Bağımsız oyunlardan 3A şaheserlerine Oyunlar neden her zaman ertelenir?

Dün, R yıldızı "Red Dead Redemption 2" nin 2018 baharına ertelendiğini duyurdu.

Aslında, geri dönen biletler oyuncular tarafından halledilmiştir. On yıl veya daha uzun süren oyunlardan bahsetmiyorum bile, ancak yalnızca bu ay evsizlerden en az 5 rapor geldi: "Red Dead Redemption 2" nin yanı sıra, "Ace Combat 7" 2018'e ertelendi. 2016'da, "Rainbow Six" Hong Kong Operatör DLC'si bu yılın Ağustos ayına ertelendi. Biowarein yeni IP'si duyurulmadan önce 2018'e ertelendi. Bandainin korku oyunu "Misilleme" 23 Hazirana, 2014den bir sürümü ertelendi. Açıklanmasından bu yana pek çok oy geri alan "The Walking Dead" birinci şahıs nişancı oyunu.

Önceki haberlere bakıldığında, rastgele olaylardan etkilenen "Misilleme" nin (Manchester terörist saldırısına saygı nedeniyle ertelenen) özel nedenine ek olarak, oyunun ertelenmesinin nedenlerinin çoğu resmi olarak "Oyunlar" olarak özetlenecektir. Hala iyileştirmeniz gerekiyor "veya benzeri bir şey. Merak etmediniz mi, ertelemenin sebebi bu kadar basit bir şekilde özetlenebilir mi? Neden bu kadar çok duyuru erteleme var?

Röportaj sırasında Kotaku'nun editörü Jason Schreier birçok geliştiriciye "oyun neden ertelendi?" Sorusunu sordu. 3A stüdyolarından bağımsız yapımcılara kadar verilen en basit nedenlerden biri şudur: Oyun geliştirme sürecinde doğru bir zaman ayarlamak neredeyse imkansızdır. Proje başladıktan sonra en ihtiyatlı tahminler bile oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan engelleri hesaplayamadı. Çok basit görünen bir seviye, iki haftanın yeterli olacağını düşünüyorsunuz ve bunu aynı anda iki ay boyunca yapmış olabilirsiniz. Başka oyunlar da var ama oyunun ortasında fikir değiştiriyorlar.Başlangıçta çok havalı olduğunu düşündüğüm dövüş sistemi o kadar da ilginç değil, bu yüzden onu devirip baştan başlıyorum. Geliştirmenin sonraki aşamalarında bile, oyunda prodüksiyon ekibinin hata ayıklamasını ve düzeltmesini gerektiren kaç hatanın ortaya çıkacağını tahmin etmek imkansızdır, bu nedenle sık sık "oyun, kalitenin cilalanması gerektiği için ertelendi" diye duyarız.

Bu sorunlar sadece yeni gelenleri ve geliştiricileri etkilemekle kalmaz, deneyimli gazilerin bile zamanla uğraşması gerekecektir.

Obsidianın RPG "Pillars of Eternity" 2012 sonbaharından bu yana yapıldı. İlk olarak 2014 yılında piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak o sırada Obsidian'ı çeşitli sorunlar boğdu. Buna oyunun ölçeği (başlangıç ayarı çok büyük), olay örgüsü sorunları (baş senaryo yazarı başka bir projede "yakalandı" - "South Park: The Stick of Truth", ancak "South Park" da farklı Bilet atlama türü) ve binlerce böcek. Son olarak, "Pillars of Eternity" Mart 2015'e sürüklendi.

Obsidian CEO'su Fergus Urquhart bir röportajda şunları söyledi: "Zaman çizelgemizi yeniden değerlendiriyoruz. Çarşambamız şu anda programlanmış bir Çarşamba. 14:00 - 17:00 arasında ofiste kalacağım. Personelle her türlü tabloya, veriye, resme bakın ve geliştirme sürecini nasıl yönetmeleri gerektiği, kaynakları ve diğer şeyleri nasıl kullanmaları gerektiği hakkında ekiple konuşun. Geçen hafta ne kadar ilerlediğimizden, bu hafta ne yaptığımızdan ve sonraki adımlardan bahsedeceğiz. Bu hafta ne yapacağız ve işler nasıl gidiyor? Programa ayak uydurabilir miyiz? Eksik mi? Sorun nedir? Şirketten ne tür bir desteğe ihtiyaç var? "Satış için doğru bir zaman belirlemek istediğimiz görülebilir. , Çok fazla değişken var, bu gerçekten kolay bir iş değil.

Oyunların kalitesi yeterince iyi olmadığı için bazı oyunlar erteleniyor. Örneğin, oyunun zıplayıcısı olan Blizzard, zıplayan oyunları saymamalıdır. Blizzard, yerinde hissedene kadar oyunun özelliklerini sık sık tekrar tekrar değiştirir. Blizzard'ın çalışanlarının da bu konuda kendi görüşleri var. "Diablo 3" yapımına katılan tasarımcı Wyatt Cheng, "Her zaman plan yapmayı seviyoruz, ancak planlar konusunda daha esnekiz. Planımız olacak. Amaç, belirlenen tarihe olabildiğince hitap etmektir, ancak yeni keşifler ve yeni fikirler varsa, biz de değişmeye hazırız. "" Diablo 3 "üretimine katılan bir başka Blizzard çalışanı derinden kabul etti: "Oyunun kalitesi, 15 ay önce belirlenen bir tarihe değil, şu anda ne yapıldığına bağlı."

Aslında "Call of Duty" gibi yeni yıl ürünleri dışında ertelenmemiş bir oyun bulmak zor - ilan edilen tarih ertelenmese bile en azından içeride ertelendi.

Sadece 3A şaheserleri değil, çok zarif grafiklere ihtiyaç duymayan bağımsız oyunlar bile "lanet" ten kaçamazlar. "Shovel Knight" ın ilk olarak Mart 2014'te piyasaya sürülmesi planlanmıştı ve ardından "Plague Shadow", "Ghost Torment" ve "King Knight" adlı üç genişleme paketi 2015'te piyasaya sürülecek. Ancak aslında oyunun kendisi Haziran 2014'te 3 ay gecikmeli olarak yayınlandı. Genişleme parçası "Plague Shadow" Eylül 2015'te, "The Torment of the Ghost" bu yıl Mart ayında "King Knight" yayınlandı. O zaman hiç gölge yoktu. Bu bağlamda, "Shovel Knight" ın yapımcısı Sean Velasco, "Bazen düşündüğünüzden çok daha uzun sürüyor" dedi. Oyunu daha ilginç hale getirmek için, verilerde hata ayıklamak ve düzeltmek için çok zamana ihtiyaçları var. "Her şeyden önce, zaman çizelgelerini tahmin etmekte pek iyi değiliz. İkincisi, stüdyomuzdaki insanlar mükemmeliyetçi ve bizim çalışma şeklimiz ilerlemeyi yavaşlatacak."

Bir dereceye kadar, Vicdan Stüdyosu'nun her ertelenmesi oyunu gerçekten daha iyi hale getirebilir.Elbette, bazı oyuncular bunu hissedebilir ve bazı oyuncular bunu hissedemez (düzeltilen hatalar gibi). Oyunun ertelenmesi kaçınılmaz olarak oyuncuları boş hissettirecek olsa da, daha iyi oyunlar yapmak isteyen geliştiriciler için onlara rahat bir nefes verebilir. Ancak, bu sadece psikolojik bir rahatlamadır.Gerçek çalışmada, oyunun ertelenmesi, geliştiricilerin bir süre boyunca çok çalışmak zorunda kalacağı anlamına gelir ki bu kolay değildir.

Bioware'in "Dragon Age: Judgment" iki kez sıçradı. İlk sefer 2013 sonbaharından Ekim 2014'e ertelendi. Bunun nedeni oyunun daha geniş bir açık dünya yaratmak için genişletilmesi gerektiğiydi. İkinci sefer Ekim 2014'ten Kasım 2014'ün ortasına ertelendi. Neredeyse satışa çıkarken ertelendi, bu da hataları düzeltmeye ve düzeltmeye devam etmekti. Geliştirme ekibi için de çok acı verici, gece gündüz durmaksızın çalışıyorlar ve oyunun bir an önce oyuncuların önünde görünmesini istiyorlar. "Ancak takıma 6 hafta daha ertelemesini söylemek korkunç bir duygu." BioWare'in başkanı Aaryn Flynn, "Çünkü biliyorsunuz ki, 6 hafta herkes için çok iş demek. Kaçmak gibi. Maraton neredeyse sona erdi. Birden hat 6 metre daha gerildi. Bu, takım için bir arıza gibi geldi. "

Oyunun ertelenmesine neden olan bir diğer önemli faktör de takımın aynı anda çalışamaması, yani takımdaki bir takımın diğer takımın işinin bitmesini beklemesi gerektiği anlamına geliyor. Ses efektleri ve görsel efektler gibi bölümler özellikle etkilenir.Çalışmaya başlamadan önce temelde oyunun tamamının tamamlanmasını beklemeleri gerekir. Ve bazı büyük üretilmiş oyunlar genellikle uluslararası olarak gerçekleştirilir. Bioware'i örnek olarak alırsak, "Dragon Age: Trial" yapılırken, genellikle şu gibi durumlar vardır: "Ah, bunu eklemem gerekiyor, ne yapmalıyım? Şimdi öğle vakti, Stockholm'de saat kaç? Huh? İşten eve gittiler? "Bioware" Dragon Age: Trial "üzerinde çalışırken, EA'nın DICE stüdyosu Stockholm'daydı ve bu soru ortaya çıkıyor.

Konunun başına dönersek, R star hayranlarına mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaşatmak için "Red Dead Redemption 2" nin ertelendiğini duyurdu. Sadece verilen birkaç ekran görüntüsü hayranları heyecanlandırabilir. . Bunun gibi ağır bir oyun nadiren zamanında yayınlanır. Ayrıca bu ertelenen ve ertelenen oyunların oyuncu beklentilerini karşılayacağını umuyorum.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

LOL: Kulvarın en zayıf kahramanı onlardan birine sahip olmamasıdır.
önceki
Guardiola, metafizik ve güç olmadan üçlü taç için savaşır, Manchester City, Premier League şampiyonluk kutlamaları öncesinde hazırlanıyor
Sonraki
Wal-Mart, JD.com'un üçüncü en büyük hissedarı oldu, ancak Liu Qiangdong'un mutlak kontrolü etkilenmedi
Araştırma ve geliştirmeyi güçlendirmek için 4 milyar yuan yatırım yapın, 2017'de beş yeni araba piyasaya sürün, Chery'nin bir sonraki oyunu nedir
DNF: En vicdanlı özrü planlayın, ücretsiz SS ekipmanı ve ilk tam mezuniyet alanı doğdu
Eskiz | Dördüncü sınıf bir şehirden VR deneyiminin belgeseli
Tiguan L gerçekten Angkewei'yi yendi mi, Highlander? Popüler hayranlar inanç artışını ödemek zorunda mı?
LOL'un ilk kadın suikastçısı, 5 kez zayıflatıldıktan sonra nihayet güçlendi! Netizen: Neredeyse ondan vazgeçiyordum
Cüzdanımı kim taşıdı? G Fat, Valve ve Steam'in hikayesi
"Başlangıçtan Uzmanlığa" Bölüm 31: Badminton kaykayı bırakma ve bırakma işleminin temel eylemlerinin karşılaştırmalı analizi
Kış penceresine geri sayım yapan Dalian Yifang, eksikliklerini çılgınca telafi ediyor, 100 milyon demir muhafız katılıyor ve bir ev içi yardım giriş dalgası
Feng Timo'nun Asya'daki en ünlü müzik festivali olması bekleniyor mu? Rahibe Douyu'nun erişte var
SE yeni bir "Dragon Quest" oyunu mu yoksa bir kart mobil oyunu mu duyurdu?
Parlak siyah iPhone'u çizmek kolaydır, belki de bozulmaz seramik iPhone geliyor
To Top