"Royal Knight: 300 Auto Chess" incelemesi: canlandırıcı iki boyutlu kaosu

Bir oyun oyuncusu olarak, bunun karşılaştığım ilk otomatik satranç oyunu olduğunu hatırlayamıyorum. Çekirdek oyunun değişmeden kaldığı öncülüne göre, her türlü otomatik satranç sadece oyunda ayarlanabilir, temalar ve tarzlarda farklılaşma arayışı içindedir. İki boyutlu alanda, otomatik satranç rekabeti daha yoğun, sonuçta konu benzer olduğunda bir atılım yapmak daha zor. "Royal Knight: 300 Auto Chess", iki boyutlu alanda "yengeç" i yiyen ilk otomatik satranç olmasa da, "yemek" konusunda bir atılım yapan ilk oyundur.

Oyun Jump Network tarafından yaratılmıştır.İyi bilinen iki boyutlu MOBA oyunu "300 Heroes" da Jump'tan doğmuştur.Bu nedenle oyunun satranç taşlarının rolünü şekillendirmede benzersiz avantajları vardır. "Royal Knight: 300 Auto Chess" de 300 serisinin IP türevi bir çalışmasıdır. Yepyeni bir iki boyutlu otomatik satranç mobil oyunudur. Karakterler çoğunlukla "300 Kahraman", "300 Savaş" ve "Kanji Koleksiyonu" dur. Popüler rol. Belki de orijinal eserin etkisidir ve satranç taşlarının karakterlerinin yakınlığı çok güçlü, bu da iki boyutlu kullanıcımın zevkine uygun.

İki boyutlu tasarımdaki bu avantaj, dikey boyama gibi birçok yönden de genişletilmiştir. İllüstrasyon kitabındaki karakter resimlerinin yanı sıra, karakterler oyunda öldürme becerilerini ortaya çıkardıklarında büyük resimler de ortaya çıkacak.Her resim güzelce tasarlanmış, bu da oyuna çok şey katıyor.

Birden fazla IP'nin desteğiyle, sonraki karakter tasarımında ve yeni satranç taşlarının piyasaya sürülmesinde küçük bir garanti yoktur. Aynı zamanda oyun, diğer IP'lerle aktif olarak işbirliği arayışı içindedir.Bugün halka açık beta açıldığında, oyun "Gourd King Kong" ile bağlantısını da ortaya çıkardı. Oyunda sadece Kabak Bebek Ailesi görünmeyecek, Kabak Kral Kongu da çağrılacak.

Diğer otomatik satranç mobil oyunlarından farklı olarak, "Royal Knight: 300 Auto Chess" aynı zamanda bir otomatik satranç oyununun dikey bir versiyonunu kullanmaya yönelik ilk girişimdir. Bu oyunu görmeden önce, her zaman otomatik satrancın dikey ekran tasarımının yanlış bir öneri olacağını düşünmüştüm.Sonuçta, dikey ekran, UI tasarımının güçlü bir "kalabalık" duygusuna sahip olmasını sağlayacak.

Ancak bu oyunun dikey ekran tasarımını gerçekten gördükten sonra, aslında dikey ekranda otomatik satranç oynamanın da çok rahat olabileceğini keşfettim. Elbette bu tür bir rahatlık, dikey perde tasarımına atlamanın akılcılığından gelir.Dikey perde, dikey yönde daha fazla tasarım alanı sağlar.Mağaza ve sırt çantası gibi düğmeler, sadece kalabalık değil, aynı zamanda çok rahat ve kompakt bir his olarak pano altında yoğunlaşır.

Elbette yatay ekran otomatik satranca uyum sağlarsanız sorun yok. "Royal Knight: 300 Auto Chess" ayrıca herhangi bir zamanda değiştirilebilen yatay ekran moduna da sahip.

Oynanış açısından en bariz fark, daha hızlı tempo. Bu değişikliğe neden olan birkaç faktör vardır, birincisi, geç kan hasarı bonusu. Belli bir tur sayısına ulaştıktan sonra, prenses karakterinin hasarını% 20 arttıran bir debuff olacaktır.Bu tasarım, geç oyunun ritmini doğrudan hızlandırır.

Pek çok otomatik satranç oyununda, satranç taşlarının gücü dengeli olacak şekilde tasarlanırsa, rakibin gücü eşit olduğunda, sonraki aşamada çıkmaza girme eğilimindedir. Artan hasar tasarımı şüphesiz oyunun ritmini teşvik ediyor, tüm oyuncuları daha temkinli hale getiriyor, IQ ve psikolojik kalite testi daha bariz oluyor ve eğlence de katlanıyor.

İkinci sorun, benzer satranç taşlarının yenilenme hızıdır. "Royal Knight: 300 Auto Chess" de benzer satranç taşlarının yenilenme oranı nispeten yüksektir.Samsung satranç taşlarının oluşum hızı çok hızlıdır ve hızlı bir şekilde çekirdek dizilişini oluşturmak kolaydır. Bu, dizilişin maçını, sonucu belirlemenin anahtarı yapar ve şansın etkisini azaltır Oyuncular, dizilişin avantajları ve dezavantajları ile daha çok ilgilenirler. Bununla birlikte, satranç taşları sonraki aşamalarda artmaya devam ettikçe, benzer taşların yenilenme hızı uygun şekilde azaltılmalı ve yavaş yavaş oyuncuların tercihleri ve şansı için daha fazla test haline gelmelidir.

Kolaylık açısından, "Royal Knight: 300 Auto Chess" hala dikkat çekicidir, her şeyden önce, ekipman sistemi. Oyunun ekipmanı iki ila üç katmandan sentezlenebilir.Oyunda net bir ekipman yükseltme rotası vardır ve tek ekipmana tıklayarak sentez yolunu ve ekipman etkilerini net bir şekilde görebilirsiniz, bu çok uygun.

Ekipman oyunda vahşi canavarlar tarafından düşürülüyor. "Royal Knight: 300 Auto Chess" deki vahşi canavarların yoğunluğu yüksek değil ve temelde oyuncuyu sıkıştırmayacak, bebeğin boşuna verdiği bir deneyime ait. Oyuncular "Kingcheng Flow (sahada canavar yok)" oynamadıkları sürece, temelde kolayca geçebilirler. Vahşi canavarların "zayıflığı" da oyunculara biraz tampon alanı sağlıyor. Sonuçta para almak için herhangi bir sakatlık yok. Seriyi kaybetmeye başlayan oyuncular için harika. Mağazayı sıfır maliyetle yenileme şansı var. , Aynı zamanda iyi bir şeydir.

Sahada uygun donanıma sahip bir karakter varsa oyun da sorulacaktır.Tek tıklama olduğu sürece sırt çantasını bile açmadan karakterin üzerine koyabilirsiniz ki bu çok uygun. Bununla birlikte, mevcut sorun, çok az ekipman düşüşü olması, bu da oyunun sonlarında birçok işlevsel ekipmanı sentezlemeyi zorlaştırıyor ve görünüşte süslü silahların kullanma şansı yok.

Ayrıca diğer birçok otomatik satranç oyunundan çok büyük bir farkı var.Oyun ayrıca bir prenses geliştirme sistemi tasarlıyor.Her oyunda seçtiğiniz prenses karakteri sizi neşelendirecek ve onunla zamanla etkileşime geçecektir. Uygunluk değeri kazanın. Yalnız bir satranç oyuncusu olarak şahsen bunun çok pratik bir sistem olduğunu düşünüyorum.Ne de olsa otomatik satranç tek oyunculu bir oyun ve uzun bir bekleme süresi var, bu nedenle bu etkileşim size dizilişi tamamlamak için hiç zaman kalmamasını da sağlıyor. Çok sıkıcı olacak.

Ancak silinmemiş versiyonda hala bazı şüpheler var.Örneğin, oyunun hala dizilişin gücü sorunu var, yapımcı bunu kasten mi yaptı bilmiyorum. Bunların arasında suikastçı nispeten zayıftı, sonraki aşamada soya sosu oyuncusu oldu ve kılıç ustası sonraki aşamada çok acımasızdı. Bu denge problemleri satranç taşlarının niteliklerini ayarlayarak veya bağın gücünü ayarlayarak çözülebilir.Üreticinin bunu çözmek isteyip istemediğine ve gelecekte nasıl ayarlanacağına gelince, henüz bilmiyoruz.

Genel olarak, "Royal Knight: 300 Auto Chess", resim stili, karakter tasarımı ve oyun deneyimi açısından oldukça iyi performans gösteren, iki boyutlu bir stilde otomatik satranç mobil oyunudur. Bilibili 6,4 puan, OPPO Oyun Merkezi 4,1 puan (5 puan üzerinden) verdi.Bazı kusurlar olmasına rağmen eksiklik yok.İlerleyen aşamada iyi işletildiği sürece iki boyutlu alanda otomatik satranç oyunu olma şansı var. Temsilci.
Naruto IP'den uyarlanan yeni oyun! Nuoyi Kültürü "Naruto Peak Showdown" küresel bir başlangıç toplantısı düzenledi
önceki
Küçük mısır kabukları, yoksulluğun azaltılması için bir araç haline geliyor
Sonraki
IG'nin yeni alet adamı mı? Savaştan önce 17 yaşında bir ormancı olmak iyi miydi yoksa kötü müydü?
LOL Vietnam: Sıfırlar İmparator GAM'a geri dönüyor
IG "baba" gerçek çekiç! Theshy Lucian 11, 50.000 çıktıyı öldürür
Bu yılki en güçlü tayfun! "Lichma" yarın Zhejiang'a inecek ve Hebei'yi etkileyecek
G2, Galen'i çıkarır ve rakibine insan gibi davranmaz! Çok fazla olduğu ortaya çıktı
Yinelemeden sonra LOL Pan Sen, Silas Yasoblon ile karşılaştığında ne olur?
LOL'un Pan Sen'in gerçek oyununun yeni versiyonu: Fancy Javelin RE çok güçlü
RNG, SNG'nin katı sıralamasını taradı! Güç ve güven hızla yükseliyor
Mekanik sabit sürücülerdeki çukurlardan nasıl kaçınılır: PMR ve SMR arasındaki farkı tek bir makalede anlayın
Faker'in neredeyse imkansız dileği gerçekleşebilir mi?
Yıllar içinde LOL şampiyonası kazanma yüzdesi sıralaması! IG ilk üçe giremez mi?
Theshy size bir numaralı takımı bir kişiyle nasıl yeneceğinizi anlatıyor
To Top