VR'yi CES aracılığıyla görmek: Temelleri olan VR bir balon değildir

Lei Feng.com: Yıllık CES (Tüketici Elektroniği Şovu), VR'nin geliştirilmesinde önemli bir zaman noktası haline geldi.Son yıllarda CES'te yükselen bir yıldız olan VR, şu anda en yeni teknolojilerden biri. CES 2017 açılmak üzere. Leifeng.com, herkesin geçtiğimiz dört yıl içinde CES'teki sanal gerçekliğin değişimlerini ve ilerlemesini hatırlamasına yol açacak.

Bu makalenin yazarı Paul James, Leifeng.com tarafından derlenmiştir ve izinsiz çoğaltılamaz.

CES 2013/2014: Sanal Gerçekliğin ilk günleri

2012 yılında Oculus Rift piyasaya sürüldü. Oculus, CES 2013'te henüz toplu olarak üretilmeyen Rift başlığının prototipini hemen gösterdi ve ardından DK1'in piyasaya sürülmesi Kickstarter'da benzeri görülmemiş bir başarıya ulaştı. Haber medyasının ürüne tepkisi genel olarak çok olumluydu, ancak o sırada VR henüz başlangıç aşamasındaydı.Teknoloji değerlendirme sitesi Test.com tarafından Rift ürün prototipinin uygulamalı videosu bize neredeyse tamamlanmış olan Rift DK1 hakkında bir ön anlayış sağladı. Test.com'un uygulamalı videosu, Unreal Engine 3 temel alınarak geliştirilen kale sahnesini gösteriyor ve bu sahne, ilk günlerde neredeyse en ünlü VR programı Rift Coaster'ın ikonik sahnesi haline geldi.

CES 2013'ten önce, Oculus Rift medyada yer almıştı. En dikkat çekici olanı, id Software'in kurucu ortağı John Carmack tarafından 2012 E3 konferansında sergilenen Oculus Rift'in özelleştirilmiş versiyonuydu. Bu cihaz Rift. Mucit Palmer Luckey (Oculus VR'ın gelecekteki kurucusu) şahsen ona gönderdi. Bununla birlikte, CES 2013, Oculus VR'nin bir şirket olarak ilk kez kamuoyunun karşısına çıkmasıdır.

OculusPre-DK1 prototipi, CES 2013

Oculus'un başarısından sonra, bir süreliğine çok sayıda sürükleyici teknoloji girişimi ortaya çıktı ve Oculus, CES 2014'te pek çok ilgi odağı oldu. Bunların arasında, benzersiz retroreflektif CastAR sistemi (Valve tarafından geliştirilen) gelecekte artırılmış gerçeklik olasılıklarını görmemizi sağladı, Avegent teknik olarak etkileyici özel medya oynatıcıları Glyph'i gösterdi ve PrioVR giriş seviyesini denedi. Hareket izleme / VR giriş sistemi.

Ancak Oculus, CES'te hala bir yıldız, DK1'deki en büyük iki teknik kusuru çözdüler ve en son ürün prototiplerini gösterdiler. Crystal Cove kulaklık seti, bir dizi kızılötesi LED ışığı, konumlandırma için kullanılabilen bir izleme kamerası ve düşük görsel kalıntıya sahip bir ekranı entegre eder. Bu iyileştirmeler, kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştirdi ve 2016'da tüketici seviyesi Rift için temel bir teknoloji platformu sağladı. CES 2014'ün kapanmasından birkaç ay sonra Facebook, Oculus VR'yi 2 milyar dolara satın aldı.

Oculus Rift Kristal Koyu, CES 2014

CES 2015: Tüketici düzeyinde VR şekilleniyor

CES 2015'te VR ve AR alanlarındaki ilerleme açıktı, ancak VR konseptinin popülaritesi ile birlikte muazzam ekonomik faydalar da pastayı paylaşmak isteyen birçok fırsatçıyı cezbetti.

En kötü şöhretli örnek, o zamanki efsanevi 3DHead sistemidir. Bu ürün, lens olmadan eksiksiz bir sanal gerçeklik deneyimi sağlamak için mevcut teknolojiyi kullanabileceğini iddia ediyor. Milyarder Alki David'in desteğiyle, bu ürün agresif pazarlama önlemleri aldı (daha sonra yanıltıcı olduğu kanıtlandı) ve VR topluluğunu kızdırdıktan sonra bile "Oculus Killer" sloganını benimsedi. Ve bu sloganları Oculus standının yanına yazın. 3DHead çok büyük ve H R Geiger'de uzaylı bir kafaya benziyor. 3DHead'in görünümü çok çekici olmasa ve reklamcılık da kötü yapılsa da, ön yargıda bulunmamak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Ancak, 3DHead'i denedikten ve samimi görünen James Jacobs (o zamanki COO) ile röportaj yaptıktan sonra sonuç açıktır: daha iyisi, 3DHead kötü bir ürün ve en kötüsü, 3DHead bunlardan biridir. Tam bir aldatmaca. James Jacobs ile röportajı okuduysanız, 3DHead'in beklenenden daha kötü olduğunu göreceksiniz.

Ancak skandala ek olarak VR da parlak bir gelecek gösterdi. Oculus, en son ürün prototipi Oculus Rift Crescent Bay'i getirdi. Bu ürün, Oculus'un Eylül 2014'teki ilk geliştirici konferansında gösterildi. Crescent Bay, bu ürünün önümüzdeki yılın Mart ayında ne kadar harika piyasaya çıkacağını görmemize izin verdi. 360 ° pozisyon takibi için yüksek kaliteli kulaklıklar (özelleştirilmiş bir satır içi DAC ve amplifikatör kullanarak), ultra hafif yapı ve arka kızılötesi LED kümesi ve monoküler kamerayı entegre eder ve çift OLED kullanır Panel ve Fresnel lens. Crescent Bay'den önceki Rift cihazının aksine, bu bir tüketici ürününe benzeyen ilk Oculus ürünüdür.

Oculus Rift Crescent Körfezi

Berlin'deki 2014 IFA konferansında Samsung, Oculus ile işbirliği içinde mobil VR başlığı "Gear VR" ı piyasaya sürdü.Bu cihazın Galaxy Note 4 ile kullanılması gerekiyordu ve o zamanki performansı gerçekten etkileyiciydi. Ardından Gear VR, CES 2015'te de göründü. Oculus CTO'su John Carmack, mobil sanal gerçekliğin geleceğinde çok iyi olduğundan, Oculus ayrıca CES standında bu cihaza odaklandı.

2015'teki CES'te yeni bir rakip-Razer da savaşa katıldı. Bu üretici, Oculus'un patentli teknolojisinden kaçındığını iddia ediyor ve Oculus'un kapatılmasının aksine, ürünün donanımını ve yazılımını geliştiricilere açık kaynak sağladı. Razer'ın OSVR (Açık Kaynak Sanal Gerçeklik) platformu, ilk VR amiral gemisi cihazı HDK (Hacker Developer Kit) ile birlikte piyasaya sürüldü. Bu kulaklık bölünebilir ve yeniden tasarlanabilir ve ardından topluluk olabilir. Açık kaynak API üzerine inşa edilen bu tür bir sanal gerçeklik platformu o zamanlar gerçekten net bir akış gibi görünüyordu.Rift'e kıyasla büyük bir boşluk olmasına rağmen ferahlatıcı bir girişimdi.

OSVR HDK Kulaklık

Çoğu insanın bilmediği şey, o sırada Valve ve HTC'nin bir sanal gerçeklik sistemi geliştirmek için gizlice işbirliği yaptıklarıdır ve bu ürün, yeni başlayan VR endüstrisini şok edecek ve Oculusun PC VR alanındaki ilk gerçek güçlü rakibi haline gelecektir. . Mart 2015'te Barselona'daki MWC'de HTC, SteamVR tarafından desteklenen Vive başlığını piyasaya sürdü ve sonraki Oyun Geliştirici Konferansı'nda (Oyun Geliştirici Konferansı) ilgi odağı oldu. Vive, o sırada hareket kolu ile birlikte Valve'ın en yeni lazer tabanlı iç mekan izleme teknolojisi "LightHouse" u kullanır ve hareket girdisinin doğruluğunu benzeri görülmemiş bir düzeye ulaştırır. Vive'ın eklenmesiyle, tüketici VR ürünlerinin geleceği hakkında daha net bir anlayışa sahibiz.

HTC Vive (DK1), SteamVR denetleyicisi, lazer tabanı

Bununla birlikte, Mart 2014'te PlayStation 4 tarafından desteklenen Morpheus kulaklığını (Playstation VR'nin öncülü) piyasaya süren Sony, daha geleneksel tüketici elektroniği ürün serilerine geçişinden dolayı CES 2015'te bu VR'de yoktu. bayram. Sony, o sırada Morpheus'u ilerletmeye devam ederse, PlayStation VR, 2015'in sonunda kitlesel tüketici pazarının en büyük umutlarından biri haline gelecektir.

Ayrıca Sixense, STEM hareket kontrol cihazının en son sürümünü de gösterdi. Bu şirket, VR denetleyici pazarındaki boşluğu doldurmayı hedefleyerek 2014 yılında VR dalgasını başarıyla yakaladı. CES 2015'te şirket ayrıca elektromanyetik sistemdeki sapma ve bozulmayı çözmek için bir IMU ile entegre bir kontrolör sergiledi. O zamanki bu harika cihaz, Kickstarter'daki birçok destekçiyi cezbetti. Sixense, onu 2015'in sonuna kadar göndereceğine söz verdi, ancak şu ana kadar şirket bu sözü yerine getirmedi.

CES 2016: Tüketici sanal gerçeklik ürünleri için savaş

CES 2016 resmen VR'nin ilk yılını başlattı. Pek çok sektör gözlemcisi, 2015 yılında ilk nesil tüketici düzeyinde VR ürünlerinin gelişini dört gözle bekledi. O zamanlar donanım olgunlaşmıştı ve VR yeniden doğuşunun kahramanı Oculus'un çeşitli işaretleri de bu görüşü destekledi. Ancak, daha sonra ilk tüketici VR kulaklığını CES 2016'ya kadar rezerve edemediğimizi kanıtladı. 6 Ocak 2016'da Oculus Rift, Mart ayında gönderilmesi beklenen siparişleri resmen kabul etmeye başladı ve Rift'in ilk Kickstarter ilk destekçilerine ücretsiz bir hediye vereceğine söz verdi. Ancak, zayıf lojistik yönetimi ve parça sıkıntısı nedeniyle Riftin teslimatı zorlaştı ve tarih ertelendi.

Oculus Rift'in tüketici versiyonu

2015 yılı boyunca, Rift'in en büyük rakibi olan HTC Vive, halkın bilinçlendirilmesi ve halkla ilişkiler açısından olağanüstü başarılara imza attı. Uzamsal konumlandırma teknolojisi ve doğru bir şekilde izlenebilen SteamVR spor kolu, dünya çapında VR gösteri şablonları haline geldi ve sürükleyici etkileşimli eğlence deneyimi de çok iyi. Oculus'un engeli, iki özel oturma ve ayakta durma moduna çok fazla dikkat göstermesidir. Daha ölümcül olan ise, Riftin kitinin spor kolu içermemesi, Vive'ın eksiksiz bir VR çözümü sağlayan ve odayı entegre eden ilk kişi olmasını sağlamasıdır. Tüketicilere satılan büyük ölçekli sanal gerçeklik deneyimi ürünleri. Her halükarda, Nisan 2016'da Vive'ın piyasaya sürülmesi, Oculus ve Vive başkanlığındaki iki büyük kampla VR pazarını oluşturdu ve aynı zamanda taraftarların iki fraksiyonu arasındaki bir savaşın başlangıcı oldu.

Vive DK1 (sol), Vive pre (sağ)

Vive'ı kitlesel pazar tarafından daha hızlı kabul edilmesini sağlamak için HTC, halka Vive'ın son biçiminin birçok olasılığını gösterme fırsatını yakaladı. CES 2016'dan önce, Viveın geliştirici kitinin yinelemesini görmüştük. Aslında, Valve, CES 2016'da donanım parçasının gelişimini gösterirken, tanıtım sitesinde HTC, öncekine kıyasla en son Vive Pre'i gösterdi. Ürün, Vive Pre donanım performansını büyük ölçüde artırır. Vive Pre, kullanıcıların kullanım sırasında çevrelerindeki gerçek ortamı görmelerini sağlayan yeni bir ön kamera sensörüyle donatılmıştır. Vive Pre ayrıca, iki OLED ekran arasındaki gölgelenme olgusunu en aza indirebilen bir Mura düzeltme işlevine sahiptir ve hacim önceki nesil üründen daha küçüktür. Vive Pre, daha sonra Nisan ayında piyasaya sürülen son perakende sürümü olduğu onaylandı.Hatta HTC tarafından desteklenen "büyük atılım" dan uzak olsa da, HTC'nin hızı hala heyecan verici.

VR'nin giriş terminaline gelince, Virtuix Omni koşu bandını ve yepyeni bir FPS (First Person Shooter) oyununu gösterdi. Omni hantal ve hantal olmasına rağmen, bir kez dahil olduğunuzda, bu benzersiz VR mobil deneyimine bağlanacaksınız. Benzer şekilde Rudder VR da son ürününü CES 2016'da sergiledi ve 2016'da satışa çıkacağını duyurdu. Ek olarak, Samsungun Gear VR'si için eşleşen bir elektromanyetik alan konumu giriş izleme denetleyicisi geliştirmeyi vaat eden deneysel bir giriş cihazı olan Rink var. Bununla birlikte, ilk ürün modellerinin gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı ve CES konferansından sonra, Bununla ilgili haber yok.

CES 2016'da, Sensomotoric Industries, bakış girdisi ve retinal içbükey işlemede önemli ilerleme kaydettiğinden, göz izleme nihayet sanal gerçeklikte kullanışlı hale geldi ve Oculus Rift DK2'de gösterildi. Yakın zamanda piyasaya sürülen FOVE başlığının ana satış noktası olan göz izleme, aşikar deneyim ve performans avantajları nedeniyle, gelecekteki tüketici düzeyinde sanal gerçeklik ürünlerinde olmazsa olmaz bir özellik haline gelebilir.

Ek olarak, Oculus ilk kez CES'te izleme sporları tanıtıcısı Touch'ı gösterdi, ancak bu tutamaç resmi olarak 2016 sonunda piyasaya sürüldü.

Yukarıdakiler, VR hakkında bir CES kroniği olarak kabul edilebilir. CES aslında bir donanım fuarıdır, bu nedenle geliştiriciler ve VR içerik endüstrisindeki endüstri tarafından yapılan büyük ilerlemeyi nadiren kapsar. Aslında, tüm önemli sanal gerçeklik ürünleri perakende sürümleri yayınladı ve Oculus, Sony, Valve / HTC artık içerik ekolojik zincirini oluşturmaya odaklanıyor. Bu yılki CES'in odak noktası, donanımın revizyonu değil, daha çok yeni nesil VR donanım teknolojisinin öngörüsü olacak. Belki de birçok kablosuz VR ürünü, göz izleme alanında ilerleme ve VR etrafında geliştirilen bir dizi giriş cihazı göreceğiz. CES'in eğlencesi bilinmeyenlerde yatıyor, bu CES'de sanal gerçeklikle ilgili hangi sürprizler olacak? Leifeng.com'dan takip raporları için bizi izlemeye devam edin.

roadtovr üzerinden

9 resim size orijinal 404 web sayfasının çok eğlenceli olabileceğini söylüyor | İlham sabahı
önceki
Hunan Edebiyat ve Sanat Çevreleri Xi Jinping'in Konuşmasını Sıcak Bir Şekilde Tartışıyor: Büyük Teşvik Edilmiş Hissetmek ve Harika Zamanların Çağrısı
Sonraki
Model oyun kontrolü: Yüzlerce Gundam tarzı Stormtrooper'ı bling
Famitong puanı: "Cyberpunk Barmen Eylemi" için 34 puan
11 günde 278 milyon gişe ile gişe yapan başka bir kara at doğdu!
Mac'te pencereleri hızlı bir şekilde nasıl sürükleyebilirim? Hafif çalışıyorsun 122
Gösteri iki gün sonra başlayacak ve şu anda CES mekanı aslında böyleCES 2017
Çin tatillerinin iniş ve çıkışlarına geri dönüp bakmak
Model oyun kontrolü: Ayna kaplamalı spor otomobil hissine sahip Sazabi
Jia Jingwen'in iki kızı çok tatlı! Serseri, tatlı ve canlı, Bo Niu biraz havalı bir kıza dönüştü
"Fire Emblem Warriors" güncellemesi patlayıcı kıyafetler ve İngilizce sesler ekler
Gişe hasılatı 37.64 milyona düştü, bir başka Hollywood gişe rekorları kıran havalı, 1 milyar kırmak için umutsuz mu?
89 yuan Xiaodu akıllı hoparlör satın almaya değer mi? Bunu okuduktan sonra bileceksin
Windows süper güzel kilit ekranı duvar kağıdı otomatik olarak değişir ve ruh hali süper iyi hale gelir ( )
To Top