Çarpıcı tarz! "Rainbow Fall" ın güzellik yapımcısı ile sohbet ettik

"Size büyük gerçekleri söylemek istemiyorum. Sadece size bir hikaye anlatmak ve bir üslubumu elde etmek için böyle bir fırsat olduğunu hissediyorum. Feifei'den bahsetmek bu stili temsil etmeye eşdeğer ve bu yeterli."

7 Aralık'ta "Rainbow Fall" Steam platformunda resmi olarak yayınlandı.

Temel konsepti "ışık ve gölge" olan bir bulmaca oyunu olan bu çarpıcı yerli bağımsız oyun, piyasaya sürülmeden önce güçlü sanatsal tarzıyla birçok oyuncu üzerinde derin bir etki bıraktı. Sürekli övgüler alan "Rainbow Fall" şimdiye kadar Steam platformundaki oyunculardan "özel bir övgü (% 90)" derecesi aldı. Bu oyunun proje başlatıcısı ve yapımcısı Bayan Feifei ile röportaj yapmaktan onur duyduk.

"Rainbow Fall" yapımcısı Feifei

İlk girişim tamamen düzgün bir yelken değildi

"Rainbow Fall (Iris.Fall)" nin kahramanı, gökkuşağı anlamına gelen Iris olarak adlandırılır. Bu oyunun ilk kurgusunda, kahramanın görünüşü renkli küçük bir gökkuşağı gibidir, ana karakter ve sahne çok renkli. Zengin, güzel bir peri masalına benziyor. Oyunun konsepti bu aşamaya ulaştığında, oyunun ana yaratıcı ekibi, şüphesiz ki mevcut bağımsız oyunun nasıl olması gerektiğine inanıyor.

Kahramanı Iris'in öncülü

"O zamanlar piyasada oldukça başarılı birkaç bağımsız oyun vardı ve ben de Chen Xinghan'ın hayranıydım." Wind Journeyman "oynadığımda, bu kadar açık bir sahnede olmak, bana getirdiği duygusal deneyim beni çok yaptı. Katılıyorum, bunun gibi bir şeyin harika olduğunu düşünüyorum ve ayrıca bunun gibi bir oyun yapmak istiyorum. "

Chen Xinghan'dan "Rüzgar Yolcusu"

Feifei, "Ancak bu projeyi gerçekten hayata geçirip tanıttığımızda birçok sorunla karşılaştık," dedi. "Bu yolun başarısız olmasının nedeni, bazı küçük gradyanlar ve küçük geçişler de dahil olmak üzere orijinal resimde elde edilebilen renk eşleştirmesidir. Gerçek 3B sahnede geri yüklemek çok zor. Chen Xinghan o sırada uzun süre kum efekti geliştirdi. Geliştirme süreci aslında o anda dayanamayacağımız bir şey. "

Bir peri masalı gibi farklı tonlarda tasarlanan renkli dış mekan sahnesi

"Ekibin üyeleri çoğunlukla çok büyük oyun projelerinden insanlar, ancak o zamanlar çok sınırlıydık çünkü aslında 'anlatı' anlamıyorduk, anlatı oyunlarını nasıl yapacağımızı bilmiyorduk ve dikkat etmedik. Kamera için, ekibin üyeleri her gün üretim hattındaki vidalar gibidir.Orijinal bir resimde doğdum, sonra orijinal tabloyu çizmekle sorumluydum ve yanımdaki 3D eşleştirme modeli yapmaktan sorumluydu ve planlama daha fazlaydı. Seviyenin tasarımına dikkat ediyoruz, kimse anlatının içeriğine dikkat etmiyor. Bu durum bize "Rüzgar Yolcusu" gibi bir oyun yapmak için yeterli koşullara sahip olmamıza da neden oluyor, dolayısıyla ilk denememiz aslında kaybetmek."

"Gökkuşağı Düşüşü" nün doğuşu

İlk başarısızlığı yaşadıktan sonra Feifei ve ekibi, bu yol çalışmadığına göre neden tersini yapmıyorlar diye düşünüyor. O dönemde çevrede, birçok oyunun sanat tarzının renkli ve göz kamaştırıcı olduğunu gördüler, oldukça doygun şeylerle insanların dikkatini çekmeye çalışıyorlardı. O zaman sadece bu modeli takip etmiyorlar. Hemen şimdi siyah-beyaz tarzı bir oyun yapma kararını verdiler. Bu tür bir siyah-beyaz tarzı oyun diğer oyunlar arasında ortaya çıkabilir. Gerçekler daha sonra bunu kanıtladı Yani fikirleri doğru.

"Siyah beyaz rüzgarı onayladıktan sonra, daha önce" Rüzgar Yolcusu "gibi bir oyun yapmak istediğimizi düşünüyorduk. Büyük bir sahnesi var ve irade ile dolaşabilir, bazı farklı olaylar ve hisler türetebilir, ancak şu anda bu yeteneğimiz yok. , Sahneyi 'bir şeyler yapmak' için küçük bir odaya koyabilir miyiz, bu da sonraki temamızla örtüşüyor. "

"Önceki bir profesör bize proje kurulmadan önce bir poster üretilmesi gerektiğini söylemişti. Bu posterdeki unsurlar aşağıdakilerin hepsinin temelini oluşturuyor. Bu bir temeldir ve tüm temeller bu orijinal resme dayanmaktadır. Yukarıdaki posteri çizdikten sonra en azından 'ışık ve gölge', 'kukla', 'kız' ve 'tiyatro' unsurlarını belirledik.Sonra derin düşünmeye başladık, bu siyah beyaz bir oyun, "Işık ve gölge" sanat konseptiyle, temel oyunumuz aslında "ışık ve gölge" teması etrafında geliştirilebilir. Bu aslında iyi bir oyun ve sanat eşleştirme noktası ve sonra onu genişletmeye devam ediyoruz, var Bu konsept: siyah beyaz, ışık ve gölge, küçük bir kız gizemli bir tiyatroda keşif yolculuğuna çıktı. Bu şekilde" Gökkuşağı Düşüşü "prototipi ortaya çıktı.

Sonra, bu konseptten büyümeye devam ediyorlar. "Işık ve gölge" temasının eksiksiz bir dünya inşa etmek için kullanılabileceğini düşünüyorlar.Örneğin, oyun açısından: 3B sahne bir yüzey dünyası oluşturuyor ve 2B kısmı bir iç dünya. Şimdi buradalar. Oyun temelde kahramanın 3B fiziksel alana giremediği ve 2B gölgeye geçilerek kolayca ulaşılabildiği bir yerdir.Bu, oyun sürecine açıkça yansıtılır ve oyun da çok özeldir. Ek olarak, bazı basit bulmaca çözme işlemlerini gerçekleştirmek için, 3B alanda farklı boyutlardaki bazı nesnelerin boyutunu veya konumunu değiştirerek 2B dünyada beklenmedik bir plan oluşturabilirsiniz.

Akıllı ışık ve gölge tasarımları oyunun her yerinde

"Oyunun temel oynanışı açıkça belirlendiğinde, Rubik Küpü prensibini ve mekanizmayı çözmek için gölge bulmacası mekanizmasını kullanmak gibi, görsel sanatla daha yakından entegre olan bazı daha yenilikçi ve daha ilginç bir oyun başlattık. Daha fazla değişiklik var. Ayrıca öğrenmesi pahalı olmayan bazı cihaz bulmacaları da ürettim, örneğin kocaman bir kitapta yürümek gibi. Bunların hepsi oyuncunun duygularını ayarlamak, can sıkıntısı hissini azaltmak ve bazı çok ilginç oyun deneyimini artırmak için. "

Rubik Küpü ile ışık ve gölgenin birleşimi

İlginç kurulum bulmacası

Oyun dünya görüşünün inşasına gelince, önce tüm kat planını çizdiler, ana akış yapısının nasıl görüneceğini tasarladılar ve ardından her sahnenin tarzını bu ana yapıya göre donattılar. Böyle bir sanat zaman çizelgesiyle tasarlarsanız, anlatı efektini kontrol etmek için bu zaman çizelgesindeki her duygusal geçişi sezgisel olarak kontrol edebilirsiniz ve sanat kontrolü de her odayı Oynama sürecinde oyunculara sürprizler getiren bazı farklılıklar var.

"Düşen Gökkuşağının" dünya görüşünün zaman çizelgesini oluşturun

Feifei, "Rainbow Fall" da başka bir özel nokta daha olduğunu ve bunun ses efektlerinin eklenmesi olduğunu söyledi. Ses efektleri sadece oyun geliştirmenin orta ve geç aşamalarında eklendi.Bu bölümü başlangıçta anlatının ana gövdesi olarak kullanmadılar, ancak daha sonra ses efektlerinin eklenmesi tüm takıma çok yardımcı oldu.Ayrıca bazı yan yana oynadı. , Oyun tarzına tam olarak uyuyor. Bazı takımlar buldu ve onlardan bazı keman ve diğer enstrümanları, kasıtlı olarak sesten çıkarmak için keman ortasında bir delik açmalarını istedi ve aynı zamanda ses efektlerini bu oyunun dünya görüşüyle eşleştirmek amacıyla birçok enstrüman tasarladı. , Eşsiz bir müzik türü yaratmak için, ekibin anlatıya bir ölçüde pek çok yenilik katmasına yardımcı oldu.

Ses mühendisinin enstrümanı dönüştürmesi

"Ses efektleri ve sanat, oyunumuzun en özel yönleridir. Işık ve gölgenin temel oynanışı ile birleştiğinde, tüm oyunumuzun nispeten tamamlandığını düşünüyorum." Feifei gülümseyerek dedi.

Böyle bir "karanlık peri masalı" yapmak kız gibi bir kalp olmaz mıydı?

"Ben özellikle kız gibi biri değilim."

Feifei, ilk denemede duvara vurduktan sonra ortadaki tabağın boyutunu küçültmeyi seçtiğini söyledi. İlk ayar on oda olduğunu, görsel olarak gözlemleyebildikleri için bunu yapmaları mümkündü. Orijinal resmin çizilmesi için gereken işçilik maliyeti ve 3 boyutlu sahnenin üretim maliyeti deneme yapılmadan kısa sürede gerçekleştirilebilir. Aslında sanat tarzının dışında kapsanan tüm teknik konular oldukça basittir ve belli bir bağlantıya takılıp kalmayacaktır, bu nedenle "siyah beyaz stil", "küçük oda" ve "karanlık peri masalı" unsurları nihayet belirlenir.

"Aslında karanlık üslup konusu her zaman iyi olduğum bir konu oldu. Bunu iyi yapabileceğimi düşünüyorum ve bunu yapmaya cesaret ediyorum. Bu benim avantajım ve aynı zamanda böyle karanlık bir peri masalı tarzının işe yaramasını sağladı. "

"Böyle şeyleri özel olarak resmederdim ve biriktirirdim. Özellikle Tim Burton filmlerini ve" Mama Ghost "gibi bazı karanlık peri masallarını ve diğer garip şeyleri izlemeyi seviyorum. Tuhaf şeyler. Aslında biraz fetişim ve özellikle tuhaf küçük şeyleri severim. Bu aslında "Gökkuşağı Düşüşü" nü yapmamdaki avantajlardan biri, o zaman bunu en uç noktaya taşıyacağım ve tüm avantajlarımı kullanacağım Ayağa kalktım ve sonra böyle bir oyun oldu. "

Stop-motion gerilim fantastik animasyon filmi "Ghost Mother"

Karanlık peri masalları anlatabilen bir kostüm tasarımcısı

Feifei aslında moda tasarımında uzmanlaştı. Moda tasarımının çok ilginç olduğunu düşünüyor.Ayrıca etrafındaki bazı kişilerin mezun olduktan sonra Taobao mağazaları açtığını, ancak onlarla aynı yolu izlemek istemediğini ama mezun olduktan sonra ne yapacağını bilmediğini gördü. Ne yani, kafam karıştı. Son sınıftayken bir çok oyun oynadı.Oyun oynama sürecinde birden bire kostüm tasarımındaki konseptlerinden bazılarını oynamak için oyun sektörüne girip giremeyeceğini merak etti ve şu anda bir fırsatla karşılaştı. Böylece oyun çemberine girdi.

İlk başta, Feifei birkaç Güney Koreli oyun şirketine girdi ve "Final Fantasy" gibi muhteşem oyun projeleri yaptı.Ayrıca, bazı kıyafet tasarım konseptlerini de oyuna koyabildi, ancak bunu uzun süre yaptı. , Bu alanın aslında iyi gitmediğini fark ettikten sonra daha büyük bir şirkete taşındı. Bununla birlikte, ticari oyunlar yapma konusunda iyi olan büyük bir şirket kavramı aslında Feifei'nin tasarım konseptine aykırıdır. Tasarımınız makul, yağışlı veya daha fazlasını yapıp yapamayacağınızdan bağımsız olarak yalnızca güzel görünümlü giysiler gerektirirler ve parayla satılabilirler. Daha fazla uzantı.

"O zamanlar çok depresyondaydım. Kalbimi zenginleştirmek için kendime ait küçük resimler çizmeye zaman ayırıyordum."

Daha sonra NEXT Studio'da böyle bir fırsat vardı. Feifei kendi geliştirdiği bağımsız bir oyun ekibine katıldı ve önceki birikiminin tamamını kullandı. Bu iyi bir fırsattı, kendisi de burada olmayı beklemiyordu. Alan çok iyi performans gösteriyor ve şu anda yaptığı şey ona özellikle uygun ... Daha önce çok film ve animasyon izlemiş, aklında birçok tuhaf fikir ve ilham var, şimdi hepsini kullanıyor.

"Gökkuşağı Düşüşü" aile fotoğrafı

"Ticari bir ekipte çalışmaya özellikle uygun değilim. Karşılıklı direnç ve dışlanma nedeniyle kendi performansımı büyük ölçüde sınırlayacak."

Feifei şunları söyledi: "Pek çok insanın çaresizce ticari oyunlar yaptığı bir çağda, aslında bu tür bir ortama uymuyorum. Ama şimdi oyun geliştirme ortamı harika ve aslında farklı bir yönde ilerliyor. Geliştirme Bir süredir herkes ücretli online oyunlar yapıyordu.Daha sonra birçok Avrupalı ve Amerikalı şirket teknolojinin olgunlaşması nedeniyle gerçekçi başyapıtlar üretmeye başladı.Günümüz ortamında, tam gövdeli bir görünüm haline geldi. Tıpkı bir sanat sistemi gibi, bu bir yayılma halidir.Bazı insanlar 3A şaheserleri yapıyor ve gerçekçilik en üst seviyeye ulaştı ve bazıları bu sanatsal oyun tarzını sürekli araştırıyor.Örneğin Fransa'daki bazı şirketler Mobius'un tarzını taklit edecek. Oyun yapmak için bu sanatçılar benim için temel attılar ve bazı sanatsal şeyleri keşfetmemi sağladılar. Bu nedenle bağımsız oyun yapımcıları olan bizler bu ortamda yaşıyor ve çok mutluyuz. "

"Rainbow Fall" in oyunculara ne tür yaşam düşünceleri veya ilkeleri aktarmak istediğini sorduğumda, "Rainbow Fall" oyununu yaptığım zaman oyunculara aktaracak pek bir şeyim yoktu. Bu çalışmayla kendi ideallerimden ve dileklerimden bazılarına ulaşmayı umuyorum. Bencilliğimin oldukça ağır olduğunu düşünüyorum ve size böyle bir oyun aracılığıyla nasıl bir yaşam felsefesi olduğunu söylemek istemedim. Size söylemek istemiyorum Bunun en büyük nedeni, size bir hikaye anlatmak ve bir üslubumu elde etmek için böyle bir fırsat olduğunu hissediyorum. Feifei'den bahsetmek bu stili temsil etmekle eşdeğer ve bu yeterli. "

Çin'deki yıkılmış en ünlü 10 eski binaya göz atın! pişman!
önceki
Haftalık Akşam Haberleri | FamilyMart, "süresi dolmuş yiyecek satma" iddialarına şiddetle yanıt verdi. Alipay'in 2018 faturasını okuduktan sonra şaşırdınız mı? Şangay'daki bu 169 topluluk meselesi ev
Sonraki
Casio'nun yeni bir "selfie artefakt", "barut kutusu" görünümü var, ama ödemeye razı olan var mı?
LOL: Yeni orta şeridin yükselişi. Sürüm 9.6, çocuk soygunu kabusunu gündeme getirdi. SKT onu BAN'a gönderdi
Liu Qiangdong yeniden "ortadan kayboluyor", Zhang Zetian Avustralya'daki evi satıyor, JD başkanı ve karısı düşecek mi?
Gantt şeması çalışma vakası: bir aşk planı geliştirin
Durant'ın dublör promosyonu, savaşçı ökaryot olan Curry'nin yerini alır, İmparator Zhan'a yaklaşır ve Harden'ı yener
Xinhuan Aussie Division'ın zaferi devam ediyor ve Asya Kupası küçük bir "doruk noktasına" ulaştı.
Ayda sadece 2.000 dolara mal oluyor.Porsche spor arabaları istendiğinde sürülebilir ve bazıları onları kapıya gönderiyor.
Satışları artık zorlaştırmamak için pazarlama ve diğer konularla ilgili birkaç kitap önerin
Köpek maması yayma işi 20 yıl önce dövüş oyunlarında başladı
PlayerUnknown's Battlegrounds'un kış haritasındaki ayrıntılı bilgiler buz üzerinde hareket edebilir
4 blok ve 6 top çalma! Harden 2 istatistikleri, siyah olan ve savunmada güçlü olmayan 43 puandan daha muhteşem
"Kupanın Sırrı" nın sonucu geldi: Şangay'daki 7 beş yıldızlı otel uyarıldı ve her biri 2.000 yuan para cezasına çarptırıldı!
To Top