"PUBG Mobile" Güneydoğu Asya SOLO toplam listesi 100. oyunda tavuk yeme oranı% 40 deneyim paylaşımı

Eser sahibi: ere372

Önsöz: Herkese merhaba, ben Luye. Oyun yaklaşık 1500 saat sürüyor. Bu sezon sonunda Güneydoğu Asya'daki ilk SOLO'yu zirveye çıkardım, ancak sıralamamı oyun listesinde neden gösteremediğimi bilmiyorum, ancak küçük kara kutu sıralamasında kontrol edebilirim. Şimdi geçen sezonun ekran görüntüsünü paylaşalım. Geçen sezon biraz dağınık oynadım. Hanbok, Asya sunucusu ve Güneydoğu Asya'da oynadım. Rekorum vasattı. 2018'in üçüncü sezonunda solo oynamaya başladım. Daha önce oynuyordum. Dört sıra, tek sıra oynamak istemiyorum. Tek sıra, zihniyetimi ve kişisel becerilerimi, bilincimi gerçekten keskinleştiriyor ve geliştirmek istiyorum. Tek sırayı en hızlı şekilde oynamak istiyorum. Bu sezonun başında nihayet kendi oyun tarzımı buldum. Elbette, faktörler de var. Sezon versiyonunun sert değişimi, üçüncü seviye kafanın ortadan kalkması, M4'ün zayıflaması ve AK'nin iyileştirilmesi. Bazı acemi oyuncular veya kısa çalışma süresine sahip oyuncular yeni versiyona hızlı bir şekilde adapte olamıyorlar. Bu versiyonda bazı avantajlara sahip olalım. , Diğer bir nokta da KAKAO sunucusunun popülaritesinin gerçekten de yüksek segment Asya sunucusundaki ve Güneydoğu Asya'daki oyuncuların gücünü azalttığıdır. Daha sonra, bir sezonda nasıl bu kadar geliştiğime dair bu sezonun yüz oyununun ekran görüntüsünü yayınlayacağım. Bu gönderi ayrıntılı olarak paylaşacak. Bu gönderide paylaşın. Umarım deneyimlerimi paylaşırken herkesten tavsiye alabilir, eksikliklerimi giderebilir ve teknolojimi geliştirmeye devam edebilirim.

  • Zihniyet

  • 2. Oyun ritmi

    3. Şehir oyun sahası dışında

    4. EI Pozo / Los Leones / EI Azahar / cezaevi arama malzemesi rotası

    5. Sürüşün ayrıntıları, yoldaki tehlike derecesini değerlendirme yöntemi

    6. Farklı yaygın durumlarla başa çıkmak için yöntemler ve karşı önlemler

    7. Donanım seçimi, oyun ayarları

    8. Uygulama tabancası

    Daha fazla içerik var, bu yüzden daha dikkatli göndereyim, eğer ilgileniyorsanız, neye ihtiyacınız olduğunu görmek için kataloğu takip edebilirsiniz.

    Tutum: Tek sıra, zihniyet ilk, zihniyetin patlatılması en kolay şey olduğunu hissediyorum, aslında ben de kötü bir zihniyete sahip, kolay alev alabilen ve patlaması kolay bir insanım ... Son iki ayda da solo oynadım, Klavyeyi defalarca parçaladım.Bu sezonun ilk gününde de parçaladım ama yine de ağ sorunları yüzünden olduğunu hatırlıyorum ... Zihniyet iki dalga aldı, esas olarak dört sıra, çift sıra, birkaç takım arkadaşı, birkaç tane daha Sorumlulukları paylaşan, ancak tek başına sıraya giren bir kişi, ölmek aslında kendi yemeğidir, herhangi bir hata benim sorumluluğumdur, Hanbok'ta istismara uğradığım dönemde tek başına sıraya girmek, gerçekten zihniyetimi kırdı ve çok çöp olduğumu hissetti. 1500 saat sonra hala B gibiydi, içeri girebileceğimden şüphe duymak gerçekten çok acı vericiydi ve sonra ne kadar çok vurursam o kadar kırıldı ... Neyse ki, bir gün önce bitirdiğim ve ertesi gün öfkemi kaybeden tiptim Uyanan ve savaşmaya devam eden, duygu getirmeyen, bir yol bulmaya giden ve cevaplar bulmak için diğer insanların canlı yayınlarını izleyen insanlar, ama dürüst olmak gerekirse, üst segmentte öldüren ve tavuk yeme oranlarını koruyabilen birkaç kişi görmedim. . Bu süre zarfında, zihniyetimin temelde patlamayacağını hissediyorum, oynamanın gerçekten zor olduğu birkaç gün olsa bile, finaller beni karıştırıyor ya da bazı beklenmedik pozisyonlarda utanıyorum ama bunları olasılık olaylarına bağlıyorum. Kendinizi rahatlatın. Sonuçta bir sandbox oyununda insanlar her zaman beklenmedik yerlerde ortaya çıkacak ve kazara salınımların olması kaçınılmazdır.Ayrıca bu oyun hala zehir çemberinin rastgele mekanizmasının etkisine sahiptir. Güven, bu oyunu oynamak gerçekten güven gerektiriyor Oynamaya ne kadar az cesaret ederseniz, ölmek o kadar kolay olur. Kendine güvenen insanlar, silah zaferinin dengesine yaslanma eğilimindedir. Şimdi temelde sanki acı dolu bir anı oluşturmak gibi arka arkaya ölüme çok duyarlıyım Aynı durumda ölümden kaçınmak ve onun bir daha olmasını önlemek için elimden geleni yapacağım. Silah atmaktan korkmayın. Çok fazla ölürseniz beyninizde bir kriz önsezisi yaşarsınız. Aynı durumla bir daha karşılaştığınızda beyninizin size bir sinyal vereceğine inanın. Uzun süre ilerleme kaydetmezseniz, bu bir darboğaz olarak kabul edilir.Sakinleşip pratik yaptığınız sürece, her zaman bu çıkmazdan çıkarsınız ve gelecekteki ilerleme harika olur. Darboğazı bekleyin. Tabii ki, insanların duyguları olacaktır.Kötü duygular sırasında, oynamaya devam etmemek ve başka bir şey yapmamak en iyisidir.Bir oyun yüzünden duygularınızı kontrol etmeyin. Bu süre zarfında, klavyeye her bastığımda duygularımı hafifletmek için Burst Drummer ve MegaloBox izlerdim. Herkese tavsiye edin! Gerçekten şarjlı iyi bir film ve dram. Aslında bu sadece oyun değil, hayatta ve işte iyi bir tutum ve özgüven gerekiyor. Aslında geçen sezona göre en büyük gelişimim özgüvenim veya kaybetmekten daha az korkmam ... Kendi yenilgimi her tekrarladığımda bir şeyler kazanabilirim, bu başka bir zafer. Görünüşe göre strateji tavuk çorbası olarak yazılmış ...

    Oyunun ritmi: Ritime gelince, aslında her rekabetçi oyunda var.Bu ritmi bulmak çok önemli.Anladığım ritim, oyunun farklı noktalarında, farklı aşamalarda ve her aşamayı tamamlamanız gerekenler. Amaç, bir sonraki aşamanın yolunu açmaktır. Bu ritim sadece MOBA oyunlarında değil, tavuk yemede de var.Asker ikmali yaparken ekipman aramak gibidir.Bir sonraki konut alanına geçmek, tıpkı bir GANK gibi bir kuleyi bir ip ile itmek, insanları öldürmek ve airdropları kapmak gibidir. Daha önce oynadığımız OW ve LOL ile karşılaştırıldığında, tavuk yeme oyununun daha fazla rastgeleliği var.Önceden diğer rekabetçi oyunları oynamanın, beceri iyi olduğu sürece kolayca kazanabileceğini düşünürdük ama tavuk yemek farklıdır. Nişancılığa ek olarak, zehir halkası, kapalı olma ve hatta mayın tarlaları gibi olasılıksal olaylar da vardır ve SOLO'nun yalnızca bir yaşam şansı vardır. Yani bu oyunda, gerçekten de bazen şanstan etkileniyoruz. Uygun oyun ritmi bu rastgele riski azaltabilir. Elbette bu sizin kendi oyun ritminizdir. Solo oynamaya başladığımda, nasıl oynanacağına da karışmıştım.Yüze yakın çelik silah oynadım.Sonra bu tarz oyunun şans bileşeninin çok yüksek olduğunu gördüm. Silah yoksa segmentasyon aslında o kadar yüksek değil. Hayatta kalma şansı. Daha sonra 17'yi nasıl oynayacağımı öğrendim. Önce şehre indim, dalgaları aradım ve öldürdüm, sonra öldürmek için insanları aramaya gittim. . Bununla birlikte, kendi kendine yiyen tavukların oranı çok artmadı, özellikle vahşi doğada bir arabayı örtü olarak kullanırsanız, kıçınız kolayca çalınır. Bu tür bir oyun KDA yükseldi, ancak tavuk oranını kaybetti. Yukarıdakileri deneyimledikten sonra, şu anki ritme de girdim: Rotadan sapan şehirlerin gelişimini arıyorum-A. Eğer şehir rotada değilse, doğrudan ilk dairenin merkezine gidin. B. Şehir rotadadır, daireyi küçültmek için bekleyin ve ardından ikinci rotanın daire merkezine girin. -Daha sonra daire içindeki araziye göre önce binaları arayın. -İlk 10'u bekleyin, öldürme sayısını takip edin, ilk 5'e girin ve öldürülmesi gereken düşmanları öldürün. Bu, şu anki oyunumun temel mantığı. Şimdi, çöl haritasındaki bina sayısının artmasıyla yeni sürüm, çevremde bir ev bulma yöntemime uygun, sadece yeni haritada puan alıyorum. Çemberin merkezine girmek çok önemlidir. Önümüzdeki birkaç turun fırçalanmasının da bunun içinde olduğunu tahmin etmemiz gerekir. Bu aynı zamanda çemberin ilerlemesi riskini azaltmak içindir ve çemberin merkezi genellikle uygun bir yapıyı kaplar Tek sıra için zor olmayan evin içine giren düşmana karşı savunmak için öldürme sayısını da artırabilir. Ritim, bir oyunun genel düzenine eşdeğerdir.Elbette, ele alınması gereken farklı durumlar da olacaktır.Bu, kendi deneyiminizi ve muhakemenizi gerektirir.Güvenle elde edilebilecek kafa kesinlikle serbest bırakılmayacaktır, ancak kafa yüzünden olamaz. Airdrop, ritimlerini bozdu.

    Farklı rotalar için kaynak noktası seçimi

    Birincisi, haritadaki araç yenileme noktalarına aşina olmak, bu çok önemli Çöl haritaları için hala birçok araba yenileme noktası var. Aşina olduğunuz birkaç şehir veya vahşi alan seçin. Yine de şehirleri tavsiye ederim. Yüksek binalar ve bitmemiş binalar aramak pek çok ekipmanı karşılayabilir. Ormanla karşılaştırıldığında birden fazla vahşi alan çalıştırmanız gerekir, bu da aslında riskinizi artırır. Ve belirsizlik. Seçtiğim şehrin dört kaynak noktası var: Harita üzerinde temelde üç pozisyonu işgal eden EI Pozo / Los Leones / EI Azahar / cezaevi.Rota bu noktalardan 2 büyük blok uzaklıkla ayrıldığı sürece birini seçeceğim. . North Real Estate'i seçmedim çünkü çok fazla oyun oynadım ve Kuzey'de çok az finalim olduğunu hissettim. Kaynak noktalarının seçilmesi konusu ilk çemberden çok uzak olmamalıdır.Uzun mesafeli sürüş ve hareket etme de ölüm riskini artıracaktır. Sonra, rotaya göre şehir seçme düşünme modumun bir örneğini vereyim. Arabanın belirli konumu için ayrıntılı bilgileri bulmalısınız. Burada tekrar etmeyeceğim. İşaretlediğim C yaklaşık bir konumdur. Bunu kullanın Yöntem, fırçalama pozisyonunu hala ezberlemeniz gerekiyor

    Uçuş rotası durumu 1 nokta analizi:

    Öncelikle rotanın mesafesine göre LOS LEONES'i hariç tutabiliriz.Rota mesafesi büyük bir ızgaradır. Bol kaynaklara sahip bir şehir olarak bu büroda en az 15 kişi olan insanlar bu şehri seçecekler.Uçak Pecado üzerinden uçtuktan sonra çoğu insan yine EL POZO'yu seçecek, bir rota için toplanacak, bu şehir muhtemelen 8-10 kişi düşecek. Bu rotadaki bazı arkadaşlar, neden Hapishane'yi seçmiyorsunuz? Çünkü uçağın kalkış noktası olarak birçok kişi bu adadan tavuk çalmayı seçecek ve Hapishane'nin Valle del Mar noktasından çok kısıtlanmış durumdalar. Kalkış rotası da büyük bir ızgara. Çember köprüden V şehri yönünde geçmemize ihtiyaç duyarsa, bazı insanlar bilinçli olarak Köprü bahsi durumunda, onun kuryesiyle eşdeğeriz. Çünkü bir kez kapalı kaldıktan sonra hapishaneyi seçmemin nedeni V City'de insan olup olmayacağını düşünmekti. Özetle en iyi tercihimiz EL AZAHAR ... C ile işaretli konuma gelip aracı bulup sonra sola E gidebiliriz.Ancak bu fırçalama noktalarının Saint Martin ve konağa yakın olması nedeniyle kalabalık oldukları unutulmamalıdır. Alanda indiğimizde paraşütü hızlandırmamalıyız, havada devriye gezip aracın tazelenmesini bekledikten sonra kimsenin alamadığı aracı bulup alçalmalıyız.

    Araba Saint Martin'in derinliklerinde ve şehir dışına çıkması gerekiyor Şehirdeki düşmanlara karşı dikkatli olmalısınız, birinin silah alıp arabayı yakması ihtimali yüksek.

    Uçuş rotası durumu 2 seçili nokta analizi:

    Bu rota, oynamak için en isteksiz olduğum rota. Genel olarak, vardığında doğrudan doğduğum adada oyundan çıkmayı düşüneceğim. Bu rota, temelde atlayabileceğimiz üç şehri geçersiz kılar, E ve Lion City'den ayrılır. Bu durumda Mücadele risklerle dolu. C1 noktasına gidip Lion City'ye gidersek, gelişme noktasında D1'e gitmeliyiz, çünkü rota birçok kişinin Lion City'nin kuzey kısmına gideceğini belirler. C2'den D2'ye hapishane ise, risk nispeten küçük olacaktır, ancak Daha sonraki aşamada zehirlenme riskini artıracaktır.Çember çok kuzeydeyse, geçmemiz gereken Monte nuevo, pecado ve Lion City, düşman riski altında olacaktır.Güzergahın sol ve sağ karelerinin düşman olasılığı yüksek alanlar olduğunu unutmayın. Daha sonraki aşamada zehirlenmeden uzaklaşmamak için bu alanlara dikkat edin.

    Uçuş rotası durumunun 3 nokta analizi:

    Bu tür bir rota benim favori rotam EL POZO'dan sapıyor.Soldaki şehrin kaynak noktası yoğun. SOLO için ilk tercihim. Ve bu rota şimdiden diğer üç noktayı bizim için yasakladı. Drift yapabiliriz. Araç bulmak için C konumuna şemsiye, Lion City'den Monte City'ye kadar birçok araba fırçalama noktası var Monte City'nin en büyük özelliği çok sayıda araba fırçalama noktası olmasıdır. Temel olarak bu şehirde 1 veya 2 araba olacak ve Sol E'ye yakın, bu aynı zamanda araba seçimim için de birincil şehir.

    EL POZO arama yolu analizi:

    EL POZO (bundan sonra EP olarak anılacaktır) en sevdiğim şehirdir.Şehrin özel durumunu zaten analiz etmiştim.Ancak, bu kadar büyük bir şehirde birinin size acele etmesi kaçınılmazdır.Yukarıdaki rota oyununu birleştirmeye ne dersiniz? Şehirdeki risklerden kaçınmaya ne dersiniz? Burada sabit bir arama rotasına ihtiyaç vardır.Bu rota, zengin olmanızı, kendinizi hızlı beslemenizi, güvende olmanızı, başkaları tarafından keşfedilmesi kolay olmamanızı ve başkalarını bazı avantajlı konumlarda bulabilmenizi sağlamalıdır.Aşağıdaki resimler arama rotamı işaretler. Ortadaki P noktası, EP'ye gittikten sonra sık sık park ettiğim yer. C, yaklaşık birkaç araba fırçalama noktası. Kırmızı ok, arama rotasını gösteriyor. Seçtiğim alan, EP'nin yüksek katlı bölgesi ve birkaç bina. Aralık çok kısa. Bir binayı hızlı bir şekilde aradıktan sonra, bir sonraki binaya hızlıca ulaşabilirsiniz, bu da başkaları tarafından keşfedilme riskini azaltır ve pencereden girersiniz. Kapıyı açmazsanız, diğerleri yaklaşıp dinlemeyecektir. Sizi ayak izlerinizde bulmak zor.Bu 4 binanın aranması temelde tek bir sıranın malzeme ihtiyacını karşılar ve gelişmiş ekipmanların üretilebilmesi ihtimali yüksektir. Aradıktan sonra, mavi ok şehir dışına her zamanki rotamı gösterdi. Lütfen boks stadyumunun ve boks stadyumunun yakınındaki büyük diskin yakınındaki yerleşim alanından uzak durmaya dikkat edin. Bu alanlar çoğunluktadır İnsanlar zengin alanları düşünür. Pek çok insan yetiştirilecek yerleri seçer. Şehir dışına çıktığımızda bu alanlardan kaçınmalıyız. Bu C1 fırçalama noktası benim favorimdir. Fırçalama olasılığı yüksektir ve revizyondan sonra görüş açık ve kolaydır. Araba fırçalama noktasının yakınında insanlar olup olmadığını gözlemleyin ve şehrin batı tarafındaki T-kavşağındaki iki araba fırçalama noktası da çok iyi, otoyola yakın ve kaçması kolay. Yaklaşık arama rotası 1-2-3-4-5'dir. 24. sabah inşaat araması tamamlandıktan sonra, çelik çerçeveli merdivenleri kullanmamayı ve binanın tepesine çıkmamayı unutmayın.Bazı insanlar genellikle bu iki noktada insan olup olmadığını önemsiyorlar. , Binadaki çürümüş zeminden aşağı doğru yürüyün ve ardından bir sonraki binaya gidin. 4'ü aradıktan sonra, binadaki 5 diskteki durumu gözlemleyin.Yüksek büyütme varsa, içindeki ilaca veya herhangi bir şeye dokunulup dokunulmadığına bakın. Diskin konumundan emin değilseniz, bir dalga geliştirmek için yanındaki depoya gidebilirsiniz. Ama şehirde açgözlülük aramayı unutmayın.

    Oyunun ritmi: Ritime gelince, aslında her rekabetçi oyunda var.Bu ritmi bulmak çok önemli.Anladığım ritim, oyunun farklı noktalarında, farklı aşamalarda ve her aşamayı tamamlamanız gerekenler. Amaç, bir sonraki aşamanın yolunu açmaktır. Bu ritim sadece MOBA oyunlarında değil, tavuk yemede de var.Asker ikmali yaparken ekipman aramak gibidir.Bir sonraki konut alanına geçmek, tıpkı bir GANK gibi bir kuleyi bir ip ile itmek, insanları öldürmek ve airdropları kapmak gibidir. Daha önce oynadığımız OW ve LOL ile karşılaştırıldığında, tavuk yeme oyununun daha fazla rastgeleliği var.Önceden diğer rekabetçi oyunları oynamanın, beceri iyi olduğu sürece kolayca kazanabileceğini düşünürdük ama tavuk yemek farklıdır. Nişancılığa ek olarak, zehir halkası, kapalı olma ve hatta mayın tarlaları gibi olasılıksal olaylar da vardır ve SOLO'nun yalnızca bir yaşam şansı vardır. Yani bu oyunda, gerçekten de bazen şanstan etkileniyoruz. Uygun oyun ritmi bu rastgele riski azaltabilir. Elbette bu sizin kendi oyun ritminizdir. Tek başına oynamaya başladığımda, nasıl oynanacağına da karışmıştım. Yüze yakın çelik silah oynadım. Daha sonra, bu tarz oyunun şans bileşeninin çok yüksek olduğunu gördüm. Silah yoksa, bölme çok yüksek değil Hayatta kalma şansı. Daha sonra 17'yi nasıl oynayacağımı öğrendim. Önce şehre indim, dalgaları aradım ve öldürdüm, sonra öldürmek için insanları aramaya gittim. . Bununla birlikte, kendi kendine yiyen tavukların oranı çok artmadı, özellikle vahşi doğada bir arabayı örtü olarak kullanırsanız, kıçınız kolayca çalınır. Bu tür bir oyun KDA yükseldi, ancak tavuk oranını kaybetti. Yukarıdakileri deneyimledikten sonra, şu anki ritme de girdim: Rotadan sapan şehirlerin gelişimini arıyorum-A. Eğer şehir rotada değilse, doğrudan ilk dairenin merkezine gidin. B. Şehir rotada, daireyi küçültmeyi bekliyor ve ardından ikinci rotanın daire merkezine giriyor. -Daha sonra daire içindeki araziye göre önce binaları arayın. -İlk 10'u bekle, öldürme sayısını takip et, ilk 5'e gir ve öldürülmesi gereken düşmanları öldür. Bu, şu anki oyunumun temel mantığı. Şimdi, çöl haritasındaki bina sayısının artmasıyla birlikte yeni sürüm, çevremde bir ev bulma tarzıma uygun, şimdi sadece yeni haritada puan alıyorum. Çemberin merkezine girmek çok önemlidir. Önümüzdeki birkaç turun fırçalanmasının da bunun içinde olduğunu tahmin etmemiz gerekir. Bu aynı zamanda çemberin ilerlemesi riskini azaltmak içindir ve çemberin merkezi genellikle uygun bir yapıyı kaplar Tek sıra için zor olmayan evin içine giren düşmana karşı savunmak için öldürme sayısını da artırabilir. Ritim, bir oyunun genel düzenine eşdeğerdir.Elbette, ele alınması gereken farklı durumlar da olacaktır.Bu, kendi deneyiminizi ve muhakemenizi gerektirir.Güvenle elde edilebilecek kafa kesinlikle serbest bırakılmayacak, ancak kafa yüzünden olamaz. Airdrop, ritimlerini bozdu.

    "World of Warcraft" 8.0 Battle for Azeroth: Özet
    önceki
    Overwatch Ligi istatistikleri yorumu: Bıçak kesildiğinde su daha fazla akıyor, çekiç kafadan vuruşla kafa değiştirilmiyor
    Sonraki
    "World of Warcraft" 8.0 baskısı tükendi, eski Zandalar kabile prestij tüccar iadeleri
    LGD'miz gerçekten yenilmez
    Azeroth Yumurta Aşama III için "World of Warcraft" Savaşı: DC, Marvel, The Legend of Zelda
    "World of Warcraft" 8.0 Kul Tiras son görev hattı: Jaina'yı kurtar
    "World of Warcraft" 8.0 Rise of Death Potion Gerçek Testi
    "Onmyoji" 8 dakika 7 saniyede 15,45 milyon araba! Hobgoblin Dean Xue'nin Shuweng Yeme Deneyimi
    "Heartstone" NGA National Service Weekly Sayı 5 - Çin'in ilk büyük ölçekli merdiven etkinliği haftalık raporu
    "Heartstone" da tek vuruşla çözülemeyen rakip yok, varsa tekrar dene
    "Onmyoji" yeni SSR tanrısı aura değerlendirmesi ile karşı karşıya
    "World of Warcraft" 8.0 İttifak Kara Borsa İletişim ve Çift Taraflı Thunder Dragon Tüccarının Önizlemesi
    "Warcraft Slot Büyük" Sayı 110: Yenilmezler Geliyor
    "World of Warcraft" 8.0 yazıt eksik kılavuzu
    To Top