Yeni başlayanlar için sıfırdan "Gundam VS" kılavuzu

PS4 platformunda "VS serisi" nin yeni çalışması "Gundam VS" resmi olarak yayınlandı.Yazar ayrıca geçtiğimiz ay online denemede birçok yeni oyuncuyla karşılaştı.Yeni oyuncuların çoğu operasyona aşina olmasa da, onlar da "Kasap" olma potansiyeline sahip bazı oyuncularla karşılaştım ve hepsi beta aşamasında.

Bu makale, "Gundam VS" konusunda yeni olan ve PS3 döneminde "EXVS" ve "EXVSFB" yi atlayan bazı oyuncuların hızlı bir şekilde başlamalarına ve en temel oyun işlemlerini ve temel bilgileri anlamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Aşağıdaki stratejide size tanıtacağımız bazı gelişmiş işlemler ve açıklamalar bulunmaktadır.

"Gundam VS" Raiders Endeksi:

Makalenin veya oyunun içeriğiyle ilgili sorular için aşağıya bir yorum bırakabilirsiniz.

"Gundam VS" ne tür bir oyun

PS4 platformundaki "Gundam VS", VSTG Project tarafından üretilen "Gundam VS" serisinin beşinci neslinin en son çalışması olan Bandai Namco tarafından piyasaya sürüldü ve fantastik Gundam serisi çapraz çalışma savaşlarını yeni nesil oyun konsolu PS4'e taşıyor . Canlandırıcı savaşlar ve muhteşem parçacık efektleriyle, tüm Gundam oyunları arasında "Chicken God VS Fool" un çapraz çalışması "Dialogue", "Gundam VS" en eşsiz ve büyüleyici seri olarak kabul edilebilir.

Ancak as pilotu yapan sadece vücut değil, aynı zamanda en sevdiğiniz makineye ve 2000 simülasyon savaşına aşina olmanız da çok önemli.

Çevrimiçi savaşlarda, "Gundam VS" nin en sıcak oynanışı, VS serisinin 15 yıllık dokunulmaz ve en çekici "2'ye 2" savaş modu olmalıdır - takım arkadaşlarınızla 1000 puanlık savaş gücünü ve kendi savaş gücünüzü paylaşın Tükenme tamamlanmadan önce rakibin savaş gücü değeri tükenir ve takım arkadaşlarınızla birlikte zaferin meyvelerini toplayın.

Oyunun temel çalışması

"Gundam VS" serisi oyun salonundan doğdu, özel ev makinesi bile kaçınılmaz olarak oyun salonundan doğan tuşların birleşimiyle sınırlandı. Neyse ki, "Gundam VS" butonları serbestçe ayarlama fonksiyonunu sağlar.Kodu kullanan oyuncular, hareketlerine ve alışkanlıklarına göre uygun bir buton belirlemelidir.

İşlem kolu

Joystick işlemi

Temel operasyon:

Atış (atış): ana atış; sıradan ışınlı tüfekler, makineli tüfekler vb.

Dövüş (Getian): Yakın dövüş saldırısı, farklı dövüş türlerini kullanmak için farklı yönlere girin.

N Dövüş: Herhangi bir yöne girmeden dövüşmek, vücut saldırmak için doğrudan rakibe koşar, hasar nispeten yüksektir

Yatay dövüş: Sol ve sağ yönleri girerken dövüşü kullanın.Giriş yönüne bağlı olarak, vücut bir "(" veya ")" kavis çizer ve dövüşmek için rakibe yaklaşır, bu da nispeten ince ışınlı tüfeklerin saldırısını önleyebilir.

Cephe dövüşü: Boost Dash olmayan durumda, ileri yön + dövüş, hareket hızı ve muhakeme görece iyidir ve savaşmak için kullanılabilir.

Arka kavga: arka yön + kavga, genellikle uçan kavgaları veya dart fırlatma veya zorlama gibi vücudun özel silahlarını seçer.

BD Fighting: Boost Dash durumunda, daha hızlı olan ve rastgele dövüşün farklı özelliklerine sahip olan ileri yön + dövüşe basın.

Zıpla ( ): Eğer basılı tutarsanız, yukarı zıplayabilirsiniz. Boost Dash almak için iki kez hızlıca basın.

Hedef değiştir ( ): Farklı düşmanları hedeflemeye geçmek için tıklayın.

İkincil atış ( ): Anahtar kombinasyonu aynı anda atış + dövüşe basmaksa, ikincil atış silahını kullanın

Özel atış (özel atış): Tuş kombinasyonu, özel atış silahları kullanarak aynı anda atış + zıplama tuşlarına basmaktır.

Özel dövüş (özel ızgara): Özel dövüş silahları kullanarak, tuş kombinasyonu ile aynı anda dövüş + zıplamaya basmak.

Support (Striker / Striker): Seçili destek makinesini saldırmaya çağırmak için makinenin sol tarafına tıklayın.Bu, oyuna eklenen yeni bir düğmedir.

Uyanış (Uyanış): Tuş kombinasyonu, aynı anda atış + dövüş + zıplamaya basmak, uyanma yuvasını bir süreliğine kazanç sağlamak için kullanmaktır; uyanış efektinde tekrar basmak uyanma tekniğini kullanabilir.

Yükseltme Adımı ( ): Aynı yönü hızlıca iki kez girin, Yükseltme yuvasını tüketin ve indüksiyondan uzaklaşın.

Boost Dash ( ): Hızlı bir şekilde atlama tuşuna iki kez girin ve koşmak için Boost yuvası gövdesini kullanın.Önceki işe ND denir.

Boost Dive ( ): Bu, oyuna eklenen yeni bir sistemdir.Bir tuş kombinasyonu kullanırsanız, aynı anda yardım + atlama girebilirsiniz ve hızlı bir şekilde inmek için Boost yuvasını tüketecektir. Varsayılan düğme ayarı, R3 mantar kafasını herhangi bir yönde itmektir.

Kalkan savunması ( ): Hızla aşağı ve yukarı girin ve gövde, savunma için kalkanı öne doğru çekecek şekilde yerindedir.

Dönüşüm (uçuş formu): Zıplama eyleminde Adım girilerek vücudun bir kısmı belirli bir yöne dönüştürülebilir.

oyun arayüzü

1. İletişim etiketi: Ekranın ortasında yer alan, çevrimiçi savaşlarda iletişim butonuna bastıktan sonra her iki tarafın da görebileceği bir iletişim etiketi gönderebilirsiniz. Genellikle kişinin kendi durumunu rapor etmek veya takım arkadaşlarıyla bir savaş politikası oluşturmak için kullanılır. Takım arkadaşı CPU olduğunda, CPU'nun hareket tarzını yönlendirmek için kullanılabilir.

Çevrimiçi savaş başlamadan önce iletişim düğmesine basmak, takım arkadaşlarına merhaba demek için bir kez " " gönderecektir. Savaş bittikten sonra, takım arkadaşlarına teşekkür etmek için " " göndermek için basın.

2. Fiziksel güç aralığı: Ekranın sol alt köşesinde yer alan, hedefin belirlenmesini kolaylaştırmak için çevrimiçi savaşlarda kendi makinesinin ve takım arkadaşlarının gövdesi ve dayanıklılığı görüntülenir. Dayanıklılık göstergesi 0 olduğunda devrilir.

3. Uyanış türü: Ekranın sol alt tarafında, uyanma yuvasının altındaki üçgende yer alır ve makine tarafından seçilen uyanış türünü gösterir.

4. Kilitli işaret: Ekranın etrafında bulunan sarı işaret, düşman tarafından o yönde kilitlendiğini, kırmızı işaret ise bu yönde bir saldırı olduğunu gösterir.

5. Kalan süre: Ekranın sağ üst köşesinde yer alan geri sayım maçın kalan süresini gösterir.Geri sayım bittikten sonra her iki taraf da kazanan belirlenmediğinde aynı anda kaybeder.

6. Radar: Ekranın sağ üst köşesinde bulunan kendi uçağının, kanat adamının ve rakibin uçak konumunu gösterir. Mini haritayı değerlendirerek, ikiye katlanıp katlanmadığınızı vb. Değerlendirebilirsiniz.

7. Mini radar: Ekranın üst kısmında yer alan "Gundam VS" nin yeni eklenen kullanıcı arayüzü, sağ üst köşedeki radara benzer, daha sezgisel olmasına rağmen, sadece basit göreceli konumları gösterebilir.

8. Kilitleme işareti: Telefon gövdesinin etrafındaki kilit dairesi, karşı tarafın kilitli olduğunu gösterir. Farklı renklere göre kırmızı kilit, yeşil kilit ve sarı kilit bulunmaktadır.

Kırmızı kilit, kendi kendine makinenin atış menzili içinde saldırının tetiklenmeye devam edeceği anlamına gelir.Düşman uçağı yaklaştığında, kilit işaretinin üst ve alt konumlarına bir kilit eklenecektir, bu da dövüş kilidi olarak da bilinen savaş mesafesine girdiğiniz anlamına gelir; yeşil kilit, rakibin çok uzakta olduğu anlamına gelir. Şu anda ateş edebilseniz de, mermiler sadece düz bir şekilde atılacak ve herhangi bir yönlendirme olmayacaktır; sarı kilit, rakibin "aşağı" olduğunu ve rakibin şu anda yenilmez olduğunu ve zarar görmeyeceğini gösterir.

9. Yardım Silahı: Ekranın sağ alt köşesinde yer alan, savaş başlamadan önce yardımcı olması için bir yardım birimi seçebilirsiniz. Kullanırken, vücudun sol tarafındaki yardım gövdesini çağırmak için yardım düğmesine basın.Yardım mermilerinin miktarı sınırlıdır, ancak mermiler uyanarak, yere serilerek veya özel silahlarla kurtarılabilir.

10. Silahlı çubuk: Ekranın sağ alt köşesindeki silahlı çubuk, vücudun sınırlı sayıda cephane ile kullanabileceği silahları gösterir. Mühimmat sayısı tükendikten sonra silahlı çubukta kırmızı olan silahlar geçici olarak kullanılamayacağını gösteriyor.

"Hücum" kelimesi olan bir yuva, vücudun yüklü bir saldırı silahına sahip olduğunu gösterir. Şarj dolduğunda, hücum saldırısını serbest bırakmak için düğmeyi bırakın. Ücretli saldırılar tüm eylemleri iptal edebilir.

Maliyet (COST) yuvası

Güç yuvası ekranın sol üst köşesinde yer alır ve her biri yarı yarıya kaplayan mavi ve kırmızı yarım daire şeklindedir. Düşmanın ve düşmanın kalan muharebe gücü değerini gösterir. Önceki işe "Maliyet Yuvası" adı verildi. Varsayılan, 2v2 maçta 1000 puandır. Gövde düşürüldüğünde, gövdenin savaş gücü değeri, gövdenin savaş gücü değerinden düşülecektir ve rakibin savaş güç yuvasını ilk boşaltan takım, farklı düşme dizileriyle zaferi kazanacaktır.

Bununla birlikte, "Gundam VS", yaklaşık yüz birimi dört savaş gücü değerine bölen rastgele bir vücut performansına sahiptir: 500, 400, 300 ve 200.

Toplamda sadece 1000 puanlık savaş gücü her rauntta tam olarak düşülmemelidir.Bu nedenle, vücuttan düşen savaş gücü değeri silinmediğinde ancak kalan savaş gücü değeri vücudun karşılık gelen savaş gücü değerini taşımaya yetmediğinde, Yeniden saldıran uçak gövdesi, yetersiz savaş gücü nedeniyle "Maliyet Aşımına" neden olacaktır.Bu anda, gövde, kalan savaş gücüyle orantılı olarak belirli bir miktar dayanıklılık düşecektir.

Örneğin, yukarıdaki resimde Özgürlük Gundam'ı (savaş gücü: 400), 100 savaş gücü yuvası kaldığında, saldırı, tam 600 dayanıklılık yerine orijinal dayanıklılığın 1 / 4'ünde saldırıya uğrayacaktır.

Destek yuvası ve hareket yöntemi

Boost yuvası, ekranın sağ alt tarafında yer alır.Vücudun tüm eylemleri, Boost yuvasını tüketir. Tüm B yuvaları tüketildikten sonra, vücut Aşırı Isınma durumuna girecektir.Bu sırada, kalkanın çekilmesi dahil bazı eylemleri gerçekleştirmeye devam edebilir.

Vücut aşırı ısındıktan sonra 2 saniye içinde yere inmezse, vücuttan elektrik kıvılcımları çıkacaktır, şu anda uyanma dışında hiçbir işlem yapılamaz ve sadece serbestçe inmeye zorlanabilir.

Boost yuvasını doğrudan tüketen temel yer değiştirme eylemi, Boost Step, Boost Dash ve Boost Dive dahil olmak üzere Boost eylemi (daha önce EX eylemi olarak adlandırılan Boost Eylemi) olarak adlandırılır.

Adım Artırın

Adım olarak adlandırılan Artırma Adımı. Yön tuşlarını aynı yönde iki kez hızlı bir şekilde girin ve vücut adım adım bir eylem gerçekleştirecek ve bu da rakibinizin atış silahlarının takibini serbest bırakabilecek.

Önceki alışkanlığa göre Rainbow Step olarak adlandırılan bir otomatik makine dövüş eyleminde Step düğmesine bastığınızda turuncu-kırmızı bir kuyruk görünecektir.

Dash'i Artırın

BD olarak adlandırılan Boost Dash, geçmişte ND olarak adlandırılırdı. Zıplama tuşuna iki kez hızlı bir şekilde girildiğinde, vücudun belirli bir yönde hızla koşması neredeyse tüm eylemleri iptal edebilir.

Dalışı Artırın

Boost Dive veya kısaca BV, yeni eklenen yüksek hızlı bir düşme eylemidir. Bir tuş kombinasyonu kullanırsanız, yardım + kullanmak için atlamayı girin Kolun varsayılan anahtar konumu, BD'den daha fazla B yuvası tüketen ve hızla düşen sağ joystick'e basmaktır.

Uyanış

Uyanma yuvası ekranın sol alt tarafında yer alır.Hasar almak, yere düşmek ve rakibin hasar almasına neden olmak uyanma yuvasını artırabilir. Uyanma yuvası yarıdan fazla biriktikten sonra kullanılabilir, buna yarı uyku denir. Dolu olduğu zaman kullanmaya yarı-duyu denir. Saldırıya uğradığınızda, Quanzheng'i saldırıyı kesmek ve sizi ayağa kalkmaya zorlamak ve belirli bir miktarda uyanma aralığını düşürmek için kullanabilirsiniz.

Bu oyunda BLAZE GEAR (B hissi) ve LIGHTING GEAR (L hissi) olmak üzere iki tür uyanış vardır.

BLAZE DİŞLİ

B hissi, vücut aşırı ısındıktan sonra hareket edememe durumunu iptal edebilir ve bazı durgun atış saldırılarını iptal etmek için Adım'ı kullanabilir.

Başlarken, takım arkadaşları silahlı mühimmat sayısını geri kazanıyor ve kendi kendine savaş performansı büyük ölçüde iyileştiriliyor.

B-hissi daha kısa bir süre dayanır, ancak daha fazla Boost yuvası geri yükleyebilir, hareket hızını büyük ölçüde artırabilir, eylemler sırasında Boost yuvası tüketimini azaltabilir, saldırı gücünü büyük ölçüde artırabilir ve saldırıya uğradığında hasarı biraz azaltabilir.

AYDINLATMA DİŞLİSİ

Hissediyorum ayrıca vücut aşırı ısındıktan sonra hareket edememe durumunu ortadan kaldırabilir ve bazı durgun atış saldırılarını iptal etmek için Step'i kullanabilir.

Takım arkadaşları, fırlatma sırasında Boost yuvasını geri yükleyebilir, aynı zamanda otomatik makinenin kırmızı kilit mesafesini uzatabilir ve atış saldırıları sırasında ataletin bir kısmını devralabilir.

L uzun bir süre hisseder, belirli bir miktarda Takviye yuvasını geri yükleyebilir, hareket hızını ve saldırı gücünü biraz artırabilir, hareket sırasında Takviye yuvası tüketimini büyük ölçüde azaltabilir ve saldırı sırasında alınan hasarı büyük ölçüde azaltabilir.

Uyanış, tıpkı bir katil silah gibi, Boost yuvasını, silahlı mühimmatı geri yükleyebilen, hareket kabiliyetini ve saldırı gücünü aynı anda artırabilen bir silahtır. Uyandırıldıktan sonra, aynı savaş gücüne sahip bir vücut, uyanmamış bir rakibin önünde ezici bir performans avantajına sahip olur ve uyanıştan iyi bir şekilde yararlanmak, savaşmaya daha elverişli olacaktır.

Lityum demir fosfat yine baharda öncülük edebilir, BYD Han bıçaklı pilleri ilk taşıyacak
önceki
İkna olmalısınız: Honda Civic'in satış şampiyonu olmasının n nedeni
Sonraki
Para cezasına çarptırılmak istemiyorsanız bu yerlere park etmeyin
Bölüm 3 Sıcak Cenaze
Aile arabaları, JAC Jiayue A5 teknolojisi ve teknik noktalar için yeni kriter
Tüm koleksiyon öğelerinin kılavuzu ve haritası
On binlerce kedi sebze hasat edilemez Toplumun tüm kesimleri yabancı sebze çiftçileri için sorunları çözer
Eski paraların kolay / Normal zorlukta toplanması
Sahibi: Geniş bagaj alanı ve düşük yakıt tüketimi, ancak konfor nispeten ortalama
Huixing Street, Yubei: "Seven Views and Seven Check", işletmelerin çalışmaya ve üretime devam etmeleri için "çifte sigorta" sağlıyor
Kratos bilek zırhı gösterimi ve üretim yöntemi
Atreus tam rün yetenek koleksiyonu
Dünya prömiyeri, akıllı yükseltme, 90. Cenevre Otomobil Fuarı'nda Mercedes-Benz hangi numaraları oynayabilir?
"Ghost Recon: Wild Continent" Silah ve Ekipman Kılavuzu-Hafif Makineli Tüfek ve Av Tüfeği
To Top