"Heartstone" Geliştirici Görünümü: Süper Bilimin Ardındaki Sanat

Hearthstone ekibinin kıdemli özel efekt mühendisi Hadidjah Chamberlin, Bang Bang Projesi genişleme paketinin kart animasyon tasarımının arkasındaki hikayeyi sizlerle paylaştı.

Herkese merhaba! Hearthstone ekibinde kıdemli bir özel efekt animatörü olan Hadidjah Chamberlin'im.

"Heartstone" çalışmasında en sevdiğim görsel efektler yapmak! Oyun tasarımı perspektifinden bakıldığında, görsel efektlerin (VFX) temel işlevi, savaş alanı bilgilerini oyunculara eğlenceli ve canlı bir şekilde iletmektir.

Görsel efektler, oyuncuların sahneyi ve savaşı daha net anlamalarına yardımcı olur. Ayrıca Hearthstone'un atmosferini ve özelliklerini geliştirmek için görsel efektler de kullanırız. Örneğin, fırlatma bıçağınızın hedefi vurmasını istediğinizde bu görsel efektler bir gerilim duygusu yaratabilir; kart paketini açtığınızda özel efektler daha fazla eğlence katar; özel efektler de oyundaki önemli anları kutlamaya yardımcı olur. Çılgın bir Combo'yu başarıyla başlatmak veya sonunda en yeni tek oyunculu macerayı tamamlamak gibi.

"Bang Bang Projesi" nde çok sayıda patlayıcı ürettik ve süper bilimsel görsel efektler sunduk. İşte en sevdiğim özel efektlerden bazıları!

Mesleki özellikleri koruyun

Hearthstone'da bir meslek kullandığınızda, o mesleğin özelliklerini hissedebileceğinizi umuyoruz. Birçok meslek, mesleki özelliklerini ortak görsel efektler, renkler, dokular ve şekillerle oluşturur. Örneğin rahiplerin özellikleri sihir, düzensiz, kutsal ışık ve saflıktır. Bununla birlikte, "Bang Bang Projesi" genişlemesi için "Ya her yerde sızan canavarlar varsa?" Gibi bazı yeni fikirler öne sürdük. Mesleğin özelliklerine sadık kalarak bir rahibi nasıl bir sızma canavarı haline getirebiliriz?

Her meslek ve ırk (murloc veya korsan gibi), özelliklerini vurgulamak için çok özel bir renk kombinasyonu kullanır. Örneğin, Zerik ve Zerik klon ustalarının klon sergilerinde, tüm klonlanmış balçıklar, rahiplerin görsel efektlerinde yaygın olan altın sarısını kullanır. Oyuncuların rahip tarzında tanıdık ve zengin hissetmelerini sağlamak için olabildiğince çok kutsal ışık ve büyü öğesi eklemeye çalışıyoruz. Ayrıca Zerekin Ethereal özelliklerini giriş noktası olarak alarak ve sümüksü klon sergileme efektini dengelemek için ona daha fazla sihirli unsur ekleyerek küçük bir numara kullandım.

Ooze karakterine sahip olmak rahip için oldukça zor olsa da, astronomi karakterini druid'den büyücüye aktarmak daha da zor. Son olarak, fark yaratmak için profesyonel stil ve renk kombinasyonlarına odaklanıyoruz. Druidin kozmik büyüsünün ayla yakından ilişkili olduğunu düşünüyorum (örneğin, düşen yıldızlar, yıldız ateşi ve yıldızlar arasındaki iletişim gibi büyüler soğuk ay ışığı ve muhteşem etkilere sahiptir.) Ve büyücünün kozmik büyüsü Samanyolu ve bulutsuyu çağırabilir, bu yüzden biz Gizli görsel efektleri anımsatan daha küçük parlayan yıldız şekillerinin kullanımı.

Sümüksü-büyülü balçık!

Kart görsel efektlerini tasarlarken her zaman oyunla başlarız, ancak aynı zamanda önceki seride hiç görünmeyen yeni unsurlar da eklemeye çalışırız. Genel olarak, belirli kart türleri için benzer şekilde özel efektler oluşturacağız. Gölgenin tutuşu gibi "yuvarlak içinde devam etmenin" etkileri için (not: orijinal metin karanlığı kucakla, ancak bağlamla birlikte "yuvarlak içindeki devam etkisi" gölgeyi, gölgenin gölgesini kucakla olmalıdır) ve koşma Kartın sürekli etkisini göstermek için genellikle tam ekran görüntüler kullanılır. Özel efektler havalı görünse de bazen "ağır" hissederler. Flop'un sihirli sümüksü için, daha parlak ve daha rahat bir tasarım denemek istiyoruz, böylece oyuncular görsel efektler hala açıkça görülebilirken kombo becerilerini oynamaya konsantre olabilirler.

Doğrudan kart masasında özel efektler yapmayacağız, bu nedenle kahraman portre çerçevesinden başlamak en mantıklı seçimdir. Kahramanın avatarının tüm tur boyunca dayanabilecek kalıcı ve göz alıcı görsel efektlere (ve harika ses efektlerine) sahip olmasını umuyoruz, ancak bu, oyuncuyu çok fazla rahatsız etmeyecek veya dikkatini dağıtmayacaktır.

Her tasarım için sabit bir rutinimiz var gibi görünse de, aslında bu tür görsel efektlerle başa çıkmanın bir formülü yok. Kart efektleriyle başlıyoruz (Flopun sihirli balçıkları açısından ölümü takip ediyor ve mana kristalleri elde ediyoruz.) Sonra özel efektler tasarlarken kart efektlerini, arka plan hikayelerini ve bilim dünyasındaki gerçek olayları bir kılavuz olarak kullanın. politika.

Uyan, Mekanik C'Thun!

En sevdiğim özel efektlerden bahsetmişken, bazıları Mekanik C'Thun! Gibi "Büyük Etkinlikler" kartında görünüyor! Aşağıda, özel efektler oluştururken genellikle üç farklı "önemli an" kullanırız.

Birincisi, Kral Tovagar ile kart yığınlarını değiştirmek, çevreleri göktaşı ile yok etmek veya oyunu bitirmek için mekanik C'Thun oynamak gibi "önemli mekaniklere sahip kartlar oynamaktır".

İkincisi, V-07-TR-0N'yi birleştirmek, Düşmanın güvertesini yok etmek için Azari the Devourer oynamak veya tüm oyunu bitirmek için Mechanical C'Thun oynamak gibi "kutlamaya değer bir an" dır.

Üçüncü tür, "Bu turda yapacak başka bir şeyiniz yok", örneğin Twisting Void masayı temizlemek, Deathwing'in diğer tüm minyonları yok etmesi ve tüm kartlarınızı atması veya tüm oyunu bitirmek için Mechanical C'Thun oynaması ( Bu kart gerçekten süper yetenekli). Bu "önemli olayların" özel efektleri, oyuncuların mevcut başarılarını benzersiz bir şekilde kutlamak için tasarlanmıştır. Ancak Mekanik C'Thun, V-07-TR-0N veya Deathwing ile aynı hissetmemeli. Ne de olsa bu kartlar sahnede dünyada eşi benzeri olmayan bir şekilde görünmeli ve bu gece en iyi kahraman olmalıydı! Bu yüzden bu kartları tasarlarken, sadece 'nasıl harika kartlar yapılır?' Diye düşünmüyorum. '. Aslında düşündüğüm şey, 'Diğer kartlar veya etkinliklerle bağlantılı harika kartları nasıl yapabilirim? '

Mekanik C'Thun söz konusu olduğunda, bu devasa mekanik yıkım tanrısı, rakibinizi öldürene kadar tüm masayı süpürür. Bu harika özel efekt, özellikle görünüşüyle karşılaştırıldığında kesinlikle beklemeye değer.

Makineler bir olsun

"Bang Bang Projesi" en ilginç yeni mekanizmalardan biridir: manyetizma.

Manyetizma pratiği yapmak için birçok ayrıntıyı düşünmeniz gerekir, bu nedenle bu özel efektin çeşitli mesajları iletmesi gerekir: mıknatıslanabilen hedef, vücuda katılmak için eli nereye sürükleyeceğiniz (hangi taraf sürüklenmeyecektir), mıknatısın zamanlaması ve mıknatısın nesnesi. Ek olarak, genel manyetik planı tekrarlamalı, ancak özel efektlerin çok dikkat çekici olmamasını sağlamalıyız (çok parlak özel efektler, oyuncunun daha iyi veya "doğru" seçim olduğunu gösterebilir.) Her şeyi doğru yapmak için, Açık olmak gerekirse, bu büyük bir zorluk.

İlk kullanıcı arayüzü özel efektleri, son efektlerden çok daha basitti. O zamanlar manyetik ark yoktu, sadece küçük kıvılcımlara sahip manyetik oklar vardı. Daha sonra, özel efektlerin boyutunu ve basitliğini büyük ölçüde artırmamız gerektiğini anladık, bu nedenle arayüzün tüm ince öğelerini aşamalı olarak kaldırdık. Örneğin, manyetik süreci daha doğrudan ve "büyülü" hale getirmek için oku siliyoruz. İlk başta sadece kıvılcımların yoğun bir şekilde püskürtüldüğü bir alan vardı ve sonunda etrafı çevreleyen bir yay haline geldi.

Ekipler süreç boyunca birbirleriyle işbirliği yapar ve UI ekibi benimle sürekli olarak yeni fikirler ve geri bildirim alışverişinde bulunur. Her ilk deneme önemli değişiklikler getirecektir. Muhtemelen o kadar çok değişiklik var ki tasarım ekibi geri bildirimlerimi ve isteklerimi duymak istemiyor.

Mekanik bir çekiç kullanmak

Bazen geliştirme sürecinde, diğer takımlardan gelen ani değişikliklerin planınızı bozma olasılığı daha yüksektir. Süper çarpıştırıcı dikkate değer bir durumdur. İlk başta, Süper Çarpıştırıcının görsel efektleri yoktu. Başlangıçta, sadece kahramanın minyonla çarpışmasına izin veren teknik değişiklikler vardı ve sonra minyon, biraz misket oynamaya benzeyen diğer minyonları vurdu. Ancak mühendislerimiz programı değiştirmeye başlayınca her türlü hata çılgınca ortaya çıkmaya başladı.

Bir sorun varsa, onu değiştirmemiz gerekiyor, bu yüzden Super Collider'ın animasyon efektini sıfırlıyoruz, böylece oynatma zamanlaması orijinal olandan farklı. Son olarak, Süper Çarpıştırıcı, takipçiye saldırmak için süper mekanik çekici kullanmaya devam edecek ve ardından takipçiyi yanındaki takipçiye saldırmaya zorlayarak çarpıştırıcıyı adına daha layık hale getirecektir.

Ancak özel efekt üretim aşamasına girerken, süper çarpıştırıcı çok eğlenceli bir animasyon haline geliyor. Animasyon herhangi bir tetikleme zamanlamasını gerçekten değiştiremediğinden, mevcut tüm özel efektleri doğru bir şekilde zamanlamamız gerekir. Bu görev basit görünebilir, ama öyle değil.Etkileşimli ve ilginç bir etkiye ihtiyacınız var ve birçok detayı çözmeniz gerekiyor.

Çoğu görsel efekt hemen hemen tüm müşteri üzerinde tetiklenir. Özel efektler oyunda ortaya çıkar, ancak aslında sunucu hasar ve iyileştirici verileri alabildiği sürece umursamaz. Ancak öte yandan, Super Collider'ın özel efektleri hem sunucuyu hem de istemciyi etkileyecektir. Bu nedenle, süper çarpıştırıcıyı her kullandığınızda, bu zavallı küçük mekanik çekiç etrafta koşacak ve özel efekt animasyonu, her şeyin plana göre gitmesini sağlamak için müşteriye ve sunucuya aynı anda mesajlar gönderecektir.

Hemen hemen tüm dizilerde bu garip durum var (diyelim ki Azalina ve Rolling Wall), ancak bu sorunu çözme süreci gerçekten eğlenceli.

Sonsuz bir orduyu canlandırın

"Bang Bang Project" genişleme paketinin özel efektlerini ve animasyonlarını gerçekten çok seviyorum ve en eğlenceli olanı Kangel'in sonsuz ordusunun üretim süreci. Anahtar kare animasyonlarının ve parçacık efektlerinin tamamlayıcı efektlerini seviyorum, bu yüzden küçük detaylar ve ince hareketlerle dolu üç farklı animasyon yapabilmek gerçekten harika. Her zaman olduğu gibi, ses efektleri ekibimiz animasyonu her zaman daha heyecanlı hale getirebilir.

Mesleki özellikleri korumanın çok önemli olduğunu söylememe rağmen, efsanevi takipçilerin uyum için daha fazla alanı var çünkü rol ortamından daha fazla etkileniyorlar ve daha benzersizler. Önce efsanevi bir kartın mesleğine bakmayacağız, önce kartın sanatsal ortamından ve hikayesinden ipuçlarını çıkaracağız ve tatmin oluncaya kadar mesleğin birçok özelliğini dahil edeceğiz. (Tarafsız bir kart olmadığı sürece, sonuç tahmin edilemez, bu yüzden Wizban çılgın!).

Efsanevi büyü kartları ilginç bir orta zeminde. Büyüler hikayeye fazla dikkat etmez (efsanevi çevrenin ortaya çıkışı çok önemlidir), ancak ideal bir durumda, büyü yine de efsanevi kartın görüntüsünü ve mekanizmanın özelliklerini hesaba katabilir.

Makalenin tamamını okuduğunuz ve bu animasyon özel efekt yolculuğunu Hadidjah ile tamamladığınız için teşekkür ederiz! "Bang Bang Projesi" nde favori kart efektiniz nedir?

"Soğuğa Karşı" bir dakika içinde "denizi emip gökkuşağını asmayı" anlar ve sihirli bir silah yapmak asla hayal değildir
önceki
Battle of Dazaro'daki "World of Warcraft" ta "Flashback BOSS" oyuncunun ırkını ve ırksal becerilerini değiştirecek
Sonraki
"WoWS Çevresinde" Askeri-kör Qingdao Deniz Müzesi'nin Gezileri
Hearthstone NGA Ulusal Hizmet Haftalık "Bang Bang Projesi" Sayı 9: Denge Sonrası
Dota Card Artefact: Strategic Thinking and Tactical Choice-01 Black Card
"World of Warcraft" PTR: Woking'in "Chiefs Wisdom" görev serisi yayınlandı
"Zafer Kralı" Bombası Miyav Shen Mengxi Yeni Rehber
"League of Legends" kahramanlar sırıttığında gülümsemeler dünyasına hoş geldiniz
World of Warcraft nostaljik servis arayüzü çıkarma
World of Warcraft 8.1 faction para birimi değişimi öğeleri listesi
Azur Lane- "Reissue: Fallen Wings" yeni gemi veri performans listesi
Hearthstone efsanesi büyük ölçekli strateji kavun duvarı yemek
World of Warcraft, bebek ordusu yeniden genişletildi, 8.1 yeni eşyalarla timsahı yakalayabilir
Warcraft 8.1 önizlemesi: Denizcilerin doblonları yeni korsan şapkaları, petler vb. İle takas edilebilir.
To Top