Bu Bahar Şenliği çok lezzet kaybetti. Şiddetli yeni tip zatürre salgını nedeniyle evde kalmak zorunda kaldım. Asıl plan tamamen mahvoldu ve evde kalmak topluma katkı oldu.
Glory of the King veya PlayerUnknown's Battlegrounds olsun, günlerce evde kalmak, oynamak için uyuşmuşlar ve ne yapacaklarını bilmiyorlar. Bu yüzden bugün bu klasik iyi oyunların değerlendirmesini yapacağız!
"Kontra":
1987 yılında Konami tarafından başlatılan, tek başına gerçek çekim yapan bir oyundur. Klasik bir oyun olan Contra, aksiyon tasarım oyunları üzerinde ölçülemez bir etkiye sahiptir. Böylece daha sonra tanınan "Metal Slug" tasarımda derinden etkilendi.
Klasik bir oyun olarak, "Contra" nın birçok devamı vardır, ortodoks devam filmlerinde bile yedi tane vardır, yani 1988'de "Super Contra" ve 1991'de "Contra GB" , 1992'de "Contra Spirit", 2002'de "Contra-Perseverance", 2007'de "Contra 4", 2009'da "Contra rebirth" ve 2011'de "Contra Rebirth" Evrimsel Devrim. Bu oyuncuların söylediği ilk dört aksiyon oyunundan biri olarak oyuncu topluluğundaki etki Mario'yu geride bıraktı.Oyun çok zor olsa bile ilkokul öğrencilerinin üç hayatını etkilemiyor. Farklı seviyelere nasıl geçileceği bile kas hafızasına dönüştü. Klasik bir oyun olarak, oyun salonunda hala orta yaşlı erkekleri görebiliyorsunuz, çocukları kucaklıyor ve Contra oynuyor, belki de bu bir tür duygu.
"Mario":
Klasiklerden bahsetmişken elbette klasik karakter Mario vazgeçilmezdir. Oyun dünyasının tepesinde duran süper popüler, çok yönlü bir karakter olarak. "Modern video oyunlarının babası" olarak bilinen Shigeru Miyamoto'nun yarattığı çizgi film karakteri olarak mantar yiyerek büyümüş, kendine özgü büyük burnu, şapkası, tulumu ve sakalı var.
Ve yeşil kardeşi Luigi, Nintendo'nun imza karakterleri. 1981'deki doğumundan bu yana, tüm dünyadaki oyuncular tarafından aranıyor. İstatistiklere göre, Mario'nun 11 RAC oyunu, 10 RPG oyunu ve 45 ACT oyunu dahil olmak üzere 66 ortodoks devamı var. Oyunlar, atari veya avuç içi, oyun konsolu veya PC olsun, tüm büyük platformlara yayılmıştır, Mario'yu görebilirsiniz!
"Counter Strike":
"Counter Strike" ın ilk aşaması Jess Cliff ve Ming Li tarafından geliştirilen "Half-Life" oyun modülüydü ve 1999'da Valve'e katıldı. O zamandan beri "Counter Strike" resmi olarak bağımsız bir oyun haline geldi. Dünyadaki en popüler FPS oyunu olarak, doğal olarak pek çok güncellenmiş versiyonu vardır. "Half-Life, Counter-Strike", "Counter-Strike", "Counter-Strike: Operation Zero" olmak üzere beş geleneksel devam filmi vardır. "," Counter-Strike: Origins "," Counter-Strike: Global Offensive ".
CS: GO olarak da bilinen en son "Counter-Strike: Global Offensive" olarak, dünya çapında çok yüksek bir etkinlik derecesine sahiptir; popüler "RushB!" Bu tür bir oyun, vuruş yapmak için B noktasına acele etmek ve rakibin ritmini bozarak kazanmak anlamına gelir. Bununla birlikte, bu süreçte sık sık çeşitli sorunlar ortaya çıkar. Zamanla, dünyanın her yerinden insanların görmeyi sevdiği bir sap haline geldi. "RushB" ve "A1 yüksek yanıp sönen sap, tamam mı? Sonbahar armut ezmesi!" "Bai Ge" ve benzeri, ve bu sapların hepsi CS: GO çapa Patlıcan'dan. "Counter Strike" ı ülkenin popülaritesine geri getiren bu saplar ve onun canlı yayınıdır.
"Warcraft":
"Warcraft", Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen bir rol yapma gerçek zamanlı strateji oyunu serisidir. "Warcraft" dünya oyun sıralamasında üst sıralarda yer almaktadır. "Warcraft" ilk olarak 1994 yılında piyasaya sürüldü, orijinal İngilizce adı: Warcraft: OrcsSynapse.
O andan itibaren, Blizzard adı ilk kez oyun kutusunda belirdi. Daha önce Blizzard, TV oyun platformlarında "SiliconSynapse" ve "Chaos" adları altında sınırlı bir etkiyle bazı oyunlar geliştirdi. Bu çalışma bazı insanlar tarafından o dönemde popüler olan "Dune 2" nin trendini takip ettiği düşünülse de, ilk gerçek zamanlı strateji ağ oluşturma modu, sonraki gerçek zamanlı strateji oyunu çok oyunculu modu için çok iyi bir temel oluşturdu. Bu başladı ve "insanlarla savaşmak sonsuzdur" ilkesi Blizzard'ın oyunlarında çok iyi doğrulandı ve aynı zamanda Çin'de Blizzard'ın temelini attı.
"Hız İhtiyacı":
"Need for Speed", Electronic Arts tarafından 1994 yılında geliştirilen bir yarış oyunudur. Oyunların az olduğu o dönemde, yarış oyunlarını sevenlerin Need for Speed dışında neredeyse hiçbir seçeneği yoktu, "Need for Speed" arabayı takip edebiliyordu Kalan oyunların çoğu, uçan uçaklara benzer eğlence oyunlarının dikey versiyonlarıydı. Büyük ölçekli ciddi oyunlar yoktu, bu yüzden Need for Speed o dönemde neredeyse bir tanrı gibiydi.
Sadece "Need for Speed" vardı, o dönemdeki çoğu insan için yarışı anlamanın tek yolu buydu. Şu anki "Need for Speed" dünyaya düşmüş ve daha profesyonel gerçekçi bir yarış oyununa sahip olsa da, gençken bize getirdiğimiz yarış aşkı asla silinemez.