Yapımcı Ehome: Ölü bir oyun mu yoksa sonuna kadar bir mücadele mi?

Son birkaç gündür internette çok popüler olan bir resim var. Bu, çeviri yazılımı tarafından çevrilen "ölü oyun", yani "sonuna kadar oyun". Şu anda DOTA2'nin gerçekten de ölü bir oyun olduğuna inanmayı tercih ediyorum.

Tabii her gün ölü oyun dediğimiz şey "sonuna kadar bir oyun" değil, "ölü oyun" anlamına geliyor. Öyleyse neden DOTA2'ye ölü oyun diyorsunuz? Bunun en doğrudan nedeni, oyuncu tabanının küçük olmasıdır.DOTA2'nin çevrimiçi kullanıcı sayısı, ilgili bazı veri web sitelerinde bulunabilir. 2016'da, aylık ortalama çevrimiçi kullanıcı sayısı yaklaşık 600.000'dir ve en yüksek çevrimiçi kullanıcı sayısı yaklaşık 1 milyondur.Her biri Steam'de de mevcut olacak. Oyunun çevrimiçi istatistikleri ( Ayrıca, eski Dotaers grubu yaşlandıkça, Dota ile büyüyen neslin artık işleri ve aileleri var ve artık yurtta oturan ve sınıf arkadaşlarına deli olan gençler değiller. Bu tür insanlar ya zaten AFK olmuşlar ya da sadece oyunu izleyen saf seyirciler olmuşlar, istemciyi açsalar bile sadece oyunu izliyorlar ya da para harcamak istemedikleri için bile büyük canlı yayın platformlarında izlemeyi tercih ediyorlar. Oyuncuların sayısı DOTA2'nin gelişimini ciddi şekilde kısıtlıyor.

Nedenlerin sayısına ek olarak, Çin'deki mevcut durum söz konusu olduğunda, Perfect World tarafından Çin'de DOTA2'nin tanıtımı LOL'den çok daha azdır.LOL'un ağız kelimesi ve yıldız etkisi birçok oyuncuyu etkilemektedir.LOL'u bilmeyen neredeyse hiç genç yoktur. Şimdi, Tencent bazı tanınmış ünlüleri de tanıtmaya davet edecek ki bu çok iyi bir iletişim yolu. DOTA2 daha çok "inanç" a dayanır. İnancın gücüyle, küresel DOTA2 oyuncuları TI'nin bonusunu 1,6 milyon ABD dolarından 20 milyon ABD dolarına yükseltti ve bu yüksek bonus TI sırasında V acente gelirinin yalnızca% 25'i. %, DOTA2 oyuncularının harcama gücü en yüksek e-spor bonusunu yarattı ve bu rekoru defalarca belirledi. Ama aynı zamanda, "inanç" birçok eski DOTA hayranının DOTA2'ye dönüşmesini de engelledi ve hala DOTA'ya olan inançlarında ısrar ediyorlar ve çeşitli oyun platformlarından bir Fairwood yolculuğuna başlıyorlar.

Üçüncü nokta, DOTA2'nin oyun direncidir.Özellikle ulusal sunucu oyuncuları için, iki hesap kaydı ve çeşitli hantal aktivasyon bağları, oyunu deneyimlemek isteyen birçok yeni oyuncuyu engellemektedir. Acemi oyuncuların düşmanlığı da yeni başlayanları tatsız kılıyor. DOTA2'nin karmaşık oyun sistemi, 100'den fazla kahraman, 150'den fazla ekipman, farklı sentez formülleri ve farklı ekipman seçenekleriyle birleştiğinde, yeni bir oyuncunun bir aceminin rehberliği olmadan başlaması çok zordur. Tüm kahramanları ve ekipmanları tanımadan önce bir yıl oda arkadaşımla oynadım ve ancak anlayış seviyesine ulaştım.

Ayrıca en çok eleştirilen nokta DOTA2 sunucusudur. DOTA2'nin sunucusu teyzeden bile daha kararsızdır En uç durum, 10 kişinin de çevrimdışı olması ve oyunun GG olmasıdır. DOTA2 çökmeleri kabaca şu kategorilere ayrılır: açıklanamayan kırmızı harfler, oyunun ani çökmeleri, oyunun sonunda çıkamama, öngörülemeyen güncellemeler ve istemcinin uyarı vermeden çökmesi.

Sübjektif faktörler varsa, objektif faktörler de vardır. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, yerel DOTA tam endüstri kuralları oluşturmadığında, profesyonel e-spor kulüpleri görünmeye ve yok olmaya devam etti. Mükemmel bir takım sadece parayla satın alınabilir. Tam da bu yüzden mükemmel bir kulüp ölü bir kulüp haline gelir. 2012'nin sonunda EHOME kulübü dağılmak zorunda kaldı ve oyuncular evlerini aradılar; 2015'te "Galaxy Battleship" DK Düşmüş, beş yeni kulüpte oynayacak en iyi beş profesyonel oyuncu. Kulübün dağılması ve çöküşü hangisinin doğru ya da yanlış olduğunu söyleyemez. Oyuncular atılır ve kulüp ortadan kaybolur. Profesyonel oyuncuların işi% 100 garanti edilemez. Yeni gelenler bir kariyer yoluna girmeyi seçtiğinde, bunun hakkında daha fazla düşünmeli mi? ?

Sadece yukarıdaki noktalara bakarsanız, DOTA2 gerçekten de birbiri ardına ortaya çıkan çeşitli problemlerle ölü bir oyun olarak değerlendirilebilir.Bu "baharatlı tavuk oyunu" nu bu kadar uzun süre oynamaya devam edebildiğim için üzülüyorum. Peki DOTA2 neden e-spor tarihini oluşturmaya devam edebilir? Her gün ölü oyun deniyor ama asla ölmemiş.

DOTA2'nin geliştirilmesinden bu yana her yıl sayısız büyük ve küçük etkinlik ve on milyonlarca etkinlik ödülü var.En azından yüzeyden ölü bir oyunun ne olduğunu görmek tamamen imkansız ve hatta çok başarılı. Oyuncu sadakati ya da kar modeli olsun, diğer e-spor oyunlarıyla neredeyse eşsizdir.

DOTA2'nin ateşli tavuk sunucusundan kaçının. DOTA2'deki oyunun içeriği gerçekten harika.Oyunda çeşitli küçük detaylar, haritada küçük hayvanlar, her kahraman için 200'den fazla ses, farklı cast eylemleri ve güçlü Savaş sistemini izlemek, operasyon ayarlarını sürekli zenginleştirmek. DOTA2'yi oynamak gerçekten çok rahat ve zaman zaman çok ilginç şeyler bulabilirsiniz. Mükemmel bir oyunun 6 yıllık doğumdan sonra ölü oyun olarak adlandırılmasının nedeni nedir?

Ocak 2015'te DOTA2 oyuncuları 10 milyonu aştı ve şu anda 13 milyona ulaştı. Ve oyunun para ödülü artmaya devam ettikçe, gittikçe daha fazla oyuncu katılmaya çekiliyor. 2014'ten önce şampiyonluğu kazanan neredeyse tüm eski yüzler tanıdık yüzlerdi. Şimdi sahneye Sumail ve Miracle tarafından temsil edilen yeni nesil güçler hakim. Profesyonel oyuncular hızla güncellenmeye başladı ve yeni gelenler sürekli akın ediyor. Böylece DOTA2 olayı uzun süre canlılığı koruyabilir. E-sporun etkisinin sürekli genişlemesi ile birleştiğinde, giderek daha fazla geleneksel endüstriler e-spora yatırım yapmaya başladı ve istikrarlı yatırımcılar ve kulüpler, oyuncuların kariyerlerini sağladı.

2011'deki beş geceden şu anki 7 rakamlı gelire kadar, DOTA2 oyuncularının geliri gittikçe artıyor.TI etkinlikleri ve e-spor kulüpleri de yüksek turnuva bonusları ve oyun etkisiyle büyük TV istasyonlarında sık sık görülüyor. Gücü de bu oyunun başarılı bir şekilde geliştiğini kanıtlamak için yeterli ... Şimdiye kadar DOTA2'nin e-spor oyunlarındaki konumunu daha da sağlamlaştıran Devlet Sporları Genel İdaresi tarafından desteklenen bir oyun oynadı.

Yukarıdaki resim, Quantic Foundry tarafından bu yılın başında değerlendirilen bir oyun zorluk seviyesidir.Resmin sağ tarafındaki beyaz çizgi bir oyun tanıma eşik çizgisidir.Buna ne kadar yakınsa, oyuncuların oyun sırasında daha fazla tepki ve karar vermesi gerekir. DOTA2 hem reaksiyon hızını hem de yerinde karar vermeyi hesaba katar.Tüm oyunlarda beyaz çizgiye en yakın olanıdır.Sade bir dille, "hiç arkadaşın olmaması çok zor" anlamına gelir!

"Bu oyun böyle, oynamayı sev, oynamayı ve yuvarlanmayı sevmiyor" oyun geliştirme şirketlerinin görmekten hoşlanmadıkları bir sonuçtur. Bu nedenle, V, acemi eğitiminden kahraman deneme oyununa, vahşi alan ipuçlarına, kana kadar oyun sistemini optimize etmeye devam edecek. Hacim hatırlatma, kapsam hatırlatma, hasar hatırlatma, kontrol hatırlatma, bu giderek daha kullanışlı hatırlatıcılar, yeni başlayanlar için işe başlama zorluğunu azaltmaya devam ediyor.

Pek çok oyuncu DOTA2'deki çeşitli becerileri ve verileri incelemeye heveslidir ve DOTA2'de kazılabilecek çok fazla içerik vardır. V ajansı gibi güncellemeler, özel "hilelere" sahip birçok oyuncunun orijinal başarı hissini kaybetmesine ve çok çalışmasına neden oldu. Çok çalıştığım kapalı alan aralığı ve anti-kapalı alan gözü bir saniyeliğine küçük sarı bir çerçeve ile değiştirildi, nasıl acemi gibi davranabilirim? Yani her oyun güncellemesinde birçok kişi ona alay edecek. Ancak acemileri engellemeye kıyasla, oyuncuları çekmek nihai yol olmamalı mı? Belki bugün taciz ettiğin acemi yarın TI sahnesinde parlayan bir yıldız olacak.

Ancak aynı zamanda, DOTA2'nin güncelleme modeli tartışmalı. V ajansı, zaman zaman güncelleme yaparak DOTA2'yi korur.Rekabetçi oyunlar için, oyun hatalarının zamanında yamalanması gerçekten de en doğru seçimdir. Rekabetçi oyunlar, geleneksel çevrimiçi oyunlar gibi düzenli olarak sürdürülemez.Oyunun dengesini etkileyen herhangi bir HATA ilk seferde düzeltilmelidir ve oyun kullanıcılarını önceden bilgilendirmek neredeyse imkansızdır. Bir oyun bittikten sonra, "oyun sürümü çok düşük" uyarısı veriyor, o zaman sadece güncellemeden çıkabiliyorum. V kulübü esasen oyuncunun normal oyun deneyimini korumak için olmasına rağmen, çok sık güncellemeler çok fazla oyuncunun zamanını boşa harcıyor.

Mevcut sürüm güncelleme sürelerinin istikrarlı olma eğiliminde olmasına ve oyun hataları gittikçe azalıyor olmasına rağmen, DOTA2 hala sürekli güncellenmektedir.Bu güncellemelerin çoğu oyun aksesuarları ve oyun etkinlikleridir. Aslında, bu tür bir güncelleme yerel çevrimiçi oyunların güncelleme modundan öğrenebilir.Ön bildirim ve düzenli bakım modunu kullanarak, oyuncuların çoğu psikolojik bir hazırlık ve programa sahip olabilir, böylece planlanan oyun süresi sonsuz güncellemelerle meşgul olmaz. Yukarı.

V ajansı, oyunculara sürekli olarak "el kesen" bir sürpriz yapmak isteyip istemediğini bilmiyorum. Oyun aniden küçük bir yeşil kitapla güncellenir. Hızla bir inanç dalgası yükler ve para G Fat cüzdanına akar.

Ek olarak, DOTA2'nin getirdiği çevresel faydalara ölü oyun denemez. DOTA2'nin kendi oyun çevre ürünleri dışında, esprili şirket V, DOTA2 ulusal sunucusu çevrimiçiyken Steam'i bağlamak zorundadır. Ulusal sunucu giriş cihazını kullanıyor olsanız bile, bu aslında "hadım edilmiş" bir Steam platformudur. Bununla birlikte, ulusal sunucu giriş cihazında çeşitli sorunlar var.Bu sırada, Steam'in üstünlüğü ortaya çıkmaya başlıyor. Giderek daha fazla ulusal sunucu oyuncusu Steam'i kullanmayı tercih ediyor, bu nedenle Steam, Çin'de ilk büyümesine başladı. Birkaç yıllık geliştirmenin ardından, bu yılın Mayıs ayı itibariyle, yerel Steam kullanıcıları 10 milyona ulaştı, bu da küresel Steam kullanıcılarının% 5,6'sını oluşturarak dünyanın en büyük üçüncü kullanıcı grubu haline geldi.

DOTA2, çok sayıda Çinli kullanıcıyı Steam'e getirdi ve V ajansı bu kullanıcıları diğer oyunları tanıtmak için kullanmaya başladı.Önce RMB ile ödeme yapmaya başladı.Alipay'den WeChat ödemesine gittikçe daha uygun hale geldi; ardından ülke içindeki oyun fiyatları daha ucuza geldi ve ülke belirlendi. Düşük fiyat bölgesi için, renminbi'nin devalüasyonu bile, DOTA2 gibi alışveriş merkezleri uzun bir süre için 6,0'lık bir döviz kurunu korumuştur; bir diğeri, Bahar Festivali sırasında, özellikle Çinli kullanıcılar için özel tekliflerin açılması, cüzdanınızın boşalması; şimdiye kadar DOTA2 bile mevcut. "Çift 11" hazine kutusu promosyonu! ! ! V ajansı bir DOTA2 kullandı, Çin pazarına girdi ve ardından çok para kazandı.

DOTA2, V ajansının son yıllarda pazar payını genişletmesi için bir silah ... Böylesine mükemmel bir oyun markasıyla G Fat'ın gülümsemesinin bu oyunu artık ölü bir oyun haline getirmeyeceğine inanıyorum.

DOTA2 sadece bir oyunla, bir haritayla sınırlı değildir. Katılan oyunculara eğlence getirdi, yaşamak için ona bel bağlayan profesyonel oyunculara zenginlik getirdi, profesyonel kulüplere yatırım ve ilgi getirdi ve üreticilere ve V şirketlerine ekonomik faydalar sağladı. Bu oyun DotA'dan bu yana 10 yıldır geliştirilmiş olmasına rağmen, ayrı bir istemciye sahip bağımsız bir oyun olarak, DOTA2, Ancients'in Savunma oyun kimliğinden ayrılmıştır.Yeni DOTA2, 6 yıldır doğmuştur ve kullanılabilmektedir. 6 yılda bugünkü ölçeğine ulaştı ve dünya e-spor oyunlarında büyük bir pazar payına sahip, zaten ölü bir oyun değil.

Ek olarak, DOTA2'nin çevrimdışı oyun işlevlerine sahip olmasını umuyorum, bir gün gerçekten ölü bir oyun olsa bile, bir insan-makineyi çalıştırabilir ve bir kez daha gece korkunçluğuna giden yolu aydınlatabilirim.

Asya'da ikinci sınıf! Milli futbol takımı geçtiğimiz yıl Tayland'a karşı oynadı ve iki takım eşit olarak eşleşti
önceki
30 yaşından sonra bilmeniz gereken 7 cilt bakımı ipucu
Sonraki
Kore medyası Lippi'nin en büyük sorununa keskin bir şekilde dikkat çekti ve Güney Koreli oyuncuların tavrı milli futbol takımından öğrenmeye değer.
Haftalık İnceleme: Korkusuz Değişim-Dolar Kartalları "Quan Fei" Kıskanç, Boğa Piyasası Yok - Tek Başına Altın ve Ham Petrol
Samsung gerçekten çalışmıyor mu?
Çeyrek finaller istikrarlı mı? EDG, Grup C'ye atandıktan sonra, tüm hayranlar rahatladıklarını ifade ettiler Netizenler: Fabrika müdürünün sözünü yerine getirme zamanı geldi.
Pastaları kontrolden çıkaran pastane
Güney Kore dünyada 12. sırada yer aldı ve milli futbol takımı Asya'da ikinci sırayı geçemedi, bu Çin ile Güney Kore arasındaki boşluk.
Ara seçimlerden sonra, Trump başka bir "canavar rüzgar" yaratabilir mi?
3-0! Japonya, milli futbol takımı ile Doğu Asya'daki komşuları arasındaki boşluğu genişleterek, evinde Amerikan güç merkezlerini yeniyor
Grafik + vaka yorumu: Her yerde bulunan güç İnternetinin tipik bir uygulaması - sanal güç
Moda ev tadilatını öğrenmek için klasik Amerikan dramasını takip edin!
Otel sektörü devi 500 milyon misafir bilgisi sızdırıldı! 2 Açık ev rekor satışları! Mağazada kalanlar dikkatli olmalı
Beş dakika içinde LOL istem sisteminin yeni sürümünü kullanmayı öğrenin.Tek bir tıklama ile anahtar bilgileri gönderin
To Top