Kralların Glory Eleme Turnuvasında, herkes öncelik sırasına göre oyuncuları seçer.Rakibin dizilişine veya kendi dizilişinize göre, ancak eleme aşamasında daha uygun bir kahraman seçebilirsiniz. , Genellikle başlamadan önce kaybettiklerini ve kaybettiklerini söylemekten hoşlanan oyuncular vardır. Bu tamamen mantıksız görünüyor. Sonuçta, kahramanlar popüler olmasa bile, oynayabiliyorlarsa, aslında çok güçlüler ve Oyundaki "ters rüzgar" bile mutlaka kaybetmeyecektir.İlerleyen aşamada bir hata yapıldığı sürece, liderlik ne kadar büyük olursa olsun, o zaman bu oyuncular geleceği tahmin etme yeteneğine sahip mi?
Aslında, çoğu kez kaybeden oyuncunun pozisyonu tahmin etme kabiliyetine sahip olmadığını, ancak diziliş yoluyla analiz ettiğini söylemeyi seviyorum.Normal şartlar altında, yalnızca dizilimimiz rakipten açıkça daha zayıf göründüğünde birisi kaybettiğini söyleyecektir. Bir takım arkadaşı seçtiğinde Kahramanların tümü, büyücü Angela, tetikçi Luban No. 7 gibi nispeten düşük zorluk derecesine sahip ve Zhong Kui gibi yardımcı kahramanlar daha yaygındır.Aslında, bu kadro teorideki çoğu diziden çok daha zayıftır. Arka sıradaki kahramanların yer değiştirme becerileri yoktur ve kendilerini koruma yetenekleri nispeten zayıftır.Oyuncu ortalama seviyedeyse, istismar edilmesi kolaydır.
Ve kaybettiklerini söylemekten hoşlanan oyuncular, aslında, seviyelerinin düşük olmadığını, en azından çoğu oyuncuya kıyasla, dizilişin analizini anlarlar, dizilişe göre kahramanları seçecekler ve kadroyu daha iyi hale getirmeye çalışacaklar, ancak Seçim aşamasında kaybettiğinizi söylemek aslında kötü bir uygulamadır.Bu yaklaşım, dizilişin gücünün rakibinki kadar güçlü olmadığı ile alay ediyor gibi görünse de, aslında takım arkadaşlarının zihniyetine zarar verecektir.Kötü bir zihniyete sahip oyuncular olabilir. Sonuç olarak, daha kötü oynayacaklar ve "karşı rüzgar" oyununda teslim olmayı seçebilecekler ve son ana sadık kalmayacaklar.
Ama aslında Glory of Kings oyununda, eğer rütbe en güçlü kralın altındaysa, hangi diziliş olursa olsun, hangi kahraman olursa olsun, bir avantaj ya da rüzgar olsun, aslında sonuna kadar ısrar edebilirsek bir şansımız olduğu söylenebilir. Oyunu kazanırsanız ve karşı rüzgar olduğunda savaşmak istemezseniz, gerçekten kaybedersiniz. Oyunda daha fazla deneyime sahip birçok oyuncunun, bunun Honor of Kings oyununun durumu olduğunu bildiğine inanıyorum. Çoğu rütbede, belirlenebilecek kadro değildir. Kazanmak ya da kaybetmek daha iyi görünüyor, eğer oynayamıyorsanız, o zaman faydasız.
Aksine, zayıf görünen dizilişler için, eğer kahramanlar daha yetkinse, rakiplerden korkmaya gerek yoktur.Glory of Kings oyununun genel ritmi nispeten hızlıdır.Erken aşamada çok geride kalsanız bile, savunabilirseniz, o zaman Oyunun orta ve geç aşamalarında kimin kazanacağı belirsizdir.Belki rakip öne çok bakar ve bir kaç hata bir dalga ile giderilir. Sonraki aşamada kuleyi çok hızlı iter, kazanmak ya da kaybetmek bir anda, ancak hakim taraftır. , Çok dikkatli oynayan büyük tanrılar tarafından bir araya getirilen Glory Kings gibi değil. Birçok oyuncu bir kez daha öne geçtiğinde, kuleyi geçer geçmez devrilecekler. Pek çok durumda zaferin dizilişle pek ilgisi olmadığı ortaya çıktı.