"Horizon: Zero Dawn" Önizlemesi: Büyüleyici Açık Dünya ARPG'si

Iwan'a özel özel makaleler, lütfen izinsiz yeniden basmayın!

Geçtiğimiz hafta sonu Iwan.com, SIE China'dan Hong Kong'daki "Horizon: Zero Dawn" etkinliğine ve basın toplantısına katılma daveti aldı ve oyun geliştiricisi Guerrilla Studios'un yönetici direktörü Herman Hulst ile röportaj yaptı. Etkinlik sitesi, resmi sürüm için çok sayıda deneme oturumu sağladı. İwan.com'un önündeki muhabirler de oyunun oynanışı ve hikayesinin arka planı hakkında yeni bir anlayış kazandılar. Burada bu fırsatı "Horizon: Zero Dawn" hakkında bir hikaye yayınlamak için kullanıyoruz. Önizleme ve deneyim.

Etkinlik alanında COS Tanrısı

Öncelikle SIE'nin bu yılın ilk yarısında büyük önem verdiği Horizon: Zero Dawn, KILLZONE serisinin stüdyosu Guerrilla tarafından üretilen özel bir çalışma. Başlangıçta herkesin soruları olacağına inanıyorum. Ağ bağlantılı bir atış oyunu yapan bir stüdyo şimdi bağımsız bir açık dünya aksiyon RPG'si yapmak istiyor. Biraz ürkek mi olacak? Aslında Herman Hulst, oyunu tanıtırken bu projenin stüdyonun uzun geliştirme sürecinde coşkuyu sürdürmesini ve oyunun mevcut formuna sahip olması için sürekli öğrenip yaratmasını gerektirdiğini belirtti.

Bay Herman Hulst yerinde tanıtım

Fiziksel versiyonun ve dişi kurşun figürünün farklı versiyonları

Elbette, "Nioh" ve "For Honor" gibi son "el işi katiller" in aksine, "Horizon: Zero Dawn" sert bir RPG aksiyon oyunu değil.Oyun daha çok benzersiz dünya görüşünü ve açık dünyayı tasvir etmekle ilgili. Keşif ve görevler ve "eylem + makul taktikler" savaş modu. İlk iki test tepkisinden ve sinir sıkılaştırma deneyiminden farklı olarak, bu oyun insanlara savaş tasarımı açısından "özgürlük ve taktikler" kavramını açıkça hissettiriyor (ön beyin olmadan gelecek olmaz).

Gizemli kahramanı ve dünya geçmişi

Resmi sürüm deneyiminden önce, "Horizon: Zero Dawn" ın dünya görüşü hakkında merak doluydum ve yaklaşık 20 saatlik sürecin ardından, bu orijinal ve teknolojik ikili dünya beni derinden etkiledi.

Bu çalışma, kıyametten 1000 yıl sonra dünyayı sahne olarak alır.Geçmişin görkemli şehirleri artık doğa tarafından işgal edilmiş ve tüm dünyaya mekanik yaratıklar hakimdir. Binlerce yıl önce olanlar, makinelerin nasıl dünyanın efendisi haline geldiği ... bir dizi bulmaca ortaya çıkarmamızı bekliyor.

İlkel uygarlık altında dünyaya hakim olan çelik dev

Öyleyse neden buraya ikili dünya deniyor? "Ufuk: Sıfır Şafak", ortak kıyamet temalarındaki harabeler ve bunalım sahnelerinden farklı olarak, yerin altındaki güçlü teknolojik atmosferle keskin bir tezat oluşturan, her yerde yeşil alanlarla güzel ve muhteşem bir doğa manzarası yarattı. Bu iki farklı öğenin iç içe geçmesi ve çarpışması, oyunun genel hikaye çerçevesini destekler.

Yüzeyde ilkel nefes

"Sıfır Şafak" ın kahramanı, gizemli bir yaşam deneyimine sahip bir kabile kızı Aloy olarak adlandırılır. Sürgün olarak kabilesinin önünde aşağılanma yaşadı. Ancak güçlü, aklı başında ve onunla doluydu. Aloy'u büyüdüğünde hızlı, çevik ve esnek bir avcı yapan, aşkın evlat edinen babasıdır. Yapması gereken şey, düşman kabilenin komplosunu ortaya çıkarmak, bu ikili dünyada kadimlerin bıraktığı cevapları ve kendi yaşam deneyiminin gizemini aramaktır.

Kusursuz bir açık dünya, beyinsiz dövüş yok

Böylesine büyük bir geçmişe ve doğaya elbette başlamak için açık bir dünyaya ihtiyaç var, Gerilla bunu yaptı ve oyunculara tamamen kusursuz bir açık dünya getiriyor. Birçok kişi Ubisoft Montreal'in sandbox'ını onunla ilk kez karşılaştıracak Gerilla daha önce tam bir sandbox deneyimi yaşamamış olsa da "Horizon: Zero Dawn" da sunulan açık dünya unsurları Ubisoft'unkinden daha zayıf değil. Kum havuzu, ana çizgiyi vurgulama açısından daha da olgunlaşmıştır.

Daha önce gösterilen harita ölçeği

Devasa dünyada, oyuncular ateşin içinden ışınlanabilir veya ayakları üzerinde sürmek için bineklerini evcilleştirebilirler. Ve görev türleri, ana ve yan hatlarla sınırlı değildir.Ayrıca çeşitli eğitimler, işler, avlanma alanları (sınırlı süreli zorluklara benzer), haydut kampları ve bozuk alanları temizlemenin yanı sıra dünya görüşünü tamamlayan ve olay örgüsünde önemli bir rol oynamayı içerir. "Arıtma ve dökümhane" görev serisinin rolü.

Çok zengin görev türleri

Çatışma açısından, fragmanı izledikten sonra belki herkes bunu eski "tam menzilli atış ve yakın dövüşçü kesme" rutini olarak anlıyor, tabii bu yanlış değil. Ancak ek olarak, "Ufuk: Sıfır Şafak" ayrıntılara ve taktiklere daha fazla önem veriyor: başlamadan önce, FOCUS düşmanın sayısını ve zayıflığını tarıyor (zayıf noktaya vurmanın hasarı sıradan parçalara göre birkaç ila düzinelerce kat daha fazla), tuzaklar yerleştiriyor; cepheden kaçınarak Sadece, çimlere gizlice girerek sürüngenleri öldürebilirsiniz; büyük makinelerle uğraşırken, çeşitli silahların makul kullanımı ekstra sürprizler getirecektir vb.

Savaşta, oyuncunun ne kadar üst düzey, el hızının ne kadar hızlı olduğunu, yuvarlanmanın ne kadar kaygan olduğunu, önemli olan net bir zihin! Bu tıpkı gerçek bir avcının gerektirdiği nitelikler gibi, çevik ve bilge, aksi takdirde bu makinelerin hakim olduğu dünyada mücadele edeceğiz. Bununla birlikte, savaşta değişiklik olmaması oyunun potansiyel zayıflığı olarak söylenebilir. Açık dünyanın oynanabilirliği ile görevlerin miktarı arasında yatıyor. Bu dövüş sisteminin oyuncu yorulmadan hikayenin sonunu destekleyip desteklemeyeceğini bilmiyorum. Tabii ki emin olamayız. Yeni silahlar ve oyun daha sonra görünmeye devam edecek.

Sadece oyunun motorundan ve PS4 Pro sürümünden bahsedin. Decima motorunun "Zero Dawn" daki performansı inanılmaz. Açık dünyanın pürüzsüzlüğünü ve küreselliğini birleştiriyor ve sahne kalitesi kusursuz. Ayrıca, iyi bir sahne imhası ve gündüz / gece / hava döngüsü sistemine de sahip. Kojima'nın "Death Stranding" in bu motoru seçmesine şaşmamalı.

SIE'nin Pro için birinci taraf desteğinin yeni çalışmasında, "Horizon: Zero Dawn" kesinlikle PS4 Pro işlevinin ders kitabı sürümünün bir göstergesidir - daha yüksek görüntü kalitesi ve kare hızı, HDR efekti, 4K çözünürlük. Başlangıçta PS4'te mükemmel görsel efektlere sahip olan işler daha fazla enerji yaydı.

Yapımcı röportajı

Guerrilla Studio'nun yöneticisi artık burada olduğuna göre, bu etkinliğin ziyaretini kaçırmamalıyız. Aşağıda, herkesin önemsediği oyun tasarım süreci ve özgürlük derecesine cevaplar da dahil olmak üzere grup görüşmesinin tüm içeriği yer almaktadır.

Üretim kalabalık röportajı

Muhabir sordu: Stüdyo oyunda mekanik canavarları yarattığında, sizinle paylaşabileceğiniz özel bir deneyiminiz var mı?

Herman Hulst: Mekanik canavarların tasarımcısı çok karmaşık bir süreç, onların çeşitli duruşlarını ve dövüş becerilerini göz önünde bulundurmalıyız. Her makine bir buçuk yıldır üretilmiştir, kendi özellikleri ve işlevleri vardır.Örneğin, muhafızlar çoğunlukla devriye gezer ve iletişim kurar.Bu makine grubu tam bir ekolojiye sahiptir ve emeği nasıl bölüşeceğini ve birbiriyle nasıl işbirliği yapacağını bilir.

Muhabirden soru: Oyunda savaşma özgürlüğünün özellikleri hakkında konuşun.

Herman Hulst: Oyuncular, doğrudan ön tarafta veya düşmanı cezbetmek için tuzaklar kurarak kendi yöntemleriyle oynayabilirler. Oyunda ayrıca yükseltilebilen farklı silahlar ve ekipmanlar bulunuyor ve hatta modası geçmiş değilseniz kaçıp, ardından saldırı fırsatı bekleyebilirsiniz. Bunu bir atış oyunu olarak veya gizli bir oyun veya saf aksiyon oyunu olarak oynayabilirsiniz.

Muhabir şunu sordu: Gerilla eskiden bir FPS oyunuydu. "Horizon: Zero Dawn" ın açık dünya aksiyon RPG'sinin aynı türden diğer işlere göre bir avantajı var mı?

Herman Hulst: Elbette! KILLZONE'nin yapımında kazandığımız savaş deneyimi, bu oyunun daha ACT oynamasını sağlar ve gerçekçi bir savaş süreci gösterebilir.

Muhabir sordu: Bu iş için neden çok oyunculu mod yok?

Herman Hulst: Esas olarak kaynak tahsisi ile ilgili. Mekanik canavarlar tasarlamak için çok zaman harcadık.Bu, çok oyunculu moda katılmayı sevmediğimiz anlamına gelmez.Sadece sınırlı kaynaklar öncülüğünde, önce önemli parçaları yapmalıyız. Geliştirme kaynaklarımız oyun dünyasının yapısına odaklanmıştır, bu nedenle çok oyunculu öğeler eklemek için enerji yoktur.

Muhabir sordu: Bu eserin sanatsal ortamında başka işlere atıf var mı?

Herman Hulst: Evet, oyunda doğayı yapmak için birçok BBC materyal klibine başvuruyoruz. Ayrıca bazı bilim adamlarıyla insan medeniyetinin ortadan kaybolmasından 1000 yıl sonra dünyanın nasıl olacağını ve kabilelerin nasıl yaşadığını anlatarak tartıştım. Farklı kabilelerin yaşam alışkanlıklarını ve mimari özelliklerini anlatan 150 sayfalık sanat el yazmalarımız var.

Muhabir sordu: Kapaktaki uçan mekanik canavar bir binek olarak kullanılabilir mi?

Herman Hulst: Yapamazsın. Ancak yerde koşan bazı mekanik hayvanlar, binek olarak evcilleştirilebilir.

Muhabirden soru: Bu çalışmanın PS4 sürümü ile PS4 Pro sürümü arasındaki fark nedir, Pro sürümünün resim avantajı ne kadar büyük?

Herman Hulst: Aslında PS4 sürümü çok iyi bir görüntüye sahip. Pro sürümü 4K çözünürlük ve HDR efektleri sağlayabiliyor.Doğayı ve güneş ışığını göstermede daha fazla avantajı var, en iyi görüntü efektlerini ve daha akıcı bir deneyimi elde edebiliyor. Herkese Pro ve 4K TV ile oynamalarını önerin.

Muhabir: PS4 için özel bir oyun olarak, bu oyun ile "Uncharted" ve "God of War" gibi diğer oyun arasındaki fark nedir?

Herman Hulst: Birinci taraf bir stüdyo olarak hedefimiz doğal olarak "The Last of Us" ve "God of War" un zirvesi. PS4'ün performansını en üst düzeye çıkarıyoruz ve oyun PS kampına daha fazla çekicilik katabilir.

Muhabir soruyor: Oyunda birçok diyalog seçeneği var, bu hikaye gelişimini ve olay örgüsünü etkiler mi?

Herman Hulst: Pek sayılmaz. Diyalog seçimine katılmanın amacı, ikame duygusunu artırmak ve oyuncunun kahraman bakış açısıyla düşünmesine izin vermektir. Diyalog seçimi, son savaşın dostluk kampını etkileyecek, ancak hikayeyi ve sonunu etkilemeyecek.Bu oyunun sadece bir sonu var.

Muhabirden soru: Oyun Decima motoru ile yapılmış, bu motorun grafikler ve yıkım etkileri açısından avantajları nelerdir?

Herman Hulst: Bu motor açık dünya oyunları için doğdu ve görev tasarımı da güçlü noktası. Bu motor bizim için çok önemli, aynı zamanda devrim niteliğinde ve getirdiği oyun görüntü kalitesi de çok iyi.

Yukarıdakiler röportajın tüm içeriğidir. Aslında, "Ufuk: Sıfır Şafak" çalışmasında, aşağı yukarı iki "Tomb Raider" in gölgelerini görebiliriz - halat kayma, tırmanma, çeşitli Yay ve ok silahları, ateş ışınlaması vb. Gibi temel mekanizmaların tümü Zero Dawn'a yansıtılır. Tabii ki, bu sadece antik mezarın ilkel bir mekanik versiyonu değil, aynı zamanda kesintisiz bir açık dünya mezarı da değil. "Horizon: Zero Dawn" daki benzersiz savaş stratejisi, son derece zarif mekanik canavarlar ve büyük dünya görüşü kesinlikle sağlayabilir Oyunculara benzersiz ve yeni bir deneyim yaşatın. "Far Cry: Age of Savage" a benzediğini düşünen oyunculara gelince, ilk bakışta öyle görünüyor ... İkisinin aksiyon öğeleri, dövüş tasarımı ve ana hat varlığında hala bariz farklılıklar var.

Çeşitli mekanik canavar biçimleri bu oyunun en ilgi çekici yeridir

Son olarak, size oyunun uzunluğu ve içerik miktarı için bir referans vereceğim. Şu anda, yaklaşık 20 saatlik oyun ilerlemesinden sonra (normal ana ve dal hatları), yazar hala oyunun haritasının yalnızca dörtte birini açıyor.Açık dünyanın çeşitli dal hatları, avlanma ve özel komplo görevleri bizi gerçekten durdurabilir. Sakinleş. 28 Şubat'ta PS4'e özel olarak resmi olarak yayınlanacak olan iwan.com'un "Horizon: Zero Dawn" oyununun incelemesi için bizi izlemeye devam edin.

Bashang, Hebei'de otlaktaki tapınak fuarını ziyaret edin, buzdan oyulmuş güveç yiyin ve iki cennet buz ve ateşin tadını çıkarın
önceki
Samsung S8'in çıkış zamanı onaylandı / CFO, Tesla'nın hisse senedi fiyatlarının düşmesine neden oldu / 5G teknolojisi 2019'da büyük ölçekli dağıtım
Sonraki
Rekabetçi Baojun 730 Changan Lingxuan 67.900 ila 80.900 yuan'a satıyor
West Brom'un Manchester United'ı yenilgisi, küme düşmenin şanssızlığından hala kaçamaz Zhang Yuning, İngiliz şampiyonası için de iyi bir çıkış yolu.
Zhong Kui için Jia Luo'yu yakalamak en kolayıdır, ama Marco'yu yakalamak zordur. Onu bir ömür boyu tutabilir.
"Maymunlar Gezegeni 3'ün Yükselişi" ilk pozlama görüntüleri, orijinal kadın kahramanın çıkışları, insanlar aptallığa dönüşüyor
"En Güçlü Beyin" müzisyenler için bir buluşma yeri haline geldi, yarışmacılar göz alıcı süslü sahneler düzenledi
GTA5 şiddeti güzelleştiriyor Avustralya polisi göndermeye hazır mı?
Yeni yeşil renk şemasıyla Huawei P10, Leica'yı selfie'ler için kullanmanızı istiyor
DNF: Bahar Şenliği setinin içeriği ortaya çıktı.Bir set 33 ürün alabilir 27 set satın alıp 95SS alabilir misiniz?
Beş büyük ligde üç şampiyonluk doğdu, Barcelona şüphesiz kazandı, Juventus art arda 7 şampiyonluk istiyor
Zafer Kralı: Wuling Xianjun Xingyuan görünümü ve Elf Daqiao çok yakışıklı değil, çevrimiçi olmaları bekleniyor
Wang Yuan, Berkeley'e kabul edildikten sonra, düşük profilini korudu ve soğuğu dışarıda tutmak için havaalanında bir "yorgan" aşağı ceket giydi.
Aslında bir oyuncak reklamı olan bu animasyon dünyayı nasıl büyüledi?
To Top