Düzinelerce bıçak bir arada bıçaklandı: gerçek zamanlı taktik oyuna gizlice girmekten bahsedin

Halkın kültürel yaratıcı ifadeler için tercihleri her zaman reenkarne olur.Günümüzde insanlar tarafından görülmeyen şeyler yarın en sıcak yıldızlar olabilir. Tıpkı yıllar sonra olduğu gibi, taktik sığınaklardan bıkmış ve kan için nefessiz kalan insanlar sevgiye ve roketatarlara ihtiyaç duymaya başladı.Geçmişte olan birçok oyun türü sessizce geri dönüyor.

"Rönesans" lakaplı bu dalgada, çok iyi satılması gerekmeyen ancak kamuoyunda yüksek bir üne sahip olan CRPG örnekleri, ayrıca kendi kendini eğlenceye neredeyse eşdeğer ve hayranlarla sınırlı örnekler de var. Çemberde mutlu bir resim bulunan Klasik FPS; ve ana akım pazarda herhangi bir dalga sıçramayan başka bir oyun türü sessizce iyileşiyor, yani gerçek zamanlı taktikleri gizlice gizlice - Gerçek Zamanlı Taktiklerden türetilen nadir bir dal.

Özel savaş tekniklerini en iyi somutlaştıran oyun türlerinden biri olan batık oyunlara genellikle sabırlı gözlem ve kapsamlı planlama eşlik eder.Hızlı tempolu ve cesur deneyimle karşılaştırıldığında, doğal dezavantajları vardır. Ana pazarı açabilecek "Metal Gear Solid" serisinin örnekleri olmasına rağmen, bu oyun modu hala direkt oyunlar kadar popüler değil.

Ancak var olduğu sürece, bir pazar olduğu anlamına gelmelidir. Gizli gerçek zamanlı taktik oyunu uzun bir süre sessizce ortadan kalktıktan sonra, son iki yılda, tüm özü miras alan "Shadow Tactics: General's Blade" ve Chen "Allied Expendables 2: HD Reissue" gibi orijinal yenilikler oldu. Yılın en iyi şarabı, bir başka eski IP "Bounty Raiders" da yeni bir çalışma başlatacağını duyurdu.

Bazı gelişmeler olsa da, bu tipin en sıcak dönemde bile niş tipi olması hala zordur. Bu nedenle, bu kısa inceleme sayesinde, geçmişte bu tür bir deneyimi yaşamış olan oyuncuların duygularını yeniden kazanabileceklerini ve bunu hiç bilmeyen insanlara cazibesini sunabileceklerini umuyorum.

Gerçek zamanlı taktikler: 25 yıllık tarih

Gerçek zamanlı stratejinin (RTS) türevi bir kavram olan gerçek zamanlı taktikler (RTT), başlangıcından bu yana yaklaşık 25 yıllık bir geçmişe sahiptir. Kaliteli eserler ve hayran grupları küçük olmamakla birlikte, ticari açıdan bakıldığında, sektörde hiçbir zaman fazla etki yaratamamıştır. RTT'nin düşüşü birçok faktöre bağlanabilir, ancak sonuçta, anahtardan düşük piyasa etkisine ayrılamaz.

RTT hakkında fazla bir şey bilmeyen insanlar için bile, ikilemini anlamak zor değil. Bağlı olduğu RTS neredeyse ölmek üzere olduğu için, RTT'nin ne kadar kötü olduğunu hayal etmek zor değil.

RTS, biri oyun endüstrisinde en popüler kelime haline gelen birçok dal türetmiştir: MOBA. Ama bunun dışında geri kalanlar o kadar şanslı değil. Yine de "Total War" serisi veya çok sayıda Blizzard kullanıcısı tarafından sürdürülen "Hegemony" serisi gibi hayatta kalan bazı IP'ler olsa da. Ancak herkesin kalbinde net olabilir: saf RTS'nin ana akım oyunların saflarına girme şansına sahip olması zordur.

Genel anlamda RTS, Dune tarafından ortaya konan ikonik unsuru temsil etmektedir - "kaynak edinme-inşaat / birim üretim" Kaynak noktalarının işgalini vurgulayan bu mekanizma uzun yıllardır devam etmektedir. Başlangıçta Çin'de popüler hale gelen "Red Alert" ten resmi olarak ana kitle pazarına giren "StarCraft" a, sistem ve diğer içerikler sürekli revize edilmekle birlikte, bu çekirdek mekanizmadan asla kopmadı.

RTT, kaynak işgalini ve birikimini zayıflatan veya hatta tamamen silen ve güçler arasındaki çatışmaları geliştirmek için yalnızca sınırlı bir birimi kullanan bir oyun biçimi olarak anlaşılabilir. Uzun vadeli güç ve temel yönetimi birikimini atlar ve oyuncuların birim yeteneklerine aşinalıklarını vurgular, böylece taktik düzen, kaynak kullanımı ve operasyon hakkında derin bir anlayış geliştirir. Bu nedenle RTT, çok oyunculu yarışmalara odaklanmıyor, tek oyunculu deneyimi vurguluyor. Oyuncular, seviye veya kurallar tarafından belirlenen birimler ve kaynaklar koşulları altında rakiplerini yenmelidir. RTT, RTS'nin kaynak birikimi yoluyla güç dezavantajlarını telafi edebileceğinden daha katıdır.

RTT'nin gelişim tarihini kısaca özetlediğimizde, buna karşılık gelen kavramın ilk olarak 1995 sonunda doğduğu anlaşılabilir. Fransız oyun stüdyosu Mindscape, ortaçağ Warhammer dünya görüşüne dayanan "Warhammer: Boynuzlu Sıçanın Gölgesi" adlı bir strateji oyunu geliştirdi. Piyasadaki aynı tür işin oynanışını değiştirerek, sıra tabanlı masa üstü savaş oyununun kurallarını sözde 3B vizyon ve takım savaşları şeklinde geri yükler. Oyunun çok yavaş ilerlemesi üzücü, ancak bunun ilginç bir girişim olduğu söylenebilir.

Geniş anlamda türün yaratıcısı olarak, bu eser bugün hala GOG'dan satın alınabilir. Bununla birlikte, optimize edilmiş ve değiştirilmiş birçok oyun türü gibi, bu emektar çalışmayı şimdi deneyimlemek için biraz sabır ve merak için hazırlık gerekebilir.

Daha sonra ikinci yılda, gerçekten "gerçek zamanlı taktik" olduğu iddia edilen "Yakın Dövüş" lanse edildi. Bu, oyuncularla ilk kez temas kuruyor olmalı ve aynı zamanda en temsili RTT serilerinden biridir. Birinci nesilden itibaren seri, II.Dünya Savaşı teması altında takım operasyonlarına odaklandı ve geleneksel RTS'den daha derinlemesine strateji ve operasyonel gereksinimlere sahip. Bu çalışmanın yaratılmasından sonra, RTT'deki "Raid", "Blitzkrieg" veya "Myth: Fallen God" gibi bir dizi türev çalışma referans için kriterlere sahip olacak.

Stratejik yerleşim ve güç yönetimi konseptiyle karşılaştırıldığında, bu çalışma askeri harekatların daha fazla detayını gösteriyor. Bu, geleneksel masa üstü savaş satrancına biraz benziyor, bu da savaşta birliklerin komuta atmosferini büyük ölçüde geri yükleyebilir. PC platformunun gelişimi ile neredeyse sınırlı olan bu tür bir oyunun ana pazarın kapısını açmasının zor olması üzücü. Yeni milenyuma girdikten sonra, sermaye PC platformundan hızla çekildi ve RTT, ana bilgisayar ortamına uyum sağlayamaması nedeniyle hızla ortadan kayboldu.

Ancak bu ikilemde, öne doğru eğilen, orijinal olarak popüler olmayan RTT'yi aynı niş gizli mekanizma ile birleştiren ve yanlışlıkla klasik IP'yi karıştırıp eşleştiren bir grup "kafa demir" geliştirici var: "Meng Ordu Ölüm Timi.

İspanya'da görkemli bir an

Artık harika oyunların sadece Amerika Birleşik Devletleri veya Japonya'dan olmadığını biliyoruz. Bununla birlikte, çoğu ülke için, çevresel ve politika faktörleri nedeniyle, küresel olarak yayılan sıcak bir IP oluşturmak kolay değildir Bu, neredeyse hiçbir zaman temsili çalışmaları olmayan İspanya'daki durumdur.

Bugün, yirmi yıldan fazla bir süre sonra, "Müttefik Cehennem Melekleri" aynı zamanda "bugüne kadarki en başarılı İspanyol oyunu" olarak biliniyor. Bilgisayar platformlarının zayıf olduğu bir dönemde doğan bir IP olarak bu seri, sadece birkaç yıl içinde dünya çapında 5 milyon kopya ile inanılmaz bir sonuç elde etti.Geliştirici Pyro Studios, yaklaşık 200 çalışanı olan büyük bir stüdyoya dönüştü. Bugüne kadar, böyle bir başarıya ulaşabilecek bir İspanyol eseri bulamadık gibi görünüyor.

Bununla birlikte, bu stüdyo günümüz endüstri standartlarına göre bile başarılı olarak kabul edilir, ancak arkasındaki hikaye çok az bilinmektedir. Tek bildiğimiz, 1996'da kurulduğu ve Madrid'de bir grup yerel oyun geliştiricisi ile müzik ve animasyon tasarımcısını para toplayarak işe aldığı. İki yıl kendini geliştirme sürecine kaptırdıktan sonra, tanınmış İngiliz yayıncı Eidos'u "Müttefik Kuvvetler" i ajan olarak satmak için buldum.

Serinin ilk iki oyununun ana geliştirme üyelerinden biri olan Gonzalo Suarez, yabancı medyaya verdiği bir röportajda, piyasada gizli unsurlara eğilimli taktik ve strateji oyunlarının bulunmadığını gördüklerinden bahsetti. Bu yüzden bir tane yapmaya karar verdim - dünyayı sarsan bir gelişme hikayesi yok, sadece uygulamaya konan bir fikir.

İlk neslin alt başlığı "Düşman Hattının Derinliklerinde". II.Dünya Savaşı sırasında Avrupa'yı ana sahne olarak ele alırken, Naziler tarafından işgal edilen bölgelerde düşman hatlarının arkasında bir dizi görevi yerine getiren çeşitli ülkelerden ve birliklerden oluşan bir Müttefik özel harekat ekibinin hikayesini anlatıyor. Oyunda çok fazla olay örgüsü diyalogu yok, ancak zamanın güçlü atmosferi ve kişiselleştirilmiş karakter tasarımı sayesinde oyunculara savaş filmlerinden veya bugünün 3A şaheserlerinden daha az olmayan bir hikaye deneyimi sunuyor.

Çoğu RTT'nin tasarım özünü devam ettirir - az sayıda düşmanın olduğu, farklı birimlerin özelliklerinin ve oyuncunun kişisel becerilerinin ve bilgeliğinin görevleri minimum hasarla tamamlamak için kullanıldığı bir durumda. Buna ek olarak, geliştirme ekibi bunun için gizli öğeler ekledi ve taktik stratejiler için daha derin gereksinimleri vardı. Oyuncular ya ilerleyemezler ya da rakiplerini kendi güçlerinin çok ötesinde kayıpsız yok edebilirler.

Geçmişteki veya aynı dönemdeki gizli oyunların aksine, "Müttefik Cehennem Melekleri" nin temel oynanışı takım savaşında yatmaktadır. Oyuncular aynı anda farklı yeteneklere sahip birden fazla karaktere komuta edebilir ve RTT makro modunda taktik stratejiler oluşturabilir ve uygulayabilir. Tek bir askeri çalıştırma "eylemi" ile karşılaştırıldığında, oyuncu Tanrı benzeri bir bakış açısına sahip bir komutan gibidir.

Tıpkı o zamanlar RTT'nin yüzleşmeden çok seviye tasarımına odaklanması gibi. "Allied Death Squad" tamamen tek oyunculu bir oyundur. Her seviye, güzel tasarıma ve akıllı düzene sahip bir haritadır. Sahne detayları ve stratejik rutinler, geliştiricilerin genel olarak seviye tasarımına odaklandığı bir çağda bile inanılmaz derecede yüksek kalitededir.

RTT başlangıçta oyuncu operasyonu ve RTS modunda taktik düşüncenin derin bir kazısıysa, o zaman "Müttefik Ölüm Timi" bu tür bir final sınavıdır. 1999 tarihli genişleme filmi "Call of Duty" nin zorluk derecesi daha da arttı. Oyuncuların savaş alanının genel görüşünü ve acil durumlarda her karakterin beceri özelliklerini anlaması, ilk seviyeyi geçmeden önce oldukça yüksek bir seviyeye ulaşmalıdır. Takip görevinin zorluğu sertti ve yenilmez hile kodu "1982gonzo" doğrudan ülkenin her yerine yayıldı.

Sadece oyuncular perişan değil, medyanın da güzel yüzleri yok. "Düşman Hattının Arkasında" nın şöhreti, ortalama 70 puanla sadece iyi kabul edilebilir ve eleştiriler esas olarak zorluk üzerinde yoğunlaşır. Ancak bu tür bir taktiksel zevk kısa sürede arkadan bıçaklamayı seven çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti - sonuçta sadece bir bıçaklamak bağımlılık yaratmaz.Bir grup insanı her türlü tuhaf yöntemle çiçeklerden Nazi kıçını bıçaklamak için çalıştırmanın zevki gerçekten güzel. Tarif edilemez. Ayrıca, çeşitli seviyelerde işkence gören çok sayıda hayranı yetiştirerek, oyunu o zamanlar en popüler PC oyunlarından biri haline getirdi.

"Müttefik Kuvvetlerin" popülaritesi Eidos ve Pyro Studios tarafından beklenmedikti. Gonzalo, bu beklenmedik başarının esas olarak oyuncular arasındaki ağızdan ağza övgüden kaynaklandığına inanıyor. Çünkü bu oyunun o zamanlar beklenen en iyi hedefi sadece 15.000 kopya idi ve reklam yoktu.

"Allied Forces" 90'ların sonundaki en başarılı bilgisayar oyunu IP çaylaklarından biridir. Bu başarı ayrıca yayıncı Eidos'a bir sonraki devam filmi için yeşil ışık yaktı. İnsanlar 2001 yılında "Müttefik Cehennem Melekleri 2: İleri Git" i 3D grafiklerle izlediler. 7 milyon ABD doları bütçesi, önceki oyunun başarılı deneyimi ve yapım ekibinin kendi oyun kalitesi arayışı ile "Going Forward" serinin zirvesi oldu.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Doğrudan zirveden dibe düşün

Serinin zirvesi olarak selamlanmanın en kritik faktörü, geliştirme ekibinin "İleriye Doğru" kalite arayışıdır. 2001 yılının en özenli ve tamamlanmış oyunlarından biri olduğu söylenebilir. Geliştiricinin titizlikle hazırlanmış konsepti oyunun her köşesine yayılıyor.

Oyun ekranı, geleneksel 2D el boyaması ve 3D grafik motorunun bir kombinasyonunu kullanır.Bugün bile, ekran aynı seviyede olan bir izometrik görüntü oyunu (çözünürlüğü saymayan) bulmak zordur. Hemen hemen her haritanın tamamen farklı bir görsel teması vardır.Malzemelerin çeşitliliği ve güzelliği seviyeleri sanatsal resimler kadar zarif kılar. İç mekan sahnelerinin eklenmesi nedeniyle, daha sonraki kale toplama kampı seviyelerinin karmaşıklığı, büyük bir CRPG şehrinin ortamıyla karşılaştırılabilir. Daha da şaşırtıcı olan şey, yapım ekibinin bu oyun için 2D elle çizilmiş harita arayüzü için seçilebilir işlevler hazırlamış olmasıdır. Bu, her açı için iş yükünün dört katı olan bir harita çizdikleri anlamına gelir.

Oynanış açısından, zor ve zorlu zorluklarda uzmanlaşmış önceki oyunlarla karşılaştırıldığında, "Going Forward" esas olarak sistemin çeşitliliğini genişletir. Oyuncular artık ekipmanlarını ve malzemelerini düşmandan istediği zaman ele geçirebilir, artık işgal rolü ile sınırlı değildir. Ayrıca karakterlerin temel ortak yetenekleri de çok daha makul ... Artık herkes araba kullanabilir ya da rol yapabilir, ancak sadece şoför ve casus gibi uzman meslekler zırhlı araç kullanabilir veya Almanca konuşabilir.

Özgün tasarım konsepti, eski tarz bilgisayar oyunlarının güçlü özelliklerine sahiptir. Özgür ve açık görünüyor, ancak sonuçta zor bir çözümün hata tolerans oranı çok düşük. Belirli bir öğe yanlış kullanıldığında, görevin yerine getirilememesi muhtemeldir. Bunun aksine, devam filmi konsol oyunlarının daha kullanıcı dostu ve kullanışlı özelliklerini dikkate alıyor. Oyuncular eylem planlarını daha özgürce seçebilirler - malzemeleri istifleyebilirler ve yanlış bir şey yaparak her şeyi kaybetmezler.

Daha açık ve dostça olmasına rağmen, ikonik zorluğu hala var. Ancak tasarım daha şık hale geldikten sonra, oyuncu deneyiminin odak noktası geçmişte sürekli deneme yanılmadan seviyeye karşı savaşmaya değişti. Genel olarak, bu değişiklik başarılı. Oyunun itibarı ve ticari sonuçları oldukça iyi - 2001'de bilgisayar oyunu pazarında ilk sevkiyat 500.000'e ulaştı.

Yıllar sonra, "Island Tycoon" yayıncısı Kalypso Media, Pyro Studios'u satın aldığını duyurdu ve eserlerinin telif hakkını aldı. Seçtikleri ilk yeniden canlandırma "Müttefik Cehennem Melekleri 2" idi. Bu çalışma sadece ekranda optimize edilmiş olsa da, çalışması çok da kolay değil. Orijinal oyunun karakterleri ve harita malzemeleri kaybolduğundan, geliştirme ekibi aslında ekran içeriğini tamamen yeniden düzenledi. Tamir etmek çok zaman aldı ve endüstri tarafından çok beğenilmeliydi.

Ne yazık ki, iyi bilinen devam filmi aslında dizinin kullanıcı tabanını genişletemedi. Satışları temelde öncekilerle aynıdır ve kullanıcıların tümü baştan karar vermiş tecrübeli oyunculardır. Pyro Studios, medyada "İspanya'nın en etkili oyun ve geliştirme grubu" olarak övgüyle karşılandığını düşünerek, bu çevreye karışmak istemiyor.

Daha sonra hayalet fikirleri, oyun içeriğinde kapsamlı bir azaltma başlatmak, operasyon ve komuta eşiğini büyük ölçüde düşürmektir; bu, serinin tarihindeki en düşük zorluk derecesine sahip "Allied Expendables 3: Target Berlin" serisi olarak adlandırılabilir. IP için altyazı muhtemelen "Target Lost" olarak değiştirilmelidir. İlk defa, oyun gerçekten tam bir 3D grafik motoru kullanıyor, ancak 2003'teki ana akım oyunlara kıyasla görülebiliyor.Geçmişteki mükemmel 2D grafiklerden binlerce mil daha kötü.

Oyunun tamamlanması yüksek değil. İlk versiyonun çözünürlüğü düşüktü ve seviyelerin sayısındaki azalma, süreçte bir azalmaya yol açtı. Daha da tuhafı, PC tabanlı bir RTT oyunu olarak, kafa karıştırıcı olan birçok kısayol işlevini silmiş olmasıdır. Bu serinin orijinal yapımcısı Gonzalo, proje kurulduktan sonra da istifa etti ve ünlü olan seviye tasarım seviyesini büyük ölçüde düşürdü. Temel olarak, aklınıza gelebilecek "iyi IP kötü devam filmi" nin standart unsurlarının hepsi burada hazırlanmıştır.

Bu oyunun ağızdan ağzı önemli ölçüde düştü ve satışlar geçmişte birkaç yüz binden bir yılda 40.000 kopyaya çıktı. Bu umut vaat eden dizinin ani ölümünü gören Pyro Studios, acıdan ders aldı ve 2006 yılında "Allied Death Squad 4: Strike Force" u başlattı. Bu dizi nihayet piyasaya sürüldüğünde piyasadan kayboldu ve neredeyse hiç kimse bundan bahsetmek istemedi. Bunun tek bir nedeni var: birinci şahıs nişancıya dönüşmüş olması ...

Kovboylar, Serseri ve Dövüş Sanatları Takımı

"Müttefik Ölüm Timi" o yıl RTT'nin bir şubesini kurdu. Ancak en sıcak dönemde bile, RTT'nin ana akım olduğu söylenemez. Buna ek olarak, pazarın odak noktası konsol platformuna kaydırıldıkça, kullanıcıların sezgisel ve oynaması kolay oyunlara olan talebi artmaya devam etti ve bu da serinin RTT pazarının kurtarıcısı olamamasına neden oldu.

Bununla birlikte, etkili döneminde, bir Çinli tarafından üretilen bir oyun da dahil olmak üzere birkaç IP bu fikirden yararlandı.

Yeni bin yıla girdikten sonra, yerli oyun endüstrisi gittikçe daha fazla yoruldu, ancak hala ısrar eden şirketler var. Bu dönemde "Allied Death Squad 2" piyasadaydı ve ilk nesilde eğitilmiş bir grup sert oyuncu tekrar savaş alanına döndü. Ve oyunun ülkeye girmesiyle hemen hemen aynı anda, orijinal İkinci Dünya Savaşı olarak bilinen bir strateji gizli oyun ortaya çıktı, "1937 Özel Kuvvetler: Düşman Kuvvetlerinin Arkasındaki Silahlı Kuvvetler" idi.

Genel olarak konuşursak, bir araba kazasında bir fikir çok açıksa, en yaygın retorik "Bunu uzun zaman önce düşündük." Yeni bir şey olmamasına rağmen, en azından geçmiş olabilir. Orijinal "Müttefik Cehennem Melekleri" nin neredeyse tüm unsurları bu çalışmada kullanılmıştır. Sadece kare hızı daha düşük, tasarım daha gevşek ve hatta animasyon biraz sert görünüyor. Kısacası, onu orijinalin düşük profilli bir versiyonu olarak düşünebilirsiniz.

Fakat sözde söylendiği gibi, zayıf bir deve bir attan daha büyüktür Zaten mükemmel olan sistemi ve Çinlilerin daha aşina olduğu anti-Japon temasını kullanarak "1937 Özel Kuvvetler" in performansı fena değil. O sırada bağımsız oyunların varlığına bağlı kalmaya istekli olmak, iyi bir itibar kazanabilmelidir.

"Biz onu kopyalamadık ve bu fikri düşündüklerinden biraz daha geç oldu", bu türden üç yüz kuyruklu gümüş olmayan retoriğin vurgulanması üzücü. Sonrasında kendimi ikna edici hissetmeyebilirim, bu yüzden işin içeriğini medya tanıtımı sırasında sunmadım. Bunun yerine, "2. Dünya Savaşının en büyük savaş alanı Çin'de, en büyük zafer Çin'deydi ve tarihteki en efsanevi düşman hatlarının ardındaki savaş Çin'de de yaşandı. Milli tutku dolu böyle bir oyunu reddetmek için hiçbir nedenimiz yok "Bu nedenin gerçek oyunla ilgisi yok. Etki açısından bakıldığında, ters etki yaratan bir rol oynadı.

Doğuşunun zamanlaması çok tuhaftı: "Allied Death Squad" serisinin en yüksek zirvesi ile kafa kafaya bir yüzleşme, ayrıca yerli PC oyunları 2001'de kötü bir durumdaydı ve satışları doğrudan öldü. Ağızdan ağza sözler bile tanıtım biçimi nedeniyle kendi kendini mahvediyor. Bunun aslında oldukça iyi bir taklidi olması çok yazık.

Yine bu yıl, "Müttefik Ölüm Timi" nden sonra modellenen başka bir RTT çıktı. Alman geliştirici Spellhound tarafından "Desperado" (Desperado). İnsanlardan aşağı, sert ve sert bir batı kovboy teması. Batık gerçek zamanlı taktik oynanışa sahip bir oyundur.

Hikaye, 19. yüzyılda Amerika Birleşik Devletleri'nin batısındaki ödüllü bir kovboy olan John Cooper'ın bir dizi macerasını anlatıyor. Bu oyunun özelliği, sinsice yaklaşmayı vurgulasa da aslında alarmı çalma konusunda çok endişeli olmamasıdır. "Allied Forces 2" de eklenen düşman ekipmanlarını arayabilen sisteme benzer şekilde, "Bounty Raiders" da oyuncuların haritadan kaynaklar elde ettiklerini ve çeşitli oyunları keşfetmek için ellerini ve ayaklarını bıraktıklarını vurguluyor. Çeşitli harika taktikler ve güçlü beceriler sayesinde, ayrıca oyuncu ekibi sonraki aşamada ne kadar güçlü olursa, küçük bir grup çete direnemez.

Daha sonra Spellhound, bu kitaba dayanarak "Robin Hood Sherwood Efsanesi" ni de başlattı. Birçok öncülden farklı olarak, bu çalışma "halkın kalbi" kavramına sahiptir. Oyuncu görevde aşırı öldürürse, seviye yerleşimi size insanların bu davranıştan korktukları için yeşil orman kahramanlarının saflarına katılmaya istekli olmadıklarını söyleyecektir. Oyuncu kampında yeni ekipman tedariği eksikliğini teşvik edin ve yalnızca savaş alanında düşmanın kalıntılarını toplamaya güvenebilirsiniz.

Pek çok kısıtlamadan dolayı, bu çalışmanın zorluğu "Ödül Baskıncıları" ndan çok daha fazladır, ancak aynı zamanda taktik değişikliklerde nispeten monoton ve katı hale gelmiştir. Orta Çağ atmosferinin yaratılmasında, biraz klişe batı temasından daha fazla avantaj hala yansıtılmaktadır.

Gizli RTT'nin tek varlığı "Allied Death Squad" değildir. Bu oyunu tanımladıktan sonra, aşağıdaki bazı çalışmalar ortaya çıktı, ancak kendi gelişimine kendi kendini yok eden bir model denilebilir. Ancak, "Ödül Baskıncıları" gibi ödünç alanlar fazla yanıt alamadı, bu nedenle gizli RTT bir refah döneminden sonra sessizliğe düştü. 2016 yılına kadar "Shadow Tactics: General's Blade" bu türün geri dönüşünü duyurdu.

Ağızdan ağza satışa kadar, "Shadow Tactics: General's Blade" bağımsız oyun pazarında çok başarılı bir çalışma olduğu söylenebilir. Belki de Kalypso Media'nın "Allied Forces 2" yi yeniden yapmaya karar vermesi gözden geçirilebilecek yeni bir kriter yüzündendir. Aynı zamanda "Bounty Warriors 3" de çıkmaya başladı - pek fazla olmasa da, geliştiricilerin sessizce ortaya çıkan ve hızla kaybolan bir oyun türü olan gizli RTT'yi unutmadıkları görülebiliyor.

Uyarı: Yuhuan Şehrindeki 6 doğal noktadan oluşan ilk parti, 21 Şubat'tan itibaren düzenli bir şekilde açılmaya devam edecek.
önceki
Lin Hong: "İki garanti ve üç dövüş" gibi yeni hedefe odaklanın, her iki elin de zor olmasını ve her iki savaşın da kazanılmasını sağlayın
Sonraki
Shanguo'nun hayır kurumu satışı sona erdi ve 210.000 yuan'lik bağış, salgına karşı mücadeleyi destekleyecek.
"Distant Time 7" son bilgileri yayınlandı, başka bir dünyanın aşk hikayesi ve Savaşan Devletler dönemi
Wasteland'ın yeni çalışması "The Law of the Surface Advance" Steam mağaza sayfası yayınlandı
Savaş Salgını·JiashanHizmet sağlamak ve geriye gidenler için güçlü bir destek olmak için bir grup kurun
Hangzhou'daki adam aniden tutuklandı ve ilgili miktar 100.000'den fazla! İhtiyar baba karakolda ağladı ve evi sattıktan sonra ganimeti geri verdi
Satın al ya da alma? "Persona 5 Kaos: Hayalet Saldırgan"
Savaş Salgını·NanhuPolis karısının "arkadaş çevresini" birlikte izleyelim
130 milyon yuan! Tongxiang Puyuan pazarı, pazar fırsatlarını değerlendirmek için bir adım önde
"Blue Mountain" Hong Kong sürümü PS4 / NS Çince fiziksel sürümü 23 Nisan'da piyasaya sürülecek
22 Şubat'ta tarihin en zor Şanghay lehçesi bugündü! Doğru okudun mu
Savaş Salgını·JiashanParti binası, işin yeniden başlamasına yardımcı olmak için "üç güç" Xitang üç seviyeli bağlantıya odaklanmaya öncülük ediyor
Ambulanslar, Leishenshan inşaat araçları, polis arabaları, yemek dağıtım kamyonları ... Wuhan'da araba tamiri konusunda gönüllüyüm |
To Top