Hearthstone'da, korsanların zayıflaması ve ortamdaki değişiklikler nedeniyle, savaşçı mesleği neredeyse ancak merdivende savunma şeklinde hayatta kalabilmektedir. Bu, "Sekiz sınıf gösteride, sadece dövüşçüler dövülüyor" ifadesinin kökenidir. Diğer sekiz sınıfın bazı çok ilginç ve çok güçlü desteleri var, ancak dövüşçülerin neredeyse tamamı savaş karşıtı veya Savaş karşıtı varyantlar her gün yeniliyor. Öyleyse, düşmana saldırmak için inisiyatif alabilecek ve olay yerinde yenilmeden inisiyatif kazanabilecek böyle bir savaşçı grubu olabilir mi? Bugün, sadece çok saldırgan değil, aynı zamanda çok iyi bir kazanma yüzdesine sahip bir dizi orta hızlı savaş güvertesi getirdik.
Kart grubu kodu: AAECAQcM0gLyBYMJ + wzTxQLCzgKf0wKc4gLN7wKm8AKO + wKggAMJHI4Fm8sCzM0C0eECnfAC0fUCnvsCs / wCAA ==
Savaşçılarımızın erken yüzleşme yeteneğini savunma savaşına göre büyük ölçüde güçlendirdiği, böylelikle rakibin burnunun önderliğinde olmak yerine erken ve orta vadede ritmi kontrol edebilmemiz ve daha inisiyatif alabilmemiz için görülebilmektedir. Daha yüksek bir zafer şansı var.
Kasaba Spikeri
Standart bir figürün tek ücretli bir takipçisi ve 1/2 rakam, Cavaliers ile yüzleştiğimizde erken aşamada iki muhabir veya bir gümüş görevli yememize izin veriyor. Rakibin ritmini çok iyi etkileyebilir.Bizim için çizdiği baskın çevresi ile birleştiğinde, bu çevrenin tamamen dağıtılmasına eşdeğerdir ve ayrıca bir veya iki rakibi bedavaya yiyebilir, bu da bize çok yardımcı olur.
Milis komutanı
Erken aşamada, 5/5 baskın çevresi birçok sorunu çözmemize yardımcı olabilir. Bundan sonra saldırı gücü iki noktaya dönecek olsa da, çağrıldığında görevi turda. Görev tamamlandı. Bundan sonra önemli değil, ama yine de sahnede bize birçok fayda sağlayabilir ve daha sonra mantar büyücüsü ve diğer kartlarla daha iyi hücum etmemize yardımcı olabilir.
Bombacı Robot
Avlu yeteneğimiz tüm düşmanlardan daha güçlü olmayabilir, özellikle de Şövalye Druidleri gibi rakiplerle karşı karşıya kaldığımızda, çoğu zaman sahnedeki avantajı yakalayamayız. Ve bomba robotu, rakiplerimizin olay yerine getirdiği baskıyı çözmemize yardımcı olabilir, aynı zamanda mekanik bir takipçidir ve daha güçlü hale getirmek için Qilias'ımızla da işbirliği yapabilir.
Hızlı molada, erken aşamadaki sahnenin avantajını yakalayamayabiliriz, bu yüzden erken aşamada düşmanın baskısına dayanabilmemizi sağlamak için erken aşamada kasaba spikeri ve sürekli altın bekçisi gibi düşük maliyetli bir çevre edinmeye çalışıyoruz. Öyleyse, zaferimizin daha kolay olmasını sağlamak için, ekibimizin kaliteyi rakibe kaybetmemesini sağlamak için ikinci prensi olabildiğince erken kullanmak bizim için son derece önemlidir.
Yavaş bir desteye karşı oynarken, rakibimizi en kısa sürede yenmek için erken ve orta vadeli savaş yeteneklerimize güvenmemiz gerekir, böylece onlar bizim saldırımıza direnemezler. Aynı zamanda rakibin kan hacmi çok düşükse, sahayı çözmeye çalışırken başımızın kesilmesine dikkat etmeleri gerekir.Bu, onların sınırlı maliyetleri için çok büyük bir zorluktur ve rakibin kan hacmi nispeten düşük bir durumda. Eğer yaparsak onları kolayca öldürebiliriz.