Basit mobil oyun geliştiricisi dokuz dijital etkileşimli eğlence, brüt kar oranının düşmeye devam ettiğini duydu

Hong Kong Menkul Kıymetler Borsası'nın 25 Şubat'taki açıklamasına göre, Jiuzun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Co., Ltd., Hong Kong Borsası'na kote olmak için başvurdu ve Lego Corporate Finance Co., Ltd. onun tek sponsoruydu.

Jiuzun Interactive Entertainment tarafından sağlanan içerik, mobil oyunlar, e-dergiler ve çizgi roman ve müzik gibi diğer dijital medya içeriğini içerir.Şirket, dijital medya içeriği dağıtım işine 2011 yılında başlamış ve 2014 yılında ürün tedarikini genişletmek için gündelik mobil platform oyunları geliştirmeye ve çalıştırmaya başlamıştır. Mobil oyunlara. Jiuzun Interactive, 2017 ve Kasım 2018'de sırasıyla butik mobil oyunlar geliştirmeye ve çalıştırmaya başladı. Bunlar arasında, Jiuzun Interactive'in gelirinin çoğu mobil platform oyunlarındaki sanal öğelerden geliyor.

Şirketin işi esas olarak iki iş kolu altında yürütülmektedir: (1) Mobil oyun geliştirme ve çalıştırma: mobil oyunların geliştirilmesi ve işletilmesi. İlk çok oyunculu mobil oyun (lisanslı bir oyun) Ocak 2019'da piyasaya sürüldü. Grubun geliri esas olarak Mobil oyunlarda sanal eşya satışlarından; 2016-2018 mali yılı ve 2019 mali yılının ilk Eylül'ü toplam gelirin sırasıyla% 83,4,% 88,5,% 63,4 ve% 85,9'unu oluşturdu. (2) Dijital medya içerik dağıtımı: E-dergi, çizgi roman ve müzik gibi dijital medya içeriği dağıtımı, 2016-2018 mali yılında ve 2019 mali yılının ilk Eylül ayında toplam gelirin sırasıyla% 16,6,% 11,54,% 36 ve% 12,9'unu oluşturdu.

Şirket 2016-2018 mali yılında 141, 62, 20 ve 2019 mali yılının ilk Eylül'lerinde sırasıyla 141, 62, 20 ve 38 oyun başlattı ve dağıtım platformundan 331, 118, 93 ve 23 maç çekti. Şirketin gelir sıralamasıyla ilgili en iyi beş oyun şunlardır:

Çin'in mobil oyun pazarının pazar büyüklüğü, 2013'te 11,7 milyar RMB'den 2018'de 158 milyar RMB'ye yükseldi ve yıllık bileşik büyüme oranı% 68,3 oldu. Tüketiciler boş zamanlarında sıradan mobil oyunlardan keyif aldıkça, pazarın daha da büyüyerek 2022'de 295,5 milyar yuan'a ulaşması ve yıllık bileşik büyüme oranının% 16,9 olması bekleniyor.

İzahname verileri, 2016-2018 mali yılı ve 2019 mali yılının ilk Eylül ayı için toplam gelirin 140 milyon yuan, 171 milyon yuan, 143 milyon yuan ve 171 milyon yuan olduğunu; brüt kar sırasıyla 65.099 milyon yuan, 76.756 milyon yuan ve 62.319 milyon yuan olduğunu göstermektedir. Net kar sırasıyla 40.57 milyon RMB, 50.638 milyon RMB, 51.667 milyon RMB ve 30.928 milyon RMB oldu.

2016-2018 mali yılı ve 2019 mali yılının ilk Eylül'ü için araştırma ve geliştirme giderleri 8.161 milyon yuan, 8.334 milyon yuan, 6.27 milyon yuan ve 4.799 milyon yuan olup, sırasıyla gelirin% 5.8,% 4.9,% 4.4 ve% 2.8'ini oluşturuyordu.

Brüt kar marjı son dört yıldır düşüyor. 2016-2018 mali yılı brüt kar marjı ve 2019 mali yılının ilk Eylül ayı sırasıyla% 46,6,% 45,0,% 43,6 ve% 36,8 oldu. Esas olarak, mobil oyun geliştirme ve işletme işi ve dijital medya içeriği dağıtım işi için dağıtım kanalı sağlayıcılarına ödenen hizmet ücretlerindeki artıştan kaynaklanmaktadır.

Gelecek planları ve fon kullanımı: (1) Tek oyunculu mobil oyunların pazar payını genişletmek ve butik oyunlara odaklanmak; (2) Şirketin çok oyunculu mobil oyun pazarındaki varlığını hızlandırmak; (3) İlgili alanlarda deneyime sahip sekiz kişiyi işe almak ( Özellikle mobil çok oyunculu oyun endüstrisinde) tedarikçilerle işbirliğini güçlendirmek ve şirketin dağıtım ağını genişletmek için satış ve pazarlama ve operasyon personeli; (4) Butik çok oyunculu mobil oyunların geliştirilmesi için yaklaşık 11 popüler eğlence mülkiyet hakkının lisans haklarını almak için kullanılır (5) Stratejik satın almalar veya mobil oyun geliştiricileriyle işbirliği için (özellikle yaratıcı sanat ve tasarım yeteneklerine sahip olanlar veya olgun dağıtım ağlarına sahip olanlar).

Riskler açısından, gelirin çoğu mobil oyunların geliştirilmesinden ve işletilmesinden gelir ve oyuncuları elde tutmak için çok fazla tanıtım gerektirir; dağıtım kanalı sağlayıcılarına güvenerek; şirketin işi, mobil oyun endüstrisi ile ilgili politikalardan olumsuz etkilenebilir.

Kaynak: Zhitong Finance

Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin

Wuhan virüs kuryesi, görevi "virüs örnekleri" teslim etmek.
önceki
Bir kişiyi 400 yuan sübvanse etmesi için tanıtın! Shenzhen, beş tür işletmenin üretime ve istihdama devam etmesini sağlamak için bu sübvansiyonu başlattı
Sonraki
"Salgın" hattına gönderilen ev mektubu
Chijiang Lihuazi bu yıl kanserle savaşıyor: Ölümü düşünüyorum ama hala yüzdüğümü hayal ettim
"Büyüdüğümde sen olacağım" Dört kişilik bir aile "salgın" ile mücadelenin ön saflarına çıkıyor | İlkbaharda tekrar görüşmek üzere
Leishenshan Hastanesinin "hareket eden sinyal ışığı" onun olduğu ortaya çıktı ...
Entübasyon ekibine 90 saniye boyunca doğrudan vurun: Hastanın burnuna ve ağzına dönük, yüksek konsantrasyonlarda virüse maruz kalma
Du ailesinin dört erkek ve kız kardeşinin hepsi iyi
90'lar sonrası Heze'deki iki kız, ebeveynlerine söylemeden ön saflarda buluştu.
Wuhan, seni "yetiştirmek" için işe dönüyoruz
Göz kamaştırıcı, yeni İsveç takım forması yaklaşık 20 sponsor simgesiyle basıldı
Güney Kore 893 vakayı doğruladı! Seul'den Qingdao'ya uçuşlarla dolu mu?
Samsung S20 serisi Ulusal Banka sürümü piyasaya sürüldü, çeşitli hediyelerle süper uygun maliyetli
Çin CITIC Bankası
To Top