcı olan IG kulübünün Ağustos 2011'de kurulduğundan bahsetmeliyiz. O sırada Wang Sicong, IG kulübünü oluşturan ve LGD takımından 4 oyuncuyu işe alan, dağılmanın eşiğinde olan yerli birinci kademe kulüp CCM takımını satın aldığını duyurdu ve "e-spora güçlü bir şekilde girip entegre edeceğini" söyledi. O zamanlar, bir oyuncunun kazma ücretinin 50.000 yuan olduğu söylendi ve Sports Weekly tarafından 2017'de başlatılan Çin e-spor kulüplerinin marka değeri listesinde IG kulübü 13.97 milyon yuan puanla RNG, WE, LGD vb. Kulüp bir numaraya sıçradı. Bu yarışmadan sonra, IG tek LPL S final şampiyonu takımı oldu ve değeri fırlayacak.

IG ekibi gelişirken, yurtiçi e-spor endüstrisi de son yıllarda en büyük fırsatla karşı karşıya kaldı.E-spor oyunları, canlı yayınlar, e-spor etkinlikleri ve hatta türev e-spor salonları ve beraberindeki oyun alanlarında mükemmel projeler ortaya çıktı. Bazı insanlar e-spor girişimciliğinin altın çağının geldiğini iddia ediyor. Pazara tekabül eden ilgili ulusal politikalar da gevşemeye başladı.İlk olarak e-sporu ülke tarafından tanınan resmi bir spor etkinliği olarak listelemek için bir proje oluşturuldu ve ardından e-spor endüstrisini ülkenin gelecekteki kilit kalkınma ve destek hedefi olarak listeleyen bir belge yayınlandı. .

IG'nin büyümesinin arkasında, Wang Sicong'un uzun vadeli sermaye yatırımı ve onayı var ve Çin'de e-sporun gelişimi, Wang Sicong'un tezahüratından ayrılamaz.

1. Wang Sicong'un kolları kaldırıldı

Ağustos 2011'de Wang Sicong, Weibo'da e-spora girmek için bir bildiri yayınladı: "Kesinlikle girin, e-sporu entegre edin" ve ardından IG takımını kurun. O dönemde medyanın verdiği değerlendirme şöyleydi: "Wanda Group, e-spor tarihindeki ekonomik açıdan en güçlü yatırımcıdır."

Emekli profesyonel oyuncuların çoğuna göre, IG'nin kurulmasından önce, e-spor çevrelerinde Dota ve LOL liderliğindeki profesyonel oyuncuların maaşları genellikle 1.500 yuan civarındaydı ve birinci sınıf oyuncular 3.000 yuan alabiliyordu. IG kulübünün kuruluşunun başlangıcında, oyuncuların hem transfer ücreti hem de kişisel maaşları zirveye ulaştı. Eski IG takımına göre LOL şubesi oyuncusu Sun Yalong, "Müdür (Wang Sicong) her yerde bizi aradı ve bize şöyle dedi: Şampiyonayı bir kişi kazandığı sürece bonus 20,000 yuan'dır. "

Wang Sicong, e-sporcuların yaşam koşullarını iyileştirmenin yanı sıra, e-spor endüstrisini standartlaştırmak için de aktif olarak çaba harcıyor. 2012 yılında Wang Sicong, yerel profesyonel e-spor takımlarının kaydı, yönetimi, transferi ve etkinlik denetiminden sorumlu "Çin E-spor Kulübü Ligi (ACE Alliance)" düzenleyip başlattı ve açık bir işlem, transfer ve kiralama sistemi kurdu " Standartlaştırılmış e-spor pazarı "doğmaya başlıyor.

Ekim 2015'te Wang Sicong tarafından yönetilen China Mobile E-sports Alliance kuruldu ve Wang Sicong, ittifakın ilk dönen başkanı olarak görev yaptı.

E-spora ek olarak, Wang Sicong'un başkenti de e-sporun yukarı ve aşağı akışına ulaştı. Nisan 2013'te Price Capital, Yunyou Holdings'e% 1.05 hisse almak için 4 milyon ABD Doları yatırım yaptı. Sonuncusu, 2012'de net gelirde Çin'in web oyun geliştiricileri arasında birinci oldu ve "Mortal Comprehension 2" ve "Gu Jian Qi Xia" gibi oyunlara sahip. Altı ay sonra Intour Holdings, 51 HK $ ihraç fiyatıyla Hong Kong'da halka açıldı.

Chuangmeng Tiandinin Ocak 2014te listelenmesinin arifesinde, Price Capital bir kez daha yaklaşık 5,9 milyon ABD $ 'lık bir fiyata% 1,3 hissesini satın alırken, Chuangmeng Tiandi tanınmış "Temple Escape" serisi "Fruit Ninja" ve " Metro Parkour, Monument Valley ve Dream Garden gibi birçok popüler mobil oyun.

Sadece bu değil, Wang Sicong da yavaş yavaş oyun etkinliklerine ev sahipliği yapma hakkı için savaşmaya başladı. Wang Sicong'un Banana Plan holding yan kuruluşlarından biri olan Shanghai Banana Plan Electronic Game Co., Ltd. tescil edildi ve kuruldu. Banana Games'in 2015 League of Legends Demacia Kupası Finalleri ve Ödül Töreni, 2016 League of Legends LPL İlkbahar Oyunları ve Bahar Finalleri ve diğer etkinliklerini arka arkaya gerçekleştirdiği anlaşıldı. 2017 yılında Tencent ile "League of Legends" da uzun soluklu bir ilişki sürdürdü. İşbirliği.

Haziran 2016'da Wang Sicong, e-spor eğlence etkinliklerine odaklanan, e-spor eğlence içeriği üreten ve e-spor eğlence toplulukları oluşturan mavi oyun kültürüne yatırım yaparak kolej e-spor pazarı için 30 milyon yuan daha yatırım yaptı.

Canlı yayın alanında, Eylül 2015'te Wang Sicong, 20 milyon yuan ile bir panda TV oyunu canlı yayın platformu kurdu ve CEO olarak görev yaptı.

Wang Sicong, The Paper ile yaptığı röportajda, "Dürüst olmak gerekirse, bu sektöre girmemin nedeni kişisel hobilerimden kaynaklanıyor," dedi. Hobisi nedeniyle e-spor endüstrisine giren Wang Sicong, bir e-spor imparatorluğu kurmak için yukarı ve aşağı akışla bütünleşti. Onun tarafından yönlendirilerek bu alana büyük miktarda sermaye aktı.

Kısa bir süre önce kumar kralı Stanley Ho'nun oğlu He Youjun, e-spor ailesine katıldığını, Macau E-spor Federasyonu'nu kurduğunu ve ilk başkan olarak görev yaptığını duyurdu. Etkinlik gününde He Youjun, Wang Sicong'u katılmaya davet etti. Wang Sicong'a olan saygısı konusunda cimri değil ve Wang Sicong'u e-spor girişimciliğine giden yolda bir mihenk taşı olarak görüyor.

2. Çin e-sporunun hızla gelişen gelişimi

Erken e-spor endüstrisinin gelişiminin tamamen Wang Sicong'un sermaye enjeksiyonuna dayandığı söylenebilir, ancak 2016 yılına kadar endüstri patlayıcı ve acımasız bir büyüme yaşadı ve şimdi sermaye tarafından daha da tercih ediliyor.

9 Kasım 2017'de, Tencent'in bir yan kuruluşu olan Penguin E-sports, sosyal ve içerik SDK arayüzlerinin açılması, çeşitli etkinliklerin çevrimiçi ve çevrimdışı konumlarını ve üniversiteler ve yerelliklerle çevrimdışı işbirliğini içeren açık ve işbirliğine dayalı bir strateji duyurdu. Bu, Tencent'in iç ve dış kaynaklarının, e-sporun yukarı ve aşağı endüstrileriyle entegrasyonunu gerçekleştirir; aynı yılın Haziran ayında Hangzhou'da başlatılan "e-spor dijital eğlence kenti" planında, bu arada China Sports Group, Alibaba Sports, NetEase ve Giant Network gibi devler de ortaya çıktı. Daha önce League of Legends City Tournament Wanda Cinemas Wild Card Turnuvasına ev sahipliği yapan Wanda Films, etkinliğin yürütülmesine ülke genelinde 100'e yakın sinema salonu katılmıştı.

İResearch tarafından yayınlanan "2018 Çin E-spor Endüstrisi Araştırma Raporu" na göre, Çin e-spor pazarının genel ölçeği 2017 yılında 65 milyar yuan'ı aştı.

E-spor kulüpleri açısından, geçen yıl, VG takımı yaklaşık 10 milyon yuan Pre-A turu finansmanı ve 50 milyon A turu finansmanı tamamladı, LGD ekibi 30 milyon A tur finansman aldı, e-spor takımı Changao RW 10 milyon yuan aldığını açıkladı Yuan Ön-A tur finansmanı; Bu yıl, KPL'nin en iyi takımı QG, Shidao Fund liderliğindeki A tur finansmanında yaklaşık 100 milyon yuan aldı.LPL baş ekibi EDG ayrıca Yaowei Capital ve China Ou Fund tarafından ortaklaşa yönetilen yaklaşık 100 milyon yuan Ön yatırımını tamamladı. Bir tur finansman ...

E-spor kulüplerinin ticari değeri de ortaya çıkmaya başladı.Örneğin, 22018LPL takımlarının yarışmasında, birçok kulüp üreticilerin işbirliğinin arkasında yer aldı: TOP'un arkasında Belle International Topsports (TOPSPORTS), BLG'nin spor branşı markaları var. İki boyutlu üretici devi Bilibili'nin arkasında, RW, ASUS'un üst düzey anakart markası olan oyuncuların ülkesi (ROG) tarafından desteklenmektedir ve FPX, sektörde tanınmış bir denizaşırı oyun şirketi olan FunPlus tarafından kurulan bir ekiptir ...

E-spor kulüplerinin ticari değerine karşılık gelen tüm e-spor endüstrisi zinciri de gelişme eğilimi gösterdi.

Oyun düzeyinde, güçlü canlılığa sahip bir oyun, e-sporun temelidir. 2017'den önce, yerel ana akım e-spor oyunlarına denizaşırı geliştiriciler egemendi, ancak şimdi Tencent'in stüdyosu Tianmei, "Glory of the King" mobil oyununun uluslararası sürümünü başlattı. Asya Oyunları sahnesindeydi; Giant Network tarafından bağımsız olarak geliştirilen "Top Savaşı" da mobil e-spor yönünde ortaya çıktı ve eksiksiz bir profesyonel lig sistemi kurdu; NetEase Games de aktif olarak oyununu tanıtıyor " Yarışmada "Beşinci Kişilik".

"King of Glory" profesyonel liginin KPL sonuçları çok dikkat çekicidir. Aralık 2017 itibarıyla, KPL profesyonel oyun sistemi (KPL Spring, Kings of Glory Champions Cup ve Autumn Games dahil) 2017'de 10,3 milyar görüntüleme ve görüntüleme gördü; Profesyonel lig BPL'nin "Battle Ball" çeşitli canlı yayın platformlarındaki en yüksek izleyici sayısı bir milyona ulaştı.

Asya'daki en büyük e-spor operatörü olarak, etkinlik barındırma açısından Quantum Sports VSPN, Tencent'ten stratejik bir yatırım aldı.Quantum Sports VSPN, en önemli yerel etkinliklerin% 70'iyle derinlemesine bir işbirliğine sahip ve kralın ihtişamına başarıyla ev sahipliği yaptı, ateş hattını, League of Legends ve PlayerUnknown's Battlegrounds Sadece 2017'de Royal Clash, Ball Battle, vb. Gibi tanınmış rekabetçi oyunlarda bir dizi önemli etkinlik, toplamda 4.000'den fazla oyunla 50'den fazla üst düzey etkinlik barındırıldı.

Etkinliğe karşılık gelen e-spor salonları da geliştiriliyor. 26 Temmuz 2016'da Ali Sports, 100 milyon yuan'ı aşan Ali Sports E-spor Stadyumu'nun resmen açıldığını duyurdu; Jay Chou ayrıca Team J'yi kurdu ve Magic Jie'yi açtı E-spor Shenzhen Pavilion, J Takımının temelini oluşturuyor.

E-spor yarışmalarının taşıyıcısı olarak, oyun canlı yayın platformu da son yıllarda inanılmaz bir canlılıkla patladı. 2014'ten 2017'ye sadece dört yıl içinde, oyun canlı yayın endüstrisinin ölçeği 270 milyondan 2,83 milyara çıktı. Yıl boyunca, iki ana aşama yaşadı: salgın ve yeniden düzenleme.

Bu yıl 8 Mart'ta, en büyük yerli oyun canlı yayın platformu olan Douyu, yeni bir finansman turu açıkladı.Tencent, sadece 630 milyon ABD doları yatırım yaptı. Aynı gün canlı yayın platformu Huya da Tencentin yaklaşık 460 milyon ABD doları tutarındaki özel finansmanını kabul ettiğini duyurdu. İki ay sonra Huya, New York Borsası'nda başarılı bir şekilde listelendi, Çin'in ilk listelenen canlı yayın platformu oldu ve açılış performansı güçlü oldu ve bir seferde% 42'den fazla yükseldi.

E-spor endüstrisi aynı zamanda birçok girişimci fırsatı da doğurdu ve erken girişimcilere oyuna girme şansı verdi: Oyun alanındaki "Bixin" eskiden "Balık Balonu" olarak biliniyordu ve ilk günlerde yönlendirme platformu olarak Netfish İnternet Cafe'ye güveniyordu. , İlk eşlik kullanıcıları grubunu geliştirdi. Haziran 2018'de, Bixin'in aylık cirosu 200 milyon yuan'ı aştı; oyun etkileşimli eşlik platformu "Baoji E-sports", 15 milyon ABD doları tutarında A + finansman turunu tamamladı. Qiming Ventures, Sequoia China, Zhen Fund, Morningside Capital ve diğer tanınmış fonların tümü oyuna girdi; E-spor entegre etkinlik hizmeti platformu VARENA, e-spor verilerine odaklanır ve bireyler veya kuruluşların yarışmalara katılmaları ve bunlara katılmaları için eksiksiz bir hizmet yelpazesi sunar; oyun artı e-spor Ana faaliyet alanı olarak kulüp eğitim araçlarına (veriler) sahip bir şirket. Mevcut kâr yöntemleri, esas olarak e-spor pazarlamasını (HP, irocks, vb. Ana müşterilerdir), kulüp yıldız oluşturma hizmetleri, e-spor endüstrisi danışmanlığı vb.

Eğitim alanında, 2 Eylül 2016 tarihinde, Milli Eğitim Bakanlığı Mesleki Eğitim ve Yetişkin Eğitimi Daire Başkanlığı, "2017 Yılında Önerilen Meslek Yüksekokullarına Kayıt Başvurusunda İyi Bir İş Yapma Bildirimi" yayınladı. "E-spor ve yönetim" 13 yeni ek uzmanlık grubu var. Pek çok üniversite e-sporun ekspres trenini aldı. 2016 yılında, Çin Nanguang Koleji, e-spor alanında lisans eğitimi verme konusunda başı çekti. Şangay Tiyatro Akademisi, e-spor yorumlarının büyük bölümünü açmak için Shanghai Jiuyi ile de işbirliği yaptı.

Çevrimiçi eğitim platformları da sahile akın etti: Yiou Education, çevrimiçi e-spor eğitimini başlatmak için Mart 2017'de New Oriental'ın A + yatırım turunu aldı; 2016'da yeni kurulan Chaoshen Interactive de 2017'de Singapur Huapuyi'yi kazandığını duyurdu Constant Capitalın 300 milyon yuan'ı Parkerville e-spor koleji (üniversitelerle tam zamanlı derece işbirliği), Pangu e-spor kulübü ve diğer markalar altında, e-spor eğitiminin ve diğer alanların derinlemesine düzenlenmesi, bir tur yatırım; çoğunlukla BT eğitimi ile ilgileniyor Ocak 2017'de 300 milyon yuan'lık bir C + tur finansmanı tamamlayan Jade Education, e-spor alanında da derin bir şekilde mesleki eğitimle meşgul.

3. Gelecekteki girişimcilik fırsatları nerede?

İlgili veriler, e-spor türevi pazarı ve çekirdek pazarından oluşan genel e-spor pazarının 2021'de 25 milyar yuan'a ulaşacağını göstermektedir. 2018'de Çin'deki e-spor sayısı 280 milyona, potansiyel kullanıcı sayısı ise 450 milyona ulaşacaktır. Çin, dünyanın en büyük e-spor pazarı olacak. Geçtiğimiz birkaç yılda, e-spor pazarı hızlı bir genişleme aşamasındaydı ve endüstri zinciri de sürekli gelişme içindeydi. Öyleyse, gittikçe daha eksiksiz görünen e-spor endüstrisinde yeni girişimcilik fırsatları var mı?

Oyuna büyük sermayenin girdiği canlı yayın alanında, karıştırma temelde tamamlandı; profesyonel e-spor kulüpleri ve yarışmalar, girişimcilerin sermaye ve kaynak eşikleri için son derece yüksek gerekliliklere sahip. Üst sermaye veya endüstri liderleri için değilse, geçmek zaten çok zor; E-spor oyunları düzeyinde, son yıllarda birçok oyun üreticisinin rekabeti yoğun olmuştur ve Tencent, oyunlar, canlı yayınlar ve etkinlikler gibi tüm e-spor alanını bile açmıştır.

Bununla birlikte, e-spor endüstrisinin hala keşfedilmesi gereken mavi bir okyanus var. Çin'in e-spor endüstrisi son iki yılda hızlı bir gelişme aşamasına girmiş, dikey segmentasyon ve endüstri normları yavaş yavaş oluşmaya başlamış olsa da hala olgunluktan uzaktır.

Örneğin, e-spor verileri hala "birincil aşamadadır" ve büyüme için çok büyük bir alana sahiptir: Birincisi, veri yapısının kendisi hala geliştirilecek geniş bir alana sahiptir.Ayrıca, objektif değerlendirmeye ek olarak, uygulama senaryolarının hala değiştirilmesi gerekir. Daha fazlasını keşfedin. "Veri uygulamaları çeşitlidir. Kulüpler, etkinlikler, eğitim ve medyanın her bölüm için farklı ihtiyaçları vardır." 2016'dan 2018'e kadar üç yılda üç finansman turunu tamamlayan Floating Data'nın kurucusu Yin Bangqi, Yarışmaların ve profesyonel liglerin yükselmesiyle birlikte, kulüplerin ve takımların ihtiyaçları gelirlerinin çoğunu oluşturmaktadır.

Eğitim açısından e-spor yeteneklerinde hala büyük bir boşluk var.Gamma Data'nın geçtiğimiz yıl yayınladığı bir analiz raporu, Çin'de e-spor sektöründe çalışan sayısının 50.000'e, sektördeki yetenek açığının 260.000'e ulaştığını belirtti. Çok sayıda katılımcı olmasına rağmen sorgulanmışlar, aşırı eğitim maliyetleri, vasıfsız öğretmenler ve zayıf eğitim etkileri gibi sorunlarla karşı karşıya kalmaktadırlar. Aslında, endüstri yeni başladı ve genel endüstri hala erken aşamalarında.

E-spor içeriği açısından "Yes Thigh Studio", Panda Capital liderliğindeki on milyonlarca RMB Pre-A tur finansmanını tamamladı ve ardından Zhen Fund'ı izledi. Stüdyo League of Legends video içeriğiyle başladı ve " "Bronz Eğitim Kılavuzu" ve "Minimum TOP10", "Oyun Oynatıcı 360 Saniye", "Çapa Gerçekten Oynayabilir", "Bir Uyluk Gösterisi", "Güvenilir E-spor" ve diğer birçok video sütunu. Bununla birlikte, e-spor içeriği veya medya alanında çok sayıda girişimci proje bulunmadığından, e-spor alanında PGC içerik üretimi için fırsatlar olacaktır ve hatta romanlar, çizgi romanlar ve diğer içerik oluşturma biçimleri e-spor IP etrafında yapılabilir.

Yıllar önceki barbarca büyümeden bugünkü hızlı gelişmeye kadar, Çin'in e-spor endüstrisinin gelişimi, uygulayıcıların çabalarından ayrılamaz.Bu, geçmişte ve hatta gelecekte de geçerlidir. IG ekibinin bu kez S8 şampiyonluğunu kazanmasıyla, Çin e-spor yılı geldi ve e-spor girişimcilerinin altın çağı da gelmiş olabilir.

Son olarak, IG'ye bir kez daha tebrikler!

Li Keqiang, Boao'da şu anki küresel ve Çin ekonomisi hakkında ne düşünüyorsunuz?
önceki
AirPods ile Sony'nin yeni kulaklığı WF-1000X'in karşılaştırması
Sonraki
bilgi edinin! "CIIE" de bu yüksek teknolojiyi görünce,
Dün çok korkmuştum. Endüstriyel kenevir stokları toplu olarak sınıra düştü, ancak sıcak noktalar hala kırılıyor
"İflas edenler" baharı bekleyebilir mi?
Borsa keskin bir şekilde düştü, döviz kuru keskin bir şekilde düştü ve faiz oranları yükseldi! Bu ülke bir günde üçlü bir krize dayanabilir mi?
Çizgi roman tarzı motivasyonel fitness: "Yağını benimle yak!"
Messi hat-trick Suarez, Barcelona 4-1 Betis deplasmanında başarılara koşuyor
Sahne Atlası | Liangshan yangınla mücadele kahramanlarına veda, hepsi üzgün ve ağlıyor
Kazandınız, bu konferans davetlerinin eşsiz yorumuna bakın.
Yuci: 60.000 kişilik bir park yeri satın almak 15 yıllık bir kiralamaya mı dönüştü? ! Bu neden?
Sosyal Güvenlik Vakfı, Bank of Communications'ın yaklaşık 10 milyar hissesini azaltıyor.Uzmanlar derin anlamı dört açıdan yorumluyor
Vecino, Martinez'i pas atarken, Inter Milan deplasmanda 3-2 sezonunda ikiye katladı
Sichuan Leshan, kumar fonlarında 10 milyon yuan'dan fazla para içeren bir çevrimiçi kumarhane vakasını ortaya çıkardı
To Top