Yaralanmamış ormancı sorunsuz bir şekilde yürür A. Sekiz puan, LOL ormancısını delebilir

Bugün, umarım farklı bir bakış açısıyla, Tuqi'yi gerçekten seven daha fazla oyuncu kendilerine uygun bir şeyler öğrenebilir.Bu kahramanı ve oynanışı anlamak istiyorsanız, her şeyi yapmanız gerekir.

Tuqi'nin resmi pozisyonu bir nişancıdır ve anaakım hala AD'dir. Ana akım olmadığı için bir şeyler değiştirilmelidir.

Madde 1: Kahraman Analizi

Nokta :

Herkesin temel becerileri anlamasıdır: yaralanmasız ormancı, yumuşak yürüyüş Anlayışlı, yeteri kadar kapsamlı ve yetenekli, fare ormancısı standart olarak kabul edilebilir.

Buradaki herkesin A dairesine farklı bir yaklaşımı var:

İlk tür: sağ fare düğmesi noktası A (fare imleci doğrudan düşman biriminin üzerindedir ve sağ fare düğmesine basmak A düzeyini tetikleyecektir)

İkinci tür: klavye A (A seviyesinin akıllı kullanımı, klavyedeki A tuşuna basın, kahraman hemen fare işaretçisinin gösterdiği konuma saldıracaktır)

Üçüncü tür: A klavyesi artı A düzeyini işaret etmek için sol fare düğmesi (klavyede A tuşuna basın, fare imlecinin konumunda küçük bir daire görünecektir, kontrol etmek için fareyi kullanabilirsiniz ve ardından hedefi seçmek için sol tıklama, kahraman bir kez A düzeyini alacaktır. )

Herkesin farklı alışkanlıkları vardır, bu yüzden A'ya yürüme pratiğinde ve yeterliliğinde bazı farklılıklar olacaktır. Burada, A seviyesine giden üçüncü yolu öneriyorum. İkincisi, birincisi ve ikincisi hala en iyi çabayı kullanmak. Değiştirirsen değiştirebilirsin, değiştiremezsen oynayabilirsin Sonuçta oyun oynamak eğlenmek içindir.

Nokta :

Yani, ekipman kalıplama hızı AD pozisyonu kadar hızlı değildir ve farenin birden fazla güçlü periyodu vardır, bu da AD farelerinin güçlü periyodunun daha erken geleceği anlamına gelir.Fare ormancısı, ilk önce sihirdarın AD pozisyonu değil, bir ormancı pozisyonu olduğundan emin olmalıdır. Yani AD oynarsanız, A oynarsanız pitoresk olsa bile, çevrimiçi bir avantaj oluşturmanıza yardımcı olmaz, işe yaramaz.Ayrıca, AD ekipmanı orman pozisyonundan daha hızlı şekillenir, fareyi oynar ve kendi hasarınızı bulur ve oynarsınız. AD bir derece olmadığında, takım savaşlarına ve kaybetmeye yol açan yanlış hasar yargılamaları olacak, bu da fare ormancısı hakkında şüphelere neden olacaktır.O zaman bu stratejinin önceliğini anlamak istiyorum.Orman ustası ve dövüşen. Bu vahşi bir oyundur, bu nedenle yalnızca orman pozisyonundaki sihirdar, belirli bir zamanda ve belirli bir yerde ne yapacağını bilir. Çünkü orman bu oyunun ruhu.

Nokta :

Tuqi'nin zehri ile ilgili olarak, bazı insanlar bu pasifin çok tatsız olduğunu düşünür, ama değildir.Hasar Temo'nun zehri ile karşılaştırılamaz olsa da, pasif yük dolu ve hasar hala E becerisi ile önemli.

Daha fazla pasif istiflemek istiyorsanız, insanları tutuklarken A'ya yürüme gereksinimleri daha katı olacaktır.A'ya yürüme temel becerileri yerinde değilse, A görünecektir, küçük bir askere, daha az A, yanıp sönen A kulesi, bu hatalar ve kaçırılan saldırılar Öldürmek için iyi bir fırsat, farenin yüksek hasarı A seviyesinden geliyor, bu yüzden temel becerileri çalışmalısınız.

Nokta :

Fare ormanın erken safhasında ormanda bir avantaj elde edemediğinde, en acil olan şey karşı ormancı ile önden çatışmadan kaçınmak, iyi bir görüşe sahip olmak, istilayı önlemek ve hatta bir avantaj oluşturmaya yardımcı olmaktır.

Bölüm 2: Beceriler, Yetenekler

Beceriler: ana E ve Q yardımcısı, üçüncü seviyede biraz W, bazıları daha büyük ve daha büyük.

Rune önerisi:

Bu temelde beceri ve yetenek açısından böyledir, bu yüzden çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim.

Üçüncü bölüm: kahraman seçimi, diziliş maçı

Önce insanları çekmekten bahsedelim ve insanları çekmek safları birleştirmelidir Fare oynamaktan en çok ne korkar?

Işığın öldüğünü görmekten ve çıktı alamamaktan korkuyorum

Platin iki veya daha fazla kart çek, dul

Platinum II taşı, Yasuo, Murloc, Juggernaut, Praying Mantis, Lion vb. Gibi şeyleri çekebilir.

Çıktının yazdırılamadığı durum nedir:

Biri Yasuo, iyi oynasanız da oynamasanız da, bir rüzgar duvarı fareleri mükemmel şekilde engelliyor.

İkincisi Bron, bir kalkanın büyük hareketinin delme etkisi yoktur.

Kart çekildiğinde Yasuo'yu çekmek yerine neden önce çekiyorsunuz, çünkü hayatta kalmak her şeyden daha fazlasıdır. Yani, ışığın öldüğünü görmek: kartın büyük bir sahibi bir anda yukarı fırlar ve uzanır, bazen kart şişmandır, bir kişi uçar ve bir set sizi alıp götürür ve sonra aslanı, peygamberdevesini seçer, bu tür vahşi alan çok güçlüdür Kahraman. Buradaki çekici, rakibin kahramana olan yeterliliğini değil, saf kahraman kısıtlamasını dikkate alır.Rakibin yeterliliği çok yüksekse, temelde GG'dir.

Takım arkadaşları için kahraman seçimi: İlk önce takımı başlatmak için bir kahraman olmalı, en az bir et, farenin diziliş için bu kadar büyük bir gereksinimi yok ve takım ilk önce takım başlattığında karşı tarafın dikkati tamamen mouse üzerinde olmayacak.Mükemmel çıktı konumunu bulmak için fareye taşınabilecek bir et var. İletişim çok önemlidir.İnsanları seçerken bir an önce oynamak istediğiniz kahramanı seçin.En üstteki kahramanlara söyleyin, yardım edin, kontrolü seçin ve takımı başlatın.Üst şerit daha iyidir, Stone, Ornn. Destek daha iyi, Japon kız ve Bron, hem et hem de kontrol ve birinci elden. Nispeten konuşursak, birini seçmek çok daha kolaydır.

Dördüncü bölüm: Vahşi rotaya gitme, tutuklama rotası, temel rutin

Nasıl erken yakalanırsınız:

Mavi kare kırmızı Platinin altındakiler doğrudan orta yoldaki çimenlere gider ve ardından A'ya gitmek ve A'ya gitmek ve AE'ye gitmek için orta şeritle işbirliği yapmak için Q'yu açar. Temelde kanlı olacaklar ve önceden çimlere platin üstü yerleştirilecekler. Bu sırada Q'yu ilerletmelisiniz. Q'nun konumu aşağıdaki gibidir. Kırmızı dairenin resimdeki konumu, görünmez olana kadar bekleyin, sonra aşağı inip A'ya gidin ve A'ya gidin ve AE'ye gidin

Yüksek segment genellikle göründüğünüzde doğrudan yanıp söner. A'yı yalnızca bir veya iki kez tıkladınız. Şu anda mavi çizgiye gidersiniz, böylece diğer taraf maviye gittiğinizi düşünür. Aşağıda gösterildiği gibi, kırmızı çizgi ilkinizdir Başarısız rotalar dalgasından sonra, başka bir dalga Bu zamanda, karşı orman muhtemelen siyah daire pozisyonundadır.Orta şeridinin teslim edildiğini ve parladığını gördüğünde, bir daha gelmeyecek ve onunla savaşacak. Kırmızı, sonra dışarı çıkıp onu ortadan kaldırırsın ve temelde ölür. Aslında, orta şeridimiz kontrol ederse, Card Fire Girl'ün ilk dalgası neredeyse ölecek. Sonra yukarı veya aşağı yardıma git, karşı tarafın çizgiye basmasına bağlıdır

Mor kare kırmızı Platin altında, üçgen çimin karşı tarafında direk nehir çimenlerine gidin ve Q'nun üzerine çömelin.Platin üstü, tedbir ve tecrübesi olanlar gözlerini çoktan yakaladılar, sonra aşağıdaki şekildeki rotadan ilerlemelisiniz.

O zaman sadece orta şeridi tut. Çizgiye basmazsan ona el salla. Kanını tüketir, sabrını ve zihniyetini tüketir. Orta şerit de çıtır çıtır bir cilt. Daha agresif olursak, bir dakikadan daha kısa sürede seyredebilirsin. Tek başına bir cinayet söz konusu olduğunda, orta şeride gelmeden önce karşı Lan'a bir göz atmayı unutmayın.Şanslıysanız, onu cezalandırabilir ve bir Lan kapabilir veya ona yardım etmek için orta-yukarı çağırabilirsiniz. Ortaokulda bir kez yardım ettiğiniz için, HP avantajınız ve sarf malzemesi avantajınız, üçün üçe vurması ne kadar güçlüyüz.

Orta vadede nasıl yakalanır:

Üç çizgi çok basit. Vahşi alana gitmenize gerek yok, aşağıda gösterildiği gibi çizgiden yürüyün

Beşinci bölüm: takım savaş konumu sonrası, takım savaşı fikirleri ve Q becerisi kullanma zamanlaması

Takım mücadelesinin konumu sefil olmalı, Resimde görüldüğü gibi, bizim kırmızı ve düşman siyahımız karşıt taraflardır ve bizim konumumuz yeşildir. Farklı yeşiller, hepsi mümkün olan birkaç farklı konumdur. Saklandığınızda taramayı unutmayın ve diğer kişinin nerede olduğunuzu bilmesine izin vermeyin. Ayrıca, istediğiniz zaman dolaşıp arka sırayı kesebileceğiniz bir konum bulun:

Q becerilerinin serbest bırakılması çok önemlidir.En mükemmel çıktı pozisyonunu bulmak sadece birkaç saniye sürer.Hangi taraf olursa olsun, önce birini gördüğünüz sürece hemen Q'yu açın ve savaş alanına girin.

Bir detayı hatırla İki taraf gerçekten kavga etmezse, çünkü görünmezlik süresi hala birkaç saniyedir ve Q'nun soğuma süresi görünmezlik bittikten sonra hesaplanırsa, gerçek bir kavga olmadığında, görünmezliği kırmak için B'ye basın ve Q'ya izin verin. Daha sonra olabilecek her şeyi halletmek için soğuma süresine daha erken girin, çünkü Q'nun soğuma süresi hala biraz uzun.

Bölüm 6: Oyunsonu hasadı, temel beceriler, anahtar kontrol, konum

Takım dövüşleri sınırda. Savaş alanına zamanında gelemediğinizde veya önceki makalede belirtildiği gibi Q hala soğuyorsa, kararlı olmalısınız, paniğe kapılmamalı, Q'nun soğumasını beklemelisiniz ve hızlıca görünmezlik durumuna girmelisiniz. Bu sırada rakiplerin çoğu kanla kalır. Uygun bir pozisyon, büyük bir A açın.

Görünmezlik sona ermeden önce, karşı taraftaki taşın boyutu, soygunun boyutu, sert kontrol veya patlama hasarı gibi temel becerilerin açığa çıkmasını dikkatlice gözlemleyin.

Guanghui, Japon kızı, çeşitli kontroller ve AOE gibi zor şeyler varsa, şu anda konumunuz özellikle önemlidir.Yaklaşık 600 yarda bir pozisyonda durmalısınız.Fare seviyesi A arasındaki mesafe yaklaşık 550'dir ve açıklık artar. 300.600 yarda kovalanabilir ve savunulabilir.

Tek başına SOLO'ya gittiğinizde, diğer insanların ekipmanlarına bakmanız, bir karşılaştırma yapmanız ve diğer tarafta yalnızca bir kişinin olup olmadığına dikkat etmeniz gerekir.Ass'ı çalmak istediğinizde, asistan size zayıfsanız bir kişi olmayı öğretebilir.

Yedinci Bölüm: Ekipman Seçimi

Platin II'nin altında:

Platinum II ve üzeri:

Saldırı hızı pabuçları çıktıktan sonra gerillanın kılıcı yükseltilir.

Bölüm 8: Rüzgâr

Kafayı her tuttuğunuzda, başınızı düzgün bir şekilde eğemezsiniz.Kendi tarafınızda çömelme ve problemlerle karşılaşabilirsiniz.İyi gitmediğinde, kaderinizi kabul etmek istiyorsanız, başınızı belaya sokmayın ve dürüstçe vizyonunuzu yapın. Vahşi gelişme ve uygun çömelme önleme. Sıçanlar çok donanımlıdır ve kafalarını tutabiliyorlarsa bırakmayın. Bu yüzden, bir rüzgar olduğunda, zihniyetinizi belirleyin, kendinize güvenin ve takım arkadaşlarınızı satarken kararlı olun. Ejderha bırakacak. Kafanı fırçalama şansı var.

Sonuç:

1. Eğer başarılı olmak istiyorsanız, önce araçlarınızı keskinleştirmelisiniz, sağlam temel beceriler olmadan her şey sıfırdır!

2. Oyun, hayatın bir ayarlamasıdır ve oyunda takım arkadaşlarınızla kavga etmemelisiniz. Hepsi takım arkadaşının hatası olsa bile!

3. Puan alamamanın% 99'u yeterince güçlü olmamanızdır!

Hongqi E-HS3 resmi olarak üretim hattından çıktı, tamamen elektrikli SUV / gelecek yıl listelendi
önceki
Acemiler aynaları ayarlayamaz, ne yapabilirim?
Sonraki
Ford Territory, 119.800 ila 169.800 yuan ön satış ön satışını açtı
Araba anahtarı sonuna kadar vidalanabilir mi?
Uzman: Çin'in kentleşme oranı% 60'ın altında ve emlak piyasasının gelişmesi gereken bir veya iki yılı var!
Fren hidroliği değiştirilmeden frenler başarısız olur mu?
Geelynin Temmuz satışları% 88 artarak 91.100 araca ulaştı. Changanın bağımsız satış şampiyonu sahip değiştirecek mi?
Ünlü Twitch çapa Örtüsü, PUBG profesyonel çevresini küçümseyerek birçok oyuncunun tweet atmasına ve soru sormasına neden oluyor
Yeni Buick Regal 175.800'den 169.800 yuan'a satılıyor
Haval H6'nın değiştirilmesi! Zotye'den 200.000 daha mı ucuz? !
Dongfeng Nissan, Temmuz ayında tatmin edici bir cevap formu verdi En çok satan modeller pazara nasıl liderlik edebilir?
200.000 yuan içindeki yüksek değerli hatchback'ler için seçenekler nelerdir? (Oldukça genç bayan için geçerlidir)
"League of Legends" Great God Tears Eyes Doujin Kısa Çizgi Romanlar Sıradan Kahramanın Ruhunun Işığı
WEY VV7 zaten H7'yi ağlattı, ancak Çin Seddi, VV5 için H6'yı feda edecek mi?
To Top