"Cyberpunk 2077" Geliştirici Röportajı Gündüz ve gece sistemine ve çok oyunculu moda, vb. Kısa bir giriş.

CDPR'nin yeni oyunu "Cyberpunk 2077" her zaman birçok oyuncunun dikkatini çekmiştir.Oyunun gelişimi hala erken bir aşamada olsa da, hakem oyuncuları rahatlatmak için bazı bilgileri zamanında yayınlayacaktır. Son zamanlarda, yabancı medya Dualshockers, oyunun seviye tasarımcısı Patrick Mills ile röportaj yaptı ve bize oyunun çok oyunculu modu, gündüz ve gece döngüsü ve karakter özelleştirmesi gibi birçok ilginç içerik getirdi. Aşağıda, sizin için derlediğimiz bazı yeni içeriğin bir çevirisi bulunmaktadır.

S: Birçok RPG'de, oyun birçok açık dünya ortamında geçiyor.Her şey zamanla donmuş gibi geliyor.Ne kadar acil şeyler olursa olsun, birkaç gününü rahatça dolaşarak geçirebilirsin. İyi bir ruh hali içindeyken devam et. "Cyberpunk 2077" de gece ve gündüz döngüleri gerçek zamanın geçmesine neden olacak mı?

C: Umarım yapabiliriz Bu, oyun dünyasının daldırılmasının bir parçasıdır. "Cyberpunk" ın büyüleyici yönlerinden biri bu tür bir dünya ve benim yaptığım şey onu doku ile dalgalandırmak. Yapabileceğimiz ve sunmayı umduğumuz şey, malzemenin zamanla sadece eylemlerinizle değil, zamanın geçmesiyle de değişeceği bir dünyadır.

Oyun California'da geçiyor, bu yüzden çok şükür Four Seasons'ta herhangi bir sorun yaşamayacağız (gülüyor). (Editör: Bu, Kaliforniya'nın bahar gibi dört mevsimini ifade eder)

S: Çok oyunculu mod hakkında daha önce birkaç kez konuştunuz ve çok detaylı olamayacağınızı biliyorum. "Cyberpunk 2077" kağıt ve kalemden türetilen bir rol yapma oyunudur ve geliştiricilerin neden savaşmadan veya belirli bir oyun oynamadan basit bir ağ ortamı yaratamayacağını merak etmişimdir, sadece herkesin birbirini ziyaret etmesine izin verir, Eski moda bir kelime oyunu gibi rol oynayın, fantezinin ve anlatının tadını çıkarın. Belki bar falan gibidir? Bence birçok insan bundan hoşlanacak, bu yüzden temelde oyun tabanlı bir çevrimiçi sosyal rol oynama alanı.

C: Bunun hakkında konuşup konuşmadığımı bilmiyorum ama öyle sanıyordum ama ben bir görev tasarımcısıyım, bu yüzden bu benim uzmanlık alanım değil. Gerçekten çok oyunculu bir mod araştırıyor ve geliştiriyoruz.Önce tek oyunculu bir oyun yayınlayacağız, ancak daha sonra olacaklara gelince, daha sonra izleyelim.

S: Oyunun ilk CG fragmanında orak kollu bir bayan çıktı, oyunda karşımıza çıkacak bir karakter mi?

C: Henüz bunun hakkında konuşmak istemiyoruz.

S: Çok çekici.

C: Evet, gerçekten havalı, havalı bir karakter.

S: Yani o gerçekten bir karakter, sen onu biraz kaçırdın.

A: Oh tamam! (Gülüyor) Bilmiyorum, o gerçekten de o karavanda bir rol.

S: E3'te oyunun birinci şahıs ile sınırlı olacağını söylediniz, şahsen bu bakış açısını takdir ediyorum ama oyuncuların tepkileri kutuplaşmış. Bana ne tür geri bildirimler aldığınızı ve herhangi bir ayarlama yaptığınızı söyleyebilir misiniz? CDPR firması bu seçimde mi?

C: Bu konuda çok kararlıyız, ancak birçok insanın birinci şahıs zamirlerini sevmediğini ve ayrıca çeşitli nedenlerle birinci şahısta oynayamayan az sayıda insan olduğunu da anlıyoruz.

Yapmayı umduğumuz şey, zorluk seçenekleri veya duyarlılık seçenekleri oluşturmaktır, bu da onu birçok insanın seveceği veya bazılarının oynayabileceği birinci şahıs oyunu haline getirmektir. Herkesten geri bildirim ve eleştiri aldık. Bu karara bağlı kalacağız, ancak aynı zamanda bu oyunu mümkün olduğunca çok kişinin oynamasını da istiyoruz, bu nedenle bu şekilde hala yapabiliriz.

S: Oyun geliştirme hala zaman alıyor, değil mi?

C: Hala erken aşamadayız, gördükleriniz oldukça havalı, ama ...

S: (Sunuma göre) dikey bir dilim mi? (Editör: çeşitli teknolojilerin ve işlevlerin uygulanabilirliğini doğrulamak için kullanılan parçaları ifade eder)

C: Bunu bu şekilde tanımlamayacağım, bu şekilde bakabilirsiniz, yapmayacağım.

S: Bu gerçek oyunun bir parçası mı?

C: Evet, oyunun bir parçası, bu yüzden ona dikey dilimler demiyoruz. Oyunun başından itibaren gördüğünüz bir sahne, sonunda mevcut olandan farklı olsa da, aslında oyunun bir parçası.

S: Gündüz-gece döngüsü tamamen dinamik mi? Yoksa anlatının bir kısmının zamanı belirleyeceği anlamına mı geliyor?

C: Bazı planların gece veya gündüz yapılması gerekecek ve bunu henüz kesin olarak söyleyemem.

S: Yani akşama kadar beklemek gibi ihtiyaç duyulacak görevler var mı?

C: Evet, "The Witcher 3" te olduğu gibi burada da aynısını yapacağız. "The Witcher 3" deki hayaletler yalnızca geceleri görünür, bu yüzden geceye kadar beklemeniz gerekir. Burada sadece gece olan partiler olabilir, gündüz gidemezsin, sadece geceye kadar bekleyebilirsin.

S: Cyberpunk temasının siyasi olarak yanlış bir geçmişi var, peki ya "Cyberpunk 2077"?

C: Bence önemli olan nokta, eğer bir şey söylemek istiyorsan, ne söylediğini biliyorsun ve bundan sorumlu olmaya razı oluyorsun. En kötüsü, yanlışlıkla bir şey söyledin ve bunu demek istemedin. Bir pozisyonu ifade etmek istiyorsanız, "Yapmak istediğimiz bu" demek ve bundan sorumlu olmak istiyorsanız, sanırım öyleyiz.

S: Oyunda fahişeler olacak mı?

C: Elbette Night City'de fahişeler olacak, ancak bu fahişelerle etkileşime girip giremeyeceğinizi bilmiyorum. Bir dereceye kadar evet, çünkü gerçekten şehirlerde var.

S: Oyunda acil durumlar olacak mı? Demek istediğim, sistemdeki bazı rastgele şeyler, önceden belirlenmiş bir tasarımdan değil, oyuncuların davranışlarından kaynaklanıyor.

C: Bu tür bazı unsurlar olabilir ve herhangi bir üst düzey sistem etkileşiminden bahsetmenin zamanı değil. El yapımı içerik oluşturmaya daha meyilliyiz, bu da her türlü içerikle dolu bir şehir inşa ettiğimiz anlamına geliyor.Birçok şey bulabilir ve görebilirsiniz, böylece kişisel deneyiminiz arkadaşlarınızınkinden farklı olacaktır.

S: Gece kentinde keşfetmek için ne kadar özgürlüğünüz var? Tüm şehri baştan keşfedebilir misin?

C: Bunu söylemek için henüz çok erken.

S: Bu şehrin ne kadar büyük olduğunu biliyor musunuz? "The Witcher 3" ile karşılaştırıldığında nasıl?

C: Çok büyük, ancak "The Witcher" ile karşılaştırmak zor çünkü ikincisi yatay bir dünya ve Night City çok daha dikey.

S: Bu gerçek şehirle nasıl karşılaştırılır?

C: Şöyle ifade edeyim: Gece şehirde araba kullandığımda, bunun bir şehrin mikroskobik bir kopyası değil, gerçek bir şehir olduğunu hissediyorum.

S: Başlangıçta V yaratırken ne kadar özgürlük var? Karakterin arka planı seçilebilir mi?

C: Evet, lütfen Demodaki oyunun hala geliştirme aşamasında olduğunu ve birçok şeyin değişebileceğini unutmayın. "Cyberpunk 2020" bir yaşam yolu sistemine sahip, bizim de benzer şeylerimiz var ve etki sadece oyunun başında durmayacak. Bu, oyun başlamadan önce rolde olmanıza izin vermek içindir, ancak oyun sırasında da etkisi olacaktır.

S: Pang Smith, oyunun anlatısına ne kadar katkıda bulundu? Dikkatine ve onayına ihtiyaç duyan kaç şey var?

C: Pang Smith çok yardımcı oluyor mesela Kerry Eurodyne'i düşünüyorsunuz, bu karakterin geçmişini anlamak istiyorsanız onu kitapta bulamazsınız. Pang Smith'e sorarsanız, size birkaç sayfalık şeyler gönderecek, size nerede doğduğunu, ne yaşadığını, 2020'den önce ne yaptığını ve 2020'den sonra ne yaptığını anlatacak, size her şeyi verecek. sen.

S: Yani sana çok yardımcı oldu.

C: Kesinlikle harika bir yardım. Bu temelde ona pek çok şey için de ihtiyacımız var. Onun onayı geliştirme süreci için büyük önem taşıyor. Bazen onaylanmayabilir ve bu yaratıcı sürecin bir parçası.

S: Kim kazanacak?

C: Mutlaka değil.

S: Fikrini değiştirmekten mutlu mu?

C: Tabii ki, her zaman harikaydı.

S: Pang Smith ile karşılaştırıldığında, Sapkowski ile çalışmak nasıl farklı?

C: Size bunu söyleyemem çünkü Sapkowski ile çalışmadım ama Pang Smith ile çalışmayı seviyorum.

Rita'nın 2 milyondan fazla hayranını kutlayan güzel fotoğrafları üzerine yorum. Netizenler: Orijinal Rita içmek ister
önceki
"Red Dead Redemption 2" yeni ultra uzun gerçek makine gösterisi, karda ata binen erkek kahraman
Sonraki
"Halo: Reach" Xbox360 sürüm demosu, resim net ve sorunsuz çalışıyor
"Red Dead Redemption 2" satın almak için gece yarısı sıraya giren oyuncular, ücretsiz yemek dağıtım hizmetinden yararlanabilir
Pinnacle Voucher "Legend of the West" "Red Dead Redemption 2" kupa listesi açıklandı
Dövüş sanatları dünya şampiyonu olan Steam'de başlatılan rekabetçi oyun "Jianghu Survival"
Tanrı tarafından yapılan "Devil May Cry 4 "'ün yeni MOD 2B'si
"Persona Q2" yeni karakter fragmanı, hafıza kaybı yaşayan başına buyruk kız ilk kez
"God Eater 3" birçok yeni bilgi açıklandı, Vali Gadolin'in yeni rolü başladı
Alipay on yıllık hayat hesabı defterini açıkladı: Hesabı hayatla kapattınız mı?
Castlevania'nın ikinci sezonu IGN'den 9.2 puan övgü aldı: oyun uyarlamalarının kralı
"Soul Ability 6" DF değerlendirme analizi Xbox1X etkisi PC sürümüyle karşılaştırılabilir
"Desperado" nun yeniden yapımı için ilk fragman: Batılı kovboylar kızlarını kurtarmak için yola çıkıyor
Arkadaşlar oyunu "Crazy Party 2" kendi kendini öldürmeyi havalandırmak için Steam'de yayında
To Top