Steam: Sekiro oyuncuları uzun gönderiden 3.000'den fazla beğeni aldı, ancak şimdi otistik olarak mı püskürtülüyorlar?

Herkese merhaba, Game Daily'nin içicisiyim. Miyazaki Hidetaka'nın yeni eseri "Sekiro" son zamanlarda önceki "Dark Souls" serisinden daha hararetli tartışmalara neden olmuş olabilir. Her türlü beyinsiz üfleme ve beyinsiz siyah alternatif, oyunu rasyonel olarak değerlendirmek zor bir görev gibi görünüyor. Son zamanlarda, Steam "Sekiro" mağazasına yapılan bin kelimelik uzun yorum 3.000'den fazla beğeni aldı ve aynı zamanda büyük tartışmalara yol açtı.

İncelemenin belirli bakış açısına bakılmaksızın, olumsuz incelemesinin kelime sayısı ve yönü en azından bu incelemenin bir beyin fırtınası olmadığını, oyunun kendisinin kapsamlı bir analizine dayandığını gösterebilir. İlk olarak oyun içeriği ve sistem eksikliği sorunundan bahsetti, mevcut oyun ortamında online fonksiyonları, ekipman sistemleri ve iki haftanın değeri olmayan bir oyunu bulmanın zor olduğuna inanıyor ve bu oyunun Miyazaki Hideo'ya bağlı olmadığına inanıyor. Yüksek isim kesinlikle çok olumsuz bir değerlendirmeye sahip olacaktır.

İkincisi, "Sekiro" oyununun eğlenceden yoksun olduğuna inanıyor, sadece tek bir silah değil, aynı zamanda hareketlerin ve temizleme fikirlerinin tekilleştirilmesi Miyazaki Hidetaka'nın önceki "Dark Souls" serisinde birden fazla silah ve türden yoksun. Zenginlik ve başarı duygusu. Ona göre bu, oyunun size oyun oynamayı öğreten "Blizzard" tarzına girmesine neden oldu. Bu, oyunun kendisinin çeşitlilikten yoksun olduğu ve sonunda tüm oyuncu operasyonlarının demir vuruş moduna geçtiği anlamına gelir.

Böyle bir değerlendirme için, doğal olarak pek çok tartışma ortaya çıktı. Sonuçta, Sekiro ateşinin mevcut kamuoyu ortamında, ister postalarda, forumlarda veya diğer platformlarda olsun, "Sekiro" nun olumlu eleştirileri ezici bir çoğunlukla ana akımdır. Çok zor bir başyapıt olarak, Steam'deki mevcut% 84 övgü, oyunun çoğu oyuncunun kalbindeki şaheser seviyesinin üzerinde olduğunu da gösterebilir. Doğal olarak, "yüksek övgü ve kötü yorumlar" ın yayıncısı da çok sayıda saldırı ile karşı karşıya kalacak ve "yorumsuz olmak" dedi.

Aslında, yukarıdaki argümanlar açısından, bu kötü eleştirilerin kendine özgü tartışması, bu eleştirilerin oyunun kendisinin eksiklikleri ve hataları olarak görülüp görülmemesidir. Örneğin, olumsuz yorum, oyun içeriği ve sistemi eksikliği sorunundan bahsediyor, ancak çevrimiçi işlevleri ve ekipman sistemleri olmayan oyunlar, özelliklerden ziyade eksiklikler olarak değerlendirilebilir mi? Oyun bağımsız bir oyun olarak konumlandırılmış ve eterik kılıç oyunun içinden geçen bir silahtır.Bu konumlanma ve ayarın kendisi oyunun deneyimini tamamen etkiliyor mu ve "Sekiro" da bir kusur mu oluşturuyor?

Bu soru aslında bir fikir meselesidir, çünkü oyunun kendisi bir sınav cevabı değildir, puanı değerlendirmek için standart bir cevap yoktur ve belirli oyun deneyimi etkili bir standartla değerlendirilemez. Bazı oyuncular Miyazaki Hidetaka'nın çalışmasının farklı seviyelerdeki oyuncuların zorluk moduna uyum sağlamanın çok zor olduğunu düşünüyorsa, bu da bir eksiklik ve kusur mu? Böylesine kötü bir görüş biraz önyargılı olsa da, nitelikli bir oyunun şu anda diğer oyunların mekanizmalarına ve içeriğine sahip olup olmayacağını düşünmemize neden oldu?

Bununla birlikte, bu kötü incelemenin neden olduğu bazı eleştiriler gerçekten çok aşırı. Örneğin, Japonya'daki Savaşan Devletler Dönemi'nde oyunun arka plan planını eleştirmek ciddi bir başarısızlıktır.Önyargı ve kişisel beğenme ve hoşlanmama faktörleri ile dolu çok önemsizdir. Oyunun 12 gigabaytlık bir kapasiteye sahip olduğu ancak fiyatının iki yüzden fazla olduğu eleştirisine gelince, çok sayıda oyuncu tarafından eleştirildi ve biraz da belirsiz. Bu sözler doğal olarak çok sayıda oyuncuyu kızdırdı: Olumsuz eleştirilerin kendilerinin çok fazla olumsuz duygu ve kişisel beğenme ve hoşlanmama içerdiğini düşünüyorlar ki bu gerçekten haksız.

Bu kadar kötü bir inceleme birçok oyuncu tarafından eleştirilse de, Steam'deki kötü incelemede yer alan 3.000'den fazla beğeni de benzer görüşleri destekleyenlerin olduğunu kanıtlıyor. Pek çok görüş oldukça aşırı olsa da, bazı fikirler oyunun değerlendirme sistemine yansımamıza değer.

Steam'deki 3.000'den fazla kelimenin bu kötü yorumu hakkında ne düşünüyorsunuz?

44 yaşındaki Jia Jingwen nihayet havalimanına kırmızı dudakları ve gözlükleriyle iyice baktı, sanatsal tarzıyla harikaydı.
önceki
Nicholas Tse "hayranı shabu" için mi burada? Faye Wong çok yüksek bilet satıyor Bu iki kişiyi temsilci oynayacak mı?
Sonraki
Rahibe A sonunda çizme giymedi, beyaz ayakkabılar ve kot pantolonlar giydi, bir okul kızına benzemesine izin vermedi!
World of Warcraft: Azeroth'taki en zengin kişi, hatta bütün bir kıtayı satın alabilirler
iPhone ekranı kapalı kör çalıştırma alarm yöntemi Teknolojik Estetik
Baharatlı tavuğun yeni bir saç modeli var ve figürü göstermek için dar bir etek giyiyor, ancak abartılı şekli Çince karakter dövmesi kadar çekici değil!
Küçük şişman bir adamdan yakışıklı bir adama yapılan karşı saldırı binlerce genç kızı büyüledi, bunu nasıl yaptın?
World of Warcraft: Azeroth'un en büyük yalanları sizi daha fazla kandırabilir
Ücretsiz ve pratik çevrimiçi PDF araç kutusu, istediğiniz zaman seçebileceğiniz birden fazla format!
Zheng Shuangın yeni oyun stili burada. İki boyutlu saç modeli tek kelimeyle güzel. Netizenler: Bunun bir anime olmadığından emin misiniz?
LPL normal sezon takımı en iyi performansa sahip, DGL en şaşırtıcı olanı, alçaktan sürüyor ve en ilham verici olanı yükseğe yürüyor
Noel Arifesinde, demiryolundaki uçan kaplanın Japonya'ya karşı Direniş Savaşı'nın gerçek hayatını yeniden canlandırmak için en eğlenceli yolu kullandığını izleyin.
Big Bang tekilliği görünmedi mi? Bir tekillik olduğunu düşünüyor musunuz?
Omuz ve boyun bakıcısı - eğilmiş Flexwarm ailesinin kurtarıcısı
To Top