Küçük B Amca: Herkesin "ARTIFACT" hakkındaki mevcut şüphelerini çözmeye odaklanın

Eser sahibi: imbatvbbc

Geçtiğimiz günlerde canlı yayın sırasında bazı kapalı beta oyunlarında kart değerlendirme ve taslak kart çizim açıklamaları yaptım.O dönemde bazı mekanizma açıklamaları da işin içine girdi ama özellikle detaylı değildi.

Bazı karmaşık mekanizmaları tartışırken herkesin bizi yanlış aktarmasına neden olan, ifadede bir sorun veya bazı izleyicilerin anlaşılmasındaki bir hata olabilir.

Gibi. . . Lu Xun bir keresinde şöyle demişti: Bilmek bilmektir, bilmemek de bilmektir, bilmektir!

Açıklama: Yukarıdaki içerik, yayınlanan kart bilgilerinden ve savaş videolarından anladığım ve çıkarım niteliğindedir ve oyunda herhangi bir gizli içerik barındırmaz.

Saçma sapan konuştuktan sonra konu hakkında konuşalım.

1. Izgara konumu ve saldırı yönü

1. Bir birimin doğrudan önünde bir birim olduğunda, saldırı yönünü değiştirmek için başka kartlar kullanmadığınız sürece varsayılan olarak cepheye saldıracaktır, ancak yalnızca üç seçenek vardır: ön, ön sol ve ön sağ ve daha uzaktaki birimleri vuramazsınız.

2. Herhangi bir birimin saldırı yönündeki yaratık, onu engelleyen birimdir ve engelleme mekanizması buna göre belirlenir. Saldırı okunun önünde bir birim yoksa ve savunma kulesine saldırabilirseniz, engellenmemiş bir durumda olacak ve bu da sihirli çekiç gibi bazı etkileri tetikleyebilecektir.

3. Daha az yaratıkla partinin konuşlandırma aşamasında veya eylem aşamasında ortaya çıkan herhangi bir yaratık, önce çizginin yanındaki boşluğu dolduracak ve doldurulduktan sonra yalnızca her iki taraftaki bitişik boşluklara yerleştirilecektir.

4. Sahnede bir yaratığı konuşlandırdığınızda, önünde yaratık yoksa, saldırı yönü% 25,% 50 ve% 25 sol, ön ve sağ şansı ile rastgele seçilir. Benzer şekilde, önceki dövüş turu bittikten sonra, birimin önündeki yaratığın öldürüldükten sonraki saldırı yönü de bu prensibi izler.

5. Saldırı yönü bloke edilen yaratık ölmezse, saldırı yönü yaratık ölene kadar veya siz değiştirmek için başka kartlar kullanana kadar değişmeden kalacaktır.

Özet: Konuşlanma aşaması ve eylem aşaması sırasında oluşturulan konum ve saldırı yönü belirli bir rastgelelik olasılığına sahiptir ve bu aynı zamanda ARTIFACT'ın şu anki en büyük belirsizliği olabilir.

İki, sıradan saldırı, delici saldırı, zırh, sağlık (Hasar, Delici Hasarı, Zırh, Sağlık)

1. Sıradan saldırının değerinin, sağlık değerine zarar vermeden önce saldıran hedefin zırh değerini çıkarması gerekir. Örneğin, 2 zırh puanına sahip bir yaratığa 5 normal saldırı ile vurursanız, ortaya çıkan kesinti 3 puandır.

2. Delici saldırının değeri, doğrudan saldıran hedefin HP'sine, rakibin zırhının değerini göz ardı ederek hasar verir. Örneğin, 5 puanlık bir delici saldırı 2 zırh puanına sahip bir yaratığa isabet ederse, ortaya çıkan kesinti 5 puandır.

3. Aşağıdaki sonuca basit bir çıkarım yapılabilir: Saldıran hedefin zırhı 0 olduğunda, 5 puanlık normal saldırı ve 5 puanlık delme saldırısının verdiği hasarın her ikisi de 5 puan, yani her iki kan kesintisi de 5 puan demektir.

4. Saldıran hedefin zırhı -2 puan olduğunda 5 puanlık normal saldırı ve 5 puanlık delme saldırısının verdiği hasarın 7 puan olduğu, yani 7 puan düşüldüğü de çıkarılabilir.

5. Bazı düzeltme etkilerinin ve kahraman becerilerinin hasarı, zırhı hesaplamak için normal saldırıların değeriyle birleştirilemez, ancak ayrı olarak hesaplanır. Örneğin lejyon komutanının saldırı gücü 6, karşı saldırı etkisi 2 ve Kral Balta'nın zırhı 2'dir. O halde lejyon ve Kral Balta negatif mesafeli temasa sahip olduğunda, Kral Balta 4 veya 6 sağlık kaybeder mi? Cevap 4. Benzer bir mekanizma da Dark Sage'in kondom kazancı etkisine sahiptir.

Üç, aktivasyon (Aktif) mekanizması hakkında

1. Aktivasyon mekanizması, DOTA2'deki soğuma süresi ile bazı aktif becerilerle aynı çizgidedir. DOTA2'de belirli saniye sayısı ile hesaplanırken sıra tabanlı kart oyunu ARTIFACT'ta ise tur sayısı ile hesaplanır.

2. Kart kütüphanede iken, kahraman ilkbaharda ve ürün mağazada iken aktivasyon mekanizmasına karşılık gelen soğuma süresi sürekli olarak hesaplanır. Bu yüzden herkes, başladığınızda kullanılabilecek ve kahraman becerileri tetiklenebilecek olan AKTİF = 2 olan bazı ekipmanlar görecektir.Şanslı değilsiniz ya da ilk deneyim bedava değil, göremediğiniz yerlerde daha iyi hale geldi. CD (yalnızca ikinci turun başında alışveriş yapabilirsiniz, tüm öğeler arasında mevcut en yüksek aktif CD 2'dir, bu nedenle tüm ekipman satın alımları tak ve çalıştır şeklindedir). Tabii ki, kahramanın ilkbaharda CD'ye geçeceği onaylandı. Öğenin CD mekanizması, mağazadaki çıkarımım. Nedeni, kahraman ve eşya kartlarındaki "AKTİF" kelimesinin açıklamasının aynı olmasıdır. Aynı mekanizmaya karşılık gelir.

3. Başlangıç = 1, CD'nin 0 olduğu anlamına gelir ve bu şekilde, basit sayı birikimi.

2. Kahramanın aktivasyon mekanizması, temel anlayışa göre hesaplanabilir.Örnek olarak Abaddon'u alın.Onun aktivasyonu 2. İlk turda görüneceğini varsayarsak, aktivasyon sayısı 2, 1, 0 = 2 olarak değişecektir (bu Tur kullanıldıktan sonra, 2), 1, 0 .... 'a atlar. Yani kullanım turu 3, 5, 7 vb. Burada, başlangıç numarası ve CD konsepti mükemmel bir şekilde tutarlıdır. Ek olarak, kahraman ayrıca ilkbaharda normal olarak önyükleme CD'sini de hesaplar.

3. Öğelerin çoğu, faz ayakkabıları gibi aktivasyon 2'dir, ancak ilk kez faz satın alsanız bile, bunları ikinci turda kullanabilirsiniz. Bunu kahramanın mekanizmasına göre anlamak yanlış. Mağazada CD satmaya başlasanız bile 2, 1, 0 olmalı, ancak ikinci tur 1 değil, hemen alınabilir. Bu nedenle, yalnızca öğenin başlangıçta CD'nin mevcut durumunda olduğu ve daha sonra başlangıç süresinin normal olarak hesaplandığı, yani CD'nin olduğu özetlenebilir.

4. Geliştirilmiş alan kartının başlangıcı 1'dir, ancak aslında sahada kullanılabilir.Kahramanın teorisine göre, 1, 0 = 1 (bu kullanım turundan sonra 1'e atlayın), 0 = 1 olmalıdır. . . . Yani ilk rauntta mevcut değildir, ancak bundan sonraki her rauntta mevcuttur. Bu nedenle, ancak mekan markası ile malzeme markasının benzer olduğu ve CD'nin başlangıç durumunun iyileştiği sonucuna varılabilir.

5. Tahkimin Gizli Geçmişi Bu kart bir takipçi kartıdır, aktivasyon 1'dir, ancak sahada da mevcuttur, bu nedenle creeplerin aktivasyon mekanizması kahramanlardan farklı, ancak eşya ve saha kartlarına eşdeğer olmalıdır.

6. İleride 1 aktivasyonuna sahip bir kahraman olacağını varsayın, ardından kahramanın aktivasyon yasasını takip edin, 1, 0 = 1, 0 = 1 durumu olmalıdır.

Dördüncüsü, girişim hakkında (Girişim)

1. Öncelik çok önemlidir Mavinin temizleme büyüleri, kırmızı ve siyahın tek çözümleri ve yeşilin yumuşak tekli çözümleri ve saldırı bağışıklığı vardır. Yani kritik turda, ilk hamle ikinciden çok daha üstün.

2. Oyun panelinde, belirli bir turda belirli bir kart masasına ulaştığınızda, ilk önce işlem düğmesine sahip olan kişi oynar.

3. Aynı şekilde, belirli bir satranç tahtasının sonundaki iki kılıcın haç simgesine tıklayan ve savaş aşamasına giren, bir sonraki eylemde ikinci oyuncu olacaktır.

4. İlk elden hakları elde etmenin birkaç yolu vardır

1) Bir sonraki yolun birinci olmasını sağlamak için rakibin kartı kıpırdatmadan oynamasına izin verme;

2) Yukarıdaki rakibin LOWB davranışı için, ilk el kartını kullanmak için inisiyatif alırsınız (Girişimi Alın) ve ardından artık başka kart kullanmazsınız, ilk eli almak için düğmeye tıklayın;

3) Her iki taraf da ilk el kartına sahipse, kullanıcı kartı kullandıktan sonra düğmeye tıkladıktan sonra ilk eli alacaktır. Ya da basitçe söylemek gerekirse, bu turdan sonra yuvarlak düğmeye tıklayan ilk hamle olur, iki kılıcı geçen düğmeyi tıklayan kişi savaş aşamasına girer ve bir sonraki ikinci hamle olur.

Beş, arıtma hakkında (Tasfiye)

1. Arıtma büyüleri, Devre Dışı Bırakma gibi Etki etkilerini saflaştırabilir.

2. Arındırma büyüleri, düşmanın, zırhın azaltılması gibi Modify etkilerini saflaştırabilir.

3. Saflaştırma büyüleri, kahramanların pasif becerilerinin getirdiği öğeleri ve niteliklerdeki veya değerlerdeki değişiklikleri saflaştıramaz.

Şu anda, daha fazla tartışma var, muhtemelen durum budur. Beş tür mekanizma sorunu dışında herhangi bir şüpheniz varsa, bir mesaj bırakabilirsiniz ve ben zaman zaman cevap vereceğim.

Hadi birlikte yapalım: Anlamadığınızı sorun ve hatalarınızı biliyorsanız düzeltin.

"Benghuai 3" Cadılar Bayramı Özel Şarj Kılavuzu
önceki
"Kralın Zaferi" pestisit yeni kahraman: Shen Mengxi operasyonu ipuçları
Sonraki
"World of Warcraft" 8.1 yeni binek kazısı, kurbağa, sırtlan bineği ve korkmuş Kodo bineği
"League of Legends" önyargı şapkasını kaldırma zamanıdır, Avrupa LCS asla reddetmedi
"League of Legends" Sinsi Lucian'ın küçük rutini, peri muska pil ömrünü uzatıyor
"Derin Uzayın Kalıntıları" oyun incelemesi: distopik bir bilim kurgu kart oyunu
"Zafer Kralı" bana bir şans verin, Yuange Yuange büyük ölçekli stratejisini uygulamak istiyorum
"Kalp Taşı" Kendin Yap Yiyecekleri: Alevlerin Kralı'nın Gizli Acılı Soslu Piñata Kapkekleri
Altın paraları verimli bir şekilde fırçalamak ve dövüş sanatları konferansında ilk ona ulaşmak için "Zafer Kralı" ipuçları
JD.com sahte "Mimi" karidesli kraker satın aldı, sen kazandın
"World of Warcraft" Diyuan Spor Ormanı + 1'leyemeyeceğinizden değil, ama yapamayan çok fazla insan var
"King of Glory" veri analizi, Liu Bei'nin bir eleştiri yapıp yapamayacağını söylüyor
"FGO" Nero Festival III King Class Sonsuz Havuz 3T Hızlı Kılavuzu
"Heartstone" canlı deste kullanımı: retro tek sayı savaşı
To Top