"Jian Wang 3" Guo Weiwei Röportajı: İnternette ünlü olmak istemiyorum! Aslında bir oyuncuyum

[17173 haber, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]

"Jian Wang 3" Masters Turnuvası dördüncü kez düzenlendi ve finaller 12 Mayıs'ta Baoshan Stadyumu'nda sona erdi. Jianwang 3'ün yapımcısı Guo Weiwei ile yarışma sitesinde bir tartışma yaptık. "Jianwang 3" için e-spor yapmanın zor olduğunu itiraf etti. Öncelikle temelsiz, ikinci olarak referans için neredeyse hiç nesne yok.Ayrıca yeni açılımlar var, WeGame ile yapılan işbirliği ve mobil oyun "Jian Wang 3: Fingertips" ile ilgili bazı sorular yanıtlandı.

Sürümü okumamak için çok uzun:

1. "Jianwang 3", "Jianwang 3 "'ü geleneksel bir e-spor oyununa dönüştürmek yerine," Jianwang 3 "IP'sine hizmet etmek için e-spor yapıyor.

2. Tüm oyunlarda e-sporun denge sorunları vardır.Her meslek için% 50'ye ulaşmak imkansızdır, ancak her mesleğin oynayacak yeri olmasını sağlamak için makul bir aralıkta kontrol edeceğiz, böylece kombinasyonlar tercih edilmeyecek Ayrıca öne çıkabilir.

3. Ada tavuk yiyor Birincisi, takım arkadaşlarımızı canlandırmak için bir mekanizma geliştirdik. İkincisi, farklı bir halka azaltma mekanizması, üçüncüsü, adada su altı savaş olasılığını artıran bazı göller olmasıdır.

4. 80G istemcisini 65G'ye çevireceğiz ve bu temelde düşük profilli kullanıcılar için hafif bir istemci oluşturacağız. Böylece tüm düzenli aktiviteleriniz etkilenmeyecektir.

5. WeGame ile aramızda sunucu farkı yoktur, tüm hesaplar Xishanju sunucusuna girilir.

6. Pek çok insan "Jian Wang 3" ekolojisinin iyi olduğunu düşünüyor, peki ekoloji nedir? Sadece oyuncuyu iki boyutlu bir dünyaya kilitlediğiniz için mi? O zaman asla şimdi olduğu kadar heyecanlı olmayacak.

7. Guo Weiwei: Ben aslında bir oyuncuyum ve internette ünlü olmak istemiyorum.

"Jianwang 3" e-spor ile genel e-spor arasındaki farklar nelerdir?

S: Aslında, Ustalar başlangıçta pek umut verici değildi.İki neden var: biri profesyonel denge sorunu, diğeri ise izleme için yüksek eşik. Bu yıl dördüncü yıl Mevcut durum hakkında ne düşünüyorsunuz?

Guo Weiwei: Mesleki denge sorunu kaçınılmazdır. Denge konusunu tartışmaktansa, her mesleğe oynamak için ne kadar alan verdiğimizi söylemek daha doğru olur, bu nedenle belli bir aralıkta mümkün olduğunca kontrol etmeliyiz, alan ne kadar büyükse, rekabetçi oyuncuların avantajı veya avantajıdır. İzlenecek oyun ne kadar harika.

Dolayısıyla, kazanma oranını makul bir dalgalanma aralığında kademeli olarak kontrol ediyoruz. Her mesleğin kazanma yüzdesi için belirli bir miktar yer vardır ve bu alan hala rekabetçi oyunculara bağlıdır. İyimser olmayan kombinasyonun öne çıkmasına izin verin, bu spor, bu rekabet. Sanırım bu açıdan bakıldığında, örneğin üçüncü baskının gerçekten çekişmeli olduğunu ve izleyici sayısının 11 milyonun zirvesine ulaştığını düşünüyorum.

Bir RPG'nin izleyicinin görüş seviyesine ulaşması zor. Son iki yılda, izleyicinin anlamasını sağlamak için teknik düzenlemeler yaptık. Bu yıl Haziran ayındaki genişlemede maç odasını açacağız.Oyuncular, belirlenen takımla antrenman maçları oynamak için odayı kendileri açabilirler ve maçı izlemek için karşılık gelen seyirciler vardır.

S: Aslında, "Jian Wang 3" diğer rekabetçi oyunlardan farklı.O halde Jian Wang 3 e-spor genlerini sormak istiyorum ve e-sporun temeli nedir?

Guo Weiwei: Dürüst olmak gerekirse, hiçbir temeli yok, biz sadece bunu RPG temelinde böyle yaptık. Çünkü 15 yıl önce "Jian Wang 3" yapmaya başladığımda e-sporu hiç düşünmemiştim, "Jian Wang 3: Fingertip Jianghu" mobil oyunları e-spor faktörlerini önceden dikkate alacak gibi değil.

E-spor genlerinden bahsetmektense neden e-spor yaptığımızı ve e-spordan beklentilerimin ne olduğunu söylemek daha doğru olur. Yaptığımız Jianwang 3'ün tüm çevresel türevleri arasında e-sporun çok önemli olduğunu düşünüyorum.Jianwang 3'ün tamamına hizmet veren büyük bir IP. Oyundaki oyuncuların çevrimiçi sosyal etkileşiminin yanı sıra, oyuncuların çevrimdışı sosyal etkileşiminin de çok önemli bir bölümünü üstlendiğini düşünüyorum.

Pek çok arkadaş, Jianwang 3'ün sosyal ağlarda iyi gittiğini söylüyor, ancak sosyal ağlarda ne işe yarıyor? Oyunda sadece yazıp sohbet mi ediyor? Bunun iyi bir sosyal oyun olduğunu sanmıyorum. "Jianwang 3", tüm kendi kendine medya matrisi ve Jianwang 3ün inişinin birçok kültürel yönü gibi tüm ekosisteminde iyi bir iş çıkarıyor. Oyunun ikinci öğesinde ve hatta çevrimdışı olarak birçok konu var.Çevrimdışı bir araya gelip yemek sonrası konuları ele alabilirler.

"Jiangwang 3" Masters'ın izleyicisinin diğer e-sporlarla aynı olmadığını görebiliyorsunuz, bu yüzden bir RPG oyununa ve büyük bir markaya e-sporu eklediğimizi söylemek yerine, kaç tane e-spor genine sahip olduğunu söylemelisiniz. Bu konuda yeni bir yol açıldı.

S: Şu anda "Jiangwang 3" den bahsettiniz, e-spor için bir temeli yok, o zaman kesinlikle e-spor dönüşüm sürecinde pek çok zorlukla karşılaşacaksınız, bunu nasıl aştınız?

Guo Weiwei: Zorluklar açısından, canlı yayın arayüzümüz, OB arayüzümüz ve tüm kamera aslında her yıl sürekli olarak gelişiyor.Bunların tümü, araştırma ve geliştirmeden başlayarak oyuna göre özelleştiriliyor. Az önce bahsettiğim veriler de var Bu veriler aslında çok ayrıntılı yönleri içeriyor, sadece kullanıcının dövüş sanatını kazanma yüzdesini değil, aynı zamanda tüm hasar eğrisini ve maç noktası mekanizmasını da içeriyor. Maç puanı mekanizması geçen sene tanıttığımız bir mekanizmadır, oyunda arenada görünenden farklıdır, bunun için yeni bir kurala eşdeğerdir.

Tüm zincirde bu yıl kulüp mekanizmasını tanıttık. Ayrıca, oyuncuların bunu tam zamanlı bir iş olarak ele alması için kulübe güvenebileceklerini umuyoruz. Tabii biz de içinde birçok kural belirledik.Yetkililer, kulüpler ve oyuncular tarafından oynanan roller için mükemmelleştirilmesi gereken birçok kural var. Her biri bir meydan okumadır, çünkü bunu daha önce yapmadık ve başvurulacak benzer bir MMORPG vakası yok.

S: "Jiangwang 3" Ustaları League of Legends oyunlarına kıyasla, bakış açılarında herhangi bir fark var mı? Oyun izleme deneyimi, kültürel atmosfer gibi.

Guo Weiwei: Bunun çok farklı olduğunu düşünüyorum çünkü seyircimizin çoğu maçı izliyor ve rekabetin yanı sıra içinde okulumun kazanıp kazanamayacağı, okulumun iyi bir ustası olup olmadığı gibi birçok duygusal faktör var, destekliyorum E-sporcunuz kazanabilir mi, desteklediğim takım kazanabilir mi?

Bu yönü aslında daha geleneksel e-sporlardan çok farklı, bu yüzden geleneksel e-spor çemberi oyunu izlemeye geldiğinde, bana atmosferinizin çok farklı olduğunu söyleyecekler, daha çok Jianwang 3'ün kendi kültürünün bir füzyonu gibi. , Jianwang 3 oyuncunun duyguları ve e-spor birlikte bir füzyon, bu yüzden diğerlerinden farklı bir deneyim, sahnede daha fazla hissedebileceksiniz. Örneğin bazen desteklediğiniz takımda alışılmadık bir kadro kombinasyonu olursa çok mutlu olursunuz.

Bu nedenle, "Jianwang 3", "Jianwang 3 "'ü geleneksel bir e-spor oyununa dönüştürmek yerine," Jianwang 3 "IP'mize hizmet etmek için e-spor yapıyor, net olmak çok önemli.

Adanın tavuk yiyen kasırga çemberini ve su altı savaşını oynamanın yeni yolları

S: Yeni versiyonda, vahşi doğada yeni bir oyun eklenecek, bu konuda bizim ilgimizi ve ilgimizi çekecek bir şey var mı?

Guo Weiwei: En önemli şey, yeni bir tavuk yeme oyunu eklemektir. Bu oyun iki yıl önce en son piyasaya sürüldüğünde, çünkü oyuncular arasında çok popülerdi. Temelde, verilere göre,% 50-% 60 oyuncu katılımı var ve bunların% 20'si Hatta% -30'u her gün oyuna giriyor ve zamanının çoğunu tavuk oynayarak geçiriyor, bu yüzden o zamanlar oldukça ilginç olduğu söylenebilir. Biz de buna dayalı yeni bir ortam geliştirdik, yeni yenilikler ve küçük iyileştirmeler yaptık ama büyük sistem hala tavuk yiyor.

S: Yeni başlatılan ada tavuk oyunu ile mevcut tavuk oyunu arasında herhangi bir fark var mı?

Guo Weiwei: Birincisi, takım arkadaşlarını diriltmek için bir mekanizma getirdik. İkincisi, başlangıçta bir noktanın etrafında dönen farklı bir daralan daire mekanizması, ancak adada bir kasırga tasarladık. Daha fazla dikkat etmeniz gereken şey, rüzgar çemberinin azaldığında hala değişiyor olması. Üçüncüsü, adada su altı savaş olasılığını artıran bazı göller olmasıdır. Diğeri, bir arena gibi bazı engellerin yok edilmesidir.

S: Tavuk yeme modunda, kasırga dışında başka çevresel faktörler var mı? Bu, çok güçlü rastgelelik nedeniyle oyunu etkileyecek mi?

Guo Weiwei: Ana etki rüzgar çemberinin hareketidir . Deneyim olarak, sözde kader noktasından kaçınırız. Şans açısından şans unsurunu artırdık. Tavuk yemek aslında şans ve teknolojinin bir bileşimi olduğu için dalgalanır ve büyürler. Yani bu model geleneksel tavuk yemekten farklı, yani rastgele tavuk yiyorsunuz, bu da iki haritanın farklı olduğu anlamına geliyor. Longmen söz konusu olduğunda, şans bileşeniniz daha yüksek. Bu harita için yetenekli olmanız gerekiyor, çünkü devam edemezsiniz. Hareket etmek istiyorsanız, açığa çıkacaksınız ve biri sizi kovalayacak. Çok teknik Daha yüksek. Dövüşmek daha teşvik edilir ve belki de daha zevklidir.

S: Hafif müşteri belirli işlevleri hadım etti mi? Bu hadım etme oyun deneyimini etkiler mi?

Guo Weiwei: Hayır, hafif bir istemci yapmanın nedeni, oyuncuların mikro uç sürümümüzü oynarken her zaman indirmeleri gerektiğini keşfetmemizdir, ancak arka plan verilerimiz, oyuncuların oyun oynarken oynamak yerine tüm oyunu oynamaya daha istekli olduklarını tespit etti. Haritayı görüntülemek ve çubuğu okumak çok yavaştır. Hafif müşterimiz buna dayanır.

Bu fikirle, sıkıştırma teknolojisi ve dosya formatı paketlemede yeni atılımlar dahil olmak üzere tüm müşterinin teknolojisini optimize ettik. 80G istemcisini 65G'ye çevirdik ve bu temelde düşük profilli kullanıcılar için hafif bir istemci oluşturduk. Böylece tüm düzenli aktiviteleriniz etkilenmeyecektir.

WeGame ve orijinal istemci paylaşılan sunucuda oturum açın

S: "Jian Wang 3" WeGame'e katıldıktan sonra, çok sayıda yeni oyuncu kaçınılmaz olarak devreye girecek. Bu oyuncuların "Jian Wang 3" gibi benzersiz bir oyunda ne yapacaklarını düşünüyorsunuz?

Guo Weiwei: Bence "Jianwang 3" deki herkes çırak almaktan çok mutlu, aslında bu konu hakkında fazla endişelenmeyin. Çünkü bir süre önce Fingertip Jianghu testinde Jianwang 3 oynamamış oyuncuların yarısından fazlası ancak oyun atmosferine girdikten sonra herkes eski Jianwang 3 oyuncuları gibi eğlenecek.

S: WeGame'den giriş yapmakla orijinalden giriş yapmak arasında bir fark var mı? Oyuncuların yeni deneyimleri olacak mı?

Guo Weiwei: WeGame ve WeGame arasında sunucu farkı yoktur.Tüm hesaplar Xishanju sunucusuna girer. WeGame'e gelen kullanıcılar, mevcut sunucuya girmek için otomatik olarak bir Kingsoft Pass hesabıyla eşleşecektir. Herhangi bir özelleştirme olmaksızın ek bir platform girişine eşdeğerdir, bizim kendi operasyonumuzdur. Tabii ki, yeni hizmetler açısından, kaynakları gerçek koşullara göre optimize edeceğiz, böylece herkes varlıklı bir toplumda hayatta kalabilir.

"Jianwang 3: Fingertip Jianghu", "Jianwang 3" ün bir kopyası değil, umarım kendi benzersiz ulusal stiline sahip olurum

S: "Jian Wang 3: Fingertip Jianghu" yeni çıktığında, herkes bunun Jian Wang 3'ün mobil oyun versiyonu olacağını düşündü, ama aslında 3D'den daha yatay versiyon ve şimdi birçok mobil oyun yapılıyor. Tam kopya modu tamamen farklıdır. Bu tasarımın nedeni neydi? Bu kadar farklı bir resim tarzının orijinal "Jian Wang 3" kullanıcılarını kaybetmesine neden olacağından mı endişeleniyorsunuz?

Guo Weiwei: Bence tam tersi ... Öncelikle, Jianwang 3 canlı ve iyi olduğu için, bu tarz resim yapmayı seven kullanıcıları sulandırmak için elimi kullanmak istemiyorum. Basitçe söylemek gerekirse, Jianwang 3 mobil oyununun ticari bir gerçekleşme olmasını istemiyorum.

"Jian Wang 3" ü tamamen yeniden üretmek istiyor musunuz? Aslında bu bizim için daha kolay ama bence durum böyle olmamalı, esas olan Jianwang 3 kültürünü daha fazla insana ulaştırmak olmalı.

İkinci nokta, mobil oyunların nispeten hafif olması ve her yerde ve her zaman oynayabilmenizdir.Bu, konumlandırma açısından terminal oyunlarının sürükleyici deneyiminden tamamen farklıdır.

Bu seçimi geleneksel MMO olmasını istemediğim için yaptık.Örneğin birisi 30. seviyenin neden bu kadar hızlı olduğunu sordu? Aslında MMO'nun neden bir seviyesi olması gerektiğini düşünüyorum. Bu soru geleneksel MMO'lara doğal görünebilir, ancak seviye aslında sorumsuz bir uygulama olabilir çünkü deneyimlemeniz için yapacak bir şeyim yok, bu yüzden sizi bir seviyeye asmam ve yüzlerce saat gitmenize izin vermem gerekiyor. Tam düzey, anlamsız.

En önemlisi, kullanıcılara ne tür bir deneyim yaşattığımızdır, parmak uçları seviyeye hızlı bir şekilde ulaşsa da hepsini keşfetmeniz çok zaman alır. Bugün oyunu nasıl değiştireceğimizi düşünmeliyiz, 500'e yükseltmekten bahsetmek yerine, yeni nesil gençlerimiz aslında bunu umursamıyor, umarım daha çok genç onu kabul edebilir.

S: "Jian Wang 3: Fingertip Jianghu" nun ekranı, oyuncunun hayal ettiği gibi "Jian Wang 3" ün gerçekçi imajını geri getirmiyor. Tarzdaki bu değişikliği nasıl görüyorsunuz?

Guo Weiwei: Herkes oyunun dokuzuncu sanat olduğunu kabul ederse, oyunun bir yanlış anlaşılmaya gitmemesi gerektiğini yani oyunun resmi giderek gerçeğe yaklaşıyor. Gerçeğe yakın olmak teknik bir ifade ve yöndür, ancak her şey olamaz, her şey olamaz. "Jian Wang 3: Fingertip Jianghu" da hafif bir mürekkep stili olan bir "kalp ve göz" modu tasarladık. Daha gerçekçi ve gerçekçi olmak yerine kılıçlıların dünyasını ifade etmek için daha fazla yöntem kullanın. Sanatsal arayış açısından, "Jianwang 3: Fingertip Jianghu" ve Duanyou'nun iki yolu var.Duanyou daha iyi aydınlatma ve gerçekçilik arayacak. "Jianwang 3: Fingertip Jianghu" da daha ulusal bir tarzın peşindeyiz. Ve kendine özgü bir tarzı var.

"Jian Wang 3" ün kültürel ekolojisi sadece ikinci boyutun dünyasıyla sınırlı değil

S: "Jian Wang 3" on yıl geçti Son on yılda pek çok oyun kayboldu Sence Jian Wang 3'ü on yıla getiren şey nedir?

Guo Weiwei: Araştırma ve geliştirme açısından ilki gençlik. 10 yılda Jianwang III'ün ortalama kullanıcı yaşının 26-28 olduğunu hesapladık Bugün bu kullanıcılar 40'a yakın. Ancak 5. yıldönümünde, "Jianwang 3" ün ortalama kullanıcı yaşı erkekler için 21-23, kızlar için 20-22'dir Bu yılın 10. yıl dönümüne kadar, Jianwang 3 oynayan yaş grubu hala yakın. 20 yıllık yaş farkı.

Jianwang 3 bunu neden yapabilir? Bu da sık sık söylediğim bir kavram, bir kültür aktarılmalı, sadece onu korursan, onu sadece tabuta götürürsün. Gençlerin Kanton operasına gitmesinin mümkün olduğunu düşünüyorsunuz. Ben Kantonluyum ve Kanton operasını izlemiyorum ama sorun onun bazı değişikliklere ihtiyacı var ve bazı yeni insanların da bunu kabul etmesi gerekiyor. Bu nedenle, Jianwang 3'ün son on yıldaki araştırma ve geliştirmesinin yönü aslında daha genç ve bu çok sağlam.

İkinci nokta, onu diğer oyunlardan farklı kılan Jianwang 3 tarafından inşa edilmiş bir sosyal ekoloji olduğunu düşünüyorum. 10 yıldır öz-medya matrisimizi çok titiz bir şekilde işletiyoruz.Kârlı olmayan pek çok marka bazlı plan açtık, mesela sahne oyunları yaptık, zaten ülke çapında beş şehir turu var. Belki ondan fazla şehre seyahat edeceklerdir.Geçen yıl Shen Jianxin'in çizgi filmlerini ve gelecekte de animasyon dizilerimizi, dizilerimizi ve filmlerimizi yaptılar. Geçen yılın müzik albümü bu yıl satışa sunulacak. Bunların tümü, kullanıcıların Jianwang 3'ü bir oyun olarak görmelerine izin veren kültürel alanda yaptığımız genişlemeler.

Pek çok insan "Jian Wang 3" ekolojisinin iyi olduğunu düşünüyor, peki ekoloji nedir? Sadece oyuncuyu iki boyutlu bir dünyaya kilitlediğiniz için mi? O zaman asla şimdi olduğu kadar heyecanlı olmayacak.

S: Geçen yıl "Jian Wang 3" ün 9. yıldönümünde, kültürel miras alanında bazı başarılar yapmayı teklif ettiğinizi hatırlıyorum. Finallerde birçok oyuncunun spontane olarak oyun kostümleri giydiğini gördüm Jianwang 3'ün e-spor kültürü de bu IP'nin ve bu kültürel yönün tanıtımının bir parçası mı?

Guo Weiwei: Evet, bugünün 9. yıldönümü için, dış bölge standımızda Tayvan'daki ünlü bir somut olmayan miras ustası tarafından yapılmış bir kukla standı var. Oyuncular ticari çıkarlar yerine pek çok sosyal değeri göz önünde bulundurmalı.Oyunların çok para kazanılabilir olduğunu biliyorum.Birçok insan bana e-spor ustalarından para kazanıp kazanmayacağınızı soruyor. Ne kadar faydası var? Bence değeri burada değil, ancak çevrimdışı oyunculara e-spor yoluyla, oyunları gibi oyuncular aracılığıyla, oyuncular gibi iyi bir deneyim yaşatabiliriz, onlara bir platform veriyoruz, "Jian Wang 3" olmalarına izin veriyoruz Evde yıldız. Umarım daha somut olmayan kültürel miras ustaları gelenekten çıkabilir ve daha fazla e-spor oyuncusu tabandan çıkabilir. İyi oyunlar da çok umut verici olabilir, umarım bir gün ebeveynlere de bu şekilde anlatabiliriz.

S: Sosyal medyada en çok ifşa olan oyun yapımcısı ve CEO'su olmalısınız Jianwang 3'ün birçok hayranı var Sizi internette ünlü yapan bir etkinlik oldu. İnternette ünlü olmak ister miydiniz?

Guo Weiwei: Ben aslında bir oyuncuyum ve internette ünlü olmak istemiyorum. Ama bir oyun yapmak için kullanıcılarla iletişim kurmanız gerektiğini düşünüyorum, başarılı bir yapımcı olmak için geçmeniz gereken eşik budur. İyi ya da kötü tasarladığınız şey ne olursa olsun, kullanıcılarla en kısa sürede iletişim kurun.Hiçbir oyun tamamen hatasız değildir. Bence araştırma daha çok ikincil ... Yönü özünde tutan kişi olarak, kullanıcılarınızı görmek, ürünlerinizle oynamak ve onlarla iletişim kurmak için ne kadar zamanınız var, bu her zaman benim ısrarım oldu.

İster mobil ister mobil oyun yapsam, çoğu zaman sessizce oynadıklarını izleyeceğim ve kendim yaşayacağım, onlarla iletişim kuracağım, bunun çok önemli olduğunu düşünüyorum. Fikirleriniz olduğunda, kullanıcılarla mümkün olan en kısa sürede iletişim kurmalısınız. Bence herkes benim insanlara daha yakın olduğumu düşünmeli çünkü çoğu oyun üreticisi bunu yapmak için çıkmayacak.

Tarihteki en ünlü on düşünce deneyi, kaç tanesini biliyorsunuz?
önceki
Yerli otomobiller için kimin adı en iyisidir? Çin Seddi, Chang'an, Geely veya Çin?
Sonraki
Kozmik fon radyasyonunun sıcaklığının 3K olduğunu söylememiz ne anlama geliyor?
Oyunculardan para kazanmak için bir oyun dört dış görünüm değiştirdi Bu numara daha sonra Tencent tarafından mı öğrenildi?
Bırak gitsin, Şangay Peugeot bayileri, bir alana bir bedava, 5008 al 308'e bedava!
Zaman yolculuğu bilimsel mi? Neden gelecekte birini hiç görmedik?
En kötü oyun deneyimi! Küçük beyaz oyuncu yanlışlıkla patronun patronunu soydu, tüm dünyada kovalandı ve öldürüldü.
Otomobil şirketlerinin bisiklet karlarının ortaya çıkması: Mercedes-Benz bisikletleri 40.000, Volkswagen 10.000, Geely'nin Honda'dan daha yüksek karı var!
"GOT7" "Paylaş" 190518 Ünlü bir benekli manyak! Kum heykelini bir uçtan uca gerçekleştirin
Oyuncu tarafından Warcraft dünyasına dayanan kendi kendine yapılan bir kum heykel animasyonu çok popüler hale geldi!
Bilim adamları bir kara deliğin resmini nasıl çekebilirler?
"WANNA ONE" "Haberler" 190518 Lai Guanlin, toplantı ve reklam çekim programı için dün Şangay'a uçtu.
İnsanlığın ilk kara delik fotoğrafına tanık olun
Haval H9 Ulusal Altıncı Baskı ortaya çıktı, bu sefer Prado'yu solladı!
To Top