"JUMP Smash Bros." kapalı beta raporu, sahne sahnesi gerçek, savaş hızı hızlı

14 Ekim'de Bandai Namco'nun yeni dövüş çalışması "JUMP Smash Bros." beta testini sona erdirdi. Bugün tanınmış Japon oyun medyası FAMITong, bu testin deneme deneyimini resmi web sitesinde yayınladı ve oyundaki sahne sahnesi ve dövüş sistemine övgüde bulundu.

Testçileri şaşırtan ilk şey oyunun sahne sahnesiydi. "JUMP Smash Bros." un sahne sahneleri Hong Kong, New York ve benzeri dünya standartlarında şehirlerde yer alıyor ve çok gerçekçi. Örneğin, yüksek binaları olan New York City ve neon ışıklı Hong Kong oldukça tanınabilir ve sahneler ve karakterler doğrudan etkileşim halindedir. Örneğin bazı karakterler sahnede göründüğünde bazı binalar çökecek.

Gerçekçilik arayışı sadece sahne sahneleri değil, karakterlerin performansı da etkileyici. Her karakter aslına sadık kalarak orijinal imajı yeniden üretir Söylemeye gerek yok, cildin dokusu ve çok fazla zarar gördükten sonra yırtılan giysiler gibi detaylar iyi bir performans sergiliyor. Kısacası, oyundaki karakterler herhangi bir çelişki olmadan çok gerçekçi bir sahne sahnesinde duruyor.

Bu oyun bir 1V1 dövüş oyunu olmasına rağmen, deneyci 3V3 ile savaşmak için bir oluşum oluşturmak için hala en sevdiği 3 anime karakterini seçti. Başlangıçta bu oyunun çok zor olduğunu düşündüm çünkü oyundaki karakterler daha hızlı hareket ediyordu. Ancak ustalaştıktan sonra, rakibin düşme noktasını rakip yere serilmeden önce değerlendirmek ve düşmeden önce onu vurmaya devam etmek gibi uyum sağlayabilirsiniz, bu da çok hızlı bir tepki gerektirir.

Artık oluşumda 3V3 oynamayı seçtiğinize göre, her karakterin hareketlerini ve işlemlerini hatırlamanız gerekir ki bu, deneyimliler gibi oyunda yeni olan oyuncular için zor olabilir. Ancak deneme oyununun derinleşmesiyle, deneyci her karakter için ortak olan hareketler ve işlemler olduğunu keşfetti, bu nedenle her karakteri tek tek uygulamaya gerek yok.

Oyunun bir başka ilginç yönü de takımların birleşimi. 3V3'te kendi takımınızla nasıl eşleşir, güçlü yönleri en üst düzeye çıkarmak ve zayıflıklardan kaçınmak ve rakibin kadrosunu kısıtlamak, oyuncuların araştırmaya zaman ayırması için çok değerlidir. Tüm oyunun savaş hızı çok hızlı, çoğu oyuncunun bu ultra yüksek hızlı savaş deneyimini hayal gücünün ötesinde deneyimleyebileceğine inanıyorum.

"Jump Smash Bros." Şubat 2019'da piyasaya çıkacak ve PC, PS4 ve Xbox One platformlarına inecek.

"Call of Duty 15" Cadılar Bayramı'nda yeni aksiyon demosu hayaletlerin peşini bırakmayan siyah yarasalar
önceki
Steam'de başlatılan sokak punk tarzı "Deadly League: Agni", 4 oyunculu savaşı destekler
Sonraki
Yabancı el sanatları çürümeyi sihre dönüştürüyor ve atılan ambalaj kutuları hava gemilerine ve araba modellerine dönüşüyor
IG Başkan Yardımcısı, Söylentileri Yadsıyor, Wang Sicong "Ölüm Emri" verdi: Bu sadece Xiaolou'nun canlı yayını
Xiaomi Mi MIX3 resmi olarak duyuruldu: 3299 yuan'dan başlayan tam ekran slayt tasarımı
"GTA5" 'in duyurulan en güçlü görüntü kalitesi MOD, doğal ışık ve gölge, pitoresk manzara
Korku oyunu "Geç Gece" çıkış fragmanı
Rita'nın 2 milyondan fazla hayranını kutlayan güzel fotoğrafları üzerine yorum. Netizenler: Orijinal Rita içmek ister
"Cyberpunk 2077" Geliştirici Röportajı Gündüz ve gece sistemine ve çok oyunculu moda, vb. Kısa bir giriş.
"Red Dead Redemption 2" yeni ultra uzun gerçek makine gösterisi, karda ata binen erkek kahraman
"Halo: Reach" Xbox360 sürüm demosu, resim net ve sorunsuz çalışıyor
"Red Dead Redemption 2" satın almak için gece yarısı sıraya giren oyuncular, ücretsiz yemek dağıtım hizmetinden yararlanabilir
Pinnacle Voucher "Legend of the West" "Red Dead Redemption 2" kupa listesi açıklandı
Dövüş sanatları dünya şampiyonu olan Steam'de başlatılan rekabetçi oyun "Jianghu Survival"
To Top