20 yıl önce oyun ne kadar eğlenceliydi? Bir resmi oynatmak saatler alır, ancak sayısız oyuncu bütün gece oynar

Bugün herkesle klasik bir oyunu hatırlayacağım, kahraman yenilmez.

Heroes'un tam adı aslında RPG "Might and Magic" serisinin bir söylentisine ait olan "Heroes of Might and Magic" dir.Bu nedenle oyunun ilk versiyonlarındaki (ilk üç kuşak) kahramanlar ve hikayeler "Might and Magic" ana çizgisiyle yakından ilgilidir.

Örneğin 1995'te ilk nesil kahramanlar Yenilmez, kırmızı, sarı, mavi ve yeşilin birbirleriyle savaşmasının hikayesini anlatıyor gibiydi, ama aslında bir konusu var. Konusu, Mogrin-Tekken adlı bir adamın, amcasının babasını öldürmesi ve tahtı gasp etmesi nedeniyle uzak bir gezegenden gelmesidir. Nasıl geldi "Portal" adı verilen büyülü bir portaldan geldi. Daha sonra Moglin bu yeni dünyaya ("Enlos" adı verilir) geldikten sonra, oyundaki kırmızı olan at yarışı olan kendi kuvvetlerini düzenledi ve diğer üç yarışla taht için yarıştı. Sonunda başardı ve hikayenin ilk nesli, şövalyelerin anakaraya hükmetmesi ve "Demir Yumruk Tahtı" nı kurmasıyla sona erdi.

İlk nesil 1995'te ortaya çıktığından beri, onu oynayan çok fazla insan olmayabilir. O zamanlar bizi en çok şaşırtan, oyunun ne kadar eğlenceli olduğu değil, grafiklerinin ne kadar güzel olduğuydu! 640 * 480 çözünürlük (VGA) kullandığı için ve o sırada birçok oyun hala 320 * 240 kullanıyordu: 14 inçlik küresel bir ekranda şekli uzatılmıştı. Sonra "Yenilmez Kahramanlar" bize yüksek kaliteli VGA ile son derece derin bir izlenim bıraktı.Bu şok, 90'ların tamamında yalnızca üç kez meydana geldi (diğer ikisi Diablo ve Thor's Hammer idi). Bugünün sözleriyle, tek başına ekran bizi cezbetti ve eğlenmek için sabırsızlanıyorum.

Oyunun kendisi sonraki 3 nesile benziyor, haritada koşmak, madenleri işgal etmek, kaynakları toplamak ve şehirde binalar inşa etmek için kahramanları işe alıyor. Sonra asker toplayın, canavarlarla savaşın, şehri kuşatın ve tüm haritayı birleştirin. Herhangi bir fark varsa, o zaman oyunun tasarımı mükemmel değildi, bu yüzden birçok tavuk hırsızı taktiği vardı. Örneğin, "bilgelik tekniği" yoktur ve bir kahraman herhangi bir sihri öğrenebilir, bu nedenle kıyamet gününü serbest bırakmak için acele edecek yeni kahramanları işe almanın kendine zarar veren bir tarzı vardır. Zaman ve Uzay Kapısı da bilgelik olmadan öğrenilebilir ve herhangi bir zamanda öğrenilebilir, bu nedenle ilk neslin oynanışı ayrıntılarda biraz farklı olacaktır.

İlk nesil hakkında en çok o dönemde oynanan İngilizce versiyondan etkilendim.Bazı şeyler tahmin edilerek tahmin edilebilir (örneğin, ordu ne kadar pahalı, o kadar güçlü), ancak bazıları tahmin edilemez. Genellikle haritada bir hazine görüyorum ve onu her elime almadığımda bilgisayar kör görünüyor-onu almak için koştum. Yıllar sonra, hazinenin "kıyamet pelerini" olarak adlandırıldığını öğrendim. -2 morali vardı ve bir kenara atılamazdı, bilgisayarların buna ihtiyacı olmamasına şaşmamalı!

Yakında, 1996'da, 2 nesil Kahraman vardı. Birinci nesil ile karşılaştırıldığında, esas olarak "ikinci beceriler" ve iki yeni ırk ekler. Olay örgüsüne göre, ışığı temsil eden Roland ve kötülüğü temsil eden Archibald (isim biraz kafa karıştırıcı). İlk neslin eski kralı Mogrin-Tekken'in oğulları olan kardeşlerdi. Sonuç olarak, eski kral öldü ve iki kardeş taht için savaştı. İlginç olan, Çin'de pek çok insanın korsan oyun oynaması.Baştaki animasyon tüm ekranın siyah olduğunu göstermiyor.Sadece duygularınıza göre körü körüne seçim yapabilirsiniz: Sola tıklayın Roland ve sağdaki Archibald. Aynı zamanda, "Kralınızı seçin" adlı bir arka plan ses efekti vardır. O zaman bu cümlenin ne anlama geldiğini anlamadınız mı? Dava şimdi çözüldü.

1999'daki "Heroes III" tam anlamıyla bir klasik değil. İkinci nesil ile karşılaştırıldığında çok fazla iyileştirme var. Yarış 8'e yükseldi. Her ırkın 7 kolu var ve yükseltilebilir (2. nesilde sadece bazı silahlar yükseltilebilir) ve birçok yeni hazineler, büyüler vb. Ama özünde İlk nesilden farklı değil. Ek olarak, oyunda pek çok dengesizlik var: birçok kişi tarafından bir dizi ikili sihir hatası biliniyor, değil mi? Buna ek olarak, Terran'ın baş melekleri başlangıçta mücevherlere ihtiyaç duymaz, 5.000 yuan rastgele bir harekettir, bu da Terran'ı süper güçlü kılar. Dört büyü sınıflandırmasının ayarlanması da sorun yarattı. Ana dünya büyüsünü öğrenmeden büyük haritayı oynamak imkansız ... Oyuncular acilen daha dengeli bir versiyona ihtiyaç duyuyorlar ve ayrıca oyunun daha eğlenceli hale geleceğini umuyorlar: büyük harita Tamamen yığın birimi işlemi olamaz.

Kısa süre sonra ilk genişleme "Blade of Doom" u yayınladı. Bu başarısız bir versiyondur, Kıyamet Kılıcı'nın eserini pek çok kişi hatırlamaz, ancak Gru kahramanı ("Yaralı Yüz" olarak bilinir) popüler oldu. Onun dublörü, küçük yayı, kullanımı çok kolay olan ve daha sonra birçok kez çeşitli RPG haritalarında görünen bir nişancıya yükseltmektir. Ek olarak, bir "rastgele harita" işlevi ekledi: evet, rastgele harita ölümün gölgesinden değil, kıyametin bıçağından.

"Kıyamet Kılıcı" ile ilgili en derin izlenimim, ilk oynadığımda, bir zamanlar 3 melek + xxx birliklerim vardı. Tarlada koştular ve çimleri biçtiler. Birdenbire "Kristal Mağara" adında gizemli bir bina gördüm. Tıkladım ve "Savunan 3 kristal ejderha var, savaşmak ister misin?" Diye sordum, kendi kendime hala 3 meleği yenemeyeceğim bir şey olduğunu düşündüm ve sonra otomatik savaşa başladım ...

2000 yılında "Shadow of Death" piyasaya sürüldü. Yeni savaşlar, yeni kahramanlar ve yeni hazineler eklemenin yanı sıra, en büyük değişikliği "birleşik hazinelerin" eklenmesidir. Bu değişikliği küçümsemeyin Büyük bir haritayı oynarken xx ve xx'e sahipseniz, bilinçsizce üçüncü hazineyi bulup sonra onları birleştirmek isteyeceksiniz. Başka bir deyişle, oyunun yeni bir ivmesi var. Sistem açısından, "Kombine Hazineler" Heroes of Invincibility 2'de bir tasarımdır. "The Price of Loyalty" adlı genişlemesinde, Anduran Kılıcı, Anduran Miğferi ve Anduran Zırhı alırsanız, Otomatik olarak "Andulan savaş kıyafeti" olarak birleştirilecekler, +5 saldırı +5 savunma +5 büyü, moral ve şans her zaman en yüksek olacak ve "büyük şehir" büyüsünü çok pratik olacak! "Ölümün Gölgesi" nin ana hikayesi de "Lanetin Zırhı" ve "Ölümsüz Kralın Pelerini" birleşik hazinelerine sahip Sandro'yu (Sandora, Sandro, birkaç farklı çeviri var) yenmek için birleşik hazineler etrafında dönüyor. Kahramanlar ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve sonunda "Melekler Birliği" hazinesini birleştirdiler ve Sandro'nun kafasını bu büyülü kılıçla kestiler!

(İkinci nesil transfer şehri ve büyük transfer şehri iki farklı büyüdür. İlki, üçüncü jenerasyonun şehrine toprak büyüsü olmadan dönüşe benzer şekilde, yalnızca "son ziyaret edilen şehre" dönmenize izin verebilir. Büyük transfer şehri gitmek ister. 3. nesil için uzman toprak büyüsü ile şehre dönmeye benzer şekilde, istediğiniz yere gidin)

Büyük ölçüde, "Ölümün Gölgesi" eşliğinde uykusuz geceler geçirmemizin sebebi "birleşik hazineler" özlemidir. Burada sıra tabanlı oyunların tehlikelerini görebilirsiniz.Genellikle her zaman "bir turdan sonra uyumayı" ve "bu turdan sonra uyumayı" düşünürüz. Bilmeden yukarı bak, gökyüzü neden parlak? 2000 yılında kolejdeyken, bütün gece oynayabileceğim üç oyun vardı: Shadow of Death, Diablo 2 ve İnternet kafede Online CS.

2000'den sonra çevrimiçi oyunlar dünya haline geldi. Aynı zamanda "Might and Magic" ve "Heroes" serisinin geliştirme şirketi 3DO da oyun konsollarının geliştirilmesine yatırım yapamadı ve iflas etti ve "Heroes 4" telif hakkının Ruslara satılmasına neden oldu. Yani Invincible 4'te gördüğümüz kahramanlar, stilden oynanışa kadar tuhaf hissediyor: Oyundaki en güçlü yaratık siyah ejderhadır, ancak tüm özellikleri eğittikten sonra kahramanınız 10 siyah ejderhayı tekmeleyebilir. ! Bu gerçekten "kahraman yenilmez", ancak bu nedenle oyundaki yaratıklar vazgeçilebilir ve temelde birer folyo haline geliyor. Bu, oyunun stratejisini ve ilgisini kaybetmesine neden olur. Bundan sonra, Heroic Invincible birkaç nesil boyunca ortaya çıktı, ancak yanıt yüksek değildi. Güncel anlamda serinin tamamı toplam 7 kuşaktan oluşuyor ve en eğlenceli olanı Shadow of Death, ardından 5 kuşak geliyor.

"Heroes of Invincibility 3 Shadow of Death" duygusuyla Rusların "Wake of God" (WOG) adlı bir mod geliştirdiklerini belirtmekte fayda var. Bu çok değişmiş bir MOD, motor ve arayüz dışında her şeyin değiştiği söylenebilir. Örneğin, oyuncular bir kasaba olmadan oynayabilir. Örneğin, kahramanlar askerler olmadan oynayabilir ve yalnızca takipçilere güvenebilir. Örneğin, güçlü "8. seviye yaratıklar" eklendi ... WOG, büyük ölçüde devam eden birçok yeni kural ve oyun ekledi "Yenilmez Kahramanlar" serisi, ona taze bir canlılık katıyor. Daha da önemlisi, kuralları özelleştirmenize ve böylece "Shadow of Death" i herkes için farklı bir oyuna dönüştürmenize olanak tanır. Çok sayıda ev yapımı RPG haritasıyla birleştiğinde, oynamak için asla endişelenmenize veya endişelenmenize gerek olmadığı söylenebilir. Sıra tabanlı bir oyun olarak, "zaman alıcı" özelliğini koruduğu için, özellikle iş seyahatlerinde olanlar için uygundur: uçaklarda ve yüksek hızlı trenlerde üç veya dört saat. Depolama ve saklama süresini sayarsanız, büyük bir XL resmi ile WOG bile yapabilirsiniz. Oyunun ilk bölümü henüz bitmedi.

Yani WOG'un bugün hala çok sayıda oyuncu var. Ek olarak, Ruslar oyunun "Horn of the Abyss" adlı WOG'a dayanan yeni bir versiyonunu geliştirmeye devam ediyor. Bu sürüm başlangıçta ölümün gölgesine geri dönüyor, bir yarış ekliyor, çok sayıda WOG ayarını kaldırıyor ve oyunu daha özlü hale getiriyor (ama aynı zamanda daha güvenli, çünkü WOG'daki çok sayıda ERM komut dosyası, oyunun hata yapmasını ve sonra çıkmasını kolaylaştırıyor). Tekrarlanan güncellemelerden sonra, "Uçurum Boynuzu" artık oldukça kararlı ve dengelidir. Bu yüzden savurgan Ruslar, yeni bir yarış "atölyesine" katılmaya hazır bir sonraki yeni sürümü geliştirmek için her yolu denediler ...

Görünüşe göre 20 yıldır aramızda olan bu oyun bizi şaşırtmaya devam edecek!
Hayranlar ve medya utanıyor: Avrupa'daki güç merkezi Asya'nın değişen zevki
önceki
Chinajoy'un en şirin COS hanımı? İyi görünüm ve güzel figür, dört ayaklı sevimli kızlar heyecan verici olabilir
Sonraki
Steam, oyunun başyapıtlarının% 95'ini övdü, iki yılda 2 milyon kopya sattı ve şimdi bir mobil oyun olacak
WeChat'inizin bir banka kartına bağlı olduğunu duydum? Bu 4 ayar düzenlenmelidir
Duyuru Taishan Bölgesindeki 56 özel mesleki eğitim okulunun yıllık denetimi, bu 6 başarısız
CJ2019 ikinci gün atlası: annem neden diz çöküp genç bayanın resmine baktığımı sordu
Eleme maçı bir domuz takım arkadaşı tarafından altına mı çekildi? King of Glory'nin yeni özellikleri yapay zekanın takım arkadaşlarının yerini almasına izin veriyor
Kralın ihtişamından daha fazla, yılda 170 milyar mı kazanın? Tencent neden tarihteki en karlı oyunu kazandı?
Chinajoy: Tencent'in 2019'da en çok beklenen yeni turu! Photon'un yeni çalışması "Kod: Canlılık" ortaya çıktı
Tai'an şehrinde 1812 ödenmemiş kan bağışçısı bildirim aldı
Tai'an'ın tadına bakın, tutkuyla açılan ikinci Taishan Yemek Festivali olan Tai'an'ın hikayesini hissedin
Emery: N-Pepe istediğimiz oyuncu ve K6'yı takımda kalmaya ikna etmek için elimizden geleni yapacağız.
WCG2019 direktörü Wu Shenghuan ile röportaj: Çinli oyuncular ekibimizi çok etkiledi
Lolita dişi spikerinin sahte bir görünümü var ve özçekimleri bile sahte! Ağ haritası orijinal sahibi tarafından alındı
To Top