Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Son yıllarda interneti kasıp kavuran başyapıtlar, yeşil şapkalı savaşçının "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", Xueba'nın oğlu ve cahil babasının "God of War 4" ve canavarlar tarafından "Monster Hunter" gibi yabancılar tarafından imzalandı. "Dünya" ve benzeri, 3A başyapıtlarından biri yerli oyuncuları kıskandırıyor ve tükürük ve cüzdan birbirine çarpıyor ~~
Aslında, Tanrı da genişti! 1990'ların sonunda ve yeni milenyumun başında, yerli oyunlar da dünyaca ünlü oldu. Bu eserlerin çoğu yabancıları kıskandırıyor.
"Kılıç ve Peri Efsanesi 1" in şöhreti ve statüsünün küçük kardeş tarafından daha fazla söylenmesine gerek yok. Bu oyunu oynamamış olsanız bile, Zhao Linger'ın banyo yaptığını görmüş olmalısınız. Hehehe ~~
Peri kılıcı, son nesillerde netizenler tarafından şikayet edilmesine rağmen, görüntü kalitesi ana akımın birkaç kat gerisindedir, Ancak o yılın ilk nesli dünya ile uyumluydu ve hatta dünya lideriydi. Oyunun DOS sistemi altında sadece 320 * 200 çözünürlüğü olmasına rağmen, o zamanki PS'nin 2D benzeri oyunlarında güzel resim kaybolmuyor. Dahası, karmaşık sistem o zamanki Japon oyunlarına göre daha oynanabilir ve daha zengindir, bu nedenle oyun Japonya'ya girer girmez çok sayıda Heisei erkeğini film almaya çekmiştir.
Oyunun oynanışından bahsetmiyorum bile, sadece oyundaki en büyük kadın, sevimli loli, insanlar ve canavarlar (değil! Aşıldı!) Bu güçlü harem grubu sadece Japon oyuncuları değil, bazı Japon oyuncuları da etkiledi. "Bu oyun Japon RPG oyunlarının 10 yıl ilerisindedir."
İlk çıkışının zirve olması üzücü ve o zamandan beri böyle parlak bir muamele yok ...
Jin Yongun Asyadaki etkisi kesinlikle rakipsizdir. O zamanlar, Bay Jin Yongun romanları ve TV dizileri Güney Koreyi kasıp kavurdu. Doksan dokuzdan neredeyse ayrılmak üzere olan bir süre için, tüm ülke bir eliyle on sekiz palmiye düşecek.
1996 yılında Heluo Studio tarafından başlatılan "Jin Yong'un Kahramanları Efsanesi", Jin Yong'un 14 başyapıtının büyük içeriğini ve utanç verici duygular satan birçok yerli oyunu yapan sanal alan oyununu içeriyor. , Oyunun oynanabilirliği gerçekten güçlü.
Çok geçmeden, dünyanın en büyük 500 şirketinden biri olan Güney Koreli bir şirket geldi ve "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin tanıtımını istedi.
Jin Yong'un şöhreti ve süper oynanışı karşısında Koreli oyuncular bir çırpıda diz çöktüler ... Kimchi oynadıklarını gördüler! Bu bir oyun!
"Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" ne kadar etkili? Her neyse, web sitelerinde canlı video akışı yapan birçok Koreli var.
Yuquan International tarafından 2002 yılında üretilen "Meteor Butterfly Sword.NET" aksiyon oyunu oyuncuları tarafından bir klasik olarak kabul edildi, ancak bu klasik Yuquan International'ın son ihtişamı ...
2004'te Meteor Kelebek Kılıcı, E3 sergisine katılmak için ABD'ye gitti.Radyo jimnastiğinin eşsiz dövüş sanatlarını telafi edebileceğini gören yabancılar hemen oyuna aşık oldu. Önümüzdeki birkaç gün içinde, Yuquan Internationalın 6 demo makinesinin önünde uzun bir kuyruk oluştu. O sahne! Bu savaş! Tam teşekküllü bir kadın tuvaleti gibi.
O sırada, birçok yabancı Yuquan'dan sorumlu kişinin peşinden koştu ve ABD versiyonunun üretiminde işbirliği yapmak istedi ve sadece yılan derisi çantasından daha fazla ödeme yaptılar.
Korsanlık nedeniyle hayatta kalma mücadelesi veren Yuquan International, XBOX platformuna geçme fırsatını yakaladı ve ABD doları kazanmak için yurtdışı pazarlara odaklanmayı planladı. Bu nedenle, "Meteor Butterfly Sword.NET", XBOX'a giriş yapan "Iron Phoenix" olarak büyük bir değişiklik geçirdi ve XBOX platformunda benzersiz bir aksiyon oyunu olan sahne bir süre aynıydı ama maalesef kimse takip edilmedi ve o zamandan beri meteor yoktu. Meteor Kelebek Kılıcı'nın bir zamanlar büyük umutlar taşıyan "New Meteor Search Sword Record" adlı online versiyonu nihayet test yolunda öldü ...
Hedef yazılım, o zamanlar Çin'in önde gelen oyun şirketiydi ve teknolojisi, dünyanın nesnelerinden bakıldığında bile birinci sınıftı. Target Software 2002 yılında E3 Game Show'a birkaç yıldır üretilen "Qin Shang" ile katıldı ve oyun ortaya çıktığında büyük heyecan yarattı. O zamanlar, yetkili oyun sitesi GameSpot, "Qin Shang" ı değerlendirmek için "Diablo in Tarihte" (tarihi karanlık oyun) kullandı.
Daha sonra oyun ABD'de olduğu gibi Japonca, Korece ve Rusça sürümleri de yayınlandı ve hepsi iyi eleştiriler aldı. Oyunun güzel müziği ve dokunaklı hikayesi ve benzersiz beş element sistemi, yabancı oyuncuların onları çok sevmesini sağlıyor. Hala çok oyunculu mod sağlamak için kendi sunucularını oluşturan yabancı oyuncular var.
Ancak hedef yazılımın bunun yerli bağımsız bir makine için son kez olduğunu bilmemesi üzücü. Karşılaşması gereken düşmanlar sadece korsanlık değil aynı zamanda çevrimiçi oyunlar. "Qin Shang" ile aynı sahnede sergilenen "World of Warcraft", yurt içi bağımsız pazarı sona erdirecek ve çevrimiçi oyunların zirve dönemini başlatacak ...
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Oyun teknolojisi sürekli gelişiyor olsa da, insanların bu yılları dört gözle beklediği hiçbir yerli bağımsız oyun yok ki bu üzücü!
O zaman sorun geliyor Sevgili öğrenciler, asla unutamayacağınız hangi yerli bağımsız oyunları oynadınız?