"Ghost Recon: Wilderness" incelemesi 7.6 puan, Ubisoft marka montajının onursal üretimi

"Ghost Recon: Wilderness" özel bir "Ubisoft" oyunudur.

Bu ne anlama geliyor? Bu, bu oyunun her yönünün kontrolsüz bir şekilde iç çekmenizi sağlayabileceği anlamına gelir: "Ah, bu gerçekten Ubisoft tarafından üretilen bir şey!"

Örneğin, tüm Ubisoft oyunlarının neredeyse evrensel UI stili, geniş açık dünya, haritada yoğun şekilde paketlenmiş görev noktaları, görünüşte çok sayıda ancak son derece tekrar eden dal hatları, "patates" sunucusu ve özellikle heyecan verici tanıtım. Film, başladıktan sonra film ile tanıtım filmi arasındaki büyük boşluk, düzeltilemeyen küçük hatalar vb.

Ubisoft, "Ghost Recon: Wilderness" bir eserin başyapıtı olduğunu söyledi. "The Division", "Far Cry", "Rainbow Six" ve "Watch Dogs" gibi oyunlardan kazanılan geliştirme deneyimi Paris'ten geçti. Stüdyonun elleri heyecan verici bir çalışma yarattı.

Kulağa harika geliyor. Ancak "entegrasyon" sürecinde diğer Ubisoft oyunlarının rahatsız edici kısımlarının da emilmiş olması üzücü. Oynarken, diğer öğretmen arkadaşlarının derin izlerini sürekli hissedebilirsiniz. Sanki bir montaj hattında üretilmiş endüstriyel ürünlermiş gibi ve her yerde başkalarının gölgeleri, daha az sürpriz ve daha az sürprizle. Sanat eserlerinin sahip olması gereken bir oyma duygusu var. Belki ilk başta bu bilinmeyen dünya için beklentilerle dolu olacaksınız, ancak kısa süre sonra tekrarlayan görme duyusunda uykulu olmaya başlayacak ve sonunda ilginizi kaybedecek ve aynı şekilde hissedeceksiniz.

Önündeki asi kardeş böceği tetikledi ve kutunun arkasında sıkışıp ileri koştu ...

Ubisoft Açık Dünya

Ubisoftun oyunlarında her zaman bazı iyi fikirler, iyi fikirler ve iyi konseptler bulunur. Örneğin, "Abluka" nın sonundaki New York City, "Watch Dogs 2" nin hackerlar tarafından kontrol edildiği California Bay Area, "For Honor", Orta Çağdaki üç soğuk silah kuvvetinin savaşı vb.

Bu sefer "Ghost Recon: Wilderness" aynı. Küçük bir Güney Amerika ülkesi olan Bolivya'ya geçmişini koydu.Yerel uyuşturucu baronlarının yayılması ve Santa Blanca adında iyi örgütlenmiş ve güçlü bir çetenin oluşması nedeniyle Bolivya hükümeti nihai teslim olmaya direnemedi. Koalisyon ordusu gibi güçler bile vardı ve uyuşturucu lordları başlarını belaya soktu. Bu güzel küçük ülkeyi uyuşturucular, silahlar ve tarikatlar tarafından kontrol edilen bir cehenneme dönüştürmek için güçlerinizi birleştirin. Ana karakter olarak, ABD hükümeti tarafından gizlice gönderilen bir süper ajansınız. Uyuşturucu lordlarını aşağıdan yukarıya doğru yıkmak için 21 ildeki üç ekip arkadaşınız ve yerel direniş güçleriyle birlikte çalışmanız gerekiyor. Saltanatı nihayet ülkeyi zorlu boğazlardan kurtardı ...

Oyunun ön tanıtım videoları da çok güzel. Dört kişilik ekip, işi böldü ve uyuşturucu baronunun tümünü tek seferde kaldırmak için birkaç farklı yöntem kullandı ya da doğrudan içeri sızdı ya da doğrudan saldırdı ve sonunda cipi sürdü ve kaldı. Alt tarafın arkasındaki kaleden bir mantar bulutu yükseldi. Güvenilir düzenleme ve film müziği ile birleşen mükemmel grafiklerin nefes kesici olduğu söylenebilir.

Ama gerçekten elinize aldıktan sonra, Ubisoft'un eski sorunlarını tekrar çözdüğünü fark ettiniz: iyi fikirler ve çekici fragmanlar vardı, ancak oyunun kendisi idealle büyük bir boşluk oynadı. Fikirler, bir montaj hattı tarafından üretilen şeyler için boşa harcanmaktadır. Yani "Ghost Recon: Wilderness" içeriğinin çoğu, diğer Ubisoft oyunlarında gördüğümüz rutin, dış görünümü değiştirmeye eşdeğer ve tekrar oynayalım.

Şu görev noktalarına bak

En basit örneği verin. Ubisoftun sandbox haritaları son iki yılda büyüdü ve büyüdü ve "Wilderness" bir istisna değildir. Tüm harita "GTA5" ten bile daha büyük. Açık dünya aynı zamanda bu yeni "Ghost Recon" çalışmasının en büyük satış noktası. bir. Sonra haritayı açarsınız ve yukarıdaki yoğun şekilde paketlenmiş görev noktalarını görürsünüz ve gizlice heyecanlanırsınız: oyun gerçekten vicdanlıdır, harita hiç de boş değildir. Ama gerçekten oynadığınızda, bu görevlerin neredeyse hepsinin aynı modelden yapıldığını görürsünüz. Bunlar nokta kapmaktan, konvoyları engellemekten, kule savunmalarından ve sızmalardan başka bir şey değildir. Tekrarlanabilirlik o kadar yüksektir ki başlıyorsunuz. Ubisoft'un rastgele yan görevler oluşturmak için özel bir algoritmaya sahip olduğundan ve bunu ortalama olarak haritaya doldurduğundan şüpheleniliyor. ne? Açık dünya olan ancak "Metal Gear Solid 5" gibi hassas tasarım anlayışına sahip haritalar ve seviyeler mi demiştiniz? Üzgünüm, böyle bir şey yok.

Bu, oyunun ilk görevidir, ancak çoğu görevin tonu sonradan belirlendi

Daha da utanç verici olan şey, bu zevksiz küçük görevler arasında gidip gelmeniz ve hatta bazen bir sonraki görevi yapmak için haritanın çoğunu kapsamanız gerekmesidir. Koşarken neler yapılabilir? Hayır, çoğu zaman oyun, öfkeli Bolivya'dan ziyade huzurlu Los Santos'ta araba kullandığınızı hissediyor. Arada bir ayağa kalkarsanız, bir şeyler toplamak için geçen düşman kalelerine gideceksiniz. Düşmanlarına dikkat etmek istemiyorsanız Temelde sizi rahatsız etmeyecek. Yapmanız gereken tek şey aracın kötü hissine ve yanlışlıkla arabayı devirip uçurumdan düşme ve biraz geri tırmanma sürecine katlanmak ... Bu arada, takım arkadaşlarının sürüş sırasında zaman zaman şakaları eğlenceli ama Ara sıra, bazı oyuncuların tam olarak anlamasını engelleyebilecek hiçbir altyazı olmayacaktır.

Ama mor koalisyon ordusunu kışkırtmayın. Sinirlendiğinizde, bir polis gibi aranacaksınız. Yakında, normal birlikler gibi helikopterler ve tanklar gelip etrafını saracak ve bastıracak - bu mantıklı. Böyle bir orduyla Bolivya hükümeti yine de olacak Serseriler gibi gangsterlere teslim olacak ...

"Ghost Recon: Wilderness" geniş bir haritaya ve karmaşık görev noktalarına sahip, ancak madde son derece boş. Koşma, zıplama, koşma ve zıplama sürecini mekanik olarak tekrarladığınızı hissedeceksiniz. Önceki çalışma olan "Ghost Recon: Future Fighter" ile karşılaştırıldığında, daha çok "Far Cry 4" ün ortak deri versiyonu gibidir. Açık bir dünya olmasına rağmen canlılık ve maneviyattan yoksundur. Başlığında "vahşi hayat" kelimesi bulunan yeni bir oyunla karşılaştırıldığında, "Ghost Recon" un açık dünyası hala çok ilkel ve sıkıcı.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Ghost Recon: Wilderness Zone

İnce bir duruşla taktiksel atış

"Ghost Recon" un IP'si her zaman taktik takım atışlarına odaklanmıştır Tanıtım filminde dört kişilik ekip, farkında olmadan uyuşturucu baronu üssüne bölünerek işbirliği yaparak gizlice girmiştir.Oyuncuların oyun için beklentilerle dolu olduğu söylenebilir.

Ama aslında? Oyunda taktik derinlik olmadığını ve gösterideki işbirliğinin temelde faydasız olduğunu göreceksiniz.Özel bir görev olmadığı sürece, içeri girip girmemek fark etmez. Acele etmek savaşı daha hızlı bitirebilir. Tek oyunculu modda, üç takım arkadaşının eylemlerini komutlarla kontrol etmeniz gerekir, ancak en azından ana bilgisayar platformunda komut verme işlemi biraz zahmetlidir ve çoğu zaman çok tatsızdır. Takım arkadaşlarını farklı yerlere dağıtmak ve aynı anda ateş etmek gibi hayal edebileceğiniz bazı gelişmiş oyunların elde edilmesi de zordur.

Düşük zorluktaki görevler için tek yapmanız gereken, düşmanı önceden teleskop ve drone ile işaretlemek ve ardından üç takım arkadaşını teker teker yok etmek veya ölseniz bile doğrudan cepheden çatışmaya girmek. Takım arkadaşları bir kez kurtarılır ve zorlu haritalarda düşman, drone'unuzu bloke etmek için sinyal bozucular kullanacaktır ve güçlü ateş gücü ve takviyeler karşısında kafa kafaya çok zor hale gelecektir. Şu anda, düşmanların çoğunu rahatsız etmeden üsse nasıl gireceğinizi dikkatlice düşünmeniz gerekebilir.

Bir savaşta, takım arkadaşlarınız tarafından bir kez kurtarılabilirsiniz.Çoğu oyun, hata toleransı için şansa sahip olmanızı sağlayan bir tasarıma sahiptir.

Ancak sorun şu ki, "Ghost Recon: Wilderness" "Metal Gear" değil, susturucunuz sınırsız ve düşmanın cesedi hareket ettirilemez. Düşmanın AI'si, sinsi bir oyunun sahip olması gereken seviyede değil, yani Sinsice girerken her zaman biraz sıradan görünüyorsunuz ve kontrol ettiğiniz takım arkadaşları bazen gizlice girerken sorun yaşamanıza neden olur. Bir kez çok ileri gitmelerini izledim ve benim konumuma geri çekilmeleri için düzeni yeniden şekillendirme emirleri göndermeye devam ettim, ancak yine de benim iznim olmadan düşmanla kafa kafaya ateş alışverişinde bulundular. Bu sırada, hedef kişi dışarıdaki silah seslerini fark etti, arabaya bindi ve aceleyle kaçtı ve görev başarısız oldu.

Senkronize atış çok kullanışlıdır, ancak bazen çok faydalı görünebilir, duvarın öteki tarafındaki düşmanı öldürebilseniz bile, bu hatayı tetikleyebilir

Diğer zamanlarda, AI takım arkadaşlarınız oldukça iyi görünüyor.Örneğin, bir helikopteri uçurup ateş etme talimatı verdiğinizde, sadece havada uygun bir pozisyon bulup durmanız gerekir, takım arkadaşlarınız Yerdeki tüm düşmanları yok edecek.

Tek oyunculu oyunlar her zaman biraz rahatsızlık duyduğundan, sorunsuz geçişle çok oyunculu işbirliğine ne dersiniz? Her şeyden önce, Ubisoftun sunucusunun kalitesini övemem. Ubisoft Club yalnızca uzun bir süre bağlanabilir ve zaman zaman bağlantısı kesilir. Ancak bu ortak bir konudur ve şimdilik gösterilmeyecektir; İnternete yalnızca vahşi ortamdan bağlanabileceğinizi varsayarsak Takımın bakış açısından, oyunun çevrimiçi kısmının hiçbir iletişimi olmadığı ve oyuncuların hepsinin kendi işlerini yaptığı söylenebilir. Oynamak için ne görev? Beceriksiz; gizlice? Var olmayanlar, aniden içeri girmiş olmalılar; araba kullanmak? Üç takım arkadaşımın arabayı sürüp kaçarak beni şaşkına çevirdiği durumu şahsen yaşadım ...

Eski şoför seni almayacak!

Sizinle bu oyunu oynayan düzenli arkadaşlarınız varsa, deneyim yine de iyidir. Kendinizi tamamen Jason Byrne olarak hayal edebilir, takım arkadaşlarınızla gizlice gizlice iletişim kurabilir ve ses iletişiminde yarım bir parça almaya çalışabilirsiniz, böylece ikame duygusu daha güçlü olur; ayrıca daha sıkı oynayabilirsiniz. Bazıları, birbirlerini vurmak için el bombası kullanmak veya hedefi kasıtlı olarak takım arkadaşları satmak için ifşa etmek gibi - bu bir sandbox oyunudur, istediğiniz gibi oynayabilirsiniz. Sadece bu açıdan bakıldığında, bu oyunun çevrimiçi deneyimi hala çok keyifli.

Ama ... arkadaşlarınla hangi oyunları oynamaktan mutsuzsun?

Her neyse, nitelikli olarak etiketlendi

"Ghost Recon: Wilderness" ın diğer rahatsız edici kısımları şunlardır: bazı işlemler çok zahmetlidir. Örneğin, susturucuyu değiştirmek için atış pozisyonuna girmeniz gerekir.Acil bir durumda, aceleniz olduğunda yanlış düğmeye kolayca basabilirsiniz. Drone serbest bırakıldı; beceri yükseltmesi çok tatsız ve yetenek ağacının tasarımı yeni bir şey değil; oyunda her yerde direniş ordusunun araçları var, ancak düşmanın nöbetçisini geçiyorlar ama hiçbir şey olmuyor, sadece ekibiniz ve düşman İsyancı ordusu, cepheden ateş alışverişinin ardından birdenbire yardıma geldi ...

Beceri yükseltme arayüzü

Ancak bu kadar çok eksiklikten bahsetmiş olmak, bu oyunun kalitesiz bir çalışma olduğu anlamına gelmiyor, aksine her yönüyle çok kaliteli bir ürün. Montaj hattı oyununun en büyük avantajı, çok güvenli olması, nitelikli bir etiketle birlikte gelmesi (pekala, bazı zararsız küçük hatalar olabilir) ve büyük bir hata olmayacak - ancak dezavantajı, çok kararlı olmasıdır. , Biraz sıkıcıya kadar pürüzsüz, insanları uykulu yapıyor.

Ancak bu, bu oyunun hiçbir sürprizi olmadığı anlamına gelmez. Bolivya manzarasını örnek olarak ele alalım: Bu küçük Güney Amerika ülkesinin "hükümetin teslim olması" için komplo kurması, doğrudan o ülkenin hükümetinin saçlarını patlatmasına ve boykot ilan etmesine ciddi ve sorumlu bir tavırla yol açsa da, Ubisoft insanları oraya gönderdi. Ülke uzun süredir araştırılıyor ve ülke topografyası oyuna oldukça mükemmel bir şekilde restore edildi. Araba sürerken çevredeki manzaraya bakmak fena değil Bu aynı zamanda Ubisoft oyunlarının ayırtılmış bir özelliğidir.

Manzara gerçekten çok iyi

Aracın verdiği his birçok kişi tarafından şikayet edilmesine rağmen, B testinden çok daha iyi ve birçok türde kazanıyor: cipler, arabalar, kamyonlar, pikaplar, motosikletler, zırhlı araçlar, tekneler, helikopterler, pervaneli uçaklar vb. , Ve dahası. Aynı şey, çeşitli modifikasyon kitleri ve ateşli silah koleksiyonerlerini büyük ölçüde tatmin eden çoklu nitelik kombinasyonlarına sahip ateşli silahlar için de geçerlidir. Yani, çekim hissi o kadar tatmin edici olmayabilir, ancak seviyenin üzerindedir.

Konu oldukça çekici.Santa Blanca'nın lideri kült liderine benzeyen bir karakter.Oyun sırasında çetenin yapısı ve hikayesini sürekli öğreneceksiniz. Ubisoft ayrıca kötü adamları göstermek için çok sayıda kısa video klibi özenle hazırladı - bir "film stüdyosu" olarak, bu özellik gerçekten kusursuz. Bununla birlikte, arsa bölümü için iyi niyet, çok tekrarlayan görev çizgisinde kolayca kaybolabilir, bu da yardımcı olamaz ama üzülür.

Açılış filmindeki kel kötü adam

Sonuç

"Ghost Recon: Wilderness" çekici olmayan bir çalışma değil, ancak çekiciliği oyunun ilk birkaç saatiyle sınırlı olabilir.Yakında bu tatsız görevlerden bıkacak ve bir an önce çıkmak için sabırsızlanacaksınız. Oyunun sizi çukura geri getirip getiremeyeceğine gelince, bu Ubisoft'un sonraki yamalarla onu nasıl dönüştürmek istediğine bağlıdır. Hem "The Division" hem de "Rainbow Six" sürekli güncellemelerle kendilerini kademeli olarak geliştirdiler ve oyuncuların övgüsünü yeniden kazandılar. Bir montaj hattında üretilen "Ghost Recon: Wilderness" bunu devam ettirebilir mi bilmiyorum Aynı gelenek.

Hadi, onları birer birer temizleyin ...

LOL: Widow'un S8 sezonundaki en güçlü oynanışı, bu iki beceriyi öğrenmek temelde vahşi doğada yenilmez
önceki
Tanrılar ve iblisler savaşır, son kurşunu parçaladı, Quan Jian'ın 22 maçta yeni yardımı ve 22 gol Ai Shen ile karşılaştırılabilir.
Sonraki
BYD çalışanlarının tümü BYD'yi açar, isteğe bağlı mı yoksa zorunlu mu? Eski çalışanlar gerçeği söylüyor!
Feng Timo jüri olarak yarışmaya gidecek.Mankenle birlikte olmak utanç verici olmaz mıydı?
Vaov! Bu ilkokul sosyal pratiği Morning News "Life Show" un Yu Garden sitesine taşıdı!
HP Spectre x360 Spectre Convertible İncelemesi: Neden Windows kampının bir başyapıtı?
LOL yetkilisi kan sermayesini tekrar ödüyor, üç büyük buz ve kar festivali başlatılıyor ve baskısı tükendi simgesi sınırlı bir süre için mevcut
Tek başına 500 kişiyi öldür! İkinci Dünya Savaşı'nın "keskin nişancı elitinin" sırrı
Golcü listesinin en verimli kralı. Altın çizmeleri almak için Hulk Golat'ı yenebilir.
Musk tekrar ağlayabilir! Çünkü kıyaslama modelleri listelendi
"Basketbol" 76ers, '83 Finallerini kazanmak için Lakers'ı taradı, yıldızlar Malone'u destekledi
Oyundaki en destansı haritaları sayarsak, World of Warcraft'ın listede olması üzücü.
Kim selfielerin aptalca olduğunu söylerse, lütfen bu makaleyi TA'ya iletin
Haftalık Esports Anekdotu: Goblin A, baş aşağı, fabrika müdürünün bir zaman tüneli kazdığını duyurdu
To Top