"StarCraft" Doğum Günü Özel: 19 yıl önce Doğum 19 yıl sonra yeniden doğdu

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Blizzard Boy_ , lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Özet-Bugün "StarCraft" 19. doğum gününü başlattı ve sadece birkaç gün önce, Blizzard ayrıca çalışmanın yüksek çözünürlüklü yeniden yapımını duyurdu, bu fırsatı "StarCraft" ın klasik versiyonunu incelemek için kullanın "StarCraft" ın yeniden yapımının geleceğini dört gözle beklerken doğdu.

1. "Cottage" dan "Sand Dune 2" "Warcraft" a

Bu 1993'teydi, "Silicon and Synapse" adlı bir Amerikan oyun şirketi, piyasada çok popüler bir oyunun ortaya çıktığını fark etti - "Dune 2" (Dune 2) İkincisi, tarihteki ilk gerçek RTS olarak kabul edilmektedir.

"Dune 2" nin piyasaya sürülmesinden sonra "Silicon Nerve Key" nin yapım ekibi de oldukça büyülüyor. "Dune 2" den derinden etkilendikten sonra benzerini yapmaya bile başladılar. Oyun fikri - "Silicon Nerve Key" tarafından üretilen önceki oyunlar tamamen konsol odaklı aksiyon oyunlarıydı ve pazar tepkileri sadece ortalama düzeydeydi.

(2 Blizzardın ilk eseri "The Lost Viking")

Sadece düşünün ve yapın.Grup hızlı bir şekilde bir RTS prototipi üzerinde çalıştı ve "Silicon Nerve Key" geliştiricileri, "Dune 2" nin temel oyununa çok oyunculu dahil bazı pratik yenilikler de ekledi. Çevrimiçi savaş modu, savaş sisi vb., Ancak en önemli "değişiklik", oyuncuların her seferinde yalnızca bir birim seçmesine izin veren "Dune 2" den farklı insan karşıtı tasarımdır. "Silicon Nerve Key" tarafından tasarlanan RTS prototipi, Oyuncu aynı anda birden fazla birim seçer.

Sadece bu değil, oyunun yapımcısı ve baş programcısı Patrick Wyatt, geliştirme sürecinde yanlışlıkla oyuncuların oyunda çok sayıda birimi seçmelerine izin verilirse, bunlara karşılık gelen yol bulma algoritmalarını toplu olarak nasıl düzenleyeceğinin büyük bir sorun haline geldiğini keşfetti - aslında asıl sorun şu ki Çünkü Patrick Wyatt'ın programlama becerileri o zamanlar iyi değildi :). Bu amaçla Patrick Wyatt akıllıca bir çözüm düşündü: oyuncunun bir seferde en fazla 4 birim seçmesine izin verin.

Sonuç olarak, oyuncu sayısını tek seferde asker seçecek şekilde sınırlamak, yalnızca oyunun yol bulma algoritmaları ve sistem kaynak tüketimi gereksinimlerini önemli ölçüde azaltmakla kalmaz (oyun daha yumuşak hale gelir), aynı zamanda kullanıcıları dikkatlerini taktik operasyonlara kaydırmaya zorlar. Bu, beyinsiz F2A'nın bir grup asker seçip onları kör bir yakın dövüşe atması değil.

Evet, Blizzard şu anda kendine özgü RTS çalışma tarzını oluşturdu: strateji ve operasyona odaklanma.

Bir seferde oyuncuların toplam asker seçimini sınırlama tasarımının Blizzard tarafından sonraki RTS çalışmalarında kullanıldığını ve sürekli olarak iyileştirildiğini belirtmek gerekir. Örneğin, "Warcraft 2" nin PC versiyonu bu sayıyı 9'a çıkardı ve "StarCraft 2" de, oyuncu aynı anda 24 birim seçebilir.

"Dune 2" - "Command and Conquer" ve "Red Alert "'ün ruhani devam oyunlarına gelince, oyun stilleri sınırsız olduğundan, bu RTS oyunları, oyuncuların aynı anda çok sayıda savaş birimi seçmelerine olanak tanır. , Ama bu başka bir konu.

Şubat 1994'te, dünyanın en büyük ikinci eğitim yazılımı şirketi olan Davidson and Associates, "Silicon Nerve Key" ile anlaştı ve onu satın almak için 6,75 milyon ABD doları yatırım yaptı. Daha sonra, "Silicon Nerve Key" şirket adını değiştirdi. Oyuncular "Blizzard" a aşinadır.

Neredeyse büyük mali destekle, Blizzardın ilk RTS çalışmasının geliştirilmesi resmi olarak tam hızda çalışmaya başladı ve kurucusu Allen Adham, bu RTS çalışmasına ikincisini İngiltere ile birleştirmek gibi daha fazla "hile" eklemeyi bile planlıyor Masaüstü oyun şirketi Games Workshop altında süper popüler IP "Warhammer" kombinasyonu, piyasayı hızla açtı.

Sorun şu ki, Blizzard, IP sorunu nedeniyle daha önce aksiyon oyununun temasına dayalı iki DC çizgi roman yaptığında, telif hakkı sahibi DC Comics kısıtlamalardan bıkmıştı. Bu nedenle, bazı tartışmalardan sonra geliştirme ekibinin üyeleri, Blizzard'ın ilk RTS'si için bir tane oluşturmaya karar verdiler. Orijinal IP, "Warcraft" ın görkemli dünya görüşü bu sefer resmen tamamlandı.

(1995'te Blizzard tarafından başlatılan Justice League Görev Gücü)

Ancak, bu kıvrımlar ve dönüşler birçok insanın "Warcraft" ın "Warhammer" ı kopyaladığını yanlış anlamasına da neden oldu.

Neden bir yanlış anlaşılmadır? Nedeni basit. "Warhammer" in fantastik ortamı aslında çok popüler. "Warhammer" dan çok önce, "Yüzüklerin Efendisi" ve "Zindanlar ve Ejderhalar" gibi Batılı fantastik devler, temelde rutin bir fantezi sanatı ve edebiyat sistemi kurmuşlardır ( Elfler, cüceler, orklar, eski yaratıcılar, vb.) Öte yandan, Blizzardın fantezisi o zamanki "Warhammer" ın devasa kitle tabanı ve pazar potansiyelinden başka bir şey değildi. "Warhammer" ın "Warhammer" ı tamamen kopyaladığı söyleniyordu. Balın üstünlüğüne dair bazı tuhaf arzulu düşünceler.

2. "StarCraft" ın Doğuşu

"Warcraft" piyasaya sürüldükten sonra büyük beğeni topladı ve hatta piyasadaki Westwood'un RTS'si ile karşılaştırılabilecek tek strateji oyunu oldu ve Blizzard bir hit oldu.

Peki Blizzard'ın bir sonraki çalışması nedir? Bazı dahili beyin fırtınalarından sonra, birçok geliştirici hala RTS yapmaya devam etmenin en "para yolu" olduğunu düşünüyor (o sırada piyasadaki en popüler iki oyun türü RTS ve FPS idi) ve buna karşılık gelen proje "StarCraft" idi. "StarCraft" ın İngilizce "Starcraft" adı bile doğrudan "Warcraft" ın İngilizce "Warcraft" başlığından türetilmiştir.

"Warcraft" ın fantastik ortamından farklı olarak, "StarCraft" bir bilim-kurgu dünya görüşünü benimsiyor.Bal takviyeli çekiçlerin bazılarının her zaman "StarCraft" ın Games Workshop'tan kopyaladıkları hakkında konuştuğunu tekrar belirtmek gerekiyor. Bir masa oyunu IP'si olan "Warhammer 40k" da saçmadır.

Kökenine kadar uzanan "StarCraft", o zamanlar Amerikan bilimkurgu ve pop kültüründen pek çok besin kaynağı olmalı ve en büyük ilham kaynağı, Protoss fanatiklerinin enerji kılıcı ve ışığı olan "Star Wars" ve "Alien" vb. Sorgulayıcının şimşek fırtınası, "Yıldız Savaşları" nda ışın kılıcı ve Sith kuvvet yıldırımına benziyor ve Hydralisk'in kafa şekli neredeyse uzaylı bir versiyon.

Burada görüldüğünde, üstünlük hissine sahip bazı Hammer White'ın artık oturamayacağı, "StarCraft" ın arka plan ayarının "Warhammer 40K" ile benzer olduğunu ve insan makineli tüfekçinin şeklinin "Warhammer 40K" çaldığından şüphelenildiği tahmin ediliyor. Peki ya Star Marines, bu insanların Star Wars Expanded Universe'ü bile duymamış olabileceğini söyleyebilirim ve "Warhammer 40K" nın Blizzard'dan daha zeki bir hodgepodge olduğunu bile bilmiyorum. Korkusuzca hareket etmeyi öğrendi. "Yıldız Savaşları" Türev Evreninin sayısız insana ilham veren bir bilimkurgu destanı olduğunu bilmek önemlidir. Ne tür olaylar ve ırksal ortamlar var? Blizzard gerçekten başka yerlerden ilham ve aydınlanma bulmak istiyorsa, daha fazla ilham aramaktan suçlu mu olmalı?

("Warhammer 40K" daki Yıldız Denizcileri)

("StarCraft" ta Makineli Nişancı)

("Star Wars" daki AT-ST mekanizması ilk olarak 1980'de "Star Wars 2: The Empire Strikes Back" de ortaya çıktı)

("Warhammer 40K", 1989)

(Bal üstünlüğünün kendi kendine yetiştirilmesi üzerine beyaz çekiç)

Belki de pek çok kişi, "StarCraft" daki Zerg'in en eski İngilizce isminin Zerg değil, Zurg olduğunu, klasik animasyon filmi "Oyuncak Hikayesi" (Oyuncak Hikayesi) 'deki kötü adamın İngilizce isminden dolayı bilmiyordur. Adı Zurg, ancak yabancı eğlence sektöründe ihlal çok ciddi bir konudur.Olası ticari marka / telif hakkı davalarından kaçınmak için, Blizzard sonunda Zerg'in İngilizce adını tanıdık Zerg olarak değiştirdi.

Başka bir örnek vermek gerekirse, herkes Apple'ın doğrudan Samsung'a dava açtığını biliyor çünkü Samsung cep telefonunun yuvarlak dikdörtgen şeklinin ilkinin patentini ihlal ettiğinden şüpheleniliyor (Apple sonunda kaybetse de) Başka bir deyişle, Blizzard Games Workshop'u gerçekten kopyaladıysa, İkincisi kesinlikle Blizzard'dan mahkemede savaşmasını isteyebilir, peki ya gerçekler?

Buna ek olarak, kanıtlamak için kullanılabilecek başka bir gerçek daha var: "Warhammer 40K" nın biyolojik babalarından Andy Chambers, 2006 yılında Blizzard'a katıldı ve "StarCraft 2" nin yaratıcı direktörlüğünü yaptı (Bal üstünlüğünün o kısmı için Hammer White) Paradoksal olarak Andy Chambers, "Warhammer 40K" çaldığından şüphelenilen "StarCraft" ı ve diğer açıklamaları hiçbir zaman yayınlamadı, aksine, Çin'de her zaman sürekli olarak yanlış bir şekilde yayılan bal çekiçleri vardır.

3. Dolambaçlı gelişimin tarihi

"StarCraft" ın geliştirme çalışması, "çoklu felaketler" olarak tanımlanabilecek pek çok viraj ve dönüşten geçti, aşağıdaki yazar size basit bir 8-8 verecek.

Erken - Alfa Sürümü

"StarCraft" ilk başladığında, Blizzard, Condor Studios'u satın aldı ve ikincisini Blizzard North (Blizzard North) olarak yeniden adlandırdı. Blizzard, Condor Studios'un getirdiği "çeyiz" i - daha sonra "Dowry" olarak öngördü. "Projede saklı olan devasa iş fırsatları, şirketin kaynaklarının neredeyse tamamını" Diablo "ya yatırdı.

Bu öncül altında, Blizzard, "StarCraft" projesi için en sorunsuz geliştirme yöntemini benimsedi - 1996 E3 sergisinden önce "StarCraft" demo versiyonunu yapmak için "Warcraft 2" motorunu kullandılar ( Versiyon daha sonra dış dünya tarafından "Erken Alfa versiyonu" olarak adlandırıldı), kullanıcı arayüzü veya tarzından bağımsız olarak neredeyse "Warcraft 2" yi kopyaladı.Sonuç olarak, oyuncular Blizzard'ın "umursamaz" davranışına çok üzüldü ve onu karaladı. "Uzayda Warcraft" ol.

[Alfa sürümü]

1996 yılının sonunda "Diablo" resmi olarak piyasaya sürüldü, bu da Blizzard'ın sonunda "StarCraft" için tamamen dışarı çıkabileceği anlamına geliyor.

Blizzard ayrıca kasıtlı bir karar aldı: "StarCraft" ın Erken Alfa versiyonunu ve "StarCraft" ın "halefi" Alpha versiyonunu devirmek ve yeniden yapmak, temelde 1997'nin başlarında şekillendi. "StarCraft" ın bu aşaması "tamamen terk etti" "Warcraft 2" tarzı yukarıdan aşağıya görüntüleme açısı daha soğuk bir eğik 45 derecelik görüş açısına değiştirildi ve oyunun UI düzeni mevcut sürüme çok benziyor. Ayrıca resmi versiyonda yer alan Protoss savaşçıları ve Goliath dev mechaları gibi birçok birimin de bu dönemde tasarlanmış ve oluşturulmuş olduğu belirtilmelidir.

[Erken Beta Sürümü]

"Warcraft 2" nin motor işlevi gerçekten geri olduğundan, oyuk açma ve gizlilik gibi birçok oyun mekanizması onun tarafından gerçekleştirilemez, bu nedenle Şubat 1997'de proje ekibinin patronu ve "Warcraft 2" motorunun geliştiricisi Bob Fitch zaman harcadı Motor 2 ay içinde yeniden yazıldı ve StarCraft Erken Beta sürümüne yükseltildi.

[Beta sürümü]

Şu anda, arama algoritması gibi hala onarılması gereken bazı küçük sorunlar haricinde oyun temelde sonlandırılmıştır.

Dört, dünyada popüler

31 Mart 1998'de "StarCraft" resmi olarak yayınlandı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, hem satışlar hem de ağızdan ağza konuşma olağanüstü derecede iyiydi: Ocak 1999 itibariyle "StarCraft" 1,5 milyondan fazla kopya sattı ve sayısız Yetkili oyun medyası, onu 1998'in en iyi strateji oyunu olarak değerlendirdi.

Bu dünyada sebepsiz başarı yoktur. "StarCraft" doğal olarak bir istisna değildir. Popülerliği oyunun olağanüstü niteliklerine dayanmaktadır.Mükemmel tek oyunculu arsa ek olarak (aynı dönemde birçok RTS oyun geliştiricisi olay örgüsünü hiç koymadı. Düzenleme çalışması içiniz rahat olabilir), oyunun olağanüstü çok oyunculu savaş modu da oldukça dikkat çekicidir: o zamanlar, oyundaki oyuncular için hazırlanan piyasadaki RTS'nin çoğu isteğe bağlı savaş kampları birbirine oldukça benzer (hatta Blizzard'ın kendi "Warcraft") Aynısı "Craft 2" için de geçerliyken "StarCraft" oyunculara üç farklı güç sağlıyor.

Sadece bu da değil, "StarCraft" neredeyse e-spor için doğmuştu. Bunun kanıtı, çok oyunculu modda hiç ya da yararsız ya da yararsız birim, beceri ve teknoloji olmadığı ve Blizzard'ın oyun piyasaya sürüldükten sonra oyunun dengesinden vazgeçmediği. Sürekli yükseltme ve bakım yapın. "StarCraft" ın çok oyunculu savaş moduna dayalı olarak, oyuncular sayısız klasik taktik geliştirdiler. "StarCraft" oyuncuların aynı anda yalnızca 12 birim seçmesine izin verdiği için, ki bu bir aşk ve nefret ayarıdır, RTS kapsamlıdır Mikro manipülasyon ve APM'nin popüler olduğu yeni bir çağda ortaya çıktı.

("StarCraft" ateşi de birçok profesyonel oyuncuyu ve yorumcuyu popülerliğe getirdi)

En önemli şey, "StarCraft" ın 1998 yılının sonunda Güney Kore'ye inmesi ve hızla Güney Kore'de en popüler oyun haline gelmesi (hiç kimse) ve sayısız e-spor yarışması için kalıcı bir etkinlik haline gelmesi. Yıllar sonra bile, hala süper popüleriz. Kore dizisi "You from the Star" ın ilk bölümü "StarCraft" ın "kaotik girişini" gördü.

Belki de bu yüzden Blizzard resmi olarak "1" < 3 StarCraft "ın" StarCraft "on dokuzuncu yıldönümü kutlaması ve" StarCraft "ın yüksek çözünürlüklü yeniden yapımını resmen teşhir etti.

V.Kralın Dönüşü

Son yıllarda, klasik oyunların yeniden yapımı oyun endüstrisinde yeni bir trend haline geldi ve birçok eski RTS çalışmasından kaçınılamaz.Örneğin, Microsoft 2013'te "Age of Empires 2" nin yeniden yapımını duyurdu. Ve Blizzard da bu dalgayı yakaladı İlk olarak, "Dark" ın ilk nesli, oyuncuların çoğunluğuyla tanışmak için "Diablo 3" ün ücretsiz içeriği ve ardından oyuncularla buluşmak için yüksek çözünürlüklü "StarCraft" yeniden yapımı oldu.

"StarCraft" ın yüksek tanımlı yeniden yapımı orijinal 2D grafikleri ve ses efektlerini iyileştirirken, aynı zamanda orijinal oyunun oynanışını ve ayarlarını mükemmel şekilde miras aldığını belirtmek gerekir. Geliştiriciler bile birçok profesyonel düzeyde danışmıştır " "StarCraft" e-sporcunun görüşü, bu ancak insanların Blizzard'ın "marifetini" takdir ettiğini söyleyemez.

Ek olarak, "StarCraft" ın yeniden yapımı basitleştirilmiş / geleneksel Çince dahil 13 dili destekliyor ve en son Battle.net desteğini entegre ediyor. Orijinal oyunun CG ara sahneleri de 1080p'ye yükseltildi ve Blizzard orijinal oyunu oyunculara ücretsiz olarak sağladı. İndirin, remake'yi satın alın ve orjinal versiyonunu edinin Sektörde vicdan var mı?

Dört Koreli Star Kings Flash, Jaedong, Stork ve Bisu, denemeden sonra yeniden yapılanmaya olumlu geri bildirimde bulundu.

"StarCraft" ın yeniden yapımının duyurusu, sayısız oyuncuya, gençliklerinde yıldızlararası savaş alanında yıllarca süren savaşları hatırlattı ve Blizzard'ın hareketi de birçok eski oyuncunun isteklerine cevap verdi. Yeniden yapılanmanın gelişi, şüphesiz Güney Kore'deki oyuncu pazarında en büyük etkiye sahip olacaktır. "StarCraft" ın üç ulusal spor sporu arasında yer aldığı bu ülkede, "StarCraft" en son Kore İnternet cafe oyunu sıcak listesinde yer alıyor. Hala yüksek. Buna ek olarak, Güney Kore hala sağlam bir yıldızlararası lig sistemine sahip ve yeniden yapımın lansmanı rekabeti daha yüksek bir seviyeye getirecek.

Diğer ülkelerden oyuncular için, remake sadece bazı eski oyuncuları geri getirmeye değil, aynı zamanda "StarCraft" adını uzun zamandır duymuş ancak belirsiz resim kalitesini kabul edemeyen bazı yeni oyuncular için çeşitli iyileştirmeler nedeniyle de çekecek. , Bu aynı zamanda StarCraft oyun serisiyle iletişim kurmak için iyi bir fırsat.

Klasik RTS oyunu yeniden düzenlendi, bir şans vermeyecek misin?

Sesini kes ve paramı al!

kuyruk

Bu yazıyı, "StarCraft" ın bize eşlik ettiği mutlu zamanı anmak için kullanmak istiyorum.

Zafer Kralı: Zhu Bajie açıkçası gökyüzünü kırdı ve 4 kişi tarafından yarım dakika veya kanlı olarak dövüldü
önceki
Brezilya'nın hücum trident'i Dünya Kupası şampiyonlarına işaret ediyor, ikinci takım sıra kombinasyonları daha düşük değil
Sonraki
Tebrikler! Ulusal tüy karışık çiftler yeniden birleşme finalleri tacı aldı ve IELTS takımı üç raunt boyunca çok mücadele etti ve hayatta kaldı!
Ford Wingbo 79.800 yuan'dan başlıyor, satın alır mısın?
Beyaz Köpekbalığı erkek kardeşi, Feng Timo'ya 2W hediye verdi. Canlı bir oyunu yaşayan ilk kişi iskeleye tapmak zorunda olduğunda?
Dünya Kupası'nın ilk 32'sinin analizi: Kara at kim? Moskova'daki en popüler 8 belirleyici savaş
Bu 5 müzik uygulaması, zamanınızı sizinle yalnız geçirin
PDD sevgilisi Sao Zhu'nun önümüzdeki yıl canlı yayın yapacağı haberini verdi, kişinin LOL bölgesindeki pozisyonunu telafi edebilir mi?
Paulinho, Dünya Kupası'nda ana oyuncuyu kilitlemeye başladı, Brezilya takımının hücum ve savunma geçişinin merkezi haline geldi.
Li Zongwei 2-0 Ansailong, ikinci maç 21-9 oynadı! Netizen: Arcelon dönemi çok kısa!
Douyu A Leng'in çift at kuyruğu canlı yayınını yapın ve tüm izleyiciyi çevirin, kraliyet kız kardeşi olun, sevimli, mükemmel tanrıça sat
Brezilya 1 yılda yenilmedi ve mükemmel hücum ve savunma golleriyle sadece 2 gol yedi
Parayla satın alınamayan LV antikaları Nanjing West Road'a gelin! Güzel, güzel ve bedava!
Dongfeng Fengshen AX4, 6.68-10.18 milyon yuan fiyatıyla resmi olarak piyasaya sürüldü, aylık satışlar 5.000 birimi aşabilir mi?
To Top