"Battlefield 1" in önsözünden, öğretim seviyelerinden bahsedelim

Adından da anlaşılacağı gibi öğretme seviyesi, hikayenin arka planını açıklamak veya seviyenin formu aracılığıyla oyuncuya işlem kılavuzu sağlamaktır. Uzunluk olarak oyunun en küçük kısmı olabilir, ancak bazı açılardan oyunun önemli bir parçasıdır, çünkü yeni bir oyun için, Bu, oyuncunun oyuna tam olarak aşina olup olmadığı ile ilgilidir ve hatta oyuncunun oyunu oynamaya devam edip edemeyeceğini ve ardından seviyeyi geçip geçemeyeceğini etkiler (daha moda olan terim, tutma oranıdır) .

Bu nedenle, öğretim seviyesinin tasarımı, oyuncunun oyuna entegre edilip edilemeyeceğiyle ve hatta oyunun genel kalitesinin somutlaşmasıyla ilgilidir.

Peki, oyunun övgüye değer öğretim seviyeleri nelerdir? İyi bir tasarım olabilir mi? Önce öğretim seviyelerini sınıflandırsak iyi olur.

Adından da anlaşılacağı gibi, bu tür bir öğretim seviyesi olay örgüsüyle çok yakından ilgilidir.Arsa anlaşılırken, operasyonu tanıyorsunuz ve operasyona alışma sürecinde olay örgüsü ilerlemiştir.İki birbirini tamamlar.

Bu kategoride en övgüye değer olanı, henüz yenilenen "Call of Duty: Modern Warfare". Oyunun başlangıcındaki öğretme seviyesi, oyuncuların bir acemi gibi hareket etmesine izin verir.Oyun, oyuncunun öğretim seviyesindeki performansına göre zorluğu da önerecektir.

"Call of Duty: Modern Warfare Reset Edition" da bu içeriği ileri taşıdı ve oyuncuların öğretim seviyesinde en iyi zaman (15,1 saniye) için IW'yi geçmelerini gerektiren "En İyi Oyuncu" ödülünü ekledi. Bu kupa sayısız eli devre dışı bıraktı ve kupa yaptı. Parti beynini harap etti ve sürekli olarak kendine meydan okumak için çalıştı.

"Titanfall 2" de oyuncunun düşüncesini test etmek için hala bu tür öğretim seviyeleri var. @

Buradaki öğretim seviyesinin en incelikli olanı, görünüşte sıradan öğretinin, akın gemisi gemisinin bir sonraki bölümünün simülasyon eğitimi olmasıdır, bu da öğretim seviyesini olay örgüsünde rasyonellikle doludur ve sonsuza dek unutulmaz kılar. Bu şimdiki zamana yerleştirilse bile, yine de harika bir "azınlık".

"Call of Duty 4: Modern Warfare" oynayan oyuncular, prolog ve olay örgüsü arasındaki bağlantı hakkında konuşuyor

Öğretim seviyesi ile olay örgüsü arasındaki bağlantıya gelince, "Assassin's Creed 2" de bahsetmeye değer. Bu çalışmada, oyunun işleyiş öğretimi ve hikaye akışı düzgün bir şekilde birleştirilmiştir.Temel öğretim, küçük gangsterlerle savaşmayı öğrenmek, sevgililerle tırmanma becerilerini öğrenmek ve olay örgüsünün gelişimiyle yakından ilgili olan aşağıdaki gelişmiş dövüş öğretimi olmak üzere ikiye ayrılır. , Genel oyun çok düzgün.

Bu "büyüme duygusu", "Assassin's Creed Ezio Koleksiyonu" nun temalarından biridir. Ve bu gelenek dizide de aktarılır - "Assassin's Creed" in her bir çalışmasının anahtarları nasıl optimize edilirse edilsin, anlatı "öğretme seviyesi" her zaman "Assassin's Creed" serisinin özelliklerinden biridir.

"Assassin's Creed Ezio Collection" oynamak için PS4 PRO'yu kullanın

"Ruh" serisinin öğretim seviyeleri genellikle "kötülük" ile doludur. "Ruh" serisinin öncü çalışması olan "Şeytanın Ruhu" nun öğretim seviyesinde, Hidetaka Miyazaki doğuştan gelen kötü niyetini kullandı. Kesin ve canlı bir şekilde.

Oyuncu, karakterin zindandan çıkmasını, yerdeki mesajın yönlendirmesine göre hareket etmesini ve "çanak" düşmanı öldürmesini kontrol eder. Oyuncu seriyle ilk kez temas kuruyorsa, bu oyunun olağanüstü basit olacağını hissedebilir ve oyunun zorluğunun bir anda artmasını beklemeyebilirler.Yani bu çok "mutfak" düşmanları Miyazaki Hidetaka tarafından tasarlanmamıştır. Zorluk eğrisi içinde, bu sadece "önce seni bastırmak" meselesidir.

Gerisini herkes bilir ... Ani "öncülerin çoğalması", Miyazaki Hidetaka ve "Soul" serisinin kötülüğünü bize tam anlamıyla hissettirdi.Oyuncular birkaç tıklama ile memleketlerine geri döndü ve insanlar neredeyse hiçbir psikolojik hazırlık yapmadan yaptılar. .

Nitekim, "öncülerin çoğalmasına" saldırma süreci, virajlarla doluydu ve oyunun tonunu belirlemeyi başardı: zulüm ve heyecan.

Bu nedenle, her ne kadar temel oyun içeriği ve oynanışının sert oyuncularla karşılaştığını ve "Devil's Soul" satışlarında artışa yol açtığını bilsek de, "Devil's Soul" öğretim seviyesinin tasarımı gerçekten "iyi bir tasarım" değildir. , Çünkü oyuncunun elde tutma oranı garanti edilmiyor.

Sayısız oyuncuyu ikna eden "üç gözlü kardeş" "Devil Soul" da

"Demon Soul" un yeniden dirilişinden sonra "Soul" serisi "Dark Soul" un bir sonraki çalışması, "Demon Soul" derslerini öğrendikten sonra öğretim düzeyinde birçok optimizasyon yaptı.

Aynı "caiji" çeteleri, zeminde aynı ışıklı rehberlik, aynı kötü niyetli zorluk ve hatta iki öğretim seviyesinin patronlarının görünümü biraz benzer, ancak yatay karşılaştırma zorluğu oldukça farklı kılıyor.

"Dark Soul", "Devil of the Immortal Courtyard" ın patronundaki zorluğu ayarladı ve "Yeni başlayan oyuncuları yorgun ve zorluklarla dolu hale getirebilir, aynı zamanda oyuncuların biraz düşünerek yenmelerine ve güvenlerini artırmalarına izin verebilir." Amaç, daha da önemlisi, oyuncu tutma oranını sağlamaktır.

"Şeytan Ruhlar" ın çoğalmasının aksine, bu düşman oyuncuların kan yoluyla kazanabilmeleri için çok güçlü operasyon becerilerine sahip olmalarına ihtiyaç duyuyor.Elbette, oyunun ilerleyen safhalarında kendine meydan okuyabilir, ama bu zaten bir hikaye.

Bu iki oyun kötü niyetle dolu olsa da, öğretim seviyelerinin tasarımı gerçekten zor bir iştir. BOSS'un ortaya çıkışından dolayı, oyuncular kilit pozisyonları anlamaya dayalı olarak "Soul" serisinin oynanışını ve püf noktalarını yavaş yavaş bulmaya başlar.Oyuncular, öğreticinin yönlendirmeleri altında BOSS'u yenmek için ellerinden geleni yapacaklardır. Bunların arasında BOSS, mentor gibi bir rol oynar.

Aynı tasarım ve "Monster Hunter" serisi. "Canavar Avcısı" yüzündeki öğreticiler hala "talimatlar" olsa da, herkes oyuncuların bu kadar büyük miktarda içeriği izlemek için sabrı olmadığını anlıyor. Yapım seçiminin tasarım fikri şudur: erken aşamadaki canavarlar "eğitmen" olarak hareket eder ve Oyuncuların silahları test etmesine yardımcı olan yaban domuzu kralı gibi "eğitmenler", köpek ejderha kralının takip etmesi zor olan oyunculara "boyama yeşim" kullanmalarını söyler, "Canavar Avcısı P3", oyuncuların olumsuz etkileri anlamasını sağlamak için "zehirli köpek ejderhası" ortaya çıktı, dikkat etmelidir Oyuncu, panzehiri kullanarak bu zamanda çiftlik sisteminin önemli rolünü anlayacaktır.

Bu kademeli "öğretme seviyesi" oyunun zorluk eğrisi yükseldikçe daha dikkat çekici hale geliyor.Oyuncular, canavarların alışkanlıklarını, zayıflıklarını ve olumsuz etkilerini gerçek bir avcı gibi anlamaya başlıyor. Bu tür bir "patron" rehberli öğretim seviyesi aksiyon oyunlarında oldukça kullanışlıdır.

Zehirli köpek ejderhası, oyuncu için dönen akıl hocası mı? Hala şirin olduğunu düşünüyorum

Açıkçası, bu bir öğretim seviyesi değildir. Örnek de çok basit: "FIFA". "FIFA" nın yapım ekibi, oyunculara oyuna aşina olma şansı vermek için okuma süresini tam olarak kullanıyor.

Serbest vuruş ve penaltı vuruşlarının operasyonlarının büyük değişikliklere uğradığı "FIFA17" de, bu parçalı öğretim, oyuncuların yeni operasyonları öğrenme ve kendilerini tanıma fırsatlarını büyük ölçüde artırıyor. Daha fazla oyun, özellikle Japon tarzı RPG'ler, oyunculara okuma süresi boyunca çalıştırma İpuçları sağlamayı tercih eder.Bu kısa bilgiler büyük ölçüde önemli bir rol oynar ve oyuncuların oyunun becerilerini daha iyi anlamalarına yardımcı olur.

Aksine, "NBA 2K" serisi, bir şirket toplantısı kadar uzun olan oyun eğitimini tamamlamak için uzun okuma süresinden tam olarak yararlanmadı.

"Fifa17" nin maç öncesi öğretimi, birçok insanı yeni ayar parçası işlemine alıştırmış olmalı

Elbette birçok iyi "öğretme seviyesi" tasarımı vardır ve kişisel oyun sınırlıdır, bu yüzden her şeyi kapsayamazlar. Herkesi etkileyen herhangi bir "öğretim seviyesi" varsa, lütfen yorum alanına bir mesaj bırakın.

Son zamanlarda beni çok etkileyen "Battlefield 1" öğretim seviyeleri beni şaşırttı!

Bu bana PC'de oynadığım "Iron Alliance 2" yi hatırlattı. Bu oyunun gerçekten öğretimi yok. Başlangıçta nasıl asker kiralayacağımı ve onları nasıl savaşmaya göndereceğimi bilmiyordum. Bilgisayar raporunu kontrol ettikten sonra nihayet paraşütle atlamayı başardım. Düşman işgali altındaki bölgeye vardığında, etrafını saran dört veya beş milis tarafından sakat kaldı, cenaze masraflarına eşlik etmek ve çiçek göndermek zorunda kaldılar, kız kardeşin! (Daha sonra, yüzlerce saatlik çılgın oyun, çok eğlencenin ardından, "Iron Alliance 21.13"! Kalbimdeki ebedi şaheser)

Kapsamlı oyun

"Battlefield" serisi her zaman çevrimiçi savaşları ile bilinirdi. Toplam 64 kişiden oluşan büyük savaş alanı, birimler ve ekipler arasındaki işbirliği çok kısır değil, eğlenceli böcekler ve zorlu ve gerçek bilimsel argümanlar (en tipik örnek "Boşluk etkisi" için, gözcünün keskin nişancı tüfeği yakın mesafeden tek bir atışı öldüremez ve orta mesafeden veya makul bir mesafeden yalnızca bir atışı öldürebilir), bunlar oyuncu serisinin övdüğü yerlerdir.

Ancak, "Battlefield" serisinin tek oyunculu kısmı, çok oyunculu modun yüksek değerlendirmesinden her zaman yararlanamaz. Call of Duty: Modern Warfare Trilogy'nin bağımsız bölümü olan eski rakiplerle karşılaştırıldığında, "Battlefield" serisi daha çok kendinizi savaşta bulamadığınız hissine benziyor.

Neyse ki, EA ve DICE birdenbire fark ettiler ki, en azından oyunun önsözünde, yani "Battlefield 1" in öğretim seviyesinde, "tek oyunculu harekata" yeterince dikkat ettiklerini gösterdiler.

Önsözde oyuncu, Battlefield 1'de ortaya çıkan dört silah ve tank askerini kontrol ediyor ve harabelerde mermi yağmurunu hissediyor, böylece oyuncu silahların özelliklerini ve işleyişini tanıyor. Dört silah ve tank askerinin geçiş yöntemi basit ve kaba ve savaşta ilgi çekici bir ölümdür.

Evet, her oyuncu, prologu oynarken kontrol ettikleri karakterler öldürüldükten sonra bir geri dönüş yapacaklarını düşünüyor, ama aslında, oyuncuların hepsi "olay örgüsü tarafından öldürülüyor". Becerileriniz ne kadar dorukta olursa olsun, siber savaşta üç veya dört yüz beceriye bile ulaşabilirsiniz, ancak yine de öleceksiniz; ne olursa olsun son savaşta "Final Fantasy 7: Core Crisis" oynamak gibi, Zach ölecek. aynı.

Bu kısa önsöz, oyuncunun oyunu gerçekten anlamasına izin vermese de, oyuncu, kişisel savaş modunda karşı taraftaki iki hafif tank ve iki ağır tankla başa çıkmak için tek bir tank kullanacak ve bombalama seviyesinde çok sayıda Alman birliğiyle karşılaşacaktır. Uçak; Siber savaşın erken safhalarında hala "erkek olmak" öğretiliyordu ve hayattaki üç büyük spekülasyon olan "neredeyim, düşman nerede, nasıl öldüm" diye düşünüyordum; dev canavarlar, uçaklar ve "Demir Adam" var. , "Kardeş Spitfire" önsözde kontrol etmenize izin vermek için çok geç. Ancak bir önsöz için, onun için gereksinimlerimiz hiçbir zaman "kapsamlı" olmadı.

Daha da önemlisi, bu önsöz oyunun temasına yakından bağlıdır.

Tema açıklamasını temizle

"Yenilenin tamamen kötü olması gerekip gerekmediği ve galip tamamen masum olup olmadığı."

Winston Churchill, Birinci Dünya Savaşı'nın Anıları

Belki de insanlar genel ve makroskopik tarih kitaplarından savaş hakkında daha çok şey öğrenirler. Churchillin Birinci Dünya Savaşı Anıları gibi, Churchillin yazı stili mükemmel olmasına ve Nobel Edebiyat Ödülünü hak etmesine rağmen, içerik hâlâ strateji, dış politika ve çeşitli karargahların koordinasyonuna odaklanıyor, tabii ki kitabı okuyarak O sırada Churchill'in şirk sorumluluğuna katlanmak zorunda kaldı ve Gelibolu savaşının fiyaskosunun bile onunla hiçbir ilgisi olmadığı söylendi. İster üzerinde çalıştığımız tarih kitabı, ister Churchill'in yazdığı "anı", savaşın zulmünü gerçekten hissedemiyoruz gibi görünüyor.

"Battlefield 1" bu noktada savaş karşıtı temayla yakından ilgilidir. Kontrolümüz altındaki karakterler, topçu ateşi ve patlamanın birbiri ardına çaldığı ortamın etkisiyle düşmanla ateş alışverişinde bulundular. Birey ne kadar güçlü olursa olsun, ölümün kaderinden asla kaçamayacaktır. Sonra başka birine geçtik.

Takip edilme sürecinde oyuncular savaşın acımasızlığını ilk elden hissedecekler.Ön saftaki askerler için hayatta kalma koşulları beceri ve yeteneklerden daha az önemli gibi görünse de şans daha önemlidir. Ceset ile neredeyse aynı renkteki kara kavurucu toprağa düşman ya da yan bakmak insanları titretiyor.

Dünyada savaş karşıtı temalı sayısız film ve televizyon dizisi var ama oyunun kendine göre avantajları var. Bu. Savaşla ilgili kitaplarda, dizilerde ve filmlerde karakterin ölümü nedeniyle ağlayacağız ama nadiren kendimizi ortama sokup karakterin kendi kaderini hissedeceğiz. Oyunun sürükleyiciliği bize bu oyunu kişisel olarak deneyimleme fırsatı verdi. "Battlefield 1" in önsözünden oldukça şok ediciydi.

NetEase Cloud Music'te, "Battlefield 1" deki "Suns and Stars" şarkısının yorum alanında, "Propaganda filmi çok yanıyor ama benim savaş isteğimi uyandırmadı. Belki de bu Battlefield 1'in ifade etmek istediği şey bu. " Bu sözler, "Battlefield 1" prologunda ve sonraki olay örgüsünde de ifade edilebilir.

Belki de "Battlefield 1" in kişisel savaş kipinde hala çok fazla seviye sızması gibi birçok eksiklik var, birinci bölümün sonunda biraz "tamamen komünist" olan "Tank Savaşçıları" gibi. (Not: İçerik oluşturucuların yaratması çok uygundur, hikayeyi vurgulamak çok önemlidir, ancak içerik mantıksızdır) , Ama "Battlefield 1" in prologu oyuncuları gerçekten şaşırttı. Belki kısa prolog öğreticisi sıradan görünebilir, ancak mükemmel tasarımı ve son derece sürükleyici oyun deneyimi karşısında, tüm prologu yüceltiyor.

Bu tür bir deneyim oyunda da benzersizdir - gerçekten çok sayıda savaş karşıtı FPS vardır, ancak öğretim düzeyinde, oyuncunun operasyona alışma sürecinde savaşın acımasızlığını hissetmesine izin vermek kolaydır ve gerçekten de nadirdir. .

Ancak, "Battlefield 1" in sadece oynanışı hesaba katan değil, aynı zamanda ruhsal çekirdeği de açıklayan öğretim seviyesini kopyalamak zordur. Bu, "Battlefield 1" deki her öykünün bağımsız anlatım biçimi sayesindedir, böylece prolog tarafından üstlenilen anlatı görevi neredeyse yok denecek kadar azdır. , "Battlefield 1" öğretim seviyesine parlama şansı verdi.

İyi bir öğretim seviyesi nedir?

Bu yüzden, mükemmel öğretim seviyelerinin pek çok örneğini listeledim ve ayrıca "Battlefield 1" in önsözünü uçurdum. Leoparlara bir göz atabilir ve gelecekteki oyunları sağlamak için iyi bir öğretim seviyesi tasarımının koşullarını özetleyebilir miyiz? Bazı fikirler?

Cevap açık ve üzücü - hayır.

Pek çok oyun türü vardır.Örneğin, JRPG'yi okuma sürecinde, tekrarlanması gereken seviyelendirme sürecini daha sıkıcı hale getirecek "FIFA" gibi bir işlem öğreticisi yerleştiremezsiniz; oyunun da farklı planları vardır. Mekan ve anlatım tarzı. Bu nedenle, oyun seviyesi tasarımının belirli konuların özel analizini gerektiren çeşitli formlar sunması da mahkumdur.

Daha da önemlisi, öğretme seviyesinin oyunu göstermesi gerektiğini unutmayın. Başka bir deyişle, öğretim seviyesi daha çok oyunun özü gibidir. Yaptığı şey, oyunu kısa sürede göstermek ve yönlendirmektir. Oyuncular.

Emin olabileceğimiz tek sonuç şu: Öğretim seviyeleri, talimatlardan çok daha canlıdır.

Bana inanmıyorsanız, "Final Fantasy 13" ün kullanım talimatları çok iyi, bu yüzden okumadım ve son patron savaşından önce nihayet oyun sistemine aşina oldum.

Tanrıya şükür.

Di Lieba, CCTV Bahar Şenliği Galası'nın sahne arkasındaki spot ışığını çalıyor ve ülkenin her yerinden insanlar onun muhabirin arkasında surat attığını gördü
önceki
Altın Küre Ödülleri sona erdi, kazananlar temelde hak edildi, ancak arka planda da bazı tartışmalar yaşandı.
Sonraki
Çırpılmış yumurta yeme açgözlü yaşlı adam birden fazla organ yetmezliğine neden oldu ve yoğun bakımda öldü
Shen Teng'in romantik teklifi ifşa edildi, ancak karısı Wang Qi netizenler tarafından yorumlandı: Aşk tozda düşük
"Pokémon Sun / Moon" da flash sprite'ları verimli bir şekilde nasıl üretebilirim?
"Knowledge" da, Hu Ge ve Jin Dong'u her zaman destekleyen deli bir adamdır ve hala 50 yaşında yardımcı roller oynamaktadır.
Jin Dong ve Li Jia'nın karısı ve karısı birbirine uyuyor, Li Jia makyajsız iyi durumda ve Jin Dong 45 derecelik bir yükseklik açısıyla hayran oluyor.
Bölme hakkında konuşun: monolitik uygulamalardan mikro hizmetlere düşük riskli evrim
Lansmanın yakınında, R star "Red Dead Redemption 2" nin HD ekran görüntülerini yayınlayacak.
Kötü adamların paket öğle yemeğini almaya başladığını "biliyor musun", Kang Teyze Gu Tingye tarafından bıçaklanarak öldürüldü, seyirciler alkışladı: suç bunu hak ediyor
Bai Yunun doğum günü partisinin durumu ortaya çıktı, Qi Zai Yang Tianzhen azarlandı ve ajan arka planda tekrar ağladı
UCG Goods: "The Witcher 3" resmi olarak yetkilendirilmiş figür raflarda
2W aylık maaş ile 20W aylık maaş arasında büyük bir fark var mı? Refah önerisi
Homeboy de çeşitli bardaklar
To Top