Hikaye büyüleyici, metin açıklama ayrıntıları açısından zengin - "Misilleme"

Sahip olduğunuz anı, üzerinde oynanmış bir yalan olabilir.

Oyun üretiminin artan maliyeti ile birlikte, sektördeki birçok stüdyo ya ilk 3A ölçeğine yaklaştı ya da bağımsız oyunlar ölçeğinde var oldu. Bununla birlikte, orta seviyede yaşayan birçok üretici mücadele ediyor ve karları ve itibarları daha da utanç verici hale geliyor. "Painkiller" ve "Fatal Adventure" Farm 51'in piyasaya sürülmesine dayanan son nesil konsol platformları böyle tipik bir örnektir.Günümüzde, bu çağdaki orta düzey stüdyolar oyuncuların beğenisini kazanmak istiyor ve "orta düzey" çalışmaların hayatta kalması zor.

Bunun farkına vararak büyük bir oylama yapmaya karar verdiler. 2013 gibi erken bir tarihte, son nesil konsolların sonunda, stüdyo "Misilleme" çalışmasını duyurdu.İşte, hafızanın derinliklerinde seyahat etme yeteneği gibi yeni ayarlara sahip. Ekranda, yeni teknoloji kullanımının onu tüketeceğini iddia ediyor. Donanım performansını barındırın. Bu öz tanıtımlar bir süre "Misilleme" yi insanların ilgisini çekmeye itti, ancak söylemin ardından üretim süreci sessizliğe gömüldü ve 3 yıl boyunca sektör değiştikten sonra ilan ettiği yeni teknolojiler ve yeni ortamlar Oyuncuları harika hissettiren nedir?

Aşamalı performans

Uzun zamandır beklenen bir misafir olarak "Misilleme" duyurusunun başında kullanılan Unreal 3 motoru artık güçlü bir temsili kelime değil. Elbette bu, oyuncunun ekran ihtiyacını tamamen kontrol edemediği anlamına gelmez, aracın yaratabileceği şey, onu kullanan kişinin gücüne bağlıdır.Örneğin "Arkham Knight" ın ekranı çok iyi. Bununla birlikte, Farm 51 kesinlikle o türden olağanüstü bir zanaatkar değildir ve "Misilleme" nin teşvik ettiği yeni teknoloji artık şaşırtıcı değil ve hatta biraz geri kalmış görünüyor. Oyundaki sahnelerin çoğu harap yer altı geçitleri veya ıssız terk edilmiş binalar. Oyunun kasvetli tonu ve düşük parlaklığı, resmi genellikle düşük görünürlük durumuna getiriyor ve abartılı "tarama malzemesi" sahnede. Performans da düzensiz. Bu çalışmanın ilk izlenimi daha çok birkaç yıldır geç kalmış bir "donanım katili" gibidir.

"Misilleme" de çok fazla dış mekan sahnesi yok

Görsel efektlerle karşılaştırıldığında, oyunun ses efektleri kesinlikle büyülü, hatta kusursuz. Karakter ister histerik bir sapık katil, ister kendini yenilgiye uğratan bir kahraman, ister tanrısal bir kukla ustası olsun, duygusal ifadesi çok iyidir. Oyundaki çevresel ses efektleri sahneye ve havaya göre değişecektir.Tıklama zili, bombalar arasındaki hayatın bir ipte asılı olduğunu ima eder ve akıl hastanesinden gelen düşük ses, her zaman özbilincin çılgınlığını iletir. , Aralıklı dokunma insanların asla rahat hissetmemesini sağlar ... Her sahne değişimi farklı bir deneyim getirir.

Oliver Deriviere'nin bu çalışma için OST'si ifade gücünü bir sonraki seviyeye taşıyor. Hüzünlü çello ana teması, keşfedilmeyi istemeyen üzücü anıları, geçmişin paralı askerlerine katlanmak istemeyen parçalanmış aileyi ve güç için savaşırken başkaları tarafından kullanılan satranç taşlarını ortaya çıkarır. Son derece bulaşıcı trajik ezgiler insana "Sessiz Tepe" yi hatırlatmak yerine yardımcı olamaz.Bu çalışmada ifade edilen şeylerin yarısından fazlasının ses efektleriyle yansıtıldığını söylemek abartı olmaz.

Bilinmeyen bir kızı çevreleyen trajedi

Deli akıl hastanesinin üzerinden atlayın

Oyunun kahramanı Cole Black adında orta yaşlı bir adam, acımasız, refakatsiz bir katil karakter ve para vermek onun oyunculuk şeklidir. Bir rehine alma olayında, Black saatli bomba ile bağlanmış bir kızı kurtarmak için tutuldu. Ancak bir kaza oldu, kahraman elini kaçırdı ve bombanın patlamasına neden oldu.Uyandıktan sonra olayın hatırasını kaybetti, gizemli bir adam olan Kızıl tarafından kaçırıldı ve terk edilmiş bir akıl hastanesine atıldı. Red, bunun kahramanın bir "tedavi kursu" olduğunu iddia etti ve geçmiş olayları hatırlamak için beynindeki belleğe erişmek için Pandora adlı başa takılan bir cihaz kurmaya zorladı. Red, hafızaya göz atarak bomba vakasının gerçekliğini geri getirmek isterken, Siyah'ın tehlikeli akıl hastanesinden kaçarken Red'in talebini yerine getirmesi gerekiyor.

"Misilleme" nin ana çizgisi, hafızadaki derin soruşturmalar etrafında dönüyor. Başrol oyuncusu, bazı ince sergiler ve belgeler aracılığıyla olayın tam resmini yavaş yavaş hatırlayacak. Deli sığınma evinde, birçok hastanede bile, soruşturulacak çok sayıda belge ve vaka kaydı var. Çalışan NPC ayrıca ayrıntılı açıklama metnine sahiptir. Bu kanıt parçaları ilgisiz olaylar gibi görünüyor, ancak bu çalışmanın en iyi kısmı, bu olaylar arasındaki ipuçlarını birleştirerek kırık hafıza bulmacasını tamamlamaktır. Sürekli geri dönüşler ve hatıralarla birleştiğinde, oyuncular sonunda bu oyunun ortaya çıkardığı bir noktayı fark edecekler "Sahip olduğun anı da beynin kurcaladığı bir yalan" Burada hakikat ile yanlış arasındaki sınır bulanıklaşıyor: Sahip olduğumuzu sandığımız anılar kılık değiştirmekten başka bir şey değilse, başka neye inanabiliriz?

İmha ve yeniden düzenleme

Hafızayı okuyabilen Pandora cihazı, insanların derin bilinç seviyesine girmesine olanak tanıyor, bu da "Misilleme" ye alışılmadık bir bilimkurgu rengi koyuyor ve bu da savaşa yansıyor. Oyunda bulunan Advanced Defense Weapon Company (ADS), köşelerde ve kör görüş alanlarında düşmanlara eğik bir açıdan ateş edebilen gerçek bir "dönen silah" olan "Corner Gun" adlı bir silah kiti geliştirdi. Beklenmedik sonuçlar elde etmek için. Bu kit, herhangi bir ateşli silah üzerine monte edilebilir. Buna ek olarak, çeşitli başka yararlı özelliklere de sahiptir: termal analiz, düşmanın karanlıkta konumunu ayırt etmenize yardımcı olabilir, harita navigasyonu karmaşık izleri ve düşmanın uyarı menzilini görebilir ve UV ışığı, aydınlatmaya ek olarak, gizli bilgileri bulmanıza yardımcı olmak için gizli kanı ve ayak izlerini de analiz edebilir. Ancak en yeni işlev, Pandora tarafından sağlanan ve engelleri ortadan kaldırmak veya kendisi için engeller oluşturmak için bellek alanındaki belirli alanları bozabilen "ayrıştırma ve yeniden biçimlendirme" dir.

Oyun geç aşamaya girdikten sonra, tüm savaş mekanizması büyük bir değişikliğe uğrayacak - dönen silahı çevreleyen mekanizma, bir dizi gelişmiş yapay zeka tarafından yönlendirilen bir "süper güçlü" savaş dizisi haline gelecektir. Oyuncular, çevredeki düşmanları taramak için sonar dalgaları gibi şarj edilmesi gereken çeşitli becerileri kullanabilir ve konumlarını ve davranış kalıplarını daha sezgisel olarak işaretleyebilirler; savaş alanındaki fantomları kullanarak sürekli ışınlanma gerçekleştirebilirler. Araziyi geçin ve kısa vadeli görünmez etkiler elde edin. En güçlüsü şüphesiz asimilasyon, düşmanı anında yok edebilen ve mevcut silah ve teçhizatı elde edebilen. Hileler açısından bakıldığında, "Misilleme" savaşta çok çaba sarf etmek olarak tanımlanabilir.

Kırmızı ve siyah numara

Siyah yetenekli bir katil olsa da aslında oyundaki gizemli kişi Red, anlamsız şiddet eylemlerinin Pandora'nın simülasyon ortamında beklenmedik türbülansa neden olacağını söyleyerek "dövüşmekten kaçındığınızı" vurgulamaktadır. Hafıza karmaşasına neden olarak karşılık gelen sonuçlara yol açar. Aslında, görünüşte kasıtsız olan bazı eylemler sonraki gelişmeyi etkileyecektir.Örneğin, oyuncu kısayolu açmak için anahtarı açmayı seçer, ancak aynı zamanda en acımasız suçluları da serbest bırakır ve orta menzilde katliam yaparak oyuncuyu rahatsız eder. Ve her sahnedeki küçük eylemler ve savaşta verdiğiniz kararlar, kuşatmadan fırtına veya başka bir yola gizlice girme gibi, Red tarafından kaydedilecek ve perde arkasındaki sistemin hesaplanmasında bir tahmin verilecek ve bu da etkileyecektir. Son son.

Bu nedenle, dövüş kısmına ek olarak, oyuncunun keşif bağlantısı da büyük bir orana sahip. Gizemli hafıza alanının keşfi nedeniyle, bazen sık sık "yer değiştiren" insan şeklindeki kuklalar ve garip oyuncaklar gibi bazı beklenmedik doğaüstü olaylar meydana gelir ve bu da oyuna heyecan verici bir atmosfer katar. Bu gizemli atmosferi çevreledikten sonra bulmacaları keşfetmenin ve çözmenin yanı sıra, oyundaki bulmaca çözme ayrıca, görevlerini yerine getirebilmeleri için sahne mekanizmasını akıllıca kullanır: örneğin, şifre kilidini belirlemek için gizli parmak izlerini onaylamak için UV ışığı kullanmak. Doğru enerji tedarik boru hattını vb. İzlemek için termal enerji sayaçlarının kullanılması, bu bulmaca çözme unsurları süreçte ayarlama rolünü başarıyla oynamıştır. Öte yandan, süreçte ne kadar çok bulmaca tamamlarsanız ve ne kadar çok bilgi alırsanız, Red sizi sanal alanda daha gelişmiş ateşli silahlarla ödüllendirecektir.Bu, istikrarsız sözleşme ilişkisi altındaki tek destek.

İyi fikir, zayıf uygulama

Duruma göre, "Misilleme" savaş sistemi şüphesiz ustaca. Ancak bu moda fikirler aslında gerçek performansa yansımıyor.

Oyun doğrusal bir tasarım olmasına rağmen, ürkütücü ve dar sahnelerde meydana gelen karşılaşmaların oranı nispeten yüksektir.Prodüksiyon ekibi, açıkçası oyuncuların ikilemi çözmek için elindeki ekipmanı kullanmasını istiyor, ancak düşük görüş mesafesine sahip dönen topun özellikleri, oyuncunun kolayca yönünü kaybetmesine neden olabilir. Ekipman hilelerini bir kenara atıp doğrudan dövüşe başlamanın çok daha verimli olduğunu hissetmek. Pandora tarafından sağlanan sahne yeniden yapılandırma işlevi de genellikle belirsizdir, çünkü oyuncuların savaşta belirli konumlarını fark etmeleri zordur ve sağladığı sığınak avantajı her zaman tutarlı değildir. Ek olarak, UI işlevleri arasında geçiş yapmak çok zahmetlidir ve oyuncuların dikkatini kolayca dağıtır. Neyse ki oyunun ilerleyen safhalarında sağlanan ikinci savaş sistemi seti bir öncekinden oldukça farklı ve nispeten ferahlatıcı bir ritmi sürdürüyor ki bu da küçük bir izlenim olarak değerlendirilebilir.

Ancak genel olarak, "Misilleme" nin zayıf ve zayıf AI performansı, başa çıkmaya değmeyeceklerini hissettirecek, çünkü çoğu yalnızca görevlerine bağlı kalacak ve kahramanı çok tehdit eden tek bir türe sahip olacak. sınırlı. Bu kadar çok siyah teknoloji ekipmanıyla, her zaman bir "balyoz öldürme" hissi vardır.

"Misilleme" nin en büyük çelişkisi, savaşmanın yanı sıra gizli kısmında yatmaktadır. Oyunda birçok fikir ve zayıf uygulama içeren savaş sistemiyle karşılaştırıldığında, gizlilik çok basittir. Oyun akışı her zaman savaşmaktan kaçınmanızı ve daha az sorun yaratmanızı savunur, ancak gizli mekanizmanın kendisi o kadar basit ki araştırma için neredeyse hiç yer kalmaz ve bu da güçlü bir çatışma hissi yaratır. Güçlü saldırı bölümünün vasat performansıyla birleştiğinde, "Misilleme" nin tüm savaş bağlantısı, sevmediğiniz iki kötü oyun rotasından birini seçiyor.

sonuç olarak:

Tek oyunculu bir komplonun hakim olduğu bir oyun olan "Misilleme", oyuncuyu gizem yüklü bir hikayeye götürmek için "patlayıcı" dolu bir önsöz kullanır ve akıllıca değiştirilebilir anlatım tekniklerini, mükemmel şüpheli atmosferi ve sahneleri kullanır. Ses efektlerinin yorumlanması ve beklenmedik karakter tasarımı, tam bir gerilimle dramatik bir etki sunar. Oyundaki zengin çevre detayları ve bulmacayı çözen keşif unsurlarının da yardımıyla, perde arkasındaki gerçeği ortaya çıkarma süreci her zaman "sürprizlerle" doludur.

Uzun süreli oy atlamanın "Misilleme" ye bir dizi komplikasyon getirmesi üzücü. Propagandanın başlangıcındaki teknik avantajlar artık göz alıcı değil, kendi eksikliklerimde bir engel haline geldi; karanlık ve dar sahneler tanınmaz ve karmaşık ortamlar sıkıcı operasyonlar ve sıradan düşman tasarımlarıyla kaplıdır ... Bu çalışmanın "birinci şahıs gerilim çekimi" yerine "yürüyen bulmaca çözme" olarak etiketlenmesi için daha uygun olduğunu düşünüyorum. Bu mükemmel hikaye ve arka plan sizi cezbedebilirse, o zaman bu çalışma deneyime değer.Elbette, öncül, Steam'deki Consortium B'nin patlayıcı yüksek fiyatını kabul edebilmenizdir. (Son "Küçük Kabus" u düşünün)

Sony yeni e-kitap DPT-CP1'i piyasaya sürdü: standart A5 boyutu, 70.000 yen fiyatla
önceki
Wish platformu için ne tür bir ürün daha uygundur? Bu yeni ürünler küçük bir trafikle patlayacak!
Sonraki
Yıldızları kovalayan mantıksız, bu yorumları tarif etmek çok zor
Ni Pingin gözyaşı şovu "Waiting for Me" seyirciye veda etti, "Avenue of Stars" da yakında çıkacak
Chrome OS, Android tabletlerin geleceği mi?
190309 Küçük bir ev uzmanı olan Jin Niufeng, 4 yıl önce hâlâ kıyafet giyiyor.
7 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Patron savaş tasarımı çok düşünceli- "Parlak Gölge"
"Şarkıcı" baharın başlangıcıdır, Hua Chenyu sıçrayan ilk kişi. Yuvarlak yüzü baykuş suratına dönüştü. "Plastik cerrahi" mi?
Victory hayranlarının operasyonu çok boğucu, bu yorumlar ve operasyonlar kesinlikle ...
"GOT7" "Paylaş" 190309 Çin Seddi'ne tırmandıktan ve Hunan mutfağını yedikten sonra, içten içe kokulu tofu yemek isteğim de yerine geldi!
Wish,% 20 peşin kredi fırsatı vererek lojistik çevrimiçi yerleşim hizmetini başlattı
3,5 mm kulaklık jakı hakkında çeşitli konuşmalar
Çok yüksek oynanabilirlik, dövüş oyunlarının endüstri bilinci - "Tekken 7"
To Top