Oyun karakteri B-moe şampiyonluğunu kazandı, bu da Çin animasyonuna daha fazla ilham verebilir.

Resim / Onmyoji

Bu makale ACGx tarafından orijinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

Oyun şirketleriyle olan güç farkını nasıl kısaltmak büyük bir sorundur

Çin'in iki boyutlu kültür çemberindeki en büyük yıllık etkinliklerden biri olarak, yeni tamamlanan "Bilibili Animasyon Karakter Popülerliği Ödülü" (yani B Meng) yerli animasyon alanının sonucu, açıkça birçok ACG hayranının beklentilerini fazlasıyla aştı. Herkes hala bu yıl hangi yerli animasyonun kazanacağını tartışırken, NetEase oyunu "Onmyoji" nin birçok karakteri sonuna kadar gitti, sonunda Kagura ve Abe Haruaki'nin "Moe King" ve "Burning King" i bir anda kazanmasına izin verdi. Başlık.

B Moe, Ekim 2015'te başlayan B İstasyonunda büyük ölçekli bir animasyon karakteri popüler oylama etkinliğidir. Şimdiye kadar dört kez yapılmıştır. "Ri Moe" (en sevimli animasyon yarışması) ve "Shi Moe" (uluslararası en sevimli etkinlik) gibi denizaşırı etkinliklere benzer şekilde, B Moe, hayran oyları aracılığıyla geçen yılki en popüler animasyon karakterlerini seçiyor. Platform faaliyetleri.

Açıkça söylemek gerekirse, B istasyonu platformundaki taraftar sayısı yeterince büyük olduğu ve bu taraftarların dövüş gücü ve uyumu yeterince güçlü olduğu sürece, animasyonlu bir karakterin B şirin finallerine girmesi hatta şampiyonluğu kazanması aslında dakikalar meselesi. Oyunun nihai sonucu, yalnızca belirli bir IP'nin veya B istasyonu platformundaki animasyonlu bir karakterin popülerlik sıralamasını yansıtabilir.

Bununla birlikte, iki karakterin "Onmyoji" deki zaferinin, oyunun popülerliği ve hayran operasyonları açısından oyun IP'si ve animasyon IP'si arasındaki büyük boşluğu yansıtan, çok sezgisel bir biçimde ilk kez olabileceğini belirtmek gerekir.

Gaming IP, hayran sayısı ve işletim kaynakları açısından bariz avantajlara sahiptir

"Onmyoji" nin birçok karakterinin bu B Moe yarışmasına katılabilmesinin nedeni esas olarak türev animasyon "Onmyoji · Heian Monogatari" nin 21 Nisan 2018'de başlatılmasıydı.

Animasyonlu karakterleri B Moe yarışmasında öne çıkarmak için, birçok animasyon yetkilisi genellikle Weibo, WeChat, Tieba, B istasyonu video yorum alanına ve çeşitli hayranların organize ettiği destek kulüplerine ve şanslı çekilişlerin yeniden yayınlanması dahil diğer kanallara güveniyor. Hayranları oyuna dikkat etmeye ve oylamaya aktif olarak katılmaya çağırmak için çeşitli ödül etkinlikleri. Kendi karakterleri için resmi görüşme sürecinin başlı başına hayranlarla yakından etkileşim kuran operasyonel bir davranış olduğu söylenebilir.

B Moe'daki animasyon karakterlerinin sıralamasına gelince, bu aslında ikincildir.

Ama ne yazık ki, "Under One", "Fox Fairy Little Matchmaker" ve "Full-time Master" gibi sadece birkaç yerel olarak üretilmiş animasyon IP'si, ilgili fan operasyon işini gerçekleştirmek için yeni medya matrislerini kullanabilir. Açıktır ki, çoğu animasyon IP operatörü rekabete tam olarak hazır değildir.

ACGx, birçok IP operatörünün oyunun sonuçlarının kaderlerine teslim edildiğini ve taraftarların her yerde oy almak için can attığını düşündüğünü gördü, ancak yetkili, çoğu animasyon endüstrisindeki eski animasyon IP'leri olan bunun soğuk ve utanç verici durumunu yansıtıyordu. Aslında, animasyon IP'lerinin büyük çoğunluğu sadece bir isim için kaydolur ve böyle bir şey yoktur.

Buna karşılık, oyun IP'sinin avantajları açıktır ve bu, esas olarak iki açıdan yansıtılmaktadır.

Her şeyden önce, işletim kanalları açısından, birçok oyun ürününün kendi sosyal özellikleri olduğundan, oyun IP operatörleri bu kaynakları derinlemesine hayran etkileşimi ve iletişimi için kullanabilir. Örneğin, Onmyoji'nin resmi tanıtımında, Weibo'daki hayranlara hitap etmenin yanı sıra, B.'nin sonuçlarını duyurmak için her promosyon turundan sonra oyunculara oyun içi e-postalar gönderilecektir. Onmyoji oyuncuları ayrıca oyunda, Weibo'da, QQ grubunu ve post barında tanıtım ve tanıtım yapmak için kendiliğinden bir destek grubu oluşturdular. Kendiliğindenlikleri ve organizasyon yetenekleri ünlü hayran gruplarından farklı değildir.

İkincisi, kitle kapsamı açısından, IP oyununun oyuncu çemberi açıkça birçok insanın düşündüğünden çok daha büyük. Bu B-moe etkinliği sırasında, birçok "Onmyoji" oyuncusu sosyal ağlarda, inceleme süreci sırasında "B-moe nedir" hakkında sıklıkla geri bildirim aldıklarını ifade etti. Onların sözleriyle, "Onmyoji" oyuncu grubunda aslında pek çok "üç boyutlu" oyuncu var ve aslında B Meng'e oy vermeye gelecek kadar çok oyuncu yok.

Ancak yine de, "Onmyoji" nin oyuncuları, B Meng'in yerli animasyon stüdyosundaki kişi sayısı ve "pişirme gücü" açısından son derece yüksek bir güç sergilediler. Sadece Ran Group ve Meng'e başarılı bir şekilde 9 karakter göndermediler. Grubun ilk 16'sı, yarı final etabında, çok sayıda oyuncu tarafından görülebilen "sevimli grup" şampiyonuna önceden kilitlendi. "Onmyoji: Heian Monogatari" deki Datengu, Ibaraki Dozi ve Shutendo gibi popüler SSR'ler olmasaydı, çok geç oynadılar ve son teslim tarihini kaçırdılar, bu da toplu devamsızlıklarına yol açtı. Aksi takdirde Haruaki Abe yalnız görünmezdi. "Ranzu" final aşamasında durum yalnızdır.

Oyunların Animasyon Sektörüne Etkileri ve Fırsatları

Son yıllarda daha fazla oyun üreticisinin pan-eğlence geliştirmeye daha fazla önem vermesiyle, iki boyutlu pazar, oyun IP'sinin uzun vadeli geliştirilmesine odaklandı ve çok sayıda oyun IP animasyon planı izledi.

Oyun şirketleri tarafından başlatılan animasyon ve manga çalışmalarının hepsi patlayıcı haline gelmese de, bu oyun IP animasyon trendinin animasyon endüstrisi için faydaları açıktır. Oyun şirketlerinin animasyon sektörüne girmesi sadece para ve fikri mülkiyet değil, aynı zamanda ürün projeleri ve fan yönetiminde operasyonel deneyim de getiriyor.

Şu anda, Çin'deki birçok animasyon şirketi faaliyetlerinde yetersiz ve sektördeki sözde "zanaatkârlar" ile "işadamları" arasında sık sık çatışmalar yaşanıyor.

Bir yandan, şu anda piyasada aktif olan birçok animasyon şirketi, küçük ve orta ölçekli içerik oluşturma ekipleri tarafından geliştirilmektedir.Yöneticiler, çalışmalarının kalitesine daha fazla dikkat etme eğilimindedir, ancak yine de IP'nin her kullanıcıya nasıl ulaşacağı konusunda ilgili kavramlardan yoksundurlar. .

Öte yandan, Çinli animasyon şirketlerinin şu anki hayatta kalması hala yatırım ve finansmana dayanıyor ve bu da kullanıcı operasyonları, marka pazarlaması ve medya kanallarına olan vurgularını büyük ölçüde zayıflatıyor - iyi hayranları korumak için bu boş zaman var. Capital Dad'ın önünde nasıl iyi bir hikaye anlatılacağı hakkında daha fazla düşünmek daha iyidir.

Dolayısıyla, oyun IP'si ve animasyon IP'si B Meng gibi C-son kullanıcıları için "savaş alanına" yerleştirildiğinde, animasyon şirketlerinin büyük çoğunluğu aslında doğrudan oyun şirketleriyle rekabet edemez ve bu animasyon şirketleri dahili olarak bile bağlanabilir. Bırakın promosyon malzemelerinin hazırlanması bir kenara bütçe yok. Ancak, sermaye, animasyon şirketlerinin toplam gelirleri için daha yüksek gereksinimler ortaya koymaya başladıkça ve oyun şirketlerinin girişiyle birlikte, faaliyette olan animasyon şirketlerinin eksiklikleri giderek daha belirgin hale gelecektir. "B Moe" nun hakimiyeti sadece başlangıç olacak .. İster bir sonraki B Moe, ister tüm animasyon pazarı olsun, giderek daha fazla oyun IP'si olacak.

Çin'deki birçok gencin gözünde ACG aileleri ayırmıyor. Animasyon ve karikatürize etme gibi pan-eğlence geliştirme yoluyla, oyun IP'si artık daha fazla gencin günlük yaşamına girdi. "Onmyoji" ye ek olarak, gelecekte Xishan Cinemas tarafından Xishanju tarafından üretilen "Jian Wang 3: Swordsman and Sword Heart" olacak ve Çin animasyon pazarında patlayıcı savaş etkinliğine sahip IP uyarlama animasyonları ile daha fazla hayran ortaya çıkacak. .

Öte yandan, hala geliştirme aşamasında olan bu animasyon IP'lerinin, fikri mülkiyetin etkisini genişletmek için gelecekte birden çok içerik taşıyıcısının bir kombinasyonu aracılığıyla çalıştırılması kaçınılmaz olacaktır. Tek soru pazarda ortaya çıkan değişikliklerle nasıl başa çıkılacağı ve kendisi ile oyun şirketleri arasındaki uçurumun nasıl kısaltılacağı ... Korkarım ki Çinli animasyon şirketleri bunu uzun süre ciddi bir şekilde düşünmeli.

Baiyan Yinghua, cosplay kültürüyle oynuyor, yedi dokuz prenses çizgi roman sergisinde yer alıyor
önceki
Netflix, A Zhai'nin beğenilirliğini artırmak için 100 animasyonlu satır içeren bir reklam yaptı.
Sonraki
Yayının başında "patlayan" "Konveks Kahramanı" hayranlarını şaşırtmadı
Yaz animasyon filmi pazarı tehlikede Sizce "Ben tıp tanrısı değilim" suçu?
Hücrede yer alan bu antropomorfik bölüm olan "Çalışma Hücresi", Temmuz ayında karanlık bir ata dönüşebilir
Bayan Jing Tian için tebrikler
"Dream Tower · Snow Mystery City": "Resim partisi" yumuşatıldı ve "drama partisi" ile ilgilenilmeyebilir
Xiaomi, yine sınırlı sayıda Hatsune Miku telefonunu piyasaya sürdü, ancak satışlar önemli değil
Ani World of Warcraft sınırlı burgerinin ardındaki anlam nedir?
Üç yıl süren derin uygulamaların ardından halka açılan "Fox Fairy Little Matchmaker", Çin animasyonunda yeni bir sayfa açıyor
"The Incredibles 2" nin neden olabileceği ışığa duyarlı epilepsi nedir?
Animasyon, Çin e-sporunun yeni bir kültürel ihracatı olabilir mi?
Çizgi roman alanında sık yaşanan patlamalar, okumak parlak olmaya devam ediyor
Oriental DreamWorks, "The Monkey King" in animasyonlu bir versiyonunu geliştirmek için Stephen Chow ile işbirliği yapıyor
To Top