"World of Warcraft" ın son hikaye içeriği kesinlikle bu Blizzard Karnavalı'nda en çok izlenen içeriktir, ancak oyundaki oyun seviyeleri nasıl yapılır? BlizzCon 2018 "World of Warcraft" ın "Build A Panel: World Creation in WoW" forumunda "World of Warcraft" 8.0 genişleme filmi "Battle for Azeroth" dan birçok seviye tasarımcısı doğrudan Ai'yi tanıttı. Xerath dünyasını yaratma süreci.
Bu etkinliğe Darin De Paul ev sahipliği yaptı.Broadway oyuncusu olmasının yanı sıra Reinhardt (Reinhardt), Destiny 2 Emperor Calus gibi birçok oyunda sahne arkası sesi olarak da rol aldı. "World of Warcraft: Battle for Azeroth" ticaret prensi Gary Wix ve benzeri "Final Fantasy 15: Sword of Kings" filminde Nivelheim İmparatorluğu Başbakanı Etin Iznia'yı seslendirdi.
Bu seminer üç kıdemli çalışan tarafından açıklandı ve üç seviye tasarımcıları doğrudan gösteriyi gerçekleştirdi Blizzard iç çalışanlarının "World of Warcraft" ın dahili oyun geliştirme sürecini doğrudan göstermesi nadirdir.
Sitedeki katılımcı tasarımcılar aşağıdaki gibidir:
Kıdemli oyun tasarımcısı Steve Burke
Ana seviye tasarımcı Gary Platner
Seviye Şefi Jim Chadwick
Seviye tasarımcısı Josh Navarro
Seviye tasarımcısı Colin Volrath
Seviye tasarımcısı Sara Wons
Bu karnavalda ortaya çıkan "World of Warcraft" 8.1'in en son içerik güncellemesi "Tides of Revenge" temel alınarak, sahne birkaç bölgenin seviye yapısını anlatıyor.
Örnek olarak bir kasaba, başlangıçta sadece boş arazi ve yolların olduğu bir alan olabilir, daha sonra arka plan gerekliliklerine göre karşılık gelen bina sayısı eklenecek ve son olarak stile göre oyma yapılacaktır. Sahnede birçok Avrupa ülkesine daha tarz içerikler üretebilmek için ilham almak için gittikleri belirtildi.
Nesnelerin yerleştirilmesini tamamladıktan sonra, seviye tasarımcısı, orta seviyeli yollar ve arazi gölgeleri, yosun veya kayaların üzerindeki bitkiler gibi seviyeye daha gerçekçi bir stil eklemek için bir boya kalemi kullanacaktır. Geliştirme ekibi tarafından kullanılan inşaat yazılımı, tasarımcıların istedikleri gibi herhangi bir renk eklemelerine izin verse de, genel olarak genel denge hala incelenmektedir.
Seviyeler genellikle tasarımcılar tarafından elle oyulur ve otomatik olarak oluşturulmuş bir program yoktur. Düzeyi tasarlarken, tasarımcı her zaman oyuncunun davranışını inceler ve oyuncunun "kaybolmasını" önlemek için aydınlatma araçlarını uygun şekilde kullanır.
Bu arada bu sefer harita üzerinde "Paskalya Yumurtaları" nı saklayan seviye tasarımcısından bahsedildi.Örneğin Sara Wons adlı seviye tasarımcılarından biri, Drustvar'daki bir ağaçtaki kuş yuvasına yuva sakladı.
Gary Platner, bu kreasyonların bir tasarımcının kişisel çalışması değil, bir proje olduğunu söyledi.Katıldıktan sonra, takım tarafından stil ayarlaması konusunda bilgilendirileceğinizi anlamalısınız.