"Battlefield 1" incelemesi 9.5 puan, bir yıl boyunca FPS oynayabilir

Askeri atış oyunları pek çok insan olarak tanımlanabilir ancak Birinci Dünya Savaşı'nı icra eden askeri atış oyunları çok nadirdir. "Battlefield 1" in ortaya çıkmasından önce, 3A atış oyunlarında I.Dünya Savaşı yoktu.

Birinci Dünya Savaşı'nın oyun endüstrisinde görülmemesinin sebebini anlamak aslında zor değil çünkü Birinci Dünya Savaşı'nın zulmü ve vahşeti dünyada en fazla olmasına rağmen, hendek savaşının özel koşullarıyla sınırlı ve bunu video oyunlarında almak kolay değil. Eşsiz çekicilik gösterilir. İkinci Dünya Savaşı ve modern savaş alanlarındaki popüler otomatik silahlarla karşılaştırıldığında, Birinci Dünya Savaşı savaş alanındaki çoğu askerin yalnızca cıvata mekanizmalı tüfekleri vardı. Arka plan böyle bir sorunla yüzleşmek zorunda olduğu için bu, Birinci Dünya Savaşı ile işler yapar.Eğer gerçekten sadece orijinal Birinci Dünya Savaşı deneyimini sağlarlarsa, aniden alışmış pek çok oyuncu olabilir ve sonra Satışların pota vurmasına izin verin.

Bu aslında oyun endüstrisinde eski bir konu.Uygulamada gerçek bölümler prensibine bağlı kalarak, ben şahsen "kanunu denemek" için öne çıkan birini dört gözle bekliyorum. Birinci Dünya Savaşı'nda bu taze ürünün tek oyuncusu ben olmamalıyım. Bu nedenle, bir sonraki "Battlefield" in 1. Dünya Savaşı'nda kurulacağını ilk duyduğumda, gerçekten dört gözle bekliyordum ve çok heyecanlıydım.

Oyunu oynadıktan sonraki gerçek hislere gelince ...

Bu en iyi "Savaş Alanı" ama hatırladığımız ilk savaş değil

"Battlefield 1" kesinlikle iyi bir oyun. Çağdaş atış oyunları konusundaki kişisel anlayışıma göre, kendimi 9'un altında bir puan vermeye ikna edemiyorum. Ancak, Birinci Dünya Savaşı'nın cazibesini yeniden canlandıracak bir atış oyununu dört gözle bekliyorsanız, bu çalışma size bazı psikolojik boşluklar getirebilir.

İlginç bir şekilde, "Battlefield 1" in arka plan ayarı şüphesiz Birinci Dünya Savaşı olsa da, DICE bu sefer I.Dünya Savaşı oyun uyarlamasının temel sorunlarıyla gerçekten yüzleşmedi. Birinci Dünya Savaşı'nın son yılı olan 1918'de neredeyse tüm savaşları ve çok oyunculu savaş alanlarını belirleyen bir döner kavşak stratejisi benimsediler. Bunun nedeni, 1918'de savaşta her iki tarafın da çeşitli otomatik ve yarı otomatik silahlara sahip olması, ancak bu silahların ordudaki oranı hala çok sınırlıydı. Siperler ve cıvataların çekilmesiyle ilgili olarak DICE, DICE'a bir bulut eli verdi ve bir kenara çekti.

Oyunda yer alan otomatik silahların, etkinlik açısından gerçekten de serinin diğer nesillerine göre daha düşük olduğunu belirtmekte fayda var.

Bu ayar eskortuyla DICE, "Battlefield 1" i bu kadar görkemli bir şekilde "Battlefield 1942" nin nihai yenilmez yeniden yapımı haline getirdiğini söylemek abartı olmaz. "Battlefield 1" in Birinci Dünya Savaşı arka planı da bir tür sihirli bir şekilde değiştirilmiş Birinci Dünya Savaşı arka planı haline geldi. Dört meslek arasında, keskin nişancıya (izci) ek olarak, diğer üçü tüm ateş gücüne sahip otomatik veya yarı otomatik silahlarla çıkıyor. Çok şiddetli. Bu şiddetli ateş gücü, oyunculara güçlü bir bireysel savaş yeteneği kazandırdı ve aynı zamanda Birinci Dünya Savaşı'nın savaş alanına hakim olan iki önemli unsuru yaptı: siper ve makineli tüfekler gerçek tarihte etkinliklerini kaybetti. Son dönemde başka bir "Battlefield" oynadıysanız, bu "nadir" Birinci Dünya Savaşı FPS'nin size ne kadar alışılmadık geleceği konusunda endişelenmenize gerek yok, çünkü özünde önceki "Battlefield" ile aynı. Bireysel düzeyde oyun deneyimi neredeyse aynıdır.

Tüm haritalar, Birinci Dünya Savaşı'nın güçlü ön cephesine sahip değildir ve çoğu savaşa kaotik iç içe geçme eşlik eder.

Ancak, ekrandaki savaş alanı 1. Dünya Savaşı gibi görünmese de, bu "Battlefield 1" in mükemmel bir atış oyunu olmasını engellemiyor. "Battlefield" serisine özgü ihtişam oyunda hala yürekten oynanmaktadır. 32'ye 32 savaş alanı ilk yıllarda olduğu kadar abartılı değil, ancak diğer tüm FPS ile karşılaştırıldığında "Battlefield 1" hala büyük bir canavar. Aynısı var. Devasa savaş alanlarından daha değerli olan şey, bu savaş alanlarının ne kalabalık ne de boş olmasıdır. Görünüşte basit olan bu başarı, yıllar boyunca DICE'ın değerli deneyimini içerir ve aslında diğer insanların gelişigüzel öğrenebileceği bir şey değildir.

DICE'ın silah "arkeolojisi" paranoyası da yine "Battlefield 1" de gösterildi ve bu sefer oyunda ortaya çıkan silahların gerçekten antika olduğu düşünüldüğünde, DICE'ın çalışmaları gerçekten olağanüstü güzel. İkinci Dünya Savaşı ve modern silahların aksine oyunda karşılaştığımız şey MP40 değil, SCAR-H değil.Bu sefer DICE tarafından bize getirilen silah cephaneliği, korkarım ki sadece en kıdemli askeri taraftarlar tüm bunları tanıyabilir. Dikenli telli kısa ömürlü bir silah. Kuşkusuz bu, oyunculara uzun süredir kayıp tazelik verdi ve böyle bir atışın ardından, oyuncu grubunun I.Dünya Savaşı'nın silahlarına ilişkin genel anlayışı kesinlikle niteliksel bir sıçrama yapacaktır.

Bu nesilde, silahların modifikasyonu öncekiler kadar zengin değil

Bu silahların gelişmişliği "Battlefield" serisinin geleneğini de devam ettiriyor.Topların farklı sesleri ve farklı atış hislerinin yanı sıra mermilerin yere inişinin ince sesleri bile önemli farklılıklar içeriyor. Bu tür bir titiz detay çalışması, sektörde standart bir konfigürasyon olmaktan uzaktır ve aynı zamanda DICE'ın "Battlefield" serisinin son yıllarda hakim olduğu başkentlerden biridir. Çalışmanın temel unsurları üzerine yapılan bu titiz çalışma, temelde "Battlefield 1" i bugünlerde belki de en seçkin atış oyununa dönüştürdü. Bunun tasarım seçimleriyle hiçbir ilgisi yok ve en pahalı "aptal" çaba.

Yeni Birinci Dünya Savaşı öğeleri

Arka plan 1. Dünya Savaşı olarak ayarlandığından, "Battlefield 1" doğal olarak birçok ikonik Birinci Dünya Savaşı özelliğine sahiptir.

Süngü saldırısı, Battlefield 1'in en karakteristik unsurlarından biridir. Oyundaki silahların çoğu süngü ile donatılmıştır.Oyuncular, koşarken süngü hücumunu başlatmak için yakın dövüş düğmesine basabilir ve düşmanı önden "vurabilir". Bir vuruş öldürür. Süngü hücumunun avantajı, düşmana yaklaşmak için koşmaktan daha hızlı olmasıdır, ancak dezavantajı, hücum durumuna girdikten sonra dönmenin özellikle zor hale gelmesidir. Koşullar doğruysa, süngü saldırısı mucizevi bir etki yaratabilir ve her halükarda şahsen benim için süngü saldırısı, son yıllarda "Battlefield" ın bana getirdiği en tatmin edici öldürme yöntemidir (daha önce motosiklet kullanmaktı. İnsanlar ...), eğer savaş alanında çok fazla otomatik silah olmasaydı, süngü hücumunun pratikliği kesinlikle daha da artacaktı.

Tankın içine süngü, haha

Süvari, "Battlefield 1" tarafından bize getirilen en farklı yeni oyuncak. Tarihsel bağlamda, I.Dünya Savaşı'nın savaş alanı süvarilerin alacakaranlığı olabilir, ancak "Battlefield 1" de yüksek tutulan kılıç kesinlikle hafife alınmamalıdır. Hem dayanıklılık hem de hızlı hız süvarilerin en önemli özellikleridir ve bu da onları gizli saldırılarda iyi kılar. Süvarilerin atış kabiliyeti sınırlı olsa da, kılıç insanları öldürebilecek bir hücumla kullanılabilir ve düşmanın kanadında beliren süvariler çoğu zaman büyük bir tehdit oluşturabilir. Gerçek deneyim, yüksek beceriler gerektiren "Binicilik ve Kılıç" a çok benziyor.Bir süre pratik yaptıktan sonra süvarilerin gücü kesinlikle daha fazla gösterilecek.

Tank, Birinci Dünya Savaşı'nda gerçek bir kahramanı oynamamasına rağmen, aracın "Battlefield 1" deki durumu hala çok önemli. Bu dönemin tankları hala çok olgunlaşmamış olsalar da savaş alanında hala büyük silahlardı. Tanklarla başa çıkmanın en etkili yolu doğal olarak tankın kendisidir, ancak Birinci Dünya Savaşı geçmişinin özel nedenlerinden dolayı, oyundaki bireysel anti-tank yeteneği aslında öncekinden çok daha zayıftır. Saldırı yapan askerlerin patlayıcıları ve tanksavar bombaları kısa sürede bir tanka büyük hasar verebilse de bu saldırı yöntemleri setinin tanka çok yakın fırlatılması gerekiyor. Bu da oyunda pozisyonuna çok dikkat eden hafif tankları ortadan kaldırmayı zorlaştırıyor, en azından bu aşamada herkes taşları hissederek nehri geçerken.

Birinci Dünya Savaşı uçakları, ilginç yeni oyuncakların bir diğer grubudur. Kanvas ve ahşap levhalardan yapılmış bu eski makineler, açıldığında çok ferah hissettiriyor. Verimlilik modern savaş uçaklarıyla kıyaslanamaz olsa da, daha eğlenceli olabilirler. Genel olarak, bu çalışmadaki uçaklar öncekiler kadar güçlü değil ve yeri destekleme yeteneği büyük ölçüde azaldı. Bomba fırlatmak ve roket vurmak, neredeyse uçan bıçak alıştırması yapmak gibi çok karmaşık görevlerdir. Ve uçak havada süzülmediği için, bir önceki oyundaki gibi bir kaleyi havaya uçurmak için bir helikopter kullanmak artık mümkün değil.Ancak, oyuncular yine de havadan atlayabilir ve savunması olmayan bir kaleye gizlice saldırabilirler.

"Behemoth", "Battlefield 1" tarafından bize getirilen en son savaş alanı mekanizmasıdır. Sözde behemoth, toplarla dolu korkusuz gemiler gibi devasa Zeplin hava gemileri gibi savaş alanında görünen bazı dev araçlardır. Diğer bir örnek ise yenilmez zırhlı tren. Yıkılmaz değiller ama aynı zamanda çok dirençliler ve bir kez ortaya çıktıklarında, genellikle kendilerini kontrol eden tarafa geçici olarak büyük bir avantaj sağlayabilirler.

Hava savaşı, özellikle bir savaş uçağı seçtiğinizde, çoğu durumda hala biraz yalnızdır

Belirli modlar açısından, "Battlefield 1" bu sefer tüm klasik modları korurken yeni bir "aksiyon modu" da tanıttı. Oyunun tüm modları arasında, bu muhtemelen en çok "Birinci Dünya Savaşı" tadına sahip olanıdır. Oyun biraz "Verdun" gibi, iki tarafın da birbirini ittiği, ancak "Verdun" kadar çok savaş hattı yok. limitler. Bu modda, bir taraf saldırıyor ve diğer taraf savunuyor ve cepheler, Birinci Dünya Savaşı'ndaki konumsal bir savaş gibi oldukça paralel. Hücum tarafında üç tabur asker var, bunu "üç tur" olarak anlayabiliriz, her turun sonucuna bakılmaksızın, yenilgi veya zaferin sonuçları korunacaktır.

Aksiyon modu, Birinci Dünya Savaşı'nın makro düzeyde konumsal savaşına çok benziyor.

Art arda zafer kazanan tarafın savaşı başka bir haritaya iteceğini belirtmekte fayda var. Bu modda, her savaş aslında birden fazla haritadan oluşur.Tüm yol boyunca savaşmak, muhtemelen son Dünya Savaşı'ndaki birkaç büyük savaşın minyatür tarihsel sürecidir.

Beş Birinci Dünya Savaşı Hikayesi

DICE istese de istemese de, askeri bir FPS olarak "Battlefield" serisi, birçok medya ve oyuncu tarafından uzun süredir COD'nin doğal bir rakibi olarak görülüyor. Belki de, DICEın tek oyunculu kampanyalara yaptığı yatırımın ilk iki çalışmadan bu yana önemli ölçüde arttığı (muhtemelen dış dünya tarafından dayatılan) "konumlandırmadır". Özellikle rakamlarla önceki serilerde, oyunun tek oyunculu kampanyası önemli ölçüde gelişti. Hala COD ile karşılaştırılamaz olsa da, taraftarların rakiplerine yetişme umudunu görmelerine izin veriyor.

Tek oyunculu bir harekat ile çok oyunculu bir savaş arasındaki fark, sağladığı içeriğin kapalı olmasına rağmen çok hassas olabilmesidir. Tasarımınızda tekrarlanan oyunun değerini vurgulayamadığınız sürece, gevşek açıklık büyük ölçüde anlatının düşmanıdır. Bu bakımdan çok titiz ve adım adım ilerleyen bir senaryo, "Call of Duty" kampanyasının gücü ve "Battlefield" serisinin zayıflığıdır. Birincisi, deneyimin akıcılığını büyük ölçüde garanti ettiği için, tekrarlanan oyunun değeri yüksek olmasa da, aksiyon filmlerine yaklaşımı, halkın estetik iştahıyla büyük ölçüde örtüşüyor. Birkaç çalışmayı rafine edip cilaladıktan sonra, bu tarz birçok oyuncu tarafından kullanıldı ve sevildi. "Battlefield: Hard Fight" ın tek oyunculu kampanyası, aslında DICE'ın Call of Duty ile kafa kafaya gitme girişimidir, ancak sonuç ... hey.

"Battlefield 1" de, DICE'ın tek oyunculu harekattaki şutları, kökenlerine düşük anahtarlı bir dönüşle eşdeğerdir. Birinci Dünya Savaşı atmosferini sunma konusunda uzmanlaşmış önsöze ek olarak, 5 resmi bölüm aslında 5 eğitim kursu olarak tanımlanabilir. Birinci bölümün kahramanı tank, şahsen bu bölümün en kötü kalitede ve Birinci Dünya Savaşı'nın özelliklerini en az yansıtan bölüm olduğunu düşünüyorum. DICE'ın bu bölümü neden en üste koyduğunu bilmiyorum.

İkinci bölümün ana içeriği, bazı pilotların kara savaşını hesaba katan hava muharebesidir, seviye tasarımı önceki seviyeden daha iyidir ve Zeplin ile çaresiz mücadele Birinci Dünya Savaşı'nın güzel bir örneğidir. En dramatik bölümlerden birine odaklanın. Üçüncü bölüm, oyundaki özel birimlere odaklanarak güney cephesinde İtalya'daki Alpler'deki savaşı anlatıyor. Dördüncü bölümün kahramanı keşif görevlisidir.Bu aynı zamanda cıvata-aksiyonlu tüfek dövüşüne odaklanan tek seviyedir, ancak oyunda otomatik bir silah da alıp yönünü değiştirebilirsiniz. Son seviye biraz "Metal Gear Solid 5", "Battlefield" formatında bir PVE sinsi ve olay örgüsündeki ünlü "Arabistanlı Lawrence" gibi. Hatta açık dünya tasarımında bir dereceye kadar özgürlüğe sahiptir.Tüm içerik bir saatten daha kısa sürede tamamlanabilse de getirdiği deneyim oldukça taze.

Özel bir gecikme yoksa çoğu oyuncu tüm kampanya içeriğini 5 saat içinde tamamlayabilmelidir. Bu açıdan bakıldığında, DICE'ın önceki "Battlefield" tek oyunculu modunun "Call of Duty" yi geçeceği yönündeki iddiaları temelde geçersiz sayılabilir. Daha önce de bahsettiğimiz gibi, bu tek oyunculu harekatın getirdiği 5 kısa hikaye çok gevşek ve bunlara tek tek bakarsanız, seviye biraz düzensiz. Olay örgüsü açısından, bu seviyeler daha çok Birinci Dünya Savaşı atmosferinin önsözünün devamı niteliğinde olduğu için hikayeler anlatmıyor ve eğlenceden çok daha işlevsel.

sonuç olarak

"Battlefield 1" tarafından restore edilen Birinci Dünya Savaşı, geleneksel izlenimden biraz farklı olsa da, kendisi için tanımladığı alanda şimdiye kadarki en iyi "Battlefield" oyunu olabilir. Dizide yıllar içinde biriken benzersiz avantajlar bu yeni çalışmada bir kez daha devam ediyor.Yeni "Behemoth" sistemi ayrıca savaş alanına birçok ilginç yeni değişken getiriyor ve yeni "Aksiyon" modu da konumsal savaşı yakalıyor. Cazibe. Daha da önemlisi, "Battlefield 1", I.Dünya Savaşı'na dahil olmak için 3A seviyesinde bir atış oyunu açtı, bu aynı zamanda tekrarlanmaya başlayan oyunları vurmak için yeni bir söğüt turu anlamına da gelebilir.

Soru: Civic her saniye yayınlayabilir mi? Cevap: Haha!
önceki
Bakım ekibi, Waibaidu Köprüsü'nün arızalı korkuluğunu bir gecede onardı. "Hizmet" yıllarına ulaşan ahşap korkuluklar, kademeli olarak tadilattan geçecektir.
Sonraki
Değişim içinde mi gelişiyorsunuz? Audi, TT'nin dört kapılı bir versiyonunu piyasaya sürebilir
OnePlus 3T lisanslı sürümü onaylandı, OnePlus 4 önceden sızdırıldı!
Spurs sonunda kazandı! Ama Popovich gerçekten gülemezdi ve maçtan sonra kötü haberler geldi!
En güçlü Guoan kıvrımı! Güney Koreli sınıf zorbalara 1: 3 mağlup, 11 yıllık utanç rekoru devam ediyor!
3-0 zafer! Çin'in U23 erkek futbol takımı planlanandan önce arka arkaya iki zafer kazandı, Asya Oyunları çeyrek finalleri Güney Kore ile karşılaşabilir
Manchester United sezon öncesi tam katılım dehası, yenilemeyi reddetme korkusuyla tekrar terk edildi! Bir oyunda Mourinho'yu kaybetmek
Araba çemberinin büyük bir hayranı! Konsept otomobil almak neden bu kadar zor?
Knicks: Gelemeyeceğimizi kim söyledi? Carlisle: Hiç oyunculuk becerisi yok! Ama hizmet ediyorum!
39 yaşındaki Güney Koreli gazi, Çin Süper Ligi takımını geri aldı ve 20 yıldır Çin futbolunu kötüye kullandı!
2 gol geride ve Suriyeli oyunculara baskı yapıyor: Liu Yiming'in yüzünü sertçe itin + Micro Motion'ı ihlal edin, ancak kırmızı karttan kaçtı
2 gol geride ve Suriyeli oyuncuları zorluyor: Liu Yiming'in yüzünü sertçe itmek + Micro Motion'ı ihlal etmek, ancak kırmızı karttan kaçmak
Buz ve kar deneyimi Haima S5 Gençlik Sürümü, Teng Sanmao'ya nasıl bir duygu?
To Top