KPL çevrimiçi yarışmalar düzenleyebilir.
4 Şubat gibi erken bir tarihte, Douyu platformu King of Glory'nin çapası olan Tuomi, bunu canlı yayında açıkladı.
KPL'nin (Professional League of Glory of the Kings) eski bir profesyonel oyuncusu ve turnuvaya konuk yorumcu olarak, Tuomi'nin bu "ifşası" şüphesiz dış dünya tarafından bir sınav olarak kabul ediliyor Salgın nedeniyle planlandığı gibi yapılamayan bahar oyunu, online kanallara geçilerek geri yüklenebilir mi?
Tıpkı dış dünyanın haberi bozma olasılığı hakkında spekülasyon yaptığı gibi, 16 Şubat akşamı çevrimiçi olarak iki özel KPL eğitim oyunu başlatıldı: denetleyici bir hakem yoktu, birleşik oyun alanı yoktu ve ana çapa her ikisi de yorumcu idi.
Diğer yurt içi e-spor etkinlikleri, oyunu ertelemek ve mekanı değiştirmek gibi geleneksel önlemleri art arda benimserken, yeni nesil e-spor cesurca bir "çiçek tahtası" oynadı.
Son iki yılda, Çin'de e-sporun popülaritesinin artmaya devam ettiği tartışılmaz bir gerçektir. Eski LPL'den genç KPL'ye, profesyonel liglerin nasıl çevrimdışı tutulacağı zaten olgun bir model oluşturdu.
Ancak, çevrimiçi olarak aktarmak basit bir kopyalayıp yapıştırma işlemi değildir. En büyük sorun, olayın asıl niyetinde ve ölçüsünde yatmaktadır Adalet , Garanti yok.
Geçmişteki çevrimdışı yarışmalarda, oyuncuların yarışma makineleri, hesapları, ağları ve sunucuları birleşik bir şekilde hazırlanmıştı. Oyunun resmi olarak başlamasından önce, oyuncuların ekipmanın işleyişini kendileri kontrol etmesi ve onay bilgilerini hakeme geri bildirmesi gerekir.
Evet, e-spor etkinliklerinin sonucunu yargılamak kolay olsa da, sahada hala hakemlerin bulunması gerekmektedir. Oyunda meydana gelebilecek beklenmedik durumlarla başa çıkmanın yanı sıra, açma ve asma gibi ihlallerin olup olmadığını izlemek için her zaman oyuncuların arkasında durmaları gerekir.
Online yarışmalarda karşılaşılabilecek riskler bunlardır.
Örnek olarak 16 Şubat'taki Glory of the Kings'in çevrimiçi oyununu ele alalım. Birçok oyuncu hala sahada mahsur kaldığı ve kulübe dönemediği için, herkesin ekipman koşulları farklıdır ve ağ dalgalanmaları ve hatta kopan bağlantılar nedeniyle oyun sürecini gerçekleştirmektedir. Birçok kez zorla askıya alma. Her seferinde oyuncuların zihniyeti ve oyunun sonucu etkilenir.
Bu seri ani durumların oyun üzerindeki doğrudan etkisi ertelemedir. BO5'in tamamı oynanmadan ve endişe sahnesi oluşmadan önce, iki antrenman maçı, o gece aniden 19: 00'da başlayıp ertesi gün sabahın erken saatlerinde sona eren yaklaşık 6 saat sürdü.
Sadece seyirci ve sunucu değil, oyuncular bile molada zihinsel ve fiziksel yorgunluklarını dile getirdiler.
Online oyunların fizibilite zorluğu, King Glory'nin karşılaştığı bir şey değil.
Nisan 2019'da, NEST Ulusal Elektronik Spor Turnuvası (Ulusal Elektronik Sporlar Turnuvası) bir "çevrimiçi kriz" ile karşılaştı. O sırada OMG ekibi, ağ sorunları nedeniyle oyunu tamamlamak için İnternet kafeye gelmek zorunda kaldı.
İnovasyon arzu edilmekle birlikte, çevrimdışı etkinlikleri çevrimiçi ortama aktararak rekabeti yeniden sağlamak sürdürülebilir bir strateji değildir. Peki, diğer yerel yarışmalar bu sorunla nasıl yüzleşiyor?
26 Ocak'ta @ resmi Weibo, 2020 LPL ve LDL Spring'in uzantı Bunların arasında LPL, tatilden önce 14 maçı tamamladı. Personel, salgın sırasında oyuncuların ve oyuncuların güvenliğinin ana husus olduğunu söyledi.
Ayrıca bu yılın Şubat ve Mart aylarında Çin'de yapılması planlanan Overwatch Ligi de buna göre ayarlandı, bu bir erteleme değil, Şangay, Hangzhou ve Guangzhou istasyonlarının transferi. Güney Kore'ye taşınmak .
Belli bir salgından da etkilenen League of Legends Güney Kore Bölümü'nün başka bir çözüm sağladığını belirtmekte fayda var. Boş oyun Yani arenada sadece gerekli oyuncular, antrenörler ve personel kalmıştır ve seyirci yoktur ancak bu hamle etkinlik biletinin gelirini büyük ölçüde etkileyecektir.
Bir e-spor hayranı olarak, e-sporun şokunu en kısa sürede arenada görmeyi dört gözle beklemeliyiz.