"Hearthstone Efsanesi" Ay Baskıncılarının En İyi 50 Efsanesi

Eser sahibi: ggfreelancer

Uzun ömürlü afk benim kadar çirkin ve versiyonun başında geri döndü. Önceki yazılarda da söylediğim gibi, hızlı kırılmanın tereddüt etmeden yayılmasına izin vermeden önce birkaç çift kişilik yatak arasında dolaşıp birkaç kez inançları değiştirmek. Bu sefer getirmek istediğim şey hala hızlı bir kırılma ama nihayet avlanmam, becerilerim, sa'm ve erdemlerimle inanç sancağı nihayet kanuna teslim edildi.

İlk sıralama tablosunda.

Kobold versiyonunun ilk afk versiyonundan bu yana, 4 aylık bir aradan sonra tekrar geliyorum (diğer versiyonlar genellikle sadece orta ve geç aşamalarda geçerli. Kobold versiyonu çok verimli. Tüm profesyonel pve 2 gün için mevcut. Sonraki 3 gün efsaneler. Ayın sonunun 8. ve 9. günlerinde, ayın yerleşiminde ilk 100'de gol atarak korudu ve jjc12 galibiyetleri oynadı. Yarım ay içinde hiç arzusu ve arzusu yoktu). Bu sefer doğrudan 4. seviyedeki merdivenin yeni mekanizmasının tadını çıkarıyorum (daha önce olduğu gibi 16. seviyeden değil), çok zaman kazandırıyorum.

4. seviyeden efsaneye kadar, acele ederken esas olarak güverteyi denemek. Sırayla tuhaf avlanma, garip binicilik ve garip hırsızları denedim. Bunların arasında garip hırsız en iyisi oldu. Yükleme sırasında 4.500'den fazla kişi vardı ve ana tek sayı hırsızları ve tek sayı avcıları yaklaşık 200'e kadar koştu. Çift sayılı binicilerin sayısı çevredeki en büyük sayı olduğundan ve onu büyücüler izlediğinden, iki set destem çift sayılı binicilerle oynarken dezavantajlıdır.Tek sayılı av büyücüleri bir avantaj olsa da, temelde sadece büyücüleri ve görev hırsızlarını hedef almak ve diğer mesleklerle karşılaşmak için kullanılabilirler. Hiç kavga edemezsiniz. Sonuç olarak, birkaç gün boyunca 200 civarında sürtünmeden sonra, sıralama daha da kötüye gitti ve 1.600'ün üzerine düştü. Bu sırada gizem yöntemi gözüme geldi. Kendi tarzıma göre bir dizi tek kartı ayarladıktan sonra, bu hızlandırma gizem yöntemlerini kullanarak iki gün içinde Alman karargahına geri döndüm, 100'ün üzerine çıktım ve bir sonraki adımda. İlk 50'de yer alan ayak izleri.

Sıradaki güverte. Geleneksel gizem yönteminin şu anki sürümüyle karşılaştırıldığında, üç farklı kart var: Pyroblast ve Double Bloodsucking Mosquito'yu attım ve yerine Ice Ring ve Double Mystery Guardian koydum. Aslında geçen çarşamba bu gizem setini kullanmaya başladığımda o zamanki normal versiyondan 5 farklı kart vardı. Yukarıdaki 3 karta ek olarak normal gizem de kan ve yumuşaklık getirecekti ve Double Armani'yi seçtim. Bu hafta Gayuan Gathering'in haftalık raporunda, gizem yöntemi Amani ile tamamen derlendi.

Kart grubu kodu aşağıdaki gibidir:

### Özel Büyücü

# Meslek: Büyücü

# Mod: Standart Mod

# Kuzgun Yılı

#

# 2x (1) Gizli Füze

# 2x (1) Gizli Muhafız

# 2x (1) Yüzen Mana Ejderha

# 2x (2) Donuk

# 2x (2) Çırak Sihirbazı

# 2x (2) Arcanist

# 2x (2) Eski Glif

# 2x (2) Amani Vahşi

# 1x (3) Frost Nova

# 2x (3) Esrarengiz Bilgelik

# 2x (3) Yazım Sayacı

# 2x (3) Kül Fırtınası

# 2x (3) Patlayıcı Rün

# 2x (3) Kirin Tor Büyücüsü

# 2x (4) Ateş Topu

# 1x (6) Elunes

#

AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Birkaç tek kartın değiş tokuşlarından bahsedin. Gizemli muhafız ve Amanity, değerli 1 ve 2 mana takipçileri olarak erken sahneleri yakalamamıza etkili bir şekilde yardımcı olabilir. Bu, çift numaralı sürüşler karşısında çok önemlidir. 1 mana için çift numaralı sürüşler suçlanmadığında, bu çok önemlidir. Rakibin boynuzla gerçek gümüş kutsal kılıçla zamanında savaşıp savaşmayacağını düşünmeye gerek yok, bu set temelde çok ileri gitti. Yavaş kariyerler karşısında Amani, bizim için kan toplayabilen veya yavaş kart destesini aldatabilen "tek bir tıklama ile 5 saldırıya geçme" tehdidiyle de karşı karşıya. Ek olarak, gizemli muhafız iç savaşta çok güçlüdür ve ilk istasyon rakibin gizemi kullanmasını sınırlayabilir (rakibin gizemi kullanması da gizemli koruyucumuzun + 1 + 1 kazanmasına neden olabilir).

Buz halkası fikri cennetteki buz yönteminden alınmıştır (ben sadece hızlı kırılmaya inanmama rağmen, ancak buz yöntemi "hasar, maliyet ve mermi sayısının doğru hesaplanması" ndaki hızlı kırılmaya benzer. Bu benim hızlı olmayan kırılma desteğimdir. Aralarında favori). Buz büyüsü hala oradayken, çeşitli atlarla karşılaşacak kadar büyük bir avantaja sahiptir.Çünkü, hangi at türü olursa olsun, çıktısının sahneye çok bağlı olması, bu nedenle buz büyüsü tarafından dondurulmasının ve mermi sayısını geciktirmenin kolay olmasıdır. . Gizli yöntem için, kazanmanın genellikle iki yolu vardır: Birincisi, sahneyi kapmanın erken aşamasında kanı kapmak ve büyünün ölmesini beklemeye yetecek kadar hasar toplamaktır; ikincisi, sahneyi kaybettikten sonra çılgınları kontrol etmek için turuncu dövüşçüye güvenmektir.Şu anda, hasar genellikle yeterlidir. Mermi ve mermi sayısı yeterli değil Buz Halkası 3 mana ile mermi tutabilir (tabii ki sadece çıkış sahnesine bağlı meslekler için) ve merminin kalan maliyeti hasar için serbest bırakılır.

Ve atılan kartlar arasında ısı patlar, kan büyüsü çok yavaş, kart el riski yüksektir ve çok sayıda çift sürücünün bulunduğu mevcut ortam için uygun olmayan erken koparma sahnesine yardımcı olmaz. Kan emen sivrisinek, Cadı Ormanı'nda yeni bir karttır, 4'e 33'e mal olur ve duvar üzerinden 3 puan öldürme ve 6 puan kan farkı sağlayabilir. Genel olarak bu kart çok kapsamlı, sahada durabilir, duvarı geçebilir ve kan çekme etkinliği çok yüksektir. Bununla birlikte, 4 ücretin hassas maliyeti, "sahneyi tüm gücümüzle kapmaktan" "mümkün olduğu kadar yüzü düzgün bir şekilde tokatlamak ve aşamalı olarak sahneden vazgeçmek" e genellikle bizim için dönüm noktasıdır. Başka bir deyişle, kan emen sivrisineklerin yüksek maliyeti nedeniyle, genellikle sahneyi ilk çıktığında bırakmak zorunda kalıyoruz, bu da bu 33'ün genellikle boşa gittiği anlamına geliyor.

Özetlemek gerekirse, Cavaliers'ı daha da hızlandırmak için bu tek kart takaslarını geleneksel gizli kart destesini temel alarak yaptım. Kontrol, hayvancılık ve garip savunma savaşıyla temsil edilen çok sayıda yavaş sınıfın olduğu bir ortamdaysanız, gizemli koruyucudan ve buz halkasından vazgeçin, vampir sivrisinek ve alev patlamasını geri getirin (veya basitçe bir güverteye geçin , Örneğin, görev hırsızı ......). Yukarıdaki "yavaş güverte" görev hırsızı ve büyü avcılığını kapsamaz. Hırsız avı kanı geri kazanmanın yollarından yoksundur. Hasarı desteklemek için alev patlamasına ihtiyacımız yoktur. Aksine, buz halkası size tek bir yerde yardımcı olabilir. ) Veya 33'ün (Büyü Taşı) önünde bir tur daha.

Aşağıdakiler, kart saklama ve merdivenin ana mesleklerine karşı oynamanın detaylarıdır. Son yazımda (kobold sürüm t7 avı), bu bölümün içeriği yazılmadı.Bu yazının yanıtlarına bakılırsa, herkes hala görmeyi umuyor. Bu, kart tutmanın detayları, bu yüzden bu sefer buz halkasının gizemini yazmaya karar verdim.

Cavaliers'a:

Seviye 4'ten efsaneye kadar, çift numaralı binicilerin yaklaşık yarısı, 1/4 tek numaralı sürücü ve 1/4 murloc binici. Efsaneden sonra, sıralama ne kadar yüksekse, çift numaralı sürücü oranı o kadar yüksek olur. 200'ün içindeki tüm atlar çift numaralı binicilerdir. Bu gizemler dizisinde, çift sayılı yolculuk 55 kez, murloc, 37 kez ve tek sayılar 46 kez sürüyor. Geleneksel gizem yöntemi çift sayılı sürüş için 37 ve murloc için 28'dir Bu buz halkası hızlandırma gizemi seti geleneksel versiyondan daha iyidir.

Şövalyeler varsayılan olarak çift sayıya biner. Mana ejderhası, gizemli muhafız, mistikçi Amani ve Orange Wu başlangıçta bırakılmalıdır. Kirin Tor, yaratıklardan, okültistlerden ve gizemlerden biri arka eldeyse ve Kirin Tor, hem yaratıklar hem de gizemler birinci eldeyken tutulabilir. Emir ne olursa olsun, Kirin Tor yoksa gizem olmayacak ve arkada Kirin Tor varsa gizem kalacaktır. Duruma göre değişir ve eğer 1 bedelli yaratık ve düşük maliyetli büyüler varsa, saklayın, yoksa saklamayız (çünkü daha sık olarak, onu erken sahneleri yakalamak için kullanmak istemiyoruz ve orta vadede yeterli maliyetle kullanmayı umuyoruz. Maliyet kazanmak için sürekli büyü kullanırken). Büyüler açısından, ilk el veya diğer kartlar ne olursa olsun, Arcane Wisdom, Burning Storm, Ice Ring ve Fireball bırakılmayacaktır. Frostbolt, Arcane Egg ve Glyph duruma bağlıdır. 21 ve 2 ücretli karıştırma sahnesi vardır. O zaman kalabilirsin, aksi takdirde bir takipçi bulmak için değişiklik yapabilirsin.

İlk 3 şarj, sahneyi kapmak için dolu, temelde Cavaliers'ın yaptığı şeyi çözüyoruz. Normal şartlar altında, korkunç kurtlara karşı korunmanın 2 ve 3 maliyeti, krala karşı korunmanın 4 maliyeti, ancak adanma (korna ve gerçek gümüş kutsal kılıç korunamaz). Özel koşullar altında, geride olduğumuzda ve bir karşı önlem olduğunda, doğrudan yüzümüze tokat atamayız. Bir arka oyuncu olarak, 3 mana gizemle bağlantılı olduğunda bir ayrıntı vardır.At 4 mana yaklaştığında, bizim tarafımız rakibi zaten ezmemişse (yüksek saldırı mana ejderhası ve başka bir canavar gibi, ancak bu yaygın değildir ve daha yaygındır. Bu sizin 2 artık kan çetenizdir), aynı anda patlamalar ve karşı önlemler olduğunda, önce patlayacaklar. neden? Patlamalardan ziyade karşı önlemlere ihtiyacımız olmasına rağmen, şövalye patlamalardan çok karşı önlemlerden de korkuyor.Önce büyü yapmak yerine istikrar arayışı perspektifinden yaratıklara saldıracak. Onun bakış açısına göre, eğer kornayı, kralı veya hatta ithafı doğrudan kullanırsanız, karşı gelirseniz doğrudan çökecek ve önce bir 2 mana minyonu ve mevcut 2 manayı patlatmaya çalışın veya bir Saronite mahkum ve en az bir 23 . Bu fikri sadece bir haftada 4 veya 5 kez denedim, defalarca denemelerden sonra karşı taraf her zaman suçu atar ve önce patlar. İlk 3 ücret zaten harikaysa, bu fikri kullanmayın, çünkü şu anda istikrar ve mücadele istiyoruz, o zaman önce sayaç sistemini dürüstçe kapatacağız.

4 manadan sonra rakibin kan hacmine, elimizdeki hasara ve ikisi arasındaki önyargı derecesini belirlemek için turuncu dövüş sanatlarımız olup olmadığına bağlı olarak "çözme ve yüze vurma" moduna giriyoruz. Sahneyi yavaş yavaş kaybedeceğiz.Bu, ikisinin profesyonel özellikleridir ve tersine çevrilemez. Sahneyi tamamen kaybetmeden önce yeterince kan almanın bir yolunu bulmaya çalışın ve son olarak buz halkasını kullanarak turu sürükleyin ve doğrudan öldürün.

Garip biniciler ve murloc biniciler karşısında, rakibin sahnesi daha güçlü olacak ancak geri dönme kabiliyetinden yoksun olacak. Ancak sahaya geri dönme yeteneğimiz de olmadığı için, kazanma yüzdemiz onlarla yüzleşmek kadar iyi değil. Murloc sürüşünde ve tek sayılı sürüşlerde, sahnenin kargaşası çift sayılı sürüşten daha uzun sürecek, yani 5 veya 6 harcayan zamanda, genellikle kapma sahnesine odaklanmamız gerekir.

Büyücüye:

Bu arcane oyun kontrol tekniği ve modüler teknik seti 64 düğümdür. Geleneksel arcane büyü kontrol becerisi 73 açıktır ve modüler beceri 64 açıktır Bu buz halkası hızlandırma arcane büyüsü büyüsü seti, geleneksel versiyondan biraz daha kötüdür.

Bir büyücüyle savaşmak için Mana Dragon, Amani ve Orange Wu'dan ayrılmalısınız. Önce mana ejderhası ve Amani'ye sahip olduğunuzda gizemli koruyucuyu ve mistikçiyi bırakmamaya dikkat edin; ancak ikinci olduğunuzda veya mana ejderhası Amani yoksa, onları tutmanız gerekir. Kirin Tor, gizem ve büyülerin tutulması şövalyelerinkine benzer, ancak keder, glifler ve düz yara büyülerinin tutulmasının şövalyelerinkinden çok daha yüksek olduğuna dikkat edin (buna bağlı olarak, minyonlar, bazı minyonlar hakkında konuşurken Kalma önceliği Cavaliers'a göre daha düşüktür).

Büyücü, takipçileri yüzüne vurabildiğinde ve sadece rakibin küçük yerine büyük olanı değiştirmesini engellemek için uzaklaşmaya çalışır (örneğin, kendi sahasında bir 52 Amani, bir 23 Gizli Hukukçu ve rakipte bir 21 köpek kafası) İnsanlar, okültistin hala 21 kobold yemesi gerekiyor). Orta vadede, rakip 939'u çekip bizim tarafımız glifte duvarı geçmenin yolunu bulamadığında, sahadaki canavarlar onları uzaklaştırmak için inisiyatif alacak ve büyüleri fırçalamak için sadece yas yeşilini kullanmayacaklar. Buna ek olarak, erken dönem ortalarının erken aşamalarında, bir Gizli Yumurta veya Yanan Fırtına varken ve oynamak için yeterli paranız olduğunda, büyücü alanında hiç canavar olmadığında veya çok az canavar olduğunda doğrudan oynamaya çalışın.

Biraz daha iyi bir oyun olmasına rağmen, galibiyet veya mağlubiyet, operasyondan çok her iki tarafın kart sıralamasına bağlıdır. Ayrıca bu deste, kontrol tekniğine bakıldığında geleneksel gizli yöntem kadar iyi olmasa da, modüler teknikle karşılaşıldığında geleneksel gizli yöntemden daha aşağı olmadığını belirtmek gerekir (ağabeyi getirmelidir ve dağı getirebilir). Ağabeyi ve dağı zamanında mühürlemek, genellikle diğer tarafı şaşırtabilir (özellikle karşı taraf bir ölüm durumu yaratabilir ve kanın geri dönüşünü görmezden gelebilirse) ve bizim için kazanabilir.

Hırsızlara:

Bu gizemli yöntemler setinde, görev hırsızı 91 puan, tek numaralı hırsız 46 puan ve ritim hırsızı 64 puandır (Fadore, arkadan bıçaklama, ısırma, büyük fan ile kontrol sistemi Gadgetzan veya sprint olabilir). Geleneksel gizem yöntemi görev hırsızlarına 82 açık, tuhaf hırsızlara 37 açık ve ritim hırsızlarına 55 açıktır. Çeşitli hırsız biçimleriyle savaşmak için bu buz halkası hızlandırma gizem yöntemleri seti, geleneksel gizem yöntemlerinden daha iyidir.

Hırsızlara karşı mücadelede varsayılan görev hırsızı başlangıç elde mana ejderhası, gizemli muhafız, mistik ve Amani olmalıdır. Turuncu dövüş sanatlarının kalmak için gerekli olmadığını unutmayın. Birinci el veya ikinci el fark etmeksizin, lütfen ilk iki suçlamanın bir takipçisi olduğundan emin olun. Orange Takeshi. Kirin Tor ve Mysterynin kanunda kalması yukarıdakine benzer, ancak Kirin Tor olmasa ve patlama olsa bile patlama önceliğinin hırsızlar karşısında kanundan daha yüksek olduğunu ve ilk iki ücretin ödenebileceğini unutmayın. Bu sırada bir patlama da bırakılabilir.

Görev hırsızında neredeyse hiç sahne yok, Sonya bunu çözmeli ve görev için sahada kalan canavarlar çözülmelidir. Küçük panda gibi diğer çevreler için ideal, yüzlerini tokatlarken ve onları kolayca kaldırırken bir Oudan'a, Yanan Fırtınaya vb. Vurmaktır. Önceki paragrafta belirtildiği gibi, Patlayıcı Gizem, görev hırsızıyla savaşırken yüksek önceliğe sahiptir ve Kirin Tor olmasa bile mümkün olan en kısa sürede listelenmelidir. Bu oyun büyük bir avantaj, ancak rakip Tianhu görevi erken bitirirse dikkatli olun, onu istediğimiz zaman suçlamak istemiyoruz. Şu anda, ne olursa olsun sahneye dayanamayız. 213 olmaktan kaçınmak için doğrudan yaralanma büyülerini dürüstçe kontrol etmek daha iyidir. Kan emme baskını kan emer.

Tek sayılı hırsızları oynamanın dezavantajları daha belirgindir.Genel fikir çift sayılı binicilerinkine benzer.İlk aşamada, sahneyi kapmak için ellerinden geleni yapacaklar ve orta aşamada, doğrudan yaralanma büyüleriyle öldürülecekler. Fakat çift numaralı hırsız oynamaktan farklı olduğunda, tek sayılı hırsız oynama sürecinin tamamı temelde rakibin biyolojik istasyonudur.Rakibi sahadaki canavarı değiştirmek için bir bıçakla suçlarız ve sonra diğer rakibin kalan canavarı suratına tokat atar. Öyleyse garip hırsızlara karşı kazanma şansı nerede? Rakibin canavarı çözmek için bıçak kullanması yüzünü satmalıdır. Sahneyi ne kadar uzun süre sıkışmış halde tutarsak, rakip o kadar çok kan satar ve sihirle öldürmemiz o kadar kolay olur. Rakibin tek sayıda hırsız olduğunu bildiğimiz öncülüne göre, Kirin Tor olsa bile kartları elimizde tutmak için uygun ayarlamalar yapmalıyız, karşı gizemleri saklamayın; Frostbolt'u arka elde tutmalıyız ve garip şeyler varsa ilk el 1 mana. Ayrıca, Frost Arrow'u bırakın; Mana Dragon, Frost Arrow ve Ao Dan bis var olduğu öncülüğünde, keder yeşiliyle başlayabilirsiniz (çünkü tuhaf hırsızlarla savaşmanın erken dönem baskısı, keder yeşili erken kazanmak için en iyisidir Giderler ve daha fazla kazanmak için orta vadede bırakılamaz). Aodan ve Burning Storm, büyücülerle savaşırken ve hırsızla savaşırken olduğu gibi yüze tokat atmak için kullanılmamalıdır, tek elle dayanmaya çalışın ve kullanmadan önce birden fazla kan canavarının ortaya çıkmasını bekleyin.

Ritim Hırsızlarının sayısı çok az. Seviye 4'te Efsaneler'de 2 ile tanıştım ve bir hafta sıralamaları gözden geçirdikten sonra toplamda 2 ile karşılaştım.Oyun tarzımız tuhaf hırsızlara benziyor. Aradaki fark, ritim hırsızlarının garip hırsızlardan çok daha geç olmasıdır, genellikle rakip kuvvet uygulamaya başladığında, kan hacmi öldürme çizgisine yakındır, bu nedenle kazanma oranımız da garip hırsızlarınkinden çok farklıdır.

Papaza:

Bu gizemli yöntemler seti Longmu'yu 37 noktada ve nükleer bomba ve hayvancılığı 64 noktada kontrol ediyor. Geleneksel gizem yöntemi Longmu'yu 46 noktada, nükleer bomba ve hayvancılığı 64 noktada kontrol ediyor. Bu buz halkası seti, çeşitli rahip türlerini oynamak için hızlandırma gizem yöntemleri, normal versiyondan biraz daha kötüdür.

Aslında 4. seviyeden efsaneye kadar epeyce rahip var, ancak efsane sıralama aşamasına koşuyor.Sıralama yükseldikçe rahiplerin sayısı önemli ölçüde arttı. 100'den az rahip, hırsızlara benzer şekilde üçüncü ve dördüncü sıraya yükseldi, yalnızca binicilikten sonra ikinci oldu (bunun tersine, druidlerin tam tersi, daha sonra druidlerin tanıtımında da bahsedilecek) ; Ve ilk 20'de 3 farklı papazla tanıştım bile.

Rahibe vurmak için mana ejderhasını, gizemli koruyucuyu, mistikçiyi, Amani'yi ve Orange Wu'yu terk etmelisiniz. Kirin Tor, yaratıklardan, okültistlerden ve gizemlerden biri arka eldeyse ve Kirin Tor, hem yaratıklar hem de gizemler birinci eldeyken tutulabilir. Gizem, erken aşamada patlamaya öncelik vermek için ayrılmıştır ve sonraki aşama karşı önlemlere öncelik vermektir.Özellikle rahip 4 zaman alıcıdır ve patlamayı asmak en iyisidir (patlama 454 baskınının karşı tarafında çökecek ve patlama bir sonraki rauntta ilk eli sağlamak için zamanında hasarı durduracaktır).

Longmu'yu kontrol etme karşısında, rakibin yeterli alan ve uygun süt hacmi olduğu için, çoğu zaman en az 6 kart kazanmamız gerekir (yani telefonu kapatır kapatmaz yenemeyiz). Ai Green de bu oyunda çok önemli.Onu erken aşamada satmayın, orta aşamada büyüler için yeterince para kazanmaya çalışın. Longmu'yu kontrol etmek için geleneksel gizemli yöntem bu setten çok daha iyi olacaktır Alevler ve çift kan emen sivrisinekler yeterince hasar sağlar, ancak sadece turuncu silahın yenmemesi için dua edebiliriz, yoksa sesle kontrol glifi zarar görür.

Nükleer bomba hayvancılıkta dezavantajlı değiliz. Nükleer bombalı hayvan yetiştiriciliği, 4 mana ve 3 mana ile Dawning Dragon'a sahip değildir ve aoe yalnızca Pyromancer tarafından yakılabilir (yaklaşık 4 veya 5 mana, sadece 2 yakılabilir ve birçok özel karta ihtiyaç vardır), ki bu bizim çevremizdir. Temelde 3 kan (mana ejderhası, amani, bir kez buff ile gizemli koruyucu, Kirin Tor). Nükleer bombalama ve hayvancılık, hareketsiz durmaya çalışmak ve yüze vurmak, tek bir takipçinin kan hacmini sağlamaya dikkat etmek, 2 kan akmasını önlemek, 3 kan aküsünü engellemektir.

Büyücüye:

Büyücü iç savaşları, çok az kontrol yöntemi ile neredeyse tamamen gizli yöntemlerdir (sayı, yukarıda bahsedilen ritim hırsızlarına benzer). Bu buz halkası gizem yöntemi seti, gizli iç savaşta 64 yay ve kontrol yönteminde 82 yaydan oluşur.Sihirbazın iç savaşındaki geleneksel gizem yayından daha iyidir.

Gizli iç savaşla savaşmak, Orange Takeshi ile kalmak zorunda olmadığınız tek oyundur, çünkü esrarengiz yöntemin aynı zamanda iyileşme yeteneği yoktur ve aoe eksikliği vardır. Zafer veya yenilgi genellikle ilk 3 manaya bağlıdır. Sahneyi ilk 3 manada kim kaparsa büyüyü başarabilir. Ekibin yüzünü tekmelediği durumu çözün. Mana ejderhası, gizem koruyucusu, okültist, Amani ve yas yeşili başlangıç elinde bırakılmalı; soğuk buz oku ikinci elde bırakılmalı ve serbest bırakılabilen 1 mana öncülünde soğuk buz oku ilk elde tutulmalıdır. Hüzünlü yeşilin öncülüğünde, Avusturya yumurtasını bırakabilirsiniz.

Gizemli iç savaş, kartları saklıyor ve garip hırsızlara çok benziyor, ancak fark, iç savaşta pek çok avantajımız olması. Gizem koruyucusu, iç savaşın anahtar kartıdır. Rakibin gizemi kullanımını etkili bir şekilde sınırlandırmak için 3 manadan önce oynamaya çalışın (rakibin gizemi zorla kullanması + 1 + 1'e yardımcı olmaktır). İlk 3 manada sahneyi kaybeden tarafın geri dönüş şansı yok denecek kadar az ... 6 mananın elinde turuncu bir silah olsa bile, bedeli tam olarak kullanılabiliyorsa, direkt olarak turuncu silahı oynamak yerine hasarı vurmanın bir canavar olduğunu unutmayın.

Kontrol yöntemlerinin sayısı çok azdır.Kontrol yönteminin anahtar kartı karşı önlemlerdir.Rakibin kontrol yöntemi olduğu bilindiğinden, karşı önlemler geride bırakılmalıdır ve Kirin Tor ilk oyuncu ise karşı önlemler de rezerve edilebilir. Turuncu dövüş sanatlarının kontrol yöntemi de daha önemlidir, ancak usta gizli iç savaşta razı olduğu için, kontrol yönteminin kazanma oranını biraz etkileyecek olan turuncu dövüş sanatlarını sürdürmek gerekli değildir.

Druid'e:

4. seviyeden efsaneye kadar pek çok druid var, ikincisi sadece binicilik ve hırsızlara benziyor.Aşırı erdem ve duvar erdemi temelde ikiye bölünmüş durumda. Ancak efsanevi acele sıralama aşamasında, sıralama yükseldikçe druidlerin sayısı uçurumdan düştü, özellikle ilk 100'de neredeyse hiç druid görülmedi. Bu gizem yöntemleri dizisinde, kısır erdem 55 ve duvar 46'dır; geleneksel gizem yöntemi, kısır erdem için 37 ve duvar için 64'tür. Bu buz halkası gizemi yöntemi, kısır erdem için geleneksel gizem yönteminden üstündür ve duvardan duvara erdem, geleneksel gizem yönteminden daha düşüktür.

Druid ile savaşmak için mana ejderhasını, gizemli koruyucuyu, mistikçiyi, Amani'yi ve Orange Wu'dan ayrılmalısınız. Kirin Tor, yaratıklardan, okültistlerden ve gizemlerden biri arka eldeyse ve Kirin Tor, hem yaratıklar hem de gizemler birinci eldeyken tutulabilir. Kirin Tor olmasa bile tersinin kısır bir erdem olduğu bilindiğinden, ikinci oyuncu patlamada kalabilir ve Kirin Tor'lu ilk oyuncu patlamada kalabilir.

Kısır erdeme karşı mücadelenin ilk aşamasındaki savaş görece serttir (ancak yine de şövalyelere, tuhaf hırsızlara ve iç savaşa karşı mücadeleden çok daha düşüktür) ve bizim tarafımız dövüş sahnesinin avantajına sahiptir. Oyunu çözmenin yolu boşuna yemek yemektir ve hiçbir şey için yemek yiyemiyorsanız Olimpiyat yumurtasını geçin , Yanan fırtına ölümüne. Kişinin kilit takipçilerini korumak için kullanılmadığı sürece (yüksek saldırı mana ejderhası, öfkeli Amani gibi), aktif takas yapılmayacaktır. Sahne üstün olduğunda 130'a dikkat edin, ancak savunurken yeterli saldırı sıklığını korumaya dikkat edin (her zaman 3 canavarı sahada tutmak idealdir). Basitçe söylemek gerekirse, sahnenin bastırılması, kana dikkat edilmesi ve saldırı sıklığının sürdürülmesidir.Erken aşamada sahadaki kan hacmi ve saldırı frekansı yeterli olduğu müddetçe, kısır sihirdarın çektiği canavarlardan korkmuyoruz.

Sahadaki ve Orange Wu'nun dışındaki yaratıklara çok bağımlıyız. 2 manada Amani ve okültist varsa, önce Amani'ye gideceksiniz ve herhangi bir gizem olmasa bile 3 mana, iki mob veya sihir kontrolü yerine Kirin Tor'a öncelik verecektir. Duvar tapularının yüksek zırhı nedeniyle (az miktarda değişen ev erdemleri dahil), ateşsiz setimiz ve kan emici sivrisinek hasarı yeterli değil, duvar amellerine bakarken sadece önceki detaylar yapıldığında dua edebiliriz. Cheng Wu zamanında geldi. Orange Martial çok geç gelirse ve Wall Deto zırhı tamamen istiflerse, güverteden geçme ve ışık hasarı gibi utanç verici bir durum olabilir, ancak yalnızca zırhı delebilir.

Savaş, avlanma ve Sa:

Seviye 4'ten efsaneye veya efsane ilk 50'de yer alsın, bu 3 meslek çok azdır. Seviye 4 efsanelerinde az sayıda garip av vardır ve yaklaşık 200 ila 1.000 efsanelerde, az sayıda sihir avı, hatta sas ve garip savunmalar da vardır.

Gizli yöntem için, bu üç meslek aslında zor bir iştir.Sadece tek sayı avı 73 puanın avantajı iken, büyü avı, Sa ve tek sayı savunma savaşlarında sadece yaklaşık 37 puana sahip olabilirler. Bunların arasında çift sayı Sa oynamak bir at oynamaya benzer ve garip bir savunma oynamak duvar oynamaya benzer ve büyü avı özellikle zordur, bunun hakkında ayrıca konuşalım.

Büyü avcılığı ile karşı karşıya kalırken oyunun durumunu başlangıçta elinize göre değerlendirmelisiniz. Elinizde yeterince minyon ve küçük büyü varsa, o zaman sahneyi kapmak için yine de elinizden gelenin en iyisini yapmanız gerekir; Elinizde sadece birkaç kaliteli olmayan minyon varsa ve elinizde yeterince hasar büyüsü varsa, o zaman suçlamak kolay olmayın, büyüleri kullanmaya konsantre olun ve Omen Burning Storm'u zar zor vurun . Büyü avcılığı için çok az çevre olduğu için, aktif olarak oynayabilenler hayvan partnerler, bana gelin ve sihirli taşlar. Canavara gidip ezme sahnesinin avantajını oynayamazsak, yan saldırılar, gezgin canavarlar ve mümkün Bazı yılan gizemleri daha fazla canlıyı destekliyor. Genel olarak konuşmak gerekirse, hala büyük bir dezavantaj, yukarıda bahsettiğim detaylara ulaştıktan sonra muhtemelen 28'den 37'ye çıkabilir.

Son olarak, oyunun bazı ekran görüntüleri var, en yüksek sayı bu ay 33'tü.Maalesef, bir kez mağlup edildi ve ilk 100'den düştü. Ekran görüntüleri alındığında 46'ya döndü.

Hızlandırılmış gizem metodu, ilk 50'de çift sayılı binicilerle karşılaşıyor. Gizemli koruyucunun kilit bir rol oynadığı görülebiliyor.

Gizli iç savaşta, gizem koruyucusu da önemli bir rol oynar.Rakip, gizemli koruyucudan bağımsız olarak gizemi zorla kullanır (tabii ki, rakibin gizemi kullanmasının gizemli koruyucuyu da güçlendireceğini unutması da mümkündür). 56 yaşına yükseltilirler.

Önünde garip bir hırsız kullanırken yıkım tanrısını yakalayan görev hırsızı budur.

Overwatch yeni harita: Petra yeni arkeolojik organizasyonun arka planını çizdi
önceki
"Zafer Kralı" Lao Jingke, rüzgarın neden maviye izin vermediğini anlatıyor.
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Battle for Azeroth: Özet
"PUBG Mobile" Güneydoğu Asya SOLO toplam listesi 100. oyunda tavuk yeme oranı% 40 deneyim paylaşımı
Overwatch Ligi istatistikleri yorumu: Bıçak kesildiğinde su daha fazla akıyor, çekiç kafadan vuruşla kafa değiştirilmiyor
"World of Warcraft" 8.0 baskısı tükendi, eski Zandalar kabile prestij tüccar iadeleri
LGD'miz gerçekten yenilmez
Azeroth Yumurta Aşama III için "World of Warcraft" Savaşı: DC, Marvel, The Legend of Zelda
"World of Warcraft" 8.0 Kul Tiras son görev hattı: Jaina'yı kurtar
"World of Warcraft" 8.0 Rise of Death Potion Gerçek Testi
"Onmyoji" 8 dakika 7 saniyede 15,45 milyon araba! Hobgoblin Dean Xue'nin Shuweng Yeme Deneyimi
"Heartstone" NGA National Service Weekly Sayı 5 - Çin'in ilk büyük ölçekli merdiven etkinliği haftalık raporu
"Heartstone" da tek vuruşla çözülemeyen rakip yok, varsa tekrar dene
"Onmyoji" yeni SSR tanrısı aura değerlendirmesi ile karşı karşıya
To Top