Onimusha, dönemin Ronin'i - "Onimusha" ve arkasındaki hikaye

2001 yılında, PS2'nin kanatlara hazır durumunda, teknik sunum ile gerçek oynanabilirliğin birbiriyle bağlantısının kesildiği oyun dizisinde, "Bodyguard" "kullanılamaz" hale gelmeden önce "Onimusha" adlı orijinal bir oyun süpürüldü. Haze sadece yeni nesil oyunun neye benzemesi gerektiğini ilk kez belirlemekle kalmadı, aynı zamanda CAPCOM'un başarısı için yeni bir çağın kapısını açtı.

Bununla birlikte, on yıldan fazla bir süre geçti ve şimdi, oyuncunun kafa derisine uzun süredir kazınmış olan çeşitli yeniden canlandırmalar ve yeniden canlandırmalar, bu aya kadar Onimusha'yı uzun süredir görmezden geldi. Biraz duygu, küçük bir KPI ve bir ipucu ile "güvenilmezse ona güvenirim", "Onimusha" nihayet kendi yüksek tanımlı yeniden yayınını yaptı. Sevgili okuyucularım ve arkadaşlarımla paylaşmayı umuyorum. Bu arada, bu oyunun arkasındaki hikaye hakkında bazı bilgiler, bu bitmemiş hikayenin bir sonraki gelişmeye sahip olup olmayacağını tahmin edin.

"Japon Savaşan Devletler Dönemi bağlamında bir biyokimyasal saldırı ile karşılaşıldı", "Onimusha" nın orijinal tasarım amacıdır.

1. Hayaletin iki babası vardır, Pirinç Teknesi ve Biyokimyasal

PS dönemindeki "Resident Evil", CAPCOM'un yeni oyun IP'leri serisinin "ata virüsü" olarak kabul edilebilir. Bu sadece "Resident Evil" in sıcak satışlarının şirketin listelemenin kilometre taşlarını tamamlamasına yardımcı olmasından kaynaklanmıyor. O zamandan beri, daha güçlü finansman kanallarına sahip. Daha da önemlisi, oyun geliştirme düzeyinde, "Resident Evil" herhangi bir zamanda öğrenme ve referans için kullanılabilecek bir malzeme hazinesi haline geldi.Örneğin, "Onimusha" nın ilk nesli, aslında Okamoto Kiki'nin CAPCOM geliştirme direktörüydü. Kami Shinji, "Resident Evil 1.5" i içtenlikle terk etti ve niyetini değiştirdikten sonra yeniden yaratmanın bir ürünü olarak "Japonya'nın Savaşan Devletler Döneminde Resident Evil" i kullanıyor.

"Resident Evil 1.5" hiçbir şekilde savurgan bir çaba değildir, bazı ayrıntılar hala yakında çıkacak olan "Resident Evil 2 Remake" de yansıtılmaktadır.

Genel yönü netleştirdikten sonra, Okamoto Yoshiki ajansta yapımcı aramaya başladı. Bu sırada "Rockman X" serisini yakalıyor ve beş bölümün orijinal planına göre adım adım sona doğru gidiyordu. "Rockman'in babası (aslında en fazla Evlat edinen babayı say) "Inafune Keiji de kendisi için yeni projeler bulmaya hazır ve ister Sankaminin" Resident Evil 1.5 "i ister Okamotonun" Sengoku Resident Evil "i Inafuneun gözünde hayatta bir kez karşılaşılabilecek bir fırsat. Nispeten olgun teknolojinin desteğiyle, 3D çağına geçişi mümkün olan en kısa sürede tamamlamak için 2D oyunlar geliştiriyorum. İkincisi, "Biyokimyasal" liderliğindeki korku AVG trendi hala güçlü pazar talebine sahip ve oyuncular yeni oyunların daha fazlasını eklemek için bekleyen boş koltuklar. Böylelikle Keiji Inafune katanayı Okamoto Yoshiki'den devraldı ve "Onimusha" dönemini başlattı.

Kesin olarak söylemek gerekirse, Keiji Inafune aslında "Rockman'ın üvey babası", yani üvey babadır.

Okamoto Yoshikinin orijinal planında, "Onimusha" yalnızca PS konsolunun son aşamasında teknik bir amortisman olarak görülüyordu, ancak Keiji Inafune, PS2 tarafından gösterilen güçlü işlevleri gördüğünde, neredeyse yarısı geliştirilmiş olan PS sürümünü kararlı bir şekilde yükseltti. PS2 platformu, çalışmanın iki kez ertelenmesine neden olmaktan çekinmedi.

PS2'nin ilk geliştirme ortamının nispeten zor olduğu ve ertelemenin ilk nesil "Onimusha" nın başlangıçta planlanandan daha fazla geliştirme fonu harcamasına neden olduğu iyi bilinmektedir. Yayınlandıktan sonraki satışlar tatmin edici olsa da, devam filmi için daha fazla bütçe alanı sağlamak için Keiji Inafune aslında orijinaldi "Rockman X5" in planlanan tamamlanmasından sonra, "Rockman X6" yı geliştirmek için acele etti. Bu, pozisyonuna bağlı olarak IP genelinde yeni işi için bir süt tozu birikimi olarak da kabul edilebilir.

CAPCOM'dan ayrıldıktan sonra Keiji Inafune, "insan tasarımının çöküşü" nden kaynaklanan bir yaşam kriziyle de karşılaştı.

Paraya ek olarak, "Resident Evil 1.5" in "Onimusha" ya dönüşümü, kaçınılmaz olarak, "Biyokimyasal" serisinin ikonik Amerikan korku filminden Japon dönemi dramının tarzına geçiş gibi "tamamen" Biyokimyasal "bir süreçten geçecektir. , Bilimsel mutasyonun yerini efsaneler ve efsaneler aldı. O zamanki korku hayatta kalma ile karşılaştırıldığında, savaşmak ya da değil, dikkatli bir hesaplama gerektirir "Biyokimya". "Onimusha" nın soğuk silahı şüphesiz oyunculara sorunu çözmek için daha fazla sermaye verdi. "Onimus" un orijinal PS versiyonu ile birlikte "Stalker" daki "Stalker" a benzer ("Biyokimyasal" tiran) yeniden yüklenen dev fantezi canavar, PS2'nin gerçek sürümünde tamamen ortadan kalktı. Muhtemelen oyuncuların yeni oyunda eski oyunla yüzleşmesini istemiyorum. Baskı altında hissetmeyin.

"Eski" Biyokimyasal "ile karşılaştırıldığında," Onimusha "yeni oyuncular için eşiği düşürür

AVG bulmaca çözme unsurlarını korurken, "Onimusha" karaktere bir ACT oyunu gibi kapsamlı ve güçlü atletik yetenekler kazandırır, bu da doğal olarak hücum ve savunma geçişinde bol miktarda karşı önlem ve ayrıca Takeshi Kaneshiro'nun o zamanki yakışıklı yüzünün popülaritesini getirir. Platformun aktarılmasının ardından tanınan ve dikkat bonusu nihayet "Onimusha" yı gişe rekorları kıran bir hale getirdi ve PS2 konsolunda bir milyon satışı aşan ilk oyun oldu.Inafune Keiji, hayat kartına bir "Onimusha Babası" ekledi. "'Yankılanan isim.

Resimler ve gerçek, "Takeshi Kaneshiro'nun köpürmesine karşı yakışıklı"

2. İzle ve ayakkabılar

Shinji Mikami, hayattaki her türlü saati ve saati toplamayı sever ve bu tür sofistike nesnelere olan sevgisi, oyun geliştirmedeki daha gerçekçi tavrına da yansır. "Resident Evil 2" ve "Resident Evil 4 "'ün çığır açan iki şaheseri Büyük çaplı bir devrilme ve yeniden ortaya çıkma yaşayan Nirvana, oyuncuları öven ve mali sarsıntılar yaratan temsili bir figür olarak tanımlanabilir.

Buna karşılık, Keiji Inafune, BOSS yeteneğini yakaladıktan sonra "Rockman X" serisinin çeşitli donanım ayarları gibi koleksiyon tercihleri açısından göz kamaştırıcı bir spor ayakkabı koleksiyonuna (sokak tüketim ürünleri kültüründe "Sneaker" olarak da bilinir) sahiptir. İlhamın bir kısmı bundan geliyor. Shengshi'de bu kadar farklı tarzlara sahip iki kişi birlikte çalışıyorsa mutlaka iki çiçeğe sahip olacaklardır.Ancak, CAPCOM oyun geliştirmenin yeni zirvesinin ne yazık ki ticari operasyonda yeni bir çukurla karşılaştığı zorlu bir tarihsel dönemde kesişmeleri yaşandı.

NGC'ye özel plan, Mikami Shinji'yi büyük baskı altına aldı

Keiji Inafune, bir medya röportajında "Onimusha" da başarılı olduktan sonra, uzun ve dolambaçlı kariyeri hakkında konuşurken, "duvar" hakkında bir teoriyi ve oyun yapımcılarının asıl niyet gibi karşılaşması gereken zorluklar dizisini vurguladı. Pazarla karşılaştırıldığında, ne yapmak istediğiniz ve şirketin ne istediği, platformda nasıl oturum açmayı seçeceğiniz vb. Bir "duvara" benzetilir. Kafa derisini ısırmanın ve ona vurmanın yanı sıra, onu akıllıca atlamanın bir yolunu bulmanın da akıllıca bir yoludur.

Bu nedenle, CAPCOM patronu "Resident Evil" in emlak sektörüne başarılı bir şekilde dahil edilmesinin ardından "Resident Evil" in büyük finansmanını ödediğinde, oyun geliştirme maliyetini düşürmek ve işbirliği platformu Keiji Inafune ve Shinji Mikami'yi dikkatlice seçmek zorunda kaldı. Borsada nehir suyunun masum gibi görünen güçleri kaynak tahsisinde ve gelir elde etmede kaçınılmaz performans karşılaştırmalarıyla karşılaşmıştır.

Oyun kalitesi açısından bakıldığında, "Onimusha 2" serinin zirvesidir

Sonuç olarak, Shinji Mikaminin NGCye olan bağlılığı CAPCOMun mali durumunu daha da kötüleştirdi ve sonunda kendisi ile şirket arasında tam bir kopuşa yol açtı. Ancak Keiji Inafune, Haruhiro Tsujimoto liderliğinde CAPCOM tarihindeki en yüksek pozisyon oldu. "Yabancı soyadlı kişiler" (yani, Tsujimoto ailesinin dışında).

İktidardayken CAPCOM'un geçmişine bakıldığında, oyuncular Clover Studio'ya duydukları pişmanlıklarını "Inafune Great Demon God" hakkında kamuoyu için bir ateş gücüne çevirecekler, ancak gerçekte o dönemde Inafune Keiji tarafından alınan bir dizi reform önlemi yoktu. Ev sahibi platform, "Resident Evil" gibi çığır açan işler yarattı ve oyun geliştirme fikirleri daha faydacı hale geldi, ancak aynı zamanda CAPCOM'un nesillerdeki sert değişiklikler sırasında savaş etkinliğini korumasına ve çoğu Japon üretici gibi düşüşten kaçınmasına yardımcı oldu.

Örneğin, "Lost Planet", "Onimusha" serisi yıldız ciro performanslarının pratiğini sürdürüyor. "Zombie Besieged", Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların zevklerine uyuyor. Kült alt kültür öğelerini kum havuzu oyununa dahil ediyor, bu aşamanın da olduğunu belirtmeye gerek yok. Gelecekte yükselen bir ağaç olacak tohum olan "Canavar Avcısı" dikildi ve hatta "Canavar Avcısı Dünyası" nda halen kullanılan "atadan kalma motor" MT Çerçevesi, o zamanlar Keiji Inafune tarafından geliştirildi ve büyük bir tasarım gereksinimi ortaya koydu. Yeni nesil çoklu platform naklini ve klasik eserlerin yeniden yapılanmasını tatmin etmektir Böyle bir "sağlığı koruma" konsepti, Capcom'un "platformlar arası + kızarmış soğuk pirinç + yönetmen versiyonu" kalite üçlüsü için uzun süre ekonomik bir teknik garanti sağlar. .

Keiji Inafune, ana motor yinelemesinin geçiş döneminde fırsatları yakalama konusunda çok iyidir

Aslında, bir "tüccar" olarak Keiji Inafune bir zamanlar oyunlara karşı kendi takıntısına sahipti. "Rockman" proje ekibinde sanatçı olarak çalıştığında, gerçekten bağımsız olarak tasarladığı ve çok çaba harcadığı orijinal karakter aslında bir ışın kılıcı tutan kahraman SIFIR karakteriydi. "Rockman X" projesinin lansmanından önce bile Keiji Inafune vardı Bir sonraki kahraman olarak SIFIR için başvurdu, ancak CAPCOM yöneticileri, rol popülerliği nedeniyle onu reddetti.

Ancak ZERO, "Rockman X" dönemine girdikten sonra dizinin popülerlik listesine öncülük etti. Kendi karakter çekiciliğine ek olarak, "yakın aile" statüsü sayesinde elde edilen çok sayıda performans fırsatı da erişilemez bariz bir faktör. Daha sonra daha da meşgul oldu. İki hatlı operasyon da, kalbimde "oyun geliştiricileri" için parlak bir ışık bırakan "Rockman Zero" nun geliştirilmesinde ısrar etmek için GBA'ya gitti. O zamanlar "Shenwei 9" ticari kitle fonlaması için değilse "Rockman like" hilesi zordur, ancak kendi "ZERO" serinizi yaparsanız, farklı sahneler olabilir.

"Rockman" yeniden başlatıldıktan sonra, insanlar ne zaman SIFIR'a gidecek bilmiyorum.

Üçüncüsü, en "ani" hassasiyet

Aşağıdaki "Onimusha" ya dönelim.

"One Flash" sistemi, "Onimusha" ya maruz kalan oyuncular, özellikle de orijinal "Onimusha" yı ilk kez temizleyenler için tamamen farklı iki oyun deneyimi bıraktı. Teknik bir bakış açısına göre, "adil çerçeve" işlemi, belirli bir çerçeveye talimatlar girerek standart "sadece çerçeve" işlemine aittir. Özellikle oyunda, oyuncu aktif olarak bir saldırı başlatmaz, yalnızca düşmanın saldırısı karaktere vurmak üzereyken, hemen Karşılık gelen komuta basın, karakter anında geçmişi öldürecek ve normal saldırının çok üzerinde hasara neden olacak, ayrıca animasyon karesi ile "kılıç, kılıç, gölge, fırtına ve gök gürültüsü" nin güçlü bir görsel sunumunu yapacak, dolayısıyla adı " Flash ".

Doğru zamanı görün, sizi terk edecek "flaş"

Savaş sanatlarında "kendini korumanın yüreği, düşmanla ölmenin yüreği ve ölümümün yüreği" ne göre bölünürse, savaş sanatı ilkesine göre "flaş" son kategoriye girer, çaresizlikten, zihinsel olarak, pes et İnsanlar tamamen özgürdür ve teknolojik olarak mutlak dezavantajlar altında tamamen yeni bir olasılık zorlanacaktır.

Psikolojik düzeyde, "Yi Shan" oyunculara "ölümün kalbine" benzer bir savaş deneyimi getiriyor. "Onimusha" nın sadece "Flash I Flash" sistemi sayesinde sonsuz sakinliğe ve harekete sahip olduğunu söylemek abartı olmaz. Eğlenceli, aynı düşman, aynı saldırı yöntemi ve aynı sahne Ekranı flaş ile temizlemeye karar verdiğinizde gözünüzde yepyeni bir boyut doğacak ve haliniz doğacaktır. Bir kılıç ustasına alıcıdan daha yakın.

"Onimusha" daki birçok sahne kasıtlı olarak dar ve kapalı olduğundan oyuncunun aktivite alanını sınırlandırıyor

Bununla birlikte, Okamoto Yoshiki ve Inafune Keiji, orijinal "Onimusha" nın propaganda aşamasında "Ichikan" ın özelliklerini ve işlevlerini vurgulamış olsalar da, "vurgu" derecesi olay örgüsü, resim ve Sengoku temaları gibi görsel öğelerinkinden çok daha azdır. O kadar ayrıntılı ve spesifiktir ki, bilginin henüz geliştirilmediği çağda, birçok oyuncu oyunun yalnızca oyun temizlendiğinde bir "flaş" başlattığını biliyordu ve "Onimusha 2" nin optimizasyonuna kadar bile, belirli ilkeleri ve belirleme mekanizması hakkında belirli bir konsept yoktu. Ve "flaş" mekanizmasını yeniden ayarladıktan sonra, karanlıkta tutulan bazı yerli oyuncular hala "aşağı +?" Doğrudan bir flaş başlatabileceğini yanlış beyan ettiler (kendim dahil, bir süre buna inandım ve sonra düşündüm. Komut girildiğinde doğru zamanda olan ve sonra tekrar başarısız olan ve onun handikapına atfedilmesi gereken belirli bir çerçeve olmalıdır).

Buna ek olarak, "Devil May Cry" kısa bir süre sonra doğdu, bir dizi gürültülü ve üstün SSS Dante, terli avuç içi ve düşmana sabitlenmiş gözler, ancak birisini hacklemek veya hacklenmek konusunda karar verebilir. İblis avcısının doğal olarak "Tianzun" unvanını devralması için çok fırtınalı olmayın, ancak "İnsan Kesmesi" sadece cilalamaya ve bir sonraki turu beklemeye devam edebilir.

"Onimusha" yeniden doğarsa, ACT oyuncuları ikiz hayaletlerin sevincine sahip olacak

İkinci turdaki durum tersine döndü .. "Devil May Cry 2" nin ne ölçüde çöktüğü artık araştırılmaya yetmiyor. Aksine "Onimusha 2", "CAPCOM oyunu ikinci nesilde bir klasik olacak" ı başarıyla tetikledi. Koşullar, ölçeğin ve teknik yükseltmelerin genel genişletilmesine ek olarak, "Phantom Demon Warrior" un XBOX sürümü de dahil olmak üzere "Yi Shan" sisteminin potansiyelinin nasıl etkinleştirileceğinden bahsediliyor (orijinal "yönetmenin kesilmiş versiyonu"). Birinci nesil ortam, "Bir Flaş" kararı için katı ve tek tetikleyicilere sahiptir ve "Onimusha 2", oyuncuların bir Flash başlatmadan önce başarılı bir şekilde savunmasını sağlayan, ceza riskini azaltan ve genişleyen yeni bir "Sıçrama Bir Flaş" mekanizması ekler. "One Blade Soul into the Soul" un görsel efektleri ve yüksek hasarı değişmeden kalırken ve geçiş değerlendirmesinde "One Flash" aktivasyonlarının sayısı için ödül gereksinimleri başarılı bir şekilde tüm "Onimusha 2" oyuncularının dikkatini çekti ve bir dizi haline geldi. İkonik sistem.

1. nesil yeniden oyulmuş versiyonun resmi web sitesinde, "Yi Shan" en üst sıraya yerleştirildi

Tarihsel bakış açısından, "Onimusha" nın "Ikkan" ı için ilk ilham, "Resident Evil 3" ün acil kaçışından geldi. Daha sonra, "Ikkan" ın yeniden yaratılışını bir dizi CAPCOM oyununda göreceğiz. "BASARA4" Tarih Masamune TESTAMENT, "Street Fighter 3.3" Dudley'in çapraz karşı saldırısı, vb. Hepsi savaş duruşundan sonra aktif olarak karşı saldırı, ayrıca ikonik "flaş" özel efektleri ekledi .

"Biyokimya 3" ün Acil Önlenmesi

"Flaş" sistemi en son kapsadığında seyirci "Resident Evil 6" da ortaya çıktı. Bu oyunda eğer oyuncu hareketsiz durur ve zombinin saldırmasını beklerse, komut istemine göre R2 tuşuna basarak güçlü bir kontra atak verin. Biyokimya 4'teki benzer etkilere sahip ancak sınırlı kullanım senaryolarına sahip QTC ile karşılaştırıldığında, Biochemistry 6nın güçlü karşı saldırısı yalnızca daha çok yönlü değil, aynı zamanda zamana karşı yarışan "paralı asker modunda" hayati stratejik değere de sahiptir. Başarılı girdiden sonra türetilen şiddetli fiziği ve keskin ve hoş ses efektleri, görsel-işitsel deneyimdeki elektrik ışığı çakmaktaşı'nın "flaş" özel etkilerinden daha az değildir. "Biyokimya" dan "Biyokimya" ya kadar olan bu süreç de "Onimusha", "One Flash" ile tüm yerleştirme ve çıktı sürecini tamamladı ve birçok "Onimusha" oyuncusunun asla unutamayacağı ölümcül bir hassasiyet haline geldi.

"Biyokimya 6", bir aksiyon olarak oynanan dehşet için olduğu gibi, "flaş" işleminin aktif bir uygulamasına sahiptir.

4. Savaşçı ronin olduktan sonra, roninden savaşçıya nasıl dönülür

O zamanlar "Onimusha" dizisinin yavaş yavaş herkes tarafından büyülenmesinin nedeni:

1. Japon fantezi stilinin konusu denize giderken kültürel engellerle karşılaştı;

2. AVG ve ACT arasındaki engelin "flaş" dışında daha fazla netleştirilmesi yoktur, ancak eşlik eden sistemde ve bulmaca çözme öğelerinde karşılık gelen bir artış olmasına rağmen, çekirdek içerik niteliksel değişikliklerden yoksundur (Biyokimyasal 4 ile karşılaştırın);

3. Ünlülerin yüzü bir süreliğine kullanılabilir ve aynı zamanda bir erkek tanrısıdır. Müreffeh çağın altın şehir dövüş sanatları eski olacak, Dante ve Leon da yaşlı olacak, ancak ikincisi organizasyon izin verdiği sürece her an genç gelebilir, ancak yakışıklı Jincheng Artık çığlık atmayan kız;

4. Çok uzun zamandır bırakıldı, "Kingdom Hearts" bile yeni eserler üretti, ancak PS2 döneminin yeni klasiklerinde sadece "Onimusha" yeni neslin havasını solumadı;

5. Inafune Keiku'dan ikisi çayı aldı ve karakterlerini kaybettiler.Kim devralan sıcak patates.

Yeni eserin senaryosunun nasıl açılacağı hala büyük bir sorun, belki birisi tekrar araştırılır

Ancak bu ay vizyona girecek olan "Onimusha" nın yeniden yapımı bazı olumlu sinyaller verdi. "Resident Evil 2 Remake", "Devil May Cry 5" dizisinde yer aldığından, "Street Fighter 5" ve "MHW" de hepsi. İlgili operasyonlarının yaşam döngüsünde, önümüzdeki yıl içinde yeni bir çalışmanın duyurulması pek olası değil. "Zombie Besieged", "Onimusha" nın dünyada yeniden ortaya çıkması için iyi bir fırsat olan CAPCOM tarafından terk edildi.

Üç nesil küreselleşme girişimleri başarısız oldu, ancak "Shin Onimusha" herkes tarafından kaybedildi

Samuraydan ronin'e düşüşle karşılaştırıldığında, ronin samuray saflarına dönmek isterse, "Onimusha" aşağıdaki olasılıklar arasında bir karar verebilir:

1. O zamanlar, "Onimusha" oyun deneyiminde bir tür "ruh benzeri" vardı (özellikle ilk iki oyunda). "Nioh" şakayla "Onimusha" gibi ruh, ardından "Onimusha" olarak adlandırılabildiğinden Başarılı bir şekilde aşılanabilir mi;

2. "Yi Shan" ın benzersiz hilelerini yansıtmak için "Yi Shan" etrafındaki alt katmanı yeniden tasarlayın, belki "Biyokimyasal 4" veya yeni "Savaş Tanrısı" gibi omuz üstü perspektifini düşünün ve aynı zamanda savaş sistemini güçlendirin Yuanqi Company'nin PS2 döneminde ürettiği "Swordsman" serisinin ardından, gerçek kılıç düellosunun keskinliğini ve dolgun dokusunu bir kez daha sunuyor;

3. Gerçek oyuncuların katılımı, "Onimusha" dizisi için hala büyük bir ikonik öneme sahiptir. Yeniden başladıktan sonra, "Longyu" pratiğine başvurabilir ve profesyonel oyuncuları, katılımcıların ünlü ve eksiksiz olmalarını gerektirmeden senaryo ile birlikte bir grup oyunu oluşturmaya davet edebilirsiniz. Tüm hareket yakalama setinin odak noktası, karakterlerin ruhunu göstermek ve "Yeni Onimusha" daki çizgi romanların dönem dramasını bunalttığı utancından kaçınmaktır.

Bu eski oyun yeni oyuncular tarafından test edildi

Geçtiğimiz yıl, "MHW" nin büyük başarısı ve mobil oyun işindeki stratejik gerileme sayesinde, oyuncular CAPCOM'dan bahsettiklerinde "kart orospusu" sıklığı önemli ölçüde azaldı ve bu deneyimli üretici, uzun zamandır kaybettiği yükselişine geri döndü. Hızla, "Onimusha" nın bu yeniden canlandırmadan sonra daha sıkı çalışmaya devam edeceğini ve eski oyuncuların beklentilerini tatmin edici bir şekilde değerlendirebileceğini umuyorum.

Sasuke sistem güncellemesi kod adlı PS44.50 sürümü yakın zamanda yayınlanacak
önceki
Cavaliers satılık değil mi? 100 milyon "Kardeş Fu" ilk yarıda 33 puan kaybetmezse, gökyüzünün yarısı kadar
Sonraki
Her gün dokuz küçük şeyde sebat edin ve zaman artık boşa gitmiyor!
NS satın alıyor musunuz? Anket, oyuncuların yaklaşık% 30'unun ilgilendiğini gösteriyor
Örümcek adam da öldürür? Bu örümcek adamların şirinliği yok
Uzaylı sinyali mi buldunuz? Kanmayın, bilim adamları neler olup bittiğini anlamadılar
Omuz tendonu kılıfı eğitimi Kasnağın dış rotasyonu
Pokémon'da iyileşiyor gibi görünen elfler ya kirli ya da şiddetli!
Bucksın "Dafa Emici Yıldızları" ilk sonuçlarını elde etti ve Warriors'a kaybetmedi, kardeş mektubunu korumak için 4 operasyon öncesinden
RX590'ın ilk resmi oyun koşu noktaları yayınlandı! Performans GTX1060'ı aştı!
Xie Na plaj fotoğrafı çok güneşli, paraşütle atlamadan önce kendisini neşelendirmek için aile isimlerini yazın
PlayerUnknown's Battlegrounds yanlışlıkla bloke edilerek kaydedilir! Ay çarkı sorunlarını kabul ediyor ve mavi delikle aktif olarak iletişim kuruyor
Casino şehrinde CES turunun bir başka yılı, tüketici elektroniği endüstrisinde 3 yeni değişiklik gördük
Azure Fantasy PROJECT Re: LINK'in yeni ekran görüntüleri yayınlandı
To Top